A mon tour !
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Fiche d’identité
Prénom : Kasumi
Nom : Hendulaurë
Race : Demi elfe (père elfe de lune, mère humaine)
Age : 34 ans - né en 1349
Taille : 1m78 pour 74 kilos.
Peau : claire
Cheveux : très sombres avec de légères teintes bleu nuit sous certaines lumières. Coupés mi long.
Yeux : dorés, verts suite à Rédemption
Alignement : Neutre bon
Religion : Mielikki, la Dame de la forêt (Forêt, Créatures de la Forêt, Rangers, Dryades, Automne)
Classe : Rôdeur (7), Prêtre (1)
Niveau : 8
Biographie
L’histoire de Kasumi ne saurait commencer à sa naissance, il est de ces personnes qui sont nées avec un héritage qui pèsera sur leurs choix. Kasumi n’en a longtemps pas eu connaissance ce qui explique qu’il a connu une enfance normale s’il est possible de qualifier ainsi la vie d’un demi elfe de lune.
Comme quasiment tous les membres de sa race, il est le fruit d’une union plutôt atypique. Son père, un elfe d’Everaska, exerçait à l’époque les fonctions d’émissaire et de diplomate en charge d’établir et d’entretenir de bonnes relations avec les puissantes cités majoritairement humaines de la Côte des Epées. Il effectuait l’un de ses voyages diplomatiques vers Eauprofonde quand sa délégation fut assaillie par des brigands sur la route longeant la Haute Forêt. Son groupe alors faiblement armé et peu expérimenté ne dut son salut qu’à l’intervention opportune d’une rôdeuse humaine. Celle-ci traquait la modeste bande hétéroclite de gobelinoïdes et de demi humains qui avait eu le malheur de traverser la zone de prédilection de cette protectrice. Les brigands, peu inspirés et désorganisés, se retrouvèrent finalement pris entre deux feux et face à une combattante expérimentée, le combat fut rapidement réglé.
Après avoir pris le temps d’admonester vertement les émissaires elfes pour leur imprudence notoire, elle décida de les escorter sur la route menant à leur destination. Bien que le fait de quitter momentanément sa forêt lui en coûte elle finit par apprécier particulièrement la compagnie du futur père de Kasumi…
Passons sur les détails de cette union en pointillés, égrenée par des séparations (quand l’un où l’autre était envoyé en mission loin de son conjoint) et des retrouvailles que ce soit à Everaska ou dans la Haute Forêt.
C’est de cet amour fort malgré l’éloignement tant physique que culturel que naquit Kasumi.
Il passa ses premières années avec sa mère en Haute Forêt avant d’être en âge d’accompagner son père dans quelques-uns de ses voyages. Alors trop jeune pour apprécier la compagnie des diplomates et de supporter les affaires de cour, il choisit de s’initier aux arts plus terre à terre de la vie en milieu naturel aux côtés de sa mère. Elle lui apprit le maniement de l’arc puis des épées et son habileté remarquable lui permit rapidement de l’accompagner dans des missions de plus en plus dangereuses. Il eut à maintes reprises l’occasion de mettre à l’épreuve ses compétences liées à la traque des êtres malfaisants en mal de rapine, de pillage ou de destruction gratuite. Loin de tout milieu clérical et peu portée sur la théologie, sa mère l’initia cependant à la philosophie de rôdeur protecteur qui est celle de Mielikki.
Durant ces années d’apprentissage, il ne vit qu’en de trop rares occasions un père qu’il avait appris à aimer malgré les obligations qui l’emmenaient loin de sa famille. C’est durant une de ses longues absences que survint l’évènement qui bouleversa à jamais la vie de Kasumi : l’heure de faire connaissance avec de sa malédiction familiale.
La mère de Kasumi fut avertie qu’un groupe d’Asabis, Yuan-tis et autres créatures reptiliennes en provenance de l’Anauroch sévissait dans la région. En compagnie de plusieurs rôdeurs et de son fils maintenant âgé de 25 ans, elle les affronta dans une rude bataille qui lui coûta la vie. Victorieux mais comptant leurs morts, les autres rôdeurs trouvèrent finalement Kasumi gisant inconscient parmi les blessés. A son réveil, ils remarquèrent un étrange changement s’opérer en lui : ses yeux jusqu’alors verts se brouillèrent et prirent une couleur totalement dorée que d’aucuns reconnurent comme étant celles d’un loup. Autre fait troublant, un tatouage prit alors forme dans la paume gauche de Kasumi. Il représentait un être reptilien aux allures de serpent à tête de dragon, muni de plusieurs paires de pattes griffues et d’une paire de corne. Autour de cet être étrange apparaissait un cercle percé d’une longue dague à lame sinueuse (un kriss)
Surpris par cet étrange phénomène, les rôdeurs présents ne s’en formalisèrent néanmoins pas et accueillirent Kasumi comme l’un des leurs : eu égard à sa bravoure lors du combat et à son potentiel prometteur, ils lui remirent l’équipement de sa mère parmi lequel un arc enchanté. Avant d’enterrer sa mère, le regard de Kasumi s’arrêta un instant sur le fermoir de cape de celle-ci qui, la dernière fois qu’il l’avait vu, représentait une tête de panthère. C’est alors qu’il s’aperçut que l’étrange changement qui s’était opéré en lui avait également affecté le bijou ancien. En lieu et place d’un félin, l’objet figurait à présent un loup. Conscient de l’importance de cet indice, il choisit de récupérer ce souvenir de sa mère qui lui permettrait peut être d’éclaircir ce mystère.
Apprenant par des messagers la mort de sa femme, le père de Kasumi arriva quelques semaines après l’enterrement et put se recueillir sur la tombe de sa femme enterrée dans une clairière de la Haute Forêt. Il ne fut pas autrement surpris (bien qu’il s’efforça de le paraître) des étranges changements affectant Kasumi.
L’heure des choix avait sonné : Kasumi pouvait suivre son père sur les routes et vers la ville et louer ses services de combattant. Il pouvait tout aussi bien continuer comme si rien ne s’était passé et défendre la forêt contre les intrusions perpétuant ainsi la tâche de sa mère. Son autre alternative était de remonter la piste des reptiliens à l’origine du combat. C’est ce qu’il choisit de faire emportant l’équipement de sa mère ainsi qu’une épée longue et une épée courte bien forgées mais non magiques (cadeau qu’il avait reçu de son père pour son quinzième anniversaire) à la fois pour chercher des réponses aux questions qui se bousculaient dans sa tête et aussi pour assouvir la vengeance pour la mort de sa mère, son mentor et son être le plus cher.
Ne prenant pas le temps d’interroger son père sur ce qu’il aurait pu savoir, il se lança aveuglément dans un périple solitaire. Il suivit pendant 3 ans cette unique piste vers des explications. Elle se révéla fausse, une simple coïncidence qui amena ces créatures à se livrer au brigandage, comme tant d’autres dans ces régions sauvages. Le reptile du tatouage n’avait aucun lien avec eux.
Dépité, Kasumi se retourna vers son père qui ne lui fournit qu’un seul élément : sa mère avait été affectée d’une malédiction similaire à la sienne remontant aux origines de sa famille d’explorateurs venant de l’Empire de Shou Lung en Kara Tur. Elle possédait le même tatouage quoique sous son pied droit. Cependant, aucune autre particularité physique n’avait affecté sa mère et l’affinité naturelle qu’elle entretenait avec les panthères (et qui lui permettait d’en prendre la forme à volonté) pouvait s’expliquer par sa profession plutôt que par une quelconque raison fabuleuse. Perpétuant une ancienne tradition du côté de sa mère, il choisit alors un nom en rapport avec sa malédiction, celui d’Hendulaurë ou Œil Doré.
Ne souhaitant pas rester dans un lieu lui rappelant sans cesse sa mère disparue et n’ayant aucune envie de suivre un père qu’il considérait maintenant comme un étranger, Kasumi réunit son équipement une fois de plus et s’en alla simplement, se cherchant une cause à défendre et des gens à protéger suivant l’enseignement de sa mère. Il erre depuis un peu moins de 4 ans en louant ses services en tant que protecteur de caravanes marchandes. Il voyage de place en place usant de ses talents pour la détection des embuscades, le pistage des brigands recherchés et, quand il le faut, de ses prouesses martiales. L’étrange couleur de ses yeux lui a valu un accueil parfois glacial de la part des gens qu’il était chargé de protéger et d’être prié d’aller exercer ses talents notables ailleurs.
Après quelques déboires de la sorte, il a appris à masquer son regard et utilise ses talents pour passer inaperçu même de ses alliés supposés.
Caractéristiques
Force : 14
Dx : 16
Con : 14
Int : 12
Sagesse : 16
Cha : 12
Total : 82+2
Physiologie
Kasumi passe son temps à se dissimuler ce qui ne rend pas facile une identification précise par des inconnus le croisant dans la rue. En milieu naturel, ses talents de discrétion sont encore plus aiguisés et il est probable que vous passiez à côté de lui sans même le remarquer.
Les traits notables que distinguera un observateur averti sont la couleur de ses cheveux mi-long très sombres et jetant parfois des reflets d’un bleu nuit profond (souvent coiffés en queue de cheval afin de ne pas le gêner dans les combats) et de sa peau pâle trahissant son ascendance elfe de lune.
De son origine humaine, il garde une taille imposante et une musculature consistante renforcée par des années de pratique d’escrime et de tir à l’arc.
S’il vous autorise à croiser son regard, c’est que vous êtes un ennemi mortel ou au contraire que vous avez gagné sa confiance. Ses yeux d'un vert profond ne cesseront alors de veiller sur vous alors qu'il vous comptera parmi ses rares et précieux amis.
Par-dessus ses vêtements à la coupe simple mais robustes, il porte généralement une simple armure de cuir recouverte d’un manteau à capuchon et accompagné d’un masque facial en tissu (qu’il porte ordinairement en écharpe), le tout dans différents tons de vert pour se camoufler en forêt.
Un élément détonne dans ce tableau : une broche ouvragée et visiblement très ancienne quoique apparemment non magique en forme de tête de loup qui retient sa cape.
Psychologie
De par ses origines demi elfes mais surtout parce qu’il a appris à juger la nature des gens sans se référer à leur apparence physique, Kasumi s’entend aussi bien avec les humains qu’avec les elfes et entretient des rapports amicaux avec toutes les personnes qu’il juge digne de confiance et de bonne volonté peu importe leur origine raciale, culturelle ou sociale. S’il n’est pas très disert sur son histoire, il est toujours à l’écoute des personnes avec lesquelles il a choisi de voyager.
Cette capacité d’écoute alliée à sa nature conciliante l’amène à jouer le rôle de médiateur impartial dans les conflits interraciaux ou dans ceux opposant nobles et roturiers.
Kasumi est résolu à ne pas livrer ses sentiments à des inconnus étant donné le rejet dont il a parfois fait l’objet eu égard à ses particularités physiques. Il vous faudra gagner sa confiance pour qu’il se mette à plaisanter avec vous et à échanger des conversations sur le ton du badinage. Bien que d’un physique que certains qualifieraient d’agréable, il n’impressionne donc pas particulièrement par son charisme mais l’engagement et les talents dont il fait preuve pour mener à bien ses missions et la sagesse qu’il a développé (au travers de ses voyages avec son père diplomate dans ses jeunes années, puis avec sa mère et d’autres gardiens de la forêt) lui permettent de gagner le respect des gens qui l’emploient. Kasumi ne se met cependant pas au service des causes douteuses et s’il s’avère que ses employeurs n’ont pas été honnêtes quant à leurs objectifs, il n’hésitera pas à rompre le contrat qui les lie à eux.
Si Kasumi aime à travailler avec ceux des représentants de la loi qu’il juge justes et honnêtes, il agit parfois de son propre chef quand il estime que les autorités sont dépassées. Il prend très à cœur son rôle de protecteur et n’hésite pas à mettre sa vie en péril pour porter secours à ses compagnons d’armes ou à un voyageur isolé en danger. Au travers de ses actions, il tente de promouvoir l’idée qu’il se fait d’une bonne société : une société qui trouve sa place dans l’harmonie entre civilisation et nature et dans la conciliation entre les différentes races et cultures.
Equipement
Un médaillon en forme de disque, symbole de l'aube et qui assure à Kasumi d'être bien acueilli dans tout temple dédié à Lathandre.
500 po économisés lors des missions d’escorte de caravanes marchandes avant son arrivée à Manost.
Un arc long composite +1 et des flèches ordinaires dans un carquois.
Etincelle : une épée longue + 1 dans laquelle est enchassée un joyau remis par Belenn. Elle immunise son porteur contre l'absorption de niveaux et se révèle particulièrement efficace contre les morts-vivants. De plus, elle permet de créer de la lumière autour de l'épée plusieurs fois par jour.
Une épée courte +1 [améliorée par Saiko] elle aussi elfique dans un fourreau en cuir rigide harnaché dans le dos.
Une armure de cuir fourrée de Saïko [permet un gain de discrétion]
Un manteau à capuchon vert
Des vêtements de facture simple mais robuste de teinte verte.
Des bottes de cuir souple
Une paire de bracelets en cuir souple
Un masque facial en tissu ordinairement porté en écharpe
Une broche fermoir en forme de tête de loup pour son manteau.
Un sac pouvant contenir jusqu’à 100 ibs
Des plantes médicinales mineures et aromatiques récoltées lors de ses escapades forestières.
Un nécessaire de premier soin contenant une aiguille, du fil et de quoi réaliser des bandages.
Une gourde d’eau.
Un petit couteau pour le travail du bois.
Un nécessaire de cuisine pour les voyages (casserole, broche, écuelle et cuiller en bois)
Un carnet de voyage pour tenir le journal de ses missions et la description des personnes qu’il rencontre ainsi que des lieux qu’il traverse.
Deux cordes de rechange pour son arc.
Un briquet à amadou.
Des bracelets de dissimulation sylvestre : renforcent sa capacité à se cacher dans les bois.
Dons
Style de combat du rôdeur : à deux armes
Dons de classe :
Empathie sauvage (ex)
Ennemis jurés [1er] : créatures reptiliennes
Ennemis jurés [2ème] : morts-vivants
Endurance
Maniement des armes courantes
Maniement des armes de guerre
Maniement des boucliers
Pistage
Port des armures légères
Déplacement facilité
Arme de prédilection : épée longue
Défense à deux armes
Science de l'initiative
Dons de style de combat:
Niveau 2 : Combat à deux armes
Niveau 6 : Science du combat à deux armes
Bonus de base à l’attaque : +7/+2
Jets de sauvegarde
Jet de réflexe : +8
Jet de vigueur : +9
Jet de volonté : +6
Compétences
Principales compétences innées :
Artisanat (ébénisterie) 9* *- modificateur de caractéristique associée plus points attribués par niveau -
Connaissances (nature) 3
Déplacement silencieux 10
Détection 11
Diplomatie 8
Discrétion 7
Equilibre 3
Escalade 4
Evasion 3
Fouille 5
Maîtrise des cordes 3
Perception auditive 9
Premiers secours 7
Renseignements 3
Saut 4
Survie 9
Principales compétences non innées :
Connaissances (géographie) 3
Connaissances (nature) 5
Dressage +1 3
Profession (herboriste) 5
Sorts et capacités
Rôdeur :
Niveau 1 : enchevêtrement, apaisement des animaux
Prêtre (Domaine : Voyage, Flore) :
Renvoi des morts-vivants (x4)
Niveau 0 : Purification de nourriture et d'eau, Détection du poison, Résistance
Niveau 1 : Détection des morts-vivants, Repli expéditif
[Luménien] Kasumi
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