Je m'étais lancé il y a quelques années dans le modding afin de créer mon module de personnage, hélas suite à la perte de toutes mes données, j'avais renoncé à celui-ci.
Je me suis replongé dedans et ai pour l'instant terminé le Kit lié à au personnage du module. C'est dans l'optique de proposer un Kit équilibré que je partage celui-ci afin de pouvoir continuer mon module.
Je suis donc à la recherche de testeurs afin d'avoir des retours d'avis, conseils, remarques afin d'optimiser le kit.
Le kit est donc réservé aux Rôdeurs Demi-Elfe.
Installation avec Weidu, destinée à la version Vanilla de BG2 ou BGT
https://mega.nz/#!lo902Z4I!ZRFr4MOYhik9uPZVGSk3eBM3cDU7NMILL5ukEqV-Cmw
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Voici le sujet sur lequel j'avais développé une partie de mes idées:
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... ement.html
Voici quelques détails:
Arme liée au 1er slot d'arme:
Animation
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- Au corps à corps l'animation sera soit celle d’une épée enflammée soit celle d'une lame magique- A distance: Elrin aura la main vide mais l'animation sera celle du sort "Epée de Mordenkainen", c'est à dire:
[ATTACH=CONFIG]7847[/ATTACH]
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- Il s'agit d'une arme spirituelle qu'Elrin créé en manipulant son énergie magique:
-> Elle est impossible à enlever (main droite et gauche, à considérer comme un seul et même objet)
-> Ce sera un objet améliorable au cours du jeu, à chaque fois qu'un Dragon sera tué, si Elrin est dans le groupe, en plus de gagner des capacités liées à la nature du Dragon, son arme gagnera aussi des pouvoirs.
-> Arme de corps à corps / de distance (switch à volonté)
-> Double les dégâts contre les dragons.
Création de l'arme à partir du niveau 3 du personnage:
Dégâts: 2d4
Amélioration de l'arme au niveau 5:
Dégâts: 2d4+1
Thaco +1
Amélioration de l'arme au niveau 7:
Dégâts: 2d4+2
Thaco +2
Voici ce que l'on obtient à chaque Dragon tué:
Dragon Rouge: arme Thac0 +3, 2 dégâts de feu
Dragon d'Ombre: arme Thac0 +3, absorbe 3 pv à l'ennemi, 20% de chance d'absorber un niveau d'experience ce qui se traduit par [LEFT]1 force/ par attaque réussie pour une durée de 6 secondes[/LEFT]
Dragon Noir: arme Thac0 +4, 2 dégâts d'acide
Dragon Bleu: arme Thac0 +5, 2 dégâts d'électricité, 10% de chance d'étourdir pendant 6 secondes
Après avoir tué le dernier Dragon (Throne of Bhaal) on obtient :
Thac0+5
2d4+4, +2 feu +absorbe 3 pdv à l'ennemi, 20% de chance d'absorber 1 force, ainsi qu'un niveau d'experience +2 acide +2 dégâts d'électricité, 10% de chance d'étourdir pendant 6 secondes.
Caractéristiques du personnage:
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Le kit est un mix de deux classes de Prestige, avec des ajouts personnels:
Dragosh: http://www.gemmaline.com/prestige/dragosh.htm
Dracolyte: http://www.gemmaline.com/prestige/dracolyte.htm
CLASSE: Dragosh
Divinités :
Séluné
Mystra
Chauntéa
Restrictions:
- Impossible à multiclasser
- Ne peut pas porter de casque
- Ne peut pas porter de bouclier ni d'arme deux mains/deux armes car la seconde main permet de lancer des sorts
- Ne peut pas se servir de parchemins
Spécialisation martiale : Toutes les armes à une main, sauf armes de jet (fléchettes).
Magie
Sorcellerie (1xLvl 1/ 1xLvl 5/ 1xLvl 8/ 1xLvl 9/ 1xLvl 11)
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Image réfléchie (SPWI120) (Lvl 1) Evolution: Image miroir (SPWI212) (Lvl 3)
Orbe Chromatique (SPWI118) (Lvl 3) / Evolution: Poussière prismatique(Lvl 12) (Mêmes effets que lumières prismatique mais sur cible unique)
Projectile magique (SPWI112) (Lvl 1)
Eclair (SPWI308) (Lvl 6)/ Appel de la Foudre (SPPR302) (Lvl 6)/ Chaine d’éclair (SPWI615) (Lvl 14)(modelage du sort permettant l'un ou l'autre)
Cône de froid (SPWI404) (Lvl 12)/ Sphère Glacée Otiluke (import IWD) (Lvl 12) (modelage du sort permettant l'un ou l'autre)
Convocation d'insectes (SPPR319) (Lvl 6)Evolution: Fléau d'insectes (SPPR517) (Lvl 10) Evolution: Fatalité Rampante (SPPR717) (Lvl 18)
Sortilèges (1xLvl 2/ 1xLvl 8/ 1xLvl 10)
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Fatalité (SPPR113) (Lvl 2) Evolution: Grande Malédiction (SPWI412) (Lvl 7)
Rayon Débilitant (SPWI221) (Lvl 3)/ Débilité mentale (SPWI509) (Lvl 10) (modelage du sort permettant l'un ou l'autre)
Dissipation de la magie[LEFT][/LEFT](SPWI325) (Lvl 5)
Immobilisation des personnes (SPPR208) (Lvl 6) Evolution: Immobilisation des monstres (SPWI507) (Lvl 9)
Obstination bornée (SPPR311) (Lvl 6) Evolution: Confusion (SPWI401) (Lvl 8) Evolution: Chaos (SPWI508) (Lvl 10)
Esotherisme (1xLvl 2/ 1xLvl 8/ 1xLvl 10)
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Cécité (SPWI106) (Lvl 1) Evolution: Mot de pouvoir: Cécité (SPWI815) (Lvl 16) / Surdité (SPWI223) (Lvl 2) Evolution: Mot de pouvoir: Silence (SPWI612) (Lvl 13)(modelage du sort permettant l'un ou l'autre)
Hantise (SPWI125) (Lvl 1) Evolution: Horreur (SPWI205) (Lvl 2)Evolution: Emotion (SPWI411) (Lvl 8) Evolution: Symbole: Terreur (SPPR706) (Lvl 16) / Symbole: Etourdissement (SPPR718) (Lvl 16) (modelage du sort permettant l'un ou l'autre)
Déviation des sorts mineurs (SWI318) (Lvl 6) Evolution: Globe d'invunérabilité (SPWI406) (Lvl 8) Evolution: Renvoi des sorts mineurs (SPWI522) (Lvl 10) Evolution: Déviation des sorts (SPWI618) (Lvl 13) Evolution: Renvoi des sorts (SPWI701) (Lvl 14) Evolution: Piège à Sort (SPWI902) (Lvl 18)
Annulation des protections (SPWI321) (Lvl 6) Evolution: Mot Secret (SPWI419) (Lvl 8)Evolution: Abaissement de la résistance (SPWI514) (Lvl 11) Evolution: Perce magie(SPWI608) (Lvl 13) Evolution: Perce bouclier (SPWI805) (Lvl 16)
Dons de Kossuth (1xLvl 4/ 1xLvl 8/ 1xLvl 9)
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Frappe Ardente (Lvl 4)
Flèche enflammée (SPWI303) (Lvl 5)
Boule de feu (SPWI304) (Lvl 6)Evolution: Boule de feu à retardement (SPWI712) (Lvl 16) / Feu Solaire (SPWI523) (Lvl 11) (modelage du sort permettant l'un ou l'autre)
Invocation Elémentaire de feu (SPPR605) (Lvl 14)
Implosion (SPPR728) (Lvl 18)
HLA
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Rage Draconique:Ce sort ne modifie pas l'apparence du magicien, mais lui confère momentanément les pouvoirs d'un dragon.
Grâce au lien symbiotique avec son compagnon Dragon, cette capacité rapproche temporairement son utilisateur de la nature draconique de celui-ci.
Le magicien acquiert toutes les capacités du dragon ainsi paramétré: aura de peur, modificateurs de jets de sauvegarde, classe d'armure, aptitudes magiques, attaques et défenses spéciales.
Tant que la rage draconique est effective, le magicien endosse également la personnalité du dragon correspondant.
Bouclier de Kossuth:
Ce sort enveloppe le magicien dans un globe de flammes qui blesse ses adversaires et le protège de leurs coups. Non seulement ce bouclier de flammes octroie une résistance au feu de 90% et un bonus de +4 à la CA au magicien mais il le protège également de toutes les attaques provenant d'une distance maximale de 2 m autour de lui.
Toute créature essayant de traverser cette barrière de flammes subit 2D10+2 points de dégâts. Les créatures dans la zone au moment de l'invocation peuvent tenter de réussir un jet de sauvegarde contre les sorts à -2 pour résister aux flammes. La barrière reste en place pour 2 tours.
Tout adversaire l'attaquant, que ce soit à l'aide d'une arme ou d'un sort, depuis l'intérieur de ce périmètre subit 2D10+2 points de dégâts du feu.
De plus, l'intense chaleur l'immunise contre les dégâts des armes et missiles non magiques.
Gravité inversée:
Ce sort augmente la force gravitationnelle autour du lanceur de sort pendant 6 tours, faisant tomber toutes les créatures ennemies affectées.
Après récupération, les ennemis affectés se trouvent ralentis, souffrant alors des effets de "Lenteur".
Afin de resister à la force gravitationnelle, les créatures ennemies doivent réussir un jet de sauvegarde contre les sorts à -4.
A l'inverse de ses ennemis, le lanceur du sort ainsi que ses alliés se trouvent sous l'effet "Hâte améliorée".
A la fin de la durée du sortilège, la force gravitationnelle est restaurée.
Contrôle du climat, déluge:
Ce sort fait trembler les cieux : tous les ennemis du lanceur sont frappés par de la pluie acide, des éclairs et des grêlons.
Les invocations ennemies sont instantanément tuées. Les autres ennemis sont frappés par une pluie acide empoisonnée, par des éclairs ainsi que des grêlons.
L'orage dure 3 rounds, durant lesquels ils subissent, à chaque round, 1D6 points de dégâts d'électricité, 1D6 de feu, 1D6 d'acide, 1D6 de glace (jet de sauvegarde contre les sorts pour la moitié).
Ils sont également empoisonnés dès le premier round (jet de sauvegarde contre la mort) et font face à de violentes rafales de vent.
Don Draconique: (1xLvl 1)
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- Invocation d’Iskorn 1 fois par jour (Forme de pseudo-dragon, 5 tours) (Lvl 1) / Substitution (Semblable à détection faussée) (Lvl 11)(modelage du sort permettant l'un ou l'autre)
Iskorn
Lorsque les points de vie d'Iskorn tombent à 0, que ce soit sous la forme de dragon-fée ou d’Avatar d’Iskorn, il disparait comme pour les créature du sort "convocation de créature".
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Iskorn sous la forme de Dragon-fée :

- Taco: 13 Attaque: 1: 1 points de dégât
- Âge: Juvénile (4)
- CA: 5
- 24 points de vie
- Détecte les pièges
- Forme Humaine (1x Lvl 6)
- Forme véritable = Transformation en Avatar de Dragon d'Argent (Dragon d’Argent Juvénile) (1x Lvl 18)
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Iskorn lors du sort Avatar du Dragon d'Argent

Forme véritable (TOB) (Âge: Juvénile)
Animation dragon plus petite qu'Adalon, un grand merci à Freddy_Gwendo.
- Force 19
- Dextérié 10
- Constitution 17
- Intelligence 18
- Sagesse 19
- Charisme 18
- 150 PV
- CA : 0 ;
- TAC0 : 0 3 attaques : griffes = 1d8 + 3 (x2)
- Immunisé au Froid
2 Souffles :
- Cône de froid: 8d10 + 4 (SPWI503), jet de sauvegarde réussit réduit les dégâts de moitié
- Gaz paralysant : 1-8 round + 1 par catégorie d'âge (adolescent = âge 4)
- Terreur des Dragons
Sorts:
- Projectiles magiques
- Détection de l'invisibilité
- Hâte
- Boule de feu
- Zone d'air pur
- Ordre Majeur
- Chaos
- Rayon de soleil
- Apaisement
- Dissipation de la magie
Capacités à débloquer
Si tue :
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- Dragon rouge : Immunité à la peur/ 5 résistance magique / 10 résistance au feu
- Dragon d'ombre : Immunité à l’absorption de niveau et d’énergie/ 5 résistance magique/ non détectable/ attaques sournoises
- Dragon noir :10 résistance à l’acide/ 5 résistance magique/ régénération
- Dragon Bleu : 10 résistance à l’électricité/ 5 résistance magique (TOB)
Malgré une dualité grandissante dans votre esprit lors de votre adolescence, vous passez une enfance plutôt calme et sereine à l'intérieur des remparts de Château-Suif, tandis que d'autres sont sujets à de radicaux bouleversements qui altéreront leur vie à jamais, comme dans certains récits qui vous ont été contés par Gorion. 