Troisième et dernier volet des aventures de Geralt de Riv, The Witcher 3: Wild Hunt apporte bien des nouveautés à la saga, en particulier le passage à un monde ouvert. Vous souhaitez connaître tous les secrets de cet immense univers ? Vous êtes bloqué dans l'une des innombrables quêtes que doit accomplir le Loup Blanc ? Vous avez envie de discuter des décisions difficiles que vous avez maintes fois dû prendre ou de donner votre avis sur l'un des aspects du jeu ? Alors, vous êtes au bon endroit !
J'ai accumulé quelques mutagènes, récupérés sur des monstres ou dans la nature. Mais je ne suis pas certain de comprendre comment m'en servir, ni quand. Apparemment, de base, c'est pas fameux, mais le jeu m'indique que je peux les améliorer pour les rendre plus utiles.
Cependant, je n'ai pas vraiment compris ces histoires de codes de couleurs... alors, si quelqu'un se sent de me réexpliquer, ça m'arrangerait
Merci d'avance !
Administrateur général.Je modère dans cette couleur.
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
Chaque mutagène a une couleur qui correspond. Si tu places un mutagène dont la couleur correspond à l'arbre (là où tu mets tes compétences dans les petits carrés) utilisé tu augmentes le bonus du mutagène.
Les mutagènes quant à eux peuvent être fusionnés trois par trois (de même couleur) via l'alchimie pour en donner de plus fort.
Les mutagènes uniques ne donnent pas de bonus améliorés si je me souviens bien et servent surtout au début ou pour faire des potions uniques.
D'acc, merci donc là j'ai trois mutagènes verts de bonus faible, je crois qu'ils me donnent tous les trois 50 en vitalité supplémentaire (donc pas grand-chose), et je peux les combiner pour en doper les effets ?
Ça se fabrique comme une potion, ou c'est uniquement avec les mutagènes qu'on travaille (pas besoin de base alcoolique ou autre) ?
Administrateur général.Je modère dans cette couleur.
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
Il y a trois couleurs, pour les mutagènes : rouge, qui correspond aux compétences de combat, bleu, qui correspond aux compétences de signes, et vert, qui correspond aux compétences d'alchimie.
Si tu vas dans l'écran Personnage (raccourci clavier K), tu verras dans la moitié droite, à côté des emplacements où tu dois placer les compétences que tu as débloquées, des emplacements destinés à accueillir un mutagène (il y a un emplacement de mutagène pour chaque groupe de trois emplacements de compétences). S'il est de la même couleur qu'au moins une des compétences auxquelles il est lié, tu obtiendras un bonus. Bonus qui sera plus fort si le mutagène est de la même couleur que deux des compétences, et encore davantage s'il est de la même couleur que les trois (c'esst donc le cas de figure qu'il faut privilégier).
Enfin, il existe des mutagènes de trois puissances différentes : mineurs, normaux, supérieurs. Dans l'écran alchimie, il est possible de créer des mutagènes de meilleure qualité : il faut trois mineurs pour obtenir un normal, et trois normaux pour obtenir un supérieur.
A noter qu'il existe des mutagènes spéciaux qu'on peut récupérer sur les monstres rares (sur les spectres de midi, par exemple). Ceux-ci peuvent être utilisés pour fabriquer des potions très intéressantes.
EDIT : Chalindra m'a devancé ! Mais j'en profite pour répondre à ta dernière question : pour créer des mutagènes plus puissants, tu as juste besoin de mutagènes du niveau inférieur. Aucune base alcoolique ou autre ingrédient n'est donc nécessaire.
Admin RP. Pour participer, suivez le guide.et envoyez-moi vos biographies ! Envie de devenir MJ ? Cliquez ici ! Amateur d'imprévu ? C'est par là ! Dirigeant de Melandis. Visitez la Cité du Chaos et découvrez les factions qui y ourdissent sans cesse de nouveaux complots. "Sois gentil, pas méchant, c'est pas gentil d'être méchant, c'est mieux d'être gentil..." (La chanson de Dewey)
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)