Glaive de sorceleur en argent
Caractéristiques :
- Dégâts selon le style choisi
- Donné par Joseph au début du chapitre II
Caractéristiques :
- Dégâts + 60%
- Attaque + 10%
- Chances d'effet critique Douleur + 50%
- Chances d'effet critique Aveuglement + 50%
- Chances d'effet critique Incinération + 50%
- Chances d'effet critique Coup précis + 50%
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- Au chapitre IV, après la mort de Dagon, il est offert par la Dame du Lac si l'on a résolu la quête "Des ronds dans l'eau" en travaillant pour elle
Caractéristiques :
- Dégâts + 100%
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- Au chapitre V, si l'on a rapporté dix trophées au grand maître de la chasse, celui-ci donne le choix, comme récompense exceptionnelle, entre ce glaive et le Sihill runique de Mahakam
Évoluant dans un monde corrompu, vous incarnez Geralt de Riv, un sorceleur, un tueur de monstres. Goules, vampires, bloedzuigers et autres barghests vous attendent, dans un univers où tous vos choix ont un impact crucial sur l'avenir du monde... et sur le vôtre. Mais votre pire ennemi reste finalement vous-même...