Pas de trigger de fin après la mort de Sarevok

Ce forum rassemble les discussions portant sur l'édition améliorée de BG1 (Beamdog), sortie en 2012.
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Ribhaal
Tasloï
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Pas de trigger de fin après la mort de Sarevok

Message par Ribhaal »

Bonjour :)

Je rencontre un petit problème, après avoir vaincu Sarevok (et ses potes) lors du combat final, rien ne ce passe. La musique est toujours en mode combat, pas de cinématique, rien. On peut remarquer que mes persos ne peuvent pas marcher exactement là ou Sarevok meurt, comme si il y avait toujours son "socle", mais je peux le fouiller (potions). J'ai refait le combat plusieurs fois, toujours même résultat. Ça laisse un goût d’inachevé :s

J'ai installé quelques mods :
Sword Coast Stratagems
Item randomiser

Je ne sais pas si ça vous ai déjà arrivé, bon dans les faits ça change pas grand chose car il me semble qu'on ne peut pas ressortir de la salle après avoir "finis" le jeu ?

J'avais envisagé de poursuivre l'aventure avec Siege of Dragon Spear, est-ce qu'il y a un lien entre les deux jeux (genre un pnj qui nous envoie ailleurs) ? Ou alors faut-il importer ses persos lors d'une nouvelle partie ?

Merci
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DrAzTiK
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Message par DrAzTiK »

Je crois que ça vient de SCS mais c'est surement corrigé dans la dernière version que tu peux trouver içi :

https://forums.beamdog.com/discussion/7 ... e-6#latest
Faites comme moi, jouez FP :cool:

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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Je confirme. Quelques scripts étaient bugués, dont celui du combat final contre Sarevok. La dernière version a réglé le problème.
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Ribhaal
Tasloï
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Message par Ribhaal »

Ok, merci pour vos réponses :)
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Lothringen
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Message par Lothringen »

Siege of Dragonspear ne prend pas immédiatement la suite de la mort de Sarevok, l'aventure commence par un petit donjon certes sympathique mais non, tu ne fouilleras pas le temple de Bhaal d'Ombreville en enjambant les cadavres... o :)
Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manostet Biographie RP
Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)
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