Si le cœur vous en dit, vous pouvez ouvrir et franchir n’importe quelle porte. Cependant, elles vous ramèneront toutes là d’où vous venez. Seul le maitre des lieux peut décider de changer votre destination. Inversement, à chaque fois que vous vous rendrez ici, ce sera par une porte différente. Cette fantaisie semble être le pur fruit du hasard.
Il faut une exception pour confirmer la règle, dit-on. Aussi, l’une des portes se distingue de toutes les autres. Et elle ne manquera donc pas de devenir votre unique point de repère. Cette fameuse porte est plus grande et possède deux battants. Elle est ornée d’une pancarte sur laquelle on peut lire, rédigé dans une élégante écriture :
Passez cette porte et une clochette de cuivre annoncera votre arrivée. Vous voilà dans la boutique du Façonneur. Il s’agit d’une pièce rectangulaire légèrement plus petite que le hall. Sol et murs sont identiques à ceux de ce dernier, tandis que le plafond est parcouru d’arcades. Deux imposants lustres de fer forgé pendent de celles-ci. Ils offrent une chaude lumière. Les murs sont encombrés d’étagères et de coffres alors que la pièce est occupée par des présentoirs divers. Tout le mobilier est en bois massif et expose des articles hétéroclites. Epées, armures, boucliers, anneaux, amulettes, broches, baguettes, bottes, parchemins ou encore bizarreries mécaniques, on trouve de tout ici, ou presque. Et tout ceci est magique ! Parfois on le voit à une lame lumineuse ou à d’étranges reflets. Parfois, on l’entend aussi à des sons insolites. Ce qui frappe, c’est le désordre. Non que la boutique semble négligemment tenue, au contraire, mais on a du mal à trouver la logique du rangement. Il doit pourtant y en avoir une puisque le Façonneur trouve toujours ce qu’il veut en un rien de temps. Il est bien le seul. Une hache peut côtoyer un bâton, un anneau peut tenir compagnie à une harpe. Au moins, les parchemins restent dans leur coin, c’est déjà ça.L’Antre du Façonneur
Achat et vente d’objets magiques en tous genres
Identification d’objets à bon prix
Pas assez d’argent ? On peut toujours faire affaire autrement !
L’esprit joueur ? 100 pièces d’or la Pochette Surprise !
Tout au fond de la salle, en face de la porte d’entrée, se trouve le comptoir. Et derrière le comptoir se tient le Façonneur. Il s’agit d’un gnome à l’air un peu farfelu et assez âgé. Il a de longs cheveux argentés, une barbe et une moustache toutes aussi longues, ainsi que des sourcils broussailleux. Son visage avenant, orné d’un intense regard d’azur, émerge tant bien que mal de cette épaisse pilosité faciale. Son ample costume est un curieux mélange entre la robe de mage et la tenue d’artisan. Le Façonneur, malgré le poids des années, reste un personnage vif, capable de parcourir au pas de course sa boutique afin de satisfaire ses clients. Il utilise un gros monocle doré pour examiner les objets qui passent entre ses mains agiles.
Les pochettes surprises
Juste à côté du comptoir, il y a un coffre dominé par un écriteau : Pochettes Surprises. Le jeu des Pochètes Surprises est simple. Payez 100 pièces d’or et vous aurez le droit de fouiller dans le coffre pour prendre l’une des nombreuses pochettes qui s’y trouvent. Abandonnez tout de suite l’idée de deviner ce que peut contenir une pochète avant de la choisir. Ce sont de petits sacs de contenance en papier étudiés pour être rigoureusement identiques. Sitôt ouverts, ils perdent leur magie. Vous pourrez alors découvrir… votre surprise. Notez que le Façonneur refusera d’identifier l’objet. A vous de vous débrouiller avec, c’est le jeu.
La liste des surprises se trouve ci-dessous.