Bonjour Gariounette
Gariounette a écrit :
Bon alors pour le log de gros bill je l'assume
Le jeu je l'ai fait de long en large il y a dix ans et refait depuis avec DSotSC aussi, ce qui m’intéressait c'était pas des combat difficiles mais de revivre l'histoire dans la peau d'un vrai demi dieu et pas d'un péons de base qui se fait coupé en deux dés qu'il sort des jupons de son père adoptif qui porte des robes :P
C'est clair, on ne joue pas au même jeu. S'il est vrai que dans mon installation, il y a beaucoup de mods, cela ressemble toujours à BG1 et BG2 à 95% dans la trame, je change principalement l'IA et je booste les monstres, en rajoutant quelques rares quêtes additionnelles.
Chez toi, c'est carrément une autre histoire

Ceci-dit, je ne juge pas, l'essentiel est que tu prennes plaisir à y jouer comme tu aimes le faire. Mais il est évident que plus il y a de mods, plus les risques de conflits augmentent. Et bien sûr tu dois composer avec le français, l'anglais et j'ai même vu de l'espagnol...
Gariounette a écrit :Les .cre que j'ai de drizzt qui sont les bon c'est f_drizzt (de drizzt saga) et driz2 (de theonedrizzt).
Justement je me pose la question là dessus parce que vu l'inventaire, c'est bien f_drizzt qui pop et que je peux recruter, mais logiquement theonedrizzt devrait prévaloir et créer driz2 plutôt non ?
Si je réinstale theonedrizzt en cour de partie ça peut marcher en écrasant le script qui fait pop f_drizzt à la place ?
Là par contre je suis plus critique (mais amicalement).
En principe, quand on se lance dans ce genre de méga-installation (qui porte vraiment bien son nom chez toi

), on a un peu lu les "read-me" avant et on sait à quoi s'attendre. Il ne faut pas faire confiance aveuglément au Big World Project, car comme je le disais dans une autre discussion à laquelle tu as répondu d'ailleurs, à mon avis, il n'y a pas la moitié des incompatibilités qui sont connues.
Déjà ça tu aurais dû éviter (les composants en version beta, c'est bof, excepté TobEx) :
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #3 // Correctifs en version BETA (consultez le ReadMe !): v9.03
Dans quelles mesures
Drizzt Saga et
The one sont incompatibles ? Je l'ignore, n'ayant jamais joué à l'un ou à l'autre, mais la description dans le weidu.log suggère que "the one" englobe le premier (mais certainement avec ses propres codes créatures, zones, ...)
Le fait de créer la créature via un
CLUAConsole:CreateCreature("driz2") ne débloque pas les dialogues associés ? Curieux.
Réinstaller est exclu dans ton cas.
D'une part, réinstaller en cours de partie risque de te foutre tes sauvegardes en l'air (je laisserai des spécialistes comme Isaya s'exprimer sur le sujet s'ils le souhaitent) mais il faudra tout réinstaller dans le même ordre avec les mêmes options pour ne pas avoir des dialogues mélangés (genre Khalid te parle et te donne la description d'une arme, un PNJ te parle et son dialogue n'a ni queue ni tête, ...).
En outre, une fois que tu as installé
generalized biffing, tu peux faire une croix sur la désinstallation, ça prendrait plus de temps que de tout refaire. (car pour réinstaller "the one", il faudrait désinstaller tous les mods après celui-là dans ton weidu.log et ensuite les réinstaller correctement, ce que Weidu fait en théorie automatiquement mais quand il y a autant de mods, le plus simple est de faire table rase et de repartir sur une installation propre).
Generalized biffing est à installer quand on est sûr de son installation, quand on sait qu'on ne retouchera plus rien.
Quant aux incompatibilités, je peux te donner cette liste en fin du message (et encore, je ne connais pas la moitié de tes mods), sur ce qui me parait malsain.
Gariounette a écrit :
bon je sais bien que régis est un con, mais s'il pouvais me faire lancer le mod au moins
Tiens, on a ses référence "nulle part ailleurs"...
Donc, pour ce que je connais, voici une petite liste qui montre bien que le BWP n'est pas parfait.
Liste des redondances (qui peut-être sont sources de bizarreries ou de dysfonctionnements divers) :
J'ai mis des codes couleurs pour distinguer les groupes.
~SETUP-SPELLPACKB6.TP2~ #0 #2105 // Color Spray
et
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #104 // Vapeur coloree version papier: v4.01
~SETUP-SPELLPACKB6.TP2~ #0 #2402 // Dimension Door
et
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #105 // Porte dimensionnelle version papier: v4.01
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4060 // Rendre la forteresse du barde accessible a toutes les classes: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4061 // Rendre la forteresse du pretre accessible a toutes les classes: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4062 // Rendre la forteresse du druide accessible a toutes les classes: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4063 // Rendre la forteresse du combattant accessible a toutes les classes: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4064 // Rendre la forteresse du paladin accessible a toutes les classes: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4065 // Rendre la forteresse du rodeur accessible a toutes les classes: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4066 // Rendre la forteresse du voleur accessible a toutes les classes: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4067 // Rendre la forteresse du mage accessible a toutes les classes: v21
et
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1160 // Forteresses pour toutes les classes -> Pas de restrictions (Baldurdash): v11
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #2 #15 // Marteaux spirituels de jet: v3
et
~SETUP-SPELLPACKB6.TP2~ #0 #1213 // Spiritual Hammer
et
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #102 // Changer le Marteau Spirituel en arme de jet de force: v4.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v9.03
et
~FREEACT/SETUP-FREEACT.TP2~ #0 #10 // PnP Free Action: v2
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v11
et
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #500 // Capacite de stockage des contenants legerement etendue -> Utiliser la capacite de stockage recommandee (999): v4.01
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1900 // Restauration de l'XP de BG2 pour les pieges, serrures et parchemins: 11 (5 Feb 12)
et
~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #5 // XP for Spell Learning -> Original BG2
~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #10 // XP for Disarming Traps -> Original BG2
~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #15 // XP for Pick Pocket -> Original BG2
Liste des incompatibilités probables (à mon avis) :
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v9.03
et
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #155 // Convocation de demons davantage revisee: v4.01
et
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #1 // Convocations Demoniques Ameliorees (ToB requis)
~SETUP-BDTOBV168.TP2~ #0 #7 // Improved Nymph (Woodland Being) Script by Goeran Rimen: BG2Fixpack adaption
et
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #185 // Creatures feeriques version papier: v4.01
et
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #5 // Appel de Creatures des Bois Amelioree
~DRIZZTSAGA/DRIZZTSAGA.TP2~ #0 #0 // The Drizzt Saga for Tutu/BGT (modified for post Durlag Tower launch): v2.0
~DRIZZTSAGA/DRIZZTSAGA.TP2~ #0 #1 // Install Worldmap v7 Support: v2.0
~SETUP-ROT.TP2~ #0 #0 // Region Of Terror, v2.1: v2.1 BWP Fix
et
~THEONEDRIZZT/SETUP-THEONEDRIZZT.TP2~ #1 #0 // THEONEDRIZZT: Drizzt in Drizztsaga and in Region of Terror combined into one
~SETUP-SPGAUNT.TP2~ #0 #0 // Spellhold Gauntlet
~SETUP-SPGAUNT.TP2~ #0 #1 // Irenicus Waiting in Spellhold
~SETUP-SPGAUNT.TP2~ #0 #3 // Interjections for Spellhold Gauntlet (dialogue by Liam)
et
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7078 // Combat contre Irenicus a l'asile ameliore: v21
Liste des incompatibilités sûres (j'ai déjà expérimenté ou c'est connu) :
~C#SB_SILBER/SETUP-C#SB_SILBER.TP2~ #2 #0 // Adalon's Blood - Modification pour BGII par Gandalf the white: 10
et
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7110 // Drows legerement ameliores -> Ameliorer les defenses d'Ust Natha: v21
~SHARDSOFICE/SETUP-SHARDSOFICE.TP2~ #2 #0 // Le prix de l'amitie: v5
~SHARDSOFICE/SETUP-SHARDSOFICE.TP2~ #2 #1 // Certains de mes meilleurs amis sont des vases: v5
~SHARDSOFICE/SETUP-SHARDSOFICE.TP2~ #2 #2 // Restaurer la convocation de vache ? Mais pourquoi faire ?: v5
et
~LUCY/SETUP-LUCY.TP2~ #5 #0 // Lucy la Wiverne: v4
Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".