[TIU] [TECH] Corriger un mod avec Nearinfinity

La foire regroupe l'ensemble des questions et avis portant sur modules de Baldur's Gate premier du nom, ainsi que de son add-on. Sans oublier des guides et des tutoriels dédiés.
Répondre
Avatar du membre
CLB
Ogre
Messages : 201
Enregistré le : mar. 11 janv. 2005, 20:32
Statut : Hors ligne

[TIU] [TECH] Corriger un mod avec Nearinfinity

Message par CLB »

Bonsoir,

Je rencontre avec le mod Thalantyr Item Upgrade le problème décrit ci-dessous (il ne propose de fabriquer les objets qu'à la première rencontre) :
► Afficher le texteLightbringer23
Posted 13 October 2018 - 10:23 PM

I found a mod-breaking conflict that I think is due to the v2.5 changes -- fortunately the solution is extremely simple. It may be due to some other mod in my install that affects NPC dialogue, but the issue is new in the last 2 years.

Currently, Thalantyr's dialogue tree only gives you the "Rumors? Bah! There's no mage here that wishes to speak or be spoken of ... " state once. It used to appear every time you talk to Thalantyr. Thalantyr's Item Upgrade places its functionality within the "Rumors?" dialogue tree. The effect is that you get to ask Thal about making magic items exactly once, and never again.

Now, the "Rumors?" dialogue tree has a trigger that RumorTalkThalan=0. Once it triggers, it then creates the action:

SetGlobal("RumorTalkThalan","GLOBAL",1)

And you never see it again.

Until the mod is updated, you can go into THALAN.dlg using Near Infinity and change two Actions (6 and 18 in my install) to:

SetGlobal("RumorTalkThalan","GLOBAL",0)

That fixes it, but ensures that you get to play Thalantyr's coy little game every time you talk to him once more :P

(SHS Forums étant en carafe depuis quelques jours, j'ai retrouvé ce sujet dans le cache Google : http://webcache.googleusercontent.com/s ... refox-b-ab
J'ai réussi à afficher THALAN.dlg dans Nearinfinity, je vois bien ce
SetGlobal("RumorTalkThalan","GLOBAL",1)
pour la réponse 6 (pas réussi à le voir pour la réponse 18) mais c'est dans l'onglet TREE que ça s'affiche et je ne vois aucun moyen de le modifier.

Quelqu'un pourrait-il m'expliquer comment procéder ?
Avatar du membre
Freddy_Gwendo
Orbe ancien
Messages : 5879
Enregistré le : sam. 23 avr. 2011, 01:26
Localisation : Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
Statut : Hors ligne

Message par Freddy_Gwendo »

Ce n'est pas une très bonne idée de modifier un mod de cette manère.

Ceci dit, dans l'arbre, tu repères le numéro du state et de la réponse concernée.

Puis, tu retournes dans l'onglet View et tu navigues dans les states (avec les flèches), puis dans les réponses associées pour trouver celles qui t'intéressent. Une fois ceci fait, tu verras dans l'une des deux fenêtres Trigger le code que tu cherches (fenêtre du haut pour les states, du bas pour les réponses).
Double-clique sur la petite icône à gauche de Trigger. NI ouvre alors son onglet d'édition sur le trigger à modifier. Modifie la variable dans la fenêtre du bas, et sauvegarde le dialogue.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
Avatar du membre
CLB
Ogre
Messages : 201
Enregistré le : mar. 11 janv. 2005, 20:32
Statut : Hors ligne

Message par CLB »

Merci beaucoup ! Après quelques tâtonnements, ça marche.
Dans mon cas, c'était state 1, action 6 et 16 à modifier.
Avatar du membre
Lothringen
Solaire
Messages : 7414
Enregistré le : mar. 17 févr. 2004, 21:34
Localisation : Sur la route, encore
Statut : Hors ligne

Message par Lothringen »

C'est un problème de compatibilité de mods déjà repéré entre TIU et The Vault. Isaya donnait ici sa propre solution :

lacouronne/le-festival-de-nashkel-les-m ... tions.html
Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manostet Biographie RP
Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)
Répondre

Retourner vers « Le Festival de Nashkel : les modules BG1 »

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 2 invités