[MODS] Conseils pour une nouvelle install

Vous ne connaissez pas Valen, Ilyich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate cent fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les mods concernant Baldur's Gate. Pour les mods relatifs à Icewind Dale, veuillez consulter la section dédiée.
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[MODS] Conseils pour une nouvelle install

Message par Non inscrit »

Salut à tous,

J'aurais une petite question à vous poser par rapport à un problème épineux qui me turlupine depuis un moment :

Je suis un joueur de BG devant l'éternel et je me suis dis que j'allais me faire une installation super complète.

Dans cette optique, j'ai opté pour la solution BGT pour faire BG1 et me faire une autre install de BG2 en exportant mon perso principal pour profiter des bons mods qui ne sont pas compatibles BGT lors de ma lointaine partie qui se profile en Amn. (j'avais cru que plusieurs membres du forum affectionnaient ce procédé)

Et c'est là que survient le drame. Le premier c'est que je suis perfectionniste... j'essaie de rajouter le maximum de mods possibles pour BG1 (en français, il est bien là le problème) tout en évitant ceux qui sont trop décalés ou gros-bilesques. (à titre d'exemple, The Grey Clan me paraît acceptable alors que Dsotsc ou Firewalker) J'ai aussi du mal avec tout ce qui peut rajouter une pléthore d'objets surpuissants et qui déséquilibrent le jeu. Si ça ne déséquilibre pas le tout, ça va, mais j'ai cru lire qu'il y a beaucoup de mods qui font dans la surenchère. Pour avoir un peu testé un mod qui rajoutait des cartouches au fusils des mages rencontrés (en gros en leur rajoutant un séquenceur qui se déclenchait à chaque début de combat), j'ai trouvé ça d'une difficulté horrifiante, impossible de looser Silke et j'ai du recharger x fois pour venir à bout de notre ami qui nous attend sur les marches du Bras-Amical. J'ai raté quelque chose ou c'est apocalyptique voire impossible sans être niveau au moins 5 ou 6?

Dans le cadre de mon install donc, j'aimerais savoir ce que vous me conseilleriez comme liste de mods la plus complète possible par rapport à mes nombreux griefs de sélection. Je précise, au cas où je n'ai pas été clair, qu'il s'agit uniquement de la partie BG1 à laquelle je m'intéresse pour le moment, ce qui est déjà bien. Si vous trouvez que passer par BGT juste pour BG1 est idiot, vous pouvez bien sûr le dire également. xD

L'autre souci c'est que... je suis un perfectionniste. (* air de déjà-vu *) A titre d'information, j'ai fini BG en long en large et en travers et je salive devant une install avec mod depuis... ça se compte en années je crois bien. Le pourquoi du comment? J'attends la traduction des mods. Il y en a qui sortent tous les jours et c'est certes dommage de se priver de jouer en attendant une sortie de traduc' mais bon... c'est un de mes travers. Comment ne pas vouloir patienter ne serait-ce que devant le BG1 NPC Project. Donc comme un crétin je repousse ce projet, qui me tient pourtant méchamment à cœur, à chaque fois.

En bref (pour stopper me fougue pavé-esque) : vous me conseillez de prendre mon mal en patience ou de me relancer dans l'aventure dés que possible?

Je vous remercie pour tous les avis et les réponses que vous pourriez apporter à l'aventurier que je suis.

Désolé pour la longueur du post. ;)
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DrAzTiK
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Message par DrAzTiK »

J'utilise BGT seulement pour la partie BG1 aussi. Je pense que c'est préférable, surtout si on installe beaucoup de mods.

La tuto d'anomaly sur BGT propose un choix de mods qui sont équilibrés normalement. Exception faite de Dark Side of the Sword Coast qui normalement est ultra gros bill.

The Vault pour BGT-WeiDU : ce mod là je l'ai pas testé mais c'est possible qu'il soit un petit peu gros bill aussi.


A mon avis, SCS est indispensable car sinon le moteur et les options de BG2 rende BG1 beaucoup trop facile avec BGT.

Sinon j'aime bien les mods spell revisions et Item revisions. Ils n'ajoutent pas de sorts et d'objets mais rééquilibrent/modifient ceux présents dans le jeux et on a vraiment l'impression de découvrir de nouveaux sorts/items. Ce sont des mods très très très équilibrés.

Ces 2 mods sont en anglais mais pour ma part, avoir de l'anglais pour des descriptions d'objets/quête me dérange moins que de l'anglais dans les dialogues. (dans une installation fr)

Le mod de quête Baldur's Gate Miniquests and Encounters a l'air d'être bien et équilibré aussi et il a été traduit recemment en français.

http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... post232525

Si ça peut t'interesser, voilà lle weidu de ma dernière partie avec BGT :
► Afficher le texte// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~CORRECFR/CORRECFR.TP2~ #0 #0 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Shadows of Amn
~CORRECFR/CORRECFR.TP2~ #0 #1 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Throne of Bhaal
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v8
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.08
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #2 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique integrale de Baldur's Gate
~SETUP-GUI.TP2~ #0 #2 // Game Graphical User Interface (GUI) -> "Baldur's Gate Trilogy" (Elminster wielding staff)"
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #0 // Spell Revisions: v3
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #10 // Deva and Planetar Animations: v3
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #20 // Mirror Image Fix: v3
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #30 // Dispel Magic Fix: v3
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #40 // Cure Sleep Fix: v3
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #50 // Remove Disabled Spells from Spell Selection Screens: v3
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #60 // Update Spellbooks of Joinable NPCs: v3
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: v2 (Hotfix 20091009)
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #0 // 1PP: Avatar fixes * female elves w. leather armour [EFB2]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #1 // 1PP: Avatar fixes * female elves w. chain mail [EFB3]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #2 // 1PP: Avatar fixes * female elven cleric w. plate armour [EFC4]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #3 // 1PP: Avatar fixes * female elven fighter w. plate armour [EFF4]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #4 // 1PP: Avatar fixes * female human unarmoured [HFB1]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #5 // 1PP: Avatar fixes * female human w. leather armour [HFB2]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #6 // 1PP: Avatar fixes * female human w. chain mail [HFB3]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #7 // 1PP: Avatar fixes * female human cleric w. plate mail [HFC4]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #8 // 1PP: Avatar fixes * female human fighter w. plate mail [HFF4]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #9 // 1PP: Avatar fixes * female human unarmoured mage [HFW1]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #10 // 1PP: Avatar fixes * female human mage w. light robe [HFW2]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #11 // 1PP: Avatar fixes * fixed halfling progression [IFB1, IFB2, IFB3]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #12 // 1PP: Avatar fixes * fix frame error on cleric plate [IFC4]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #13 // 1PP: Avatar fixes * dwarves w. chain mail [DMB3]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #14 // 1PP: Avatar fixes * male elves w. chain mail [EMB3]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #15 // 1PP: Avatar fixes * male human w. leather armour [HMB2]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #16 // 1PP: Avatar fixes * male human w. chain mail [HMB3]
~1PP_FEMALE_DWARVES/SETUP-1PP_FEMALE_DWARVES.TP2~ #0 #0 // Separate Avatars for Female Dwarves -> Separate Avatars for Female Dwarves - Baldur's Gate II
~1PP_THIEVES_GALORE/SETUP-1PP_THIEVES_GALORE.TP2~ #0 #1 // 1ppv3: Unique Thief Avatars (patch) -> BGII - Unique Thief Avatars (patch)
~1PP_THIEVES_GALORE/SETUP-1PP_THIEVES_GALORE.TP2~ #0 #2 // 1ppv3: Unique Thief Avatars (content)
~1PP_THIEVES_GALORE/SETUP-1PP_THIEVES_GALORE.TP2~ #0 #3 // 1ppv3: Improved Improved Galactygon's Avatar Switching
~1PP_EXT_PAL/1PP_EXT_PAL.TP2~ #0 #0 // 1PP: Extended palette entries
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #100 // Eldoth rappelle d'aller recuperer la rancon de Skie: 9
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1900 // Restauration de l'XP de BG2 pour les pieges, serrures et parchemins: 9
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2600 // Empecher l'acces a la Tour de Durlag par les zones adjacentes: 9
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2700 // Mettre l'Epee du chaos +2 dans l'inventaire de Sarevok: 9
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #0 // Restitution du deuxieme niveau de l'Ile de Glace: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #1 // La fiole mysterieuse: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #2 // Rencontre supplementaire avec Elminster: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #3 // Angelo remarque Shar-Teel: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #4 // Quete de la caravane de Kagain finissable: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #5 // Coran et les wyvernes: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #6 // Kivan et Tazok: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #7 // Branwen et Tranzig: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #8 // Safana la flirteuse: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #9 // Recompense appropriee pour Albert et Rufie: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #10 // Placer Entar Ecudargent dans sa demeure: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #11 // Scar et la fille des Sashenstar: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #12 // Quoningar le Clerc: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #13 // Shilo Chen et les Ogres-mages: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #14 // Edie, la postulante de la Ligue des Marchands: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #15 // Renforts de mercenaires du Poing Enflamme: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #16 // Corrections de creatures: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #17 // Restitutions de creatures: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #18 // Restitutions de noms de creatures: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #19 // Restitutions mineures de dialogues: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #20 // Restitutions audio: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #21 // Reparations et restitutions de magasins, tavernes et auberges: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #23 // Corrections et restitutions de lieux: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #24 // Cadavres permanents: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #25 // Immunite raciale des Elfes au charme et au sommeil: 7
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #27 // Corrections du journal de Sarevok: 7
~SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #2 #0 // Le Chant des Sirènes: v8
~SETUP-TGC1E.TP2~ #6 #0 // Le Clan Gris Episode Un : A la Lumière d'une Bougie, BGT-WeiDU edition v1.8 -> Edition normale
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #10 // Sorts detectables: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #20 // Permettre a l'IA ennemie de deceler les objets magiques du groupe: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #30 // Correction d'erreurs diverses sur les races, les classes, etc...: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1040 // Reduire la puissance de la dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation des inquisiteurs à 1,5 fois leur niveau (pas deux fois leur niveau): v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2010 // Remplace de nombreuses armes magiques par de meilleures -> Les armes magiques sont affectees par la crise du fer: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2020 // Reintroduction des potions de soins majeurs: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3001 // Standardisation des sorts : BG1 vs BG2 -> Introduction des parchemins de sorts de BG2 dans BG1: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3010 // Ours plus rapides: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3020 // Permettre au joueur de choisir les competences et capacites des PNJ: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3050 // Meilleure gestion des PNJ: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3060 // Permettre a Yeslick d'utiliser les haches: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3070 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3080 // Métamorphose amelioree: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3090 // Empecher les membres du groupe de mourir de maniere irreversible: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4000 // Passer Chateau-Suif: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4020 // Carapaces d'ankhegs, peaux de loup des glaces et tetes de wyvernes empilables: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4030 // Deplacer Bouh de l'emplacement des objets rapides dans le sac de Minsc: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4050 // IA du joueur plus simple: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5000 // IA generale plus efficace: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5010 // Meilleurs appels a l'aide: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5025 // Potions pour PNJ -> Toutes les potions laissees tombees par les ennemis tues se brisent et sont perdues: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5031 // Mages plus intelligents -> Les mages utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les mages ne se preparent pas: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5043 // Pretres plus intelligents -> Les pretres utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les pretres se preparent: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5050 // Deploiement plus intelligent: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5060 // Araignees geantes et de phase plus coriaces: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5070 // Sirenes et dryades plus intelligentes: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5080 // Vers charognards legerement plus coriaces: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5090 // Basilics plus intelligents: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6000 // Dopplegangers ameliores: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6030 // Amelioration des kobolds basee sur Dark Side of the Sword Coast: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6040 // Chasseurs de primes deplaces: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6050 // Ulcaster ameliore: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6060 // Ile de Balduran amelioree: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6070 // Tour de Durlag amelioree: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6080 // Fanatiques du culte du demon ameliores: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6090 // Druides de Bois-Manteau ameliores: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6100 // Bassilus ameliore: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6110 // Groupe de Drasus ameliore: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6120 // Mages Rouges ameliores: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6130 // Groupe d'Ombre-ville ameliore: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6140 // Rencontres mineures ameliorees: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6150 // Combat de fin du chapitre deux plus difficile: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6160 // Combat de fin du chapitre trois plus difficile: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6170 // Combat de fin du chapitre quatre plus difficile: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6180 // Combat de fin du chapitre cinq plus difficile: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6190 // Combat de fin du chapitre six plus difficile: v13
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6200 // Combat final ameliore: v13
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #0 // Mise a jour du Combat a deux armes pour les voleurs et les bardes: v4.30
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #1 // Revisions des kits des voleurs: v4.30
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #2 // Revisions des capacites de haut niveau du voleur: v4.30
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #3 // Ajustements raciaux propres pour les capacites de voleur: v4.30
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #4 // Revisions des kits des bardes: v4.30
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #5 // Revisions des capacites de haut niveau des bardes: v4.30
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #6 // Progression des sorts propre aux bardes: v4.30
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #10 // Revisions des roublards -> Garder les potions par defaut et empecher leurs effets de se cumuler.: v4.30
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #11 // Rencontre avec les Elus de Cyric: v4.30
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #12 // Amelioration des Voleurs de l'Ombre: v4.30
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #100 // Restaurer l'infravision innee des personnages demi-orques: v2.62
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #101 // Empecher les morts-vivants squelettiques d'etre affectes par l'attaque Devorer le cerveau des Illithids: v2.62
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #201 // Incantation immediate pour les capacites innees du guerrier: v2.62
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #303 // Donner aux Tertres Errants leur propre jeu de sons: v2.62
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #310 // Coloration distinctive des creatures: v2.62
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #500 // Capacite de stockage des contenants legerement etendue. -> Utiliser la capacite de stockage recommandee (999): v2.62
~SETUP-XPMOD.TP2~ #2 #0 // Reduction de l xp des creatures -> Reduire a 75%
~SETUP-XPMOD.TP2~ #2 #9 // Reduction de l xp liee aux Serrures, aux Pieges et aux Sorts -> Reduire a 10%
~SETUP-XPMOD.TP2~ #2 #10 // Pas d XP pour la memorisation des parchemins
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #50 // Script de changement d'avatar: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Davantage d'interjections: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1035 // Rendre disponibles les zones de Bois-Manteau en avance -> Seulement la premiere zone: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1140 // Identification obligatoire des gemmes et potions: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2170 // Lancement les sorts depuis les parchemins (et autres objets) au niveau du personnage: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2192 // Limiter la capacite des vendeurs a identifier les objets -> Methode hybride: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3000 // Plus de points de vie a la montee de niveau -> Maximum: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3010 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour toutes les creatures du jeu: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100% de chance d'apprendre un sort: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3090 // Empilement illimite des gemmes et des bijoux: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3110 // Empilement illimite des parchemins: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3170 // Pas d'avatar Elfe Noir sur le groupe en Ombre-Terre: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4090 // Transformer Montaron en Assassin (Andyr): v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4100 // Changer l'alignement de Korgan en "Neutre Mauvais": v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4110 // Donner à Kagain 19 de constitution: v7
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #0 #0 // Nythrun's Level 1 NPCs: List party-joinable NPCs (required to install any other components): v1.2
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #0 #1212 // Minsc: v1.2
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #0 #1221 // Coran: v1.2
~TXTMUSIC/TXTMUSIC.TP2~ #2 #0 // Musique retablie sur les ecrans textes pour BG1TuTu, EasyTutu et BGT-WeiDU
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #0 #0 // BGSpawn system based on levels & party members (NOTE: Baldur's Gate Trilogy - BGT required): 1.03
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #0 #2 // Vampiric Wolf Lord (inspired to DavidW Wolf of Ulcaster) NOTE: this changes some Vampiric Wolf in the game. It's used by BGSpawn-system: 1.03
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #3 // Spellcasting in Armor -> Allow Spellcasting in Armor with Casting Speed Penalties for Arcane Casters: v2 (Hotfix 20091009)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #6 // Heavy Armor Encumbrance -> Movement Speed and Dexterity Penalties in Heavy Armor: v2 (Hotfix 20091009)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #9 // Allow Thieving Skills in Armor: v2 (Hotfix 20091009)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #10 // Revised Shield Bonuses: v2 (Hotfix 20091009)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #11 // Dual Wielding Changes for Light and Heavy Weapons: v2 (Hotfix 20091009)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #12 // Items of Protection Can Be Worn with Magical Armor: v2 (Hotfix 20091009)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #13 // Halberds Can Slash, Too: v2 (Hotfix 20091009)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #14 // Remove Cleric Weapon Restrictions from Multi-Classed Clerics: v2 (Hotfix 20091009)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #15 // Prevent Druids from Wearing Helmets: v2 (Hotfix 20091009)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #16 // Restrict Fighter/Druids to Armor that Druids Can Wear: v2 (Hotfix 20091009)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #17 // Weapon Changes: v2 (Hotfix 20091009)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #18 // Backstabbing Penalties for Inappropriate Weapons -> Backstabbing Penalties Only: v2 (Hotfix 20091009)
~SETUP-LIGHTMAPS.TP2~ #3 #0 // Modification de l'eclairage des egouts de la Porte de Baldur pour BG TuTu/BGT/Baldur's Gate
~SETUP-BGT-NPCSOUND.TP2~ #0 #0 // Baldurs Gate Trilogie NPC Sound








Baldur's Gate Miniquests and Encounters
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Mornagest
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Message par Mornagest »

Salut ^^

Pour la traduction, je me permets de répondre : c'est long, dans la mesure où, par exemple pour le NPCproject, le mod contient plus de lignes que le jeu original... l'équipe est à fond sur le projet, mais c'est naturellement long. Quant à te donner une date de sortie, ça me semble assez difficile : les gens font ça sur leur temps libre, et celui-ci a tendance à varier selon les périodes...

Si tu n'as pas peur de l'anglais, tu peux faire comme moi : installer le jeu et les mods en anglais, cela évite les mélanges de langues dans le jeu (ce qui, je te l'accorde, n'est pas très agréable).

Pour les mods, ça dépend énormément de ce que tu souhaites, TOI ! Quels sont tes désirs en la matière ? Interactions ? Quêtes ? PNJ ? Les descriptions des mods sont assez concises, mais donnent tout de même une idée de leur contenu...

Pour éviter le gros-billisme, c'est effectivement plus difficile. Personnellement pour la saga complète, j'ai installé :

BG1 : BGT + SCS + NPCProject
BG2 : SCS II + RR + Banterpack + Virtue + xpmod

tout en jouant en mode normal. Pour l'instant, ça va, mais il faut être très prudent, c'est sûr... ;)
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Message par Non inscrit »

Merci pour les réponses aussi rapides. ;)

Je suis bien évidemment conscient du temps que peut prendre la traduction d'un mod comme le BG1 NPC Project. C'est bien pour ça que je me demande si ça "vaut le coup" d'attendre une traduction alors que j'aurai peut-être le temps de faire la saga et de le laisser un moment pour que l'envie de la refaire ne revienne avant la traduction. Loin de moi l'idée de remettre en cause l'implication et le boulot des traducteurs, loin de là même. C'est plutôt un chapeau bas que je tire.

DrAzTiK, merci beaucoup pour ton log, je vais éplucher tout ça.

Sinon, au niveau de ce que je recherche bah... tout en fait xD. Je cherche à faire le plus complet possible sans pour autant s'éloigner de l'univers de BG1, c'est à dire sans items overcheatés +5. (au sens "on trouve plus que ça". A la limite si tu en as un ou deux qui sont sur des ennemis vraiment coriaces, pourquoi pas, ça ferait charnière avec ce qu'on trouve dans BG2) C'est plutôt le domaine de BG2 et je trouve ça logique. Donc hors aberrations de puissance. J'essaie d'éviter les mods qui présentent de bonnes idées mais se révèlent finalement assez amusant. (comme l'add-on herbs pour BG1)

Je ne suis pas contre les combats ardus et cherche plutôt une amélioration de la durée de vie donc je serais plutôt intéressé par tout ce qui concerne des quêtes en plus, voire des PNJ.

A la réflexion, je me dis que je ne suis pas non plus une bille en anglais et que je pourrais tenter l'expérience de la VO, histoire de découvrir le jeu encore sous un autre angle.

Au bout du compte, je crois que mon but est de faire ce qui se fait de plus complet et d'utile sur BG1 en utilisant BGT uniquement sur ce dernier, du moment que ça ne part pas dans le n'importe quoi de superpuissance pour le PJ. (pour ma partie de BG2, je pense passer par le jeu "normal")

Dsotsc m'avait laissé un goût amer quand on voit le déséquilibre et la difficulté s'envoler au fil des armes surbourrines.

J'espère que vous avez un peu plus cerné ce que je voulais dire et encore merci. Je suis preneur de tous les conseils.

Je me rends compte que ma 'demande' prend vraiment des proportions épiques maintenant que je veux tenter de faire le jeu en VO. :x
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Message par Mornagest »

Pas de soucis pour la trad ^^

Je pense que DrAzTiK répond assez bien à ta question, pour BG1 : Anomaly a listé les mods qui sont les plus populaires pour BGT, ceci parce qu'ils sont justement équilibrés. Des quêtes en plus, mais assez difficiles et sans récompenses complètement aberrantes.

Dark Side of the Sword Coast est le plus mauvais mod auquel j'ai pu jouer. Et comme c'était le premier que j'essayais, j'ai longtemps évité d'en ajouter, pensant qu'ils lui ressemblaient tous. Et en fait, c'est heureusement une exception, due au fait que c'était un des tous premiers mods sortis, comparable avec The Darkest Day pour BG2 (récompenses ridiculement élevées, combats trop faciles...).

Les mods qui sortent encore actuellement (SCS est par exemple assez régulièrement mis à jour) sont nettement plus équilibrés, rendent le jeu certes plus difficile, mais c'est aussi le but... quand on connaît bien le jeu, y jouer sans mod devient trop facile, et sans surprise puisqu'on connaît aussi toutes les quêtes.

Bref, essaie en installant tous les mods proposés par Anomaly, et tu devrais pouvoir avoir de nombreuses nouvelles surprises ^^

Pour BG2, le choix sera plus ardu, car les mods sont plus nombreux... Unfinished Business est sympa, Rogue Rebalancing également, il y a aussi les mods d'interactions qui sont intéressants (Banter Pack et plusieurs romances dont le très prisé Imoen Romance, qui m'a personnellement laissé mitigé mais chacun ses goûts)...

Écume les présentations des mods ;)

PS : le jeu en VO est très sympa aussi, les voix sont totalement différentes, ça change complètement l'ambiance, je trouve (en mieux, à mon humble avis).
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Message par Non inscrit »

Me voilà confronté à un petit souci... quelqu'un saurait comment procéder à une installation en VO de BG? (j'ai l'édition 5cd +1 cd pour totsc)
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Message par Mornagest »

Il faut que tu remplaces les sons par ceux en VO (la marche à suivre est indiquée quelque part sur le sujet en question), et les textes avec l'EnglishTextUpdate sur le site Baldurdash Home

Je te conseille aussi chaudement d'installer ensuite le BG2FixPack (c'est indiqué dans le tutoriel d'Anomaly), tu peux choisir de l'installer en anglais. Il comprend des modifications dans les dialogues (corrections), mais aussi des corrections de certains bugs dans le jeu ^^
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Message par Non inscrit »

Merci, ça marche du tonerre.

Encore deux petites questions et j'arrête de vous embêter :

- Il est possible de passer les cinématiques en anglais? Celle du tout début, qui résume BG est restée en fr même si elle est bien sous-titrée en vo.

- Au niveau des voix pré-enregistrées les persos, c'est possible de les avoir en anglais? Elles restent bloquées sur du fr.

Il me manque que ces deux petits trucs pour me lancer et, même si c'est con, ça aide à l'immersion. Si quelqu'un a le jeu en vo d'installer et saurait quels fichiers il faut modifier, ce serait génial. Encore plus s'il pouvait me les passer. xD

Désolé pour toutes les questions. ^^ '
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Message par Mornagest »

Pour les sons du PJ, c'est dans le répertoire Sounds, directement (normalement ils s'intitulent Femme01.wav, Homme01.wav, etc). C'est étonnant, parce qu'en faisant une installation complète, je me retrouve avec les sons en anglais, pour ma part...

Pour les cinématiques, c'est le même principe : il faudrait remplacer les fichiers adéquats par leur pendant anglophone...

Le plus simple finalement c'est d'avoir la version DVD :gign: mais l'inconvénient c'est que trouver l'extension en VO, c'est pratiquement impossible ici (à moins de trouver d'occasion sur Internet...)
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Message par Non inscrit »

Arf.

Impossible de trouver ça sur un site je suppose?
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Message par Mornagest »

Une âme charitable ici pour te passer les fichiers de la même façon que ceux pour les PNJ... :p
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Message par Non inscrit »

Je lance donc l'appel : si quelqu'un peut prendre un peu de son temps pour mettre ça dispo s'il les a, ça serait super sympa. ^^

Merci beaucoup pour toutes les réponses en tout cas.
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