[SCS] Sword Coast Stratagems v.28 : Énorme lag

Vous ne connaissez pas Valen, Ilyich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate cent fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les mods concernant Baldur's Gate. Pour les mods relatifs à Icewind Dale, veuillez consulter la section dédiée.
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Knuckels
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[SCS] Sword Coast Stratagems v.28 : Énorme lag

Message par Knuckels »

Salut,
Après une réinstallation de tout BGT cause de la maj de SCS v.21 -> v.28;
Je me relance une nouvelle partie et je me rend compte avec horreur qu'à présent mon jeu est sujet à d'énorme lag, ce qui rend certains combats vraiment injouables.
Le premier est survenue à Nashkel. Aucun ennemie certes, mais la cause viens des gardes. (Dans l'auberge/magasin/temple/maison aucun lag et également quand je rase la map des gardes à coup de ctrl+y)
Le deuxième à la forteresse gnoll. Beaucoup moins violent car je prenais les groupes un à un, sauf sur les deux derniers groupes près du puit de Dynaheir.
Et le troisième au camp des bandits..
J'explore la map en fufu, tue un garde un peu trop éloigné du camp sans problème. :gign:
Ce n'est que à partir du moment où un soldat me repère et sonne l'alerte que ça dégénère : drop à 5/10 fps+freeze, sauf que le jeu continue lui. Plus moyen de jouer correctement et espérer raser le camp de façon légit. :to_take_umbrage:

Je soupçonne fort SCSv.28 car avec la v.21 (SCS1 et SCS2 séparés) je n'avais pas ce problème. La surabondance de script ?
Du coup, je voulais savoir si j'étais vraiment le seul dans ce cas la ?

Note :
-Le problème ne viens pas de ma machine, j'ai largement ce qu'il faut pour le faire tourner.
-Voici monde WeiDU.log au cas où.
► Afficher le texte // Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]

~CORRECFRBG2/CORRECFRBG2.TP2~ #0 #0 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Shadows of Amn: 1.2 (2012-11-14)
~CORRECFRBG2/CORRECFRBG2.TP2~ #0 #1 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Throne of Bhaal: 1.2 (2012-11-14)

~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #0 // Ascension v1.41 (ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #1 // Abazigal Ameliore (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #2 // Demogorgon Originel (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #3 // Gromnir Ameliore (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #4 // Illasera Ameliore (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #5 // Yaga-Shura Ameliore (optionnel, ToB requis)

~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #116 // Remove Thieving Start Bonuses from Bard and Ranger Skills: v10

~SETUP-TDD.TP2~ #4 #0 // The Darkest Day 1.14: v1.14

~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.18 (28 Apr 13)
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #2 #2 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique integrale de Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal (ATTENTION: modifie BGMain.exe)

~SETUP-BONEHILLV275.TP2~ #5 #0 // Secret of BoneHill (necessite BGT ou Tutu): v2.75b
~SETUP-VAULT.TP2~ #1 #0 // The Vault (refonte d'Erebusant pour compatibilite avec BGT): v7.2
~SETUP-TGC1E.TP2~ #6 #0 // Le Clan Gris Episode Un : A la Lumière d'une Bougie, BGT-WeiDU edition v1.8 -> Edition normale
~SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #2 #0 // Le Chant des Sirènes: v12

~BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #1 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #8 // BG1 NPC Project : ajouter des portraits de PNJs non-recrutables pour les dialogues et les quetes: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #9 // BG1 NPC Project : romance d'Ajantis, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : romance de Branwen, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #11 // BG1 NPC Project : romance de Coran, elements de base (contenu adulte): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #12 // BG1 NPC Project : romance de Dynaheir, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #13 // BG1 NPC Project : relation avec Shar-Teel, elements de base (contenu adulte): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #14 // BG1 NPC Project : romance de Xan, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #17 // BG1 NPC Project : emplacement initial d'Alora -> Alora apparait a la Maison des Merveilles: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #30 // BG1 NPC Project : ajustements du journal de Sarevok -> Journal de Sarevok enrichi par SixofSpades: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #200 // BG1 NPC Project : dialogues inities par le joueur: v20

~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #0 // Restitution du deuxieme niveau de l'Ile de Glace: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #1 // La fiole mysterieuse: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #2 // Rencontre supplementaire avec Elminster: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #3 // Angelo remarque Shar-Teel: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #9 // Recompense appropriee pour Albert et Rufie: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #10 // Placer Entar Ecudargent dans sa demeure: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #11 // Scar et la fille des Sashenstar: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #12 // Quoningar le Clerc: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #13 // Shilo Chen et les Ogres-mages: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #14 // Edie, la postulante de la Ligue des Marchands: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #15 // Renforts de mercenaires du Poing Enflamme: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #16 // Corrections de creatures: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #17 // Restitutions de creatures: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #18 // Restitutions de noms de creatures: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #19 // Restitutions mineures de dialogues: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #20 // Restitutions audio: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #21 // Reparations et restitutions de magasins, tavernes et auberges: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #22 // Corrections et restitutions d'objets: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #23 // Corrections et restitutions de lieux: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #24 // Cadavres permanents: v13_120121

~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #0 // Systeme BGSpawn base sur le niveau et le nombre de membres du groupe (REMARQUE : necessite Baldur's Gate Trilogy - WeiDU): 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #1 // Choisissez l'intervalle entre les apparitions de creatures: 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #2 // Seigneur Loup Vampirique (inspire par le Loup d'Ulcaster de DavidW) REMARQUE : ceci modifie certains Loups vampiriques dans le jeu. Le systeme BGSpawn s'en sert: 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #3 // Rencontres aleatoires de BGSpawn entre les zones (REMARQUE : necessite Baldur's Gate Trilogy - WeiDU): 1.12

~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #2 #0 // Couleurs de l'Infini : Contes des Jardins Profonds
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #2 #1 // Reactions des PNJ (Aerie, Viconia, Jaheira, Anomen, Haer'Dalis, Keldorn)
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #2 #2 // Ajouter les Jardins Profonds a la Carte du Monde ; composant suggere. Si ce composant ne peut etre installe pour des raisons d'incompatibilite, le passer.

~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #1 #0 // Couleurs de l'Infini : Innershade
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #1 #2 // Dialogues pour les PNJs originaux de Bioware
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #1 #6 // Ajouter Innershade a la Carte du Monde (Vous *devez* choisir l'un de ces composants, sinon le mod ne fonctionnera pas comme il devrait.) -> Oui (BP-BGT-Worldmap)

~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #6 #0 // Mod Tower of Deception (necessite Throne Of Bhaal)
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #6 #1 // Gardien ameliore de l'Eclat Astral
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #6 #2 // Rencontre avec Ustrain

~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1180 // Portrait feminin pour Edwina: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1220 // Permettre a Cromwell d'ameliorer les objets de la Tour de Garde: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2192 // Limiter la capacite des vendeurs a identifier les objets -> Methode hybride: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Veritable grande maitrise (Baldurdash): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3080 // Empilement illimite des munitions: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3090 // Empilement illimite des gemmes et des bijoux: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3100 // Empilement illimite des potions: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3110 // Empilement illimite des parchemins: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4010 // Convocation par l'Esprit du Destin amelioree: v14

~SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #3 // "Le chat et la souris" (Bodhi vous pourchasse a Spellhold) par Ghreyfain: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #12 // Restaure certains objets: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #15 // Restauration des portraits des PNJ: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #16 // Correction des animations BAM et des Scripts: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #17 // Correction des noms de personnages et des biographies: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #18 // Dialogues mineurs restaures: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #20 // Descriptions etendues des objets de ToB: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #21 // Corrections mineures de Throne of Bhaal: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #24 // Les remords de Sarevok: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #25 // The Murder of Acton Balthis, by Kulyok: v24

~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #100 // Eldoth rappelle d'aller recuperer la rancon de Skie: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #500 // Exploration automatique des villes: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #902 // Pieges aleatoires dans la caverne des pirates -> Attribution faite en cours de jeu: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1200 // Arkion reagit en fonction de la reputation du PJ: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1502 // Modifier les effets de la penurie de fer -> Les armures et boucliers peuvent se briser: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1700 // Corrections P&P de Salk: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1800 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Alora: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1801 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Branwen: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1802 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Eldoth: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1803 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kagain: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1804 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kivan: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1805 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Sharteel: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1806 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Skie: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1807 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Xan: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1808 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Yeslick: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2002 // Modification de la biographie du protagoniste -> Affecter la biographie BG2 lors de la transition vers Shadows of Amn: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2500 // Acces a Barbe d'Ulgoth uniquement par l'ouest du Travers du Ver: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2600 // Empecher l'acces a la Tour de Durlag par les zones adjacentes: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2700 // Mettre l'Epee du chaos +2 dans l'inventaire de Sarevok: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2800 // Reinitialisation de la reputation dans BG2: 11 (5 Feb 12)

~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #1000 // Initialisation du mod (tous les autres composants requierent celui-ci): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #1901 // Standardisation des sorts : BG1 vs BG2 -> Introduction des parchemins de sorts de BG2 dans BG1: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #1910 // Protection contre les projectiles normaux bloque egalement les fleches de feu/froid/acide et projectiles similaires sans bonus: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2010 // Sort de Breche plus efficace (affecte toujours les liches et les rakshasas ; n'abat pas un Renvoi de sorts).: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2020 // Les attaques d'antimagie penetrent Invisibilite Majeure: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2030 // Peau de fer se comporte comme Peau de pierre (peut etre brisee par une Breche): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2060 // Restauration majeure n'affecte qu'une creature: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2070 // Barriere de lames et Sphere de lames affectent uniquement les creatures hostiles: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2080 // Degats de Piege a cranes plafonnes a 12D6: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2090 // Rendre Mot de pouvoir : Cecite cible sur une seule creature: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2100 // Faire des Minuscules meteores de Melf des armes +2: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2120 // Sort de Fleau d'insectes legerement affaibli, et possibilite pour les Boucliers de feu de l'arreter: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2170 // Vision veritable protege de la cecite magique: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2180 // Empecher les simulacres et les images projetees d'utiliser des objets magiques: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #3030 // Reintroduction des potions de soins majeurs: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #3040 // Reduire le nombre de fleches de dissipation dans les magasins -> Retirer les fleches de dissipation de la magie des magasins: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #3050 // Retirer le Bouclier de Baldurien du jeu: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #3060 // Retirer la capacite d'invisibilite du Baton de mage: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #3070 // Deplacer le Heaume de Vhailor dans Throne of Bhaal: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #3080 // Deplacer la cape de reflexion: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #3090 // Deplacer la Robe de Vecna dans Throne of Bhaal: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #3100 // Separer les capacites de soin et de resurrection du sceptre de resurrection: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #3110 // Changer Carsomyr afin que sa Dissipation de la magie au contact permette un jet de sauvegarde: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4000 // Ours plus rapides: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4010 // Donner aux creatures de grande taille, volantes, non materielles ou assimilees l'immunite aux toiles d'araignee et aux enchevetrements: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4020 // Loups et chiens sauvages plus realistes: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4093 // Reduit la vitesse a laquelle la reputation augmente -> La reputation augmente au 1/4 de sa vitesse normale: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4120 // Les PNJ vont dans les auberges: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4150 // Permettre aux Mages Cagoules de deceler le lancement de sorts a l'interieur, dans les zones au niveau du sol, a Athkatla: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4162 // Augmenter le prix de la licence pour pratiquer la magie a Athkatla -> La licence coute 20.000 po: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4172 // Augmenter le prix demande par Gaelan Bayle -> Gaelan veut 80.000 pieces d'or: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4190 // Rendre la Tour de garde accessible entre SoA et ToB (attention, ceci la rendra inaccessible jusqu'a la fin de SoA): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4200 // Recuperer les objets laches en enfer: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4210 // Rendre le labyrinthe de la Tour de Garde aleatoire: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4215 // Retirer les objets exagerement opportuns de certaines regions: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4218 // Retirer les munitions exagerement opportunes de certaines regions -> Retirer tous les projectiles des conteneurs aleatoires: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4230 // Retarder l'arrivee des marchands-bonus au Marche de l'Aventurier et a la couronne de Cuivre: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4240 // Traiter les Capacites de haut niveau des mages et des pretres comme des capacites innees plutot que comme des sorts memorisables (chacun ne pouvant etre choisis qu'une seule fois): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #5020 // Enlever les graphismes de Flou de la Cape de Deplacement: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #5050 // Carapaces d'ankhegs, peaux de loup des glaces et tetes de wivernes empilables: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #5900 // Initialise les composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6000 // IA generale plus efficace: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6023 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux lanceurs de sorts -> Tous les lanceurs de sorts eligibles de ToB ont des HLA, seuls les lanceurs de sorts choisis de SoA peuvent en beneficier: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6030 // Mages plus intelligents -> Les mages peuvent lancer des sorts de faible duree d'incantation instantanement, pour simuler des incantations de preparation au combat: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6040 // Pretres plus intelligents -> Les pretres peuvent lancer des sorts de faible duree d'incantation instantanement, pour simuler des incantations de preparation au combat: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6103 // Potions pour PNJ -> Deux tiers des potions laissees tombees par les ennemis tues se brisent et sont perdues: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6200 // Araignees ameliorees: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6300 // Sirenes et dryades plus intelligentes: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6310 // Vers charognards legerement plus coriaces: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6320 // Basilics plus intelligents: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6500 // Golems ameliores: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6510 // Demons ameliores -> Les demons ont environ 50% de points de vie en plus de la normale: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6520 // Genies plus intelligents -> Les genies ont environ 50 pour cent de points de vie de plus que la normale: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6530 // Celestes plus intelligents -> Les celestes ont environ 50% de points de vie en plus de la normale: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6540 // Dragons plus intelligents -> Les dragons ont une augmentation substantielle de points de vie: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6550 // Spectateurs plus intelligents -> Donner aux rayons des spectateurs une certaine chance de traverser les protections ; l'antimagie des spectateurs bloque tous les sorts, incluant ceux qui peuvent blesser, pendant un round (simule les regles D&D): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6561 // Flagelleurs mentaux plus intelligents -> Les illithids ont une resistance aux degats amelioree ; les illithids peuvent voir au-dela de l'invisibilite (correspond au mod Tactics): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6570 // Githyankis plus intelligents: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6580 // Vampires ameliores: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6590 // Boss de fin de ToB plus intelligent: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6800 // Illasera plus intelligente: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6810 // Gromnir plus intelligent: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6820 // Yaga-Shura plus intelligent: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6830 // Abazigal plus intelligent: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6840 // Donner a Irenicus et a Sendai d'Ascension les versions de SCSII de leurs scripts et capacites: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6850 // Donner aux demons les scripts et capacites d'Ascension: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7000 // Dopplegangers ameliores: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7030 // Amelioration des kobolds basee sur Dark Side of the Sword Coast: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7040 // Chasseurs de primes deplaces: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7050 // Ulcaster ameliore: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7060 // Ile de Balduran amelioree: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7070 // Tour de Durlag amelioree: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7080 // Fanatiques du culte du demon ameliores: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7090 // Druides de Bois-Manteau ameliores: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7100 // Bassilus ameliore: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7110 // Groupe de Drasus ameliore: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7130 // Mages Rouges ameliores: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7140 // Groupe d'Ombre-ville ameliore: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7200 // Combat de fin du chapitre deux plus difficile: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7210 // Combat de fin du chapitre trois plus difficile: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7220 // Combat de fin du chapitre quatre plus difficile: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7230 // Combat de fin du chapitre cinq plus difficile: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7250 // Combat final ameliore: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7900 // Rencontres mineures ameliorees: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8000 // Rendre le debut du donjon d'Irenicus legerement plus difficile: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8010 // Seigneur des ombres ameliore: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8020 // Les demi-liches lancent des sortileges: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8030 // Trolls plus resistants: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8042 // Augmenter la difficulte des regroupements de monstres en fonction du niveau -> Difficulte presque maximale (maximale pour tout sauf les liches): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8050 // Rencontres aleatoires ameliorees: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8061 // Chateau de'Arnise ameliore (inspire du mod Tactics) -> Trolls fantomes ameliores (comme dans Tactics): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8070 // Oeil aveugle ameliore: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8081 // Bodhi amelioree (inspiree du mod Tactics) -> Version originale de Tactics : Bodhi amelioree, avec les scripts de SCSII: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8090 // Les objets des membres du groupe leur sont enleves a Spellhold: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8100 // Combat contre Irenicus a l'asile ameliore: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8110 // Sahuagins ameliores: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8120 // Antre des spectateurs amelioree (adapte du Quest Pack): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8130 // Empecher de se reposer dans la cite illithid: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8140 // Drows legerement ameliores -> Ameliorer les defenses d'Ust Natha: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8150 // Tour de garde legerement amelioree: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8160 // Temple des geants de feu ameliore: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8170 // Enclave de Sendai amelioree: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8180 // Antre d'Abazigal amelioree: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8190 // Rencontres mineures ameliorees: v28

~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #0 // Aurora's Shoes and Boots: v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #20 // Petits portraits pour les PNJs -> Marchands uniquement: v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #105 // Changer les prix d'achat des magasins -> Reduit a 50%: v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #185 // Changer les prix de vente des magasins -> Augmente de 300%: v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #220 // Changer les prix des gemmes et des bijoux -> Reduit a 75%: v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #247 // Changement de l'or recu en recompense de quete -> Reduit a 50%: v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #450 // Tresors aleatoires realistes -> A la fois 1 et 2 (75% de perte de tresors): v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #467 // Changer l'or transporte par les creatures -> Reduit a 25%: v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #500 // Version papier des Horreurs casquees et de Bataille: v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #9000 // Correction des references de zone pour les creatures: v5

~SETUP-HARDTIMES.TP2~ #1 #0 // Temps difficiles (Hard Times) v2 (BGT): 2.4 (BGT)

~SETUP-XPMOD.TP2~ #2 #1 // Reduction de l xp des creatures -> Reduire a 50%
~SETUP-XPMOD.TP2~ #2 #10 // Pas d XP pour la memorisation des parchemins

~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 // Carte du monde pour Baldur's Gate - icones de carte en couleurs pour Baldur's Gate incluses: v9.0.2
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #2 // Carte du monde pour Throne of Bhaal -> Carte dans le style etoffe pour Throne of Bhaal: v9.0.2

~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #1 #0 // Mod Widescreen -> pour les jeux Infinity Engine originaux (CHOISISSEZ CA !): Mod Widescreen v3.02
-Oui, j'aime la difficulté et je vais en chier.

A oui, également, j'aurai aimer savoir si le rank dépendais du nombre de membre du groupe/de leurs niveaux et affectais ceux des mobs en face ?
Car j'ai littéralement torché Mulhaley à quatre (PJ, Viconia, Imoen, Edwin; lvl4/5) car il n'avais aucun buff et très peu de sort, alors que sur une ancienne partie à six (+Kagain/Kivan avec les même niveaux) j'en ai beaucoup plus chié. :shok:
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Es-tu sur que ça vienne de SCS ? Est-ce le seul mod que tu as changé depuis ta dernière mise à jour ? J’émets aussi des doutes sur Aurora et Hard Time.
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Knuckels
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Message par Knuckels »

Hard Time et Aurora étais déjà présent.
Néanmoins (j'ai oublier de la préciser en effet), Ascension et BG2Tweak ont été ajoutés sur cette installation.
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jazira
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Message par jazira »

Certains de tes mods doivent faire des scans régulier de ton groupe. Il me semble qu'il y a certains composant dans BG2tweak de ce genre (Les équipements des elfes noirs ne se dégrade pas instantanément par exemple).

C'est peut être ce genre de composant qui serait amener "logiquement" à causer des lags.

Si tu as réaliser une Mega-installation essaye également "Generalized Biffing" il s'installe vers la fin (avant widescreen et il est donc inutile de biffer les données via BGT) et permet d'améliorer tes performances en jeu. Notamment si ta machine ne possède pas beaucoup de mémoire.

-"A oui, également, j'aurai aimer savoir si le rank dépendais du nombre de membre du groupe/de leurs niveaux et affectais ceux des mobs en face ?"

Parait que BGSpawn le fait.

-"Car j'ai littéralement torché Mulhaley à quatre (PJ, Viconia, Imoen, Edwin; lvl4/5) car il n'avais aucun buff et très peu de sort, alors que sur une ancienne partie à six (+Kagain/Kivan avec les même niveaux) j'en ai beaucoup plus chié."

Logiquement SCS augmente la difficulté de ces combats, il faut bien le configurer. Hésite pas à lire le readme même si dans le genre mur de brique il est dans le top. ^^

Edit : par contre je crois qu'il te faut Tobex pour que SCS fonctionne correctement.
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Knuckels
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Message par Knuckels »

Je testerai "Generalized Biffing" ce soir, je verrai bien si ça influe. A noter que je n'avais pas biffés les données avec BGT. (TDD et Ascension de présent)

Quand au rank et SCS, j'ai pourtant étudié chaque composants un par un avec le read me à coté. Je me retrouve avec la quasi intégralités des composants d'ia améliorés/difficulté augmenté (option 1 pour mage/clerc : ils sont pré-buff..etc), et j'ai littéralement torché Mulhaley, Tranzig et Nimbul qui pourtant m'avais posés beaucoup plus de problèmes sur une ancienne partie avec SCSv21.
SCS installe automatiquement ToBex. ;) (v0.23 de mémoire)
Mais ce n'est qu'une question "bonus", ce n'est pas un problème bien important pour le moment. :)
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jazira
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Message par jazira »

Knuckels a écrit :j'ai littéralement torché Mulhaley, Tranzig et Nimbul
Car j'ai littéralement torché Mulhaley à quatre (PJ, Viconia, Imoen, Edwin; lvl4/5)
Dans ma partie je tombe sur Mulahey alors que mon groupe est niveau 1/2 et Nimbul /tranzig au alentour du niveau 2/3.

Ceci doit donc bien influer sur la difficulté si tu est lvl 4/5 sur Mulahey. C'est ce que n'aime pas avec les (certains) mods qui rajoute des quettes (gros-bill), cela déséquilibre le jeu de base avec le supplément d'xp/d'objets.
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Knuckels
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Message par Knuckels »

jazira a écrit : C'est ce que n'aime pas avec les (certains) mods qui rajoute des quettes (gros-bill), cela déséquilibre le jeu de base avec le supplément d'xp/d'objets.
Et pourtant je n'ai fait pour le moment aucune quête dut à un mod. Et pour "compenser" l'xp, j'ai retiré (manuellement) l'xp obtenue par apprentissage de sort, crochetage, désamorçage. Sans compte l'or qui est un denrée rare avec les paramètres de Aurora. ;)
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonjour,
Knuckels a écrit :Salut,
Après une réinstallation de tout BGT cause de la maj de SCS v.21 -> v.28;
Je me relance une nouvelle partie et je me rend compte avec horreur qu'à présent mon jeu est sujet à d'énorme lag, ce qui rend certains combats vraiment injouables.
Le premier est survenue à Nashkel. Aucun ennemie certes, mais la cause viens des gardes. (Dans l'auberge/magasin/temple/maison aucun lag et également quand je rase la map des gardes à coup de ctrl+y)
Le deuxième à la forteresse gnoll. Beaucoup moins violent car je prenais les groupes un à un, sauf sur les deux derniers groupes près du puits de Dynaheir.
Et le troisième au camp des bandits..
J'explore la map en fufu, tue un garde un peu trop éloigné du camp sans problème. :gign:
Ce n'est que à partir du moment où un soldat me repère et sonne l'alerte que ça dégénère : drop à 5/10 fps+freeze, sauf que le jeu continue lui. Plus moyen de jouer correctement et espérer raser le camp de façon légit. :to_take_umbrage:
Comme conseille Jazira, le mod generalized biffing est très important, dès lors que tu installes des méga-mods (TDD) et/ou des mods d'IA (Stratagems) qui patchent des milliers voire des dizaines de milliers de fichiers dans le répertorie override.
Par contre c'est une opération irréversible (en ce sens que désinstaller le mod comme les autres mods WeiDU te prendrait des plombes) et il est bon de s'assurer que ton installation fonctionne bien avant.
Knuckels a écrit : -Oui, j'aime la difficulté et je vais en chier.
Oui, enfin, peut mieux faire ;)

~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6023 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux lanceurs de sorts -> Tous les lanceurs de sorts eligibles de ToB ont des HLA, seuls les lanceurs de sorts choisis de SoA peuvent en beneficier: v28

Et les autres dans SOA !!

~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8042 // Augmenter la difficulte des regroupements de monstres en fonction du niveau -> Difficulte presque maximale (maximale pour tout sauf les liches): v28

On flippe contre les morts-vivants ?
Knuckels a écrit :
A oui, également, j'aurai aimer savoir si le rank dépendais du nombre de membre du groupe/de leurs niveaux et affectais ceux des mobs en face ?
Car j'ai littéralement torché Mulhaley à quatre (PJ, Viconia, Imoen, Edwin; lvl4/5) car il n'avais aucun buff et très peu de sort, alors que sur une ancienne partie à six (+Kagain/Kivan avec les même niveaux) j'en ai beaucoup plus chié. :shok:
Les personnages comme Mulahey sont des monstres prédéfinis. Leur niveau est inchangé quelques soit le moment où tu y arrives.
Mulahey est un clerc niveau 5, par exceptionnel, mais l'endroit est suffisamment étriqué pour qu'il t'envoie quelques influences maléfiques (sur un groupe bon) et autres immobilisations des personnes.

Ce n'est pas normal qu'il soit non buffé si tu as choisi les options adéquates.
Quand tu es allé cherché Viconia, est-ce que le mercenaire du poing enflammé qui la poursuit a déclenché un certain nombre de buffs (armure de la foi, etc) ?

Tu as peut-être un souci avec les clercs...
jazira a écrit : -"A oui, également, j'aurai aimer savoir si le rank dépendais du nombre de membre du groupe/de leurs niveaux et affectais ceux des mobs en face ?"

Parait que BGSpawn le fait.
Pas exactement. Le mod BGSpawn comme son nom l'indique affecte les "spawns". C'est à dire tous les points de génération de créatures aléatoires dans les cartes, et les rencontres inter-cartes (nombre et niveau des monstres rencontrés, fréquence de réapparition).
jazira a écrit : Edit : par contre je crois qu'il te faut Tobex pour que SCS fonctionne correctement.
C'est mieux d'installer TobEX manuellement avant car tu peux prendre la dernière version (ça doit être la 0.26 je pense) mais au pire, Stratagems t'installe sa propre version embarquée.
Knuckels a écrit : Quand au rank et SCS, j'ai pourtant étudié chaque composants un par un avec le read me à coté. Je me retrouve avec la quasi intégralités des composants d'ia améliorés/difficulté augmenté (option 1 pour mage/clerc : ils sont pré-buff..etc), et j'ai littéralement torché Mulhaley, Tranzig et Nimbul qui pourtant m'avais posés beaucoup plus de problèmes sur une ancienne partie avec SCSv21.
APrès, tu peux aussi avoir eu de la chance sur ce combat spécifique. Genre tu as lancé toi-même immobilisation des personnes est il as raté son JS, et c'est réglé rapidement. Il suffit juste de s'occuper fissa des kobolds et autres squelettes qui composent ses troupes. Par contre, je le répète, pas normal qu'il n'ait pas eu de buffs automatiquement déclenchés.
jazira a écrit :Dans ma partie je tombe sur Mulahey alors que mon groupe est niveau 1/2 et Nimbul /tranzig au alentour du niveau 2/3.
Hum, avec Stratagems ou autres mods d'IA, faire les mines au niveau 1/2 c'est quand même chaud. Dans les mines, tu rencontres quand même 80 kobolds au bas mot (et quand je dis kobolds, c'est kobolds + gardes kobolds avec dague empoisonnée + commando kobold + shaman kobold, etc). Rien que ça c'est difficile (sauf à jouer lâche et à les prendre par surprise systématiquement avec une potion d'explosion on un collier de projectiles.

Nimbul au niveau 3 va juste te massacrer.
jazira a écrit : C'est ce que n'aime pas avec les (certains) mods qui rajoute des quettes (gros-bill), cela déséquilibre le jeu de base avec le supplément d'xp/d'objets.
Etre niveau 3/4 (y compris avec un groupe de 6) en descendant dans les mines n'est pas si surprenant. Tout dépend de ce que tu fais avant. Si tu explores bien à Bérégost et Haute Haie, que tu pars délivrer/tuer Dynaheir pour le compte de Minsc/Edwin tu passes déjà par pas mal de cartes avec combats susceptibles de te faire progresser. Avec de la (mal-)chance, tu peux aussi tomber sur des rencontres inter-cartes un peu violentes avec BGSpawn (genre un loup des glaces) et ça monte vite au début pour passer niveau 2 puis 3 (4 pour les roublards).

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Message par Knuckels »

Generalized Biffing a en effet corrigé le problème de lag ! Je vais pouvoir raser le camp ce soir ! :)
Merci beaucoup pour me l'avoir citer, sur le Guide d'ordre d'installation des mods et compatibilités je ne l'avais malheureusement pas remarqué et vue son importance pour ce genre d'install.

Pour en revenir sur le problème des clercs/prêtres, j'ai pourtant choisie l'option 1 pour les clercs (prébuff). J'ai également tester en invoquant des Drows clercs (drow04 et drow05), et ils sont bel et bien prébuff. J'ai retenter en invoquant Mulahey, et non. Il ce contente d'une immobilisation de personne et viens taper. Idem quand je passe le jeu en très difficile - j'avais ouïe dire qu'avec SCS, le changement de difficulté influais sur les scripts ennemies.. A moins que ce soit avec Ascension et uniquement sur les combats finaux.
Quand au Mercenaire du point enflammé, pareil, il n'as rien lancé en prébuff non plus.

Quand a Tranzig, c'est surtout que pour un mage de niveau 6, il c'est contenté d'un prébuff image miroir et de charme personne dans la bataille. Pas de flèche acide de Melf et autre boule de feu. Ou c'est réellement un gros nul, soit.. y'a un autre problème quelques part.
En comparaison, Nimbul m'a prébuff peau de pierre, globe d'invulnérabilité, suivit d'une invisibilité et dans la bataille des projectiles magique à gogo, sort de sommeil et charme personne. D'accord il est de plus haut niveau que Tranzig, mais tout de même. (Bon j'avoue avoir utilisé des techniques sournoises (mais légal) pour en venir à bout, ce qui peut expliquer la facilité avec laquelle j'ai pu le dérouiller. :gign: )

Haplo74 a écrit :Oui, enfin, peut mieux faire. ;)
Je tiens un minimum à ma santé mentale. :p
J'aurai aussi pu mettre le composant qui permet le débuff des parchemins de résistance à la magie, huhu.
Mais pour m'arracher les cheveux, j'ai déjà les shmups. (Touhou/Cave si des gens connaisse par ici)

En tout cas, déjà un grand merci à vous. Le problème de lag à été réglé. ;)
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Message par jazira »

Haplo74 a écrit :Hum, avec Stratagems ou autres mods d'IA, faire les mines au niveau 1/2 c'est quand même chaud. Dans les mines, tu rencontres quand même 80 kobolds au bas mot (et quand je dis kobolds, c'est kobolds + gardes kobolds avec dague empoisonnée + commando kobold + shaman kobold, etc). Rien que ça c'est difficile (sauf à jouer lâche et à les prendre par surprise systématiquement avec une potion d'explosion on un collier de projectiles.

Nimbul au niveau 3 va juste te massacrer.
Je viens de le faire hier avec les gros groupes de kobolds et les nouveaux types de kobolds.

Jazyra Clerc 2/rodeur 1
Khalid Guerrier 2 (up 3 après Mulahey ou peut être avant je ne m'en souviens plus très bien de celui là)
Jaheira Guerrier 2/ Druide 2
Montaron Assassin 3
Xzar Nécromancien 2 (up 3 après Mulahey)
Imoen Voleur 2 (up 3 après Mulahey)

C'est vrai que j'ai galérer, le fait que Montaron soit un assassin me facilite vraiment la tâche, le combat de la fin du troisième niveau des mines ainsi que celui de Mulahey heureusement que le poison était là. ^^

Pour Nimbul étrangement ce n'était pas trop un réel problème, pourtant avec un groupe en piteuse état, non reposé du combat de mulahey. La stratégie consistait à se battre dans un coin de mur et à chaque lancement de sort le personnage ciblé passait de l'autre coté du mur, "échec du sort". merci le garde qui lui met un 16 critique et Nimbul qui rate son jet de moral (Bon j'ai quand même péter ses images miroir x2). :)

Après tout ces combats m'on pris toute la soirée, c'est ce que j'aime dans ce jeu. TRY HARD !
Knuckels a écrit :Pour en revenir sur le problème des clercs/prêtres, j'ai pourtant choisie l'option 1 pour les clercs (prébuff). J'ai également tester en invoquant des Drows clercs (drow04 et drow05), et ils sont bel et bien prébuff. J'ai retenter en invoquant Mulahey, et non. Il ce contente d'une immobilisation de personne et viens taper. Idem quand je passe le jeu en très difficile - j'avais ouïe dire qu'avec SCS, le changement de difficulté influais sur les scripts ennemies.. A moins que ce soit avec Ascension et uniquement sur les combats finaux.
Quand au Mercenaire du point enflammé, pareil, il n'as rien lancé en prébuff non plus.

Quand a Tranzig, c'est surtout que pour un mage de niveau 6, il c'est contenté d'un prébuff image miroir et de charme personne dans la bataille. Pas de flèche acide de Melf et autre boule de feu. Ou c'est réellement un gros nul, soit.. y'a un autre problème quelques part.
En comparaison, Nimbul m'a prébuff peau de pierre, globe d'invulnérabilité, suivit d'une invisibilité et dans la bataille des projectiles magique à gogo, sort de sommeil et charme personne. D'accord il est de plus haut niveau que Tranzig, mais tout de même. (Bon j'avoue avoir utilisé des techniques sournoises (mais légal) pour en venir à bout, ce qui peut expliquer la facilité avec laquelle j'ai pu le dérouiller. :gign: )
Pour avoir fait le combat de mulahey bon nombre de fois avec SCS hier j'ai remarqué une chose étrange qui peut être exploitable ; Après lui avoir parlé et qu'il invoque ces gardes il s'avance au carrefour des trois grottes avant de lancé quoique ce soit. Si tu le bloque avant qu'il y arrive il va bien tente de passer... allez 15 secondes a essayer de forcé le passage puis ensuite lancer ses sorts, du coup tu l'allume unbuff.

L'ayant presque perfect lors d'un pull j'ai reload le combat puis recommencer sans exploit (Cela ne me procure aucun plaisir). Peut être l'à-tu exploiter sans t'en rendre compte.
Mais bon comme le précise Haplo, c'est un clerc niveau 5 et ton groupe est niveau 5...

Je te conseil tout de même d'installer Tobex manuellement au début.
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Message par Knuckels »

jazira a écrit :Pour avoir fait le combat de mulahey bon nombre de fois avec SCS hier j'ai remarqué une chose étrange qui peut être exploitable ; Après lui avoir parlé et qu'il invoque ces gardes il s'avance au carrefour des trois grottes avant de lancé quoique ce soit. Si tu le bloque avant qu'il y arrive il va bien tente de passer... allez 15 secondes a essayer de forcé le passage puis ensuite lancer ses sorts, du coup tu l'allume unbuff.

L'ayant presque perfect lors d'un pull j'ai reload le combat puis recommencer sans exploit (Cela ne me procure aucun plaisir). Peut être l'à-tu exploiter sans t'en rendre compte.
Mais bon comme le précise Haplo, c'est un clerc niveau 5 et ton groupe est niveau 5...
En effet, je me souviens avoir placé Imoen/Viconia/Edwin tout en haut de la grotte à gauche (avant que Mulahey ne summon ses gardes) et envoyé mon PJ (berzerker) seul contre lui mais directement à sa rencontre dans la grotte en bas à gauche. Du coup, j'ai en effet fait l'exploit sans m'en rendre compte..
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Message par valandil »

Il se trouve qu’après avoir effectué la MAJ de SCSv28 j’ai également rencontré dernièrement (avant-hier) des problèmes de ralentissement à Nashkel près des gardes.

Je ne dispose pas de méga-mod comme toi même si j’ai beaucoup de mods d’installés (BGT, Spell & Item revisions, Unfinished Business 1&2, Sword Coast Stratagems 1&2, Ascension, Oversight, Super Firkraag, atweak, BGTtweak, BG2tweak, Pnp Celestials, Rogue Rebalancing, Fixpack, BG1 NPC Project, Correctifs de textes, Worldmap, Refinements), mais je n’ai rencontré aucun problème avec tous ces mods installés même sans Generalized Biffing. Et c’est seulement en mettant à jour la version de SCSv28 que j’ai eu le même problème.

Generalized Biffing peut permettre de rendre le jeu plus fluide en particulier avec les gros mods quand bien même je pense que certains problèmes sont rencontrés avec la nouvelle version de SCS.
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