[BATTLES] Avis sur le mod Revised Battles

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Je n'ai pas pu aller jusqu'au bout (trop bugué, trop gros-bill, ...)
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Je ne l'ai pas essayé pour l'instant
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Haplo74
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[BATTLES] Avis sur le mod Revised Battles

Message par Haplo74 »

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vais donner mon avis sur le mod Revised Battles.

Le sujet de présentation est accessible sur cette page :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/le-bazar-de-laventurier/18045-battle-revised-battles-presentation.html

-Type de mod
Ce mod a pour but d'augmenter la difficulté de certains ennemis ou de certaines rencontres.
En outre il propose également quelques nouveaux kits.

Il y a de nombreux composants installables, qui font ceci:
•le premier composant est obligatoire et installe en quelque sorte "detectable spell".
•amélioration Drizzt et ses acolytes.
•amélioration de l'équipe d'aventuriers de l'antre des sept vaux (Mencar et ses copains).
•amélioration du clerc fou (sur les docks).
•amélioration de la maison Jae'llat (cité elfe noire en Ombreterre).
•amélioration de Lord Roenall (quête de classe du guerrier).
•amélioration du Maître Cerveau (cité illithid en Ombreterre).
•amélioration du spectre de Sarevok (test des enfers).
•amélioration de Cohrvale, Bregg et Alamas (combats devant et dans la Couronne de Cuivre).
•amélioration de Firkraag.
•amélioration des géants du feu.
•amélioration du Lord de la Pénombre.
•amélioration de la crypte de Francmarché (quête du manteau de Waukyne).
•amélioration du donjon d'Irenicus.
•amélioration de l'équipe d'aventuriers des égouts (Gaius et compagnie).
•amélioration de Kiser Jhaeri (ToB / Saradush)
•amélioration de l'équipe d'aventuriers dans le quartier du pont (Falahar et ses potes).
•amélioration des combats d'arène drows (cité elfe noire en Ombreterre).
•amélioration du démon chromatique (ToB / tour de garde)
•chevaliers de sombre renom (rencontre additionnelle).
•kit de vengeur des arcanes
•kit de maître de l'épée
•kit de chevalier démonique
•kit de bâtard
•le dernier composant est aussi obligatoire et patche des créatures apparemment...

Ce que j'ai aimé:
•le mod tient ses promesses en ce qui concerne l'augmentation de difficulté. Pour être ardu, c'est ardu.

Ce que j'ai moins aimé:
•le mod ne corrige pas le comportement des ennemis à l'instar d'un SCSii ou d'un BP ou ne rajoute pas des ennemis mais préfère tomber dans le gros-billisme intégral en rajoutant par exemple 10 niveaux à chaque membre d'un groupe et/ou en dupliquant de nombreux objets magiques uniques.
•une prolifération vraiment jusqu'à l'absurde d'objets magiques (car ceux-ci ne sont même pas définis comme non volables / non récupérables).
•des incohérences dans les textes additionnels.

-Dépendances avec d'autres mods

•Patchs et fixpack
Cela va de soi, mais les patchs officiels et le BG2 fixpack sont requis dans toute installation propre.

•Throne of Bhaal
L'extension est requise.

-Incompatibilités avec d'autres mods

•Azengaard Tactical Encounter
Bien que le readme du mod soutienne le contraire, l'amélioration de la crypte de Francmarché de AzenMOD et celle de Revised Battles semblent incompatibles (en tout cas chez moi, celle de AzenMOD installée avant, d'ailleurs le seul composant que j'installe, a pris le dessus).

•Sword Coast Stratagem ii
Rien de bien clair mais il m'a semblé que certaines "améliorations" de Revised Battles n'étaient pas prises en compte (là encore, sur mon installation).

-Bugs (ou désagréments) rencontrés

•Des incohérences de dialogues dans la "suite" de la rencontre améliorée de l'antre des sept vaux.
•Des incohérences de dialogues dans le composant Firkraag amélioré (mais peut être dû à mon installation).

-Ce qui vous attend
► Afficher le texte Je n'installe pour ainsi dire jamais les kits additionnels, donc je n'ai pas testé ces composants particuliers.
Ayant pourtant installé tous les autres composants, je ne peux pas tous les commenter car je n'ai pas tout testé, et que je compte désinstaller au plus vite ce mod.

Un aperçu du contenu (que j'ai testé, et dans l'ordre où je l'ai testé):
Peut-être que la présence de SCSii contribue a rendre les combats encore plus ardus, mais de toute façon, cette façon "d'améliorer" les choses ne me plaît pas du tout.

•amélioration du donjon d'Irenicus.
Je n'ai rien noté de sensible à part deux changements:
* un Otiugh majeur au lieu de l'Otiugh
* le cambion se voit attribuer une épée batarde +2 au lieu de +1, et n'est plus "prisonnier".

•amélioration de Cohrvale, Bregg et Alamas (combats devant et dans la Couronne de Cuivre).
Les deux imbéciles à l'extérieur voient leur niveau réhaussé grandement (bon, pourquoi pas) et quelques objets magiques supplémentaires (ça commence).
Amalas en revanche est maintenant doté d'un équipement démesuré: des bottes de vitesse, 2 (deux!) épées longues "Varscona", des potions de soins ultimes...

•amélioration du clerc fou (sur les docks).
Le clerc est censé gagner quelques niveaux. Je n'ai rien noté de plus par rapport à SCSii (incompatibilité ?).

•amélioration de l'équipe d'aventuriers des égouts (Gaius et compagnie).
Les types qui attendent dans les égoûts ont un niveau doublé et un équipement monstrueux (plusieurs bottes de vitesse, des armures de plate complète +1, des gants de broyage pour Rengaard transformé en moine, des anneaux de protection +2 ...).
En outre, sans voir par delà l'invisibilité, les ennemis se "collent" quand même à un personnage furtif ou sous invisibilité et le suivent, super pénible.

•amélioration de l'équipe d'aventuriers de l'antre des sept vaux (Mencar et ses copains).
Les rigolos voient aussi leur niveau quasiment doubler (Amon par exemple a une flopée de sorts niveau 9 disponibles). En outre ils se voient tous attribuer des objets supplémentaires jusqu'à écoeurement (c'est en trouvant par exemple sur leurs cadavres une "furie céleste" que j'ai su que je désinstallerai ce mod rapidement).
Plus tard en repassant devant l'antre des sept vaux, on est abordé (et agressé) par les parents de Pooky, de grosses wyvernes qui se protègent avec toutes sortes de sortilèges défensifs et en utilisent d'autres offensifs avec zone d'effet. Bref, encore un combat absurde. Comme signalé, le dialogue m'a semblé bancal.

•amélioration de l'équipe d'aventuriers dans le quartier du pont (Falahar et ses potes).
Encore des types qui voient leur niveau augmenter drastiquement. C'est bien simple, le mage Decandros est plus balaise que Irenicus sur l'arbre de vie... Ridicule ce genre de modification.

•amélioration de la crypte de Francmarché (quête du manteau de Waukyne).
Comme signalé, aucune amélioration par rapport à celle de AzenMOD (i.e. ajoute une liche). D'après ce que j'ai compris du script, cela devrait rajouter une liche supplémentaire.

•amélioration du Lord de la Pénombre.
Je n'ai pas vu de changement par rapport à SCSii (incompatibilité là aussi).

•amélioration de Firkraag.
Du super gros-billisme (combat obligatoire avec Firkraag d'ailleurs) et des dialogues bidon supplémentaires. Cete partie là, je l'ai faite au Ctrl-Y tellement le mod m'agace...

Voilà, je me suis arrêté là et je ne testerai pas le reste qui doit être du même acabit.
Ca tombe bien, item revision en français vient de sortir, je crois que je ne vais pas tarder à tout réinstaller...
-Conclusion

J'aime pourtant les rencontres difficiles, réhaussées avec SCSii ou BP, qui améliorent les compétences des monstres ou l'IA, ou qui ajoutent des ennemis là où il y en a trop peu. J'aime aussi les démons améliorés avec ATweaks par exemple. Mais là avec Revised Battles, on tombe vraiment dans le n'importe quoi. Pour la première fois je vote pour "Je n'ai pas pu aller jusqu'au bout (trop gros-bill)".
Ce mod est une énorme déception en ce qui me concerne. D'autres joueurs l'ont peut-être trouvé intéressant et je les encourage à au minimum voter, et mieux encore à déposer un commentaire, mais je ne l'installerai plus personnellement.

Haplo74
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Mornagest
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Message par Mornagest »

Pas essayé, pas intéressé.

C'est un vieux mod : on en parlait déjà sur le forum quand je me suis inscrit. Les vieux mods ont pratiquement tous le même vice : sombrer dans le gros-billisme le plus absurde qui soit, avec un réalisme inversement proportionnel. Tactics, que j'ai testé à l'époque, est dans la même veine : des adversaires complètement fumés sans aucune justification scénaristique (allez, quoi, Ilyich accompagné d'un démon...).

Les mods qui augmentent la difficulté et qui sont plus récents sont mieux travaillés, de même que l'intelligence artificielle des adversaires. Ils sont à mon avis plus intéressants, mais puisque tu as déjà installé SCS II, je pense que tu vois de quoi je parle ;)
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Message par Sanctifer »

Oui c'est un vieux mod effectivement, donc gros-bill et fait à la grosse louche (bon je veux pas généraliser, mais c'est souvent le cas c'est vrai), et cette abondance d'objets magiques est du plus pur ridicule !
(c'est marrant, je me souviens aussi d'une anecdote comme celle dont tu parles avec furie céleste, genre un objet vraiment unique et précieux, lâché comme ça par un aventurier lambda... Comme c'était il y a longtemps les détails sont flous, mais c'était aussi ce qui m'avait fait arrêter de prêter attention à ce mod :p )




(Note : j'ai voté "à essayer une fois" mais c'est une erreur ma souris à dérapé ! Je voulais dire "à éviter")
ಠ_ಠ
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Message par Mornagest »

J'ai édité les résultats pour corriger l'erreur ^^
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Message par Sanctifer »

Merci bien !
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Message par Strigiodin »

Testé plusieurs fois, mais seulement avec certains composants.

J'évite comme la peste :

•amélioration du clerc fou (sur les docks).
•amélioration de l'équipe d'aventuriers des égouts (Gaius et compagnie).

Combats rendus "un poil" trop puissants, surtout à bas niveau. A moins d'être rapide comme l'éclair pour toucher le clerc avant qu'il incante, c'est assez coton. La rencontre avec Gaius est quant à elle particulièrement crispante avec le mago, surtout si on veut finir la quête du barde assez tôt.

•amélioration Drizzt et ses acolytes.
•amélioration du spectre de Sarevok (test des enfers).
•chevaliers de sombre renom (rencontre additionnelle).
•amélioration de l'équipe d'aventuriers de l'antre des sept vaux (Mencar et ses copains).

Un rapide coup d’œil dans les fichiers m'a permis de comprendre que les objets gagnés (et portés par les ennemis) sont ultra-bourrins.

•amélioration de Firkraag.

Toujours intéressant de combattre un dragon rouge réellement redoutable :gign: ... mais je préfère me contenter de l'amélioration de Tactics ou de SCS II.


J'ai particulièrement apprécié :
•kit de vengeur des arcanes juste pour le fun, parce que malgré les restrictions d'armes, c'est quand même assez redoutable
•amélioration du Lord de la Pénombre. Parce qu'à la base, ce boss est vraiment trop facile à tuer

•amélioration de la maison Jae'llat (cité elfe noire en Ombreterre).
•amélioration du Maître Cerveau (cité illithid en Ombreterre).
Mine de rien, ces combats optionnels prennent une tournure vraiment épique sans être pour autant pénibles.

Sinon, n'apporte pas grand chose :
•amélioration du donjon d'Irenicus.
•amélioration des combats d'arène drows (cité elfe noire en Ombreterre).

N'en reste pas moins que l'incompatibilité potentielle avec SCS II, comme indiqué par Haplo, rend le mod assez contraignant.


EDIT : j'ajouterai par ailleurs que le mod intègre des ajouts de portraits aux PNJ concernés par les composants. Ceci dit, je vote "bof, à tester une fois mais sans plus..." car réservé aux mordus de challenges.
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