[TDD][BUG] Plantage dans "le château dans le ciel"

Toutes vos interrogations et vos recherches d'informations concernant ces modules trouveront leurs réponses dans ce forum. De plus, des tutoriels spécifiques sur les procédures complexes d'installation vous seront proposés.
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Sima
Grouilleux
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[TDD][BUG] Plantage dans "le château dans le ciel"

Message par Sima »

bonjour à tous.

Voila, j'ai un problème de plantage du jeux, dans le château dans le ciel vers la fin du jeu. Quand j'entre dans le château et après l'attaque qui sans-suis, une fois le dialogue passé du pnj qui apparait, le jeu plante. j'ai fait un screen du message d'erreur que je vais posté avec.
Je joins mon fichier weidu pour les mod installés.
► Afficher le texte// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v9.01
~SETUP-TDD.TP2~ #4 #0 // The Darkest Day 1.14: v1.14
~SETUP-TDD.TP2~ #4 #1 // Kits de classe de TDD: v1.14
~SETUP-CTB.TP2~ #2 #0 // Check The Bodies: 1.13
~SETUP-CTB-CHORES.TP2~ #2 #0 // Candlekeep Chores: 2.2
~YASRAENA/SETUP-YASRAENA.TP2~ #2 #0 // Yasraena (BG2:SoA & TOB NPC) creee par nethrin & Sillara of the Tamari: v12
~C#SB_SILBER/SETUP-C#SB_SILBER.TP2~ #2 #0 // Adalon's Blood - Modification pour BGII par Gandalf the white: 10
~SETUP-DUNGEONBEGONE.TP2~ #4 #0 // Dungeon Be Gone V1.6
~SETUP-SHEENA.TP2~ #1 #0 // Installez une Histoire de Demi Dragon: v1.7
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 // Carte du monde pour Baldur's Gate - icones de carte en couleurs pour Baldur's Gate incluses: v8.01
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #1 // Carte du monde pour Throne of Bhaal -> Utiliser la nouvelle carte du monde aussi pour Throne of Bhaal: v8.01

Merci d'avance. J'ai mis l'image de l'erreur en pièce jointe j'espère que sa va fonctionné.
Fichiers joints
erreur.bmp
erreur.bmp (373.07 Kio) Vu 583 fois
Smidge
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Message par Smidge »

heu, le "chateau dans le ciel" ? tu pourrais être plus précis ? (parce qu'à part un Miyazaki, ça m'évoque pas grand chose en fait :gign: )

Sinon, vu le type d'erreur, je dirais comme ça un fichier corrompu, soit sur ton CD soit sur ton disque selon ton type d'installation.
Sima
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Message par Sima »

Pour le château dans le ciel, c'est la quête dans le village, à l'est de Suldanessalar. Il faut aller à Akathla pour récupérer un sceau et le donné à un mage qui nous téléporte dans ce château. Le problème, je n'ai pas le nom de la quête car rien ne s'affiche dans le journal.

Un autre problème que je viens de voir, 3 des pjs de mon groupe ont changé de nom :shok:

par exemple Ysraena s'appelle maintenant: Je suis heureuse d'être en votre compagnie.

En plus je viens juste de tout ré-installé suite au plantage mais il persiste.
Smidge
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Message par Smidge »

J'ai déjà eu ce bug pour les changements de noms de personnage. Cela signifie que ta sauvegarde est corrompue (et ce qui expliquerait d'ailleurs aussi tes soucis de chargements de zone : ton disque dur ferait-il des siennes ?)

Tu peux récupérer les noms de tes PNJ par exemple avec shadow keeper.
Ouvre ta sauvegarde, va sur le personnage que tu souhaites modifier (avec les flèches sous les portraits), et cliques sur l'icone " ## ". Le nom du personnage est en fait une référence à un chaine de texte d'un fichier, et il suffit simplement de changer cette référence. Le programme te propose une longue liste de phrases prononcées dans le jeu : à toi d'y retrouver celle qui mentionne le nom de ton personnage manquant ;)

Pour ce qui est de ta quête, je ne vois vraiment pas de quoi il s'agit :gign: S'agit-il d'une quête ajoutée par un mod, peut-être ?
Sima
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Message par Sima »

Pour mon disque dur, lui il va bien.

La quête c'est du mod Tdd. Mais je ne connais pas son nom par contre. vais essayer de faire une recherche sur le forum voir si je trouve.

Pour le plantage en lui même, il surviens quand le pnj que je dois tuer bouge.
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Message par Lothringen »

J'ai déplacé la discussion dans le sous-forum des méga-mods.

Pour retrouver le nom de la quête, tu peux consulter le wiki :
http://www.baldursgateworld.fr/wiki/ind ... -_Solution

Edit : apparemment il s'agit de la quête principale. C'est bien cela ?
Parler au magicien Tero (x4400 y1000) et donnez-lui la pierre. Vous serez alors téléportés jusqu'au château dans le ciel.
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Sima
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Message par Sima »

oui c'est cette quete. j'arrive a rentré dans le chateau et la plein de "fantomes" attaquent. Ensuite une fois tous mort, 3 autres pnj apparaissent et on a un discourt avec l'un d'eux. Je ne pourrait pas dire son nom. La j'ai un bug de nom aussi. Les 3 s'appelle Dague enchantée +1. une fois qu'il bouge, plantage.

je peut l'approcher en mode furtif avec mon assassin, mais si il me voit et qu'il bouge plus rien.
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Message par Lothringen »

As-tu essayé de le tuer à la CLUA CONSOLE (avant qu'il ne te voie) ? ça pourrait te permettre au moins de continuer la quête.

Voici comment l'activer (et pour tuer : Ctr+Y en pointant la créature)
http://www.baldursgateworld.fr/wiki/index.php/Console

Cela dit si tu as des bugs de texte cela signifie que l'installation est bien vérolée, et il faut t'attendre à rencontrer d'autres problèmes par la suite.
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Message par Sima »

Je viens juste de réussir à passer. J'ai poser des pieges partout avec mon assassins et j'ai attendu que les 2 viennent en meme temps. Je suis allé dans l'autre piéce, j'espére que sa va passer :) .

Merci pour tout. Au pire je chargerai la sauvegarde juste apres la mort de Jon et j'enchaine sur Tob
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Message par Lothringen »

Pour info, quelqu'un semble avoir eu exactement le même problème que toi, sauf qu'il a nommé la zone concernée autrement :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... cyric.html

on dirait bien un bug structurel de TDD.
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Sima
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Message par Sima »

En effet, le même problème que moi et au même moment. Pour ma part j'ai réussi à passer la zone et je suis maintenant sur Tob.

Si le problème reviens lors de ma future partie, je ferais plus simple j'utiliserais le Ctrl+Y. Je ne me souvenais plus de cette astuce.

Merci en tous cas pour l'aide, je réponds un peu tard, mais dur dur le boulot en ce moment.
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