Bon, jusque là ça me parait évident (mais j'avais quand même besoin d'une confirmationEnsuite, en cas de présence de mods, ils faut que vous ayez tous les mêmes mods, donc qu'il s'agisse du serveur ou des joueurs qui se contente de rejoindre la partie, les même modules sont requis. Même les plus anodins tels que Item pack ou autre. Ne pas oublier donc de faire une liste précise de tout ce qui est ajouté.
[BG] Multi et mods, question rapide
- Crevette
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[BG] Multi et mods, question rapide
Salut à tous ! J'ai récement tenté de faire réintaller le jeu à quelques amis, pour y jouer ensemble. J'ai donc bien lu la FAQ multi, et le passage qui m'intéresse est le suivant :
), mais juste une précision : est-ce qu'il faut également que tout le monde ait les même composants pour les mods comme le fixpack ou le tweakpack ? Je pense que oui, mais je préfère poser la question...
- Isaya
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Tu penses bien. Dans le cas contraire, tu pourrais te voir confier une quête d'un composant tandis que les autres joueurs verraient leur jeu planter car il essaiera d'ouvrir un dialogue qui n'existe pas chez eux.
Pour être vraiment sûr, il faut respecter les règles suivantes :
- même liste de mods ;
- chacun dans la même version ;
- avec les mêmes composants installés ;
- installés dans le même ordre, aussi bien pour les mods que pour leurs composants.
Bien entendu, il est impératif que la base soit la même (ToB ou SoA seul, pour tout le monde pareil) et que le même patch soit installé par tout le monde.
Pour être vraiment sûr, il faut respecter les règles suivantes :
- même liste de mods ;
- chacun dans la même version ;
- avec les mêmes composants installés ;
- installés dans le même ordre, aussi bien pour les mods que pour leurs composants.
Bien entendu, il est impératif que la base soit la même (ToB ou SoA seul, pour tout le monde pareil) et que le même patch soit installé par tout le monde.
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