Ca c'est la pire idée qui soitPis avec BGT installé, ils vont te suivre, l'un après l'autre à l'extérieur où on peut les taper à 6...
[TOSC][SPOILER] Tour de Durlag, le pire du pire
- Mekren le maudit
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Snif...je me fais systématiquement dégommer, sans même accéder au donjon... il y a des monstres avec des épées enflammées qui démontent mes persos tout de suite.
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Snif...je me fais systématiquement dégommer, sans même accéder au donjon... il y a des monstres avec des épées enflammées qui démontent mes persos tout de suite.
Niveau et composition de ta team, monstre en question?
Je ne me rappelle plus du nom des monstres, il me semble que ce sont des "horreurs combattantes" ou quelque chose dans ce genre-là.
Sinon, pour mon équipe, elle est composée de Jaheira (lvl 4 et 4), Khalid (lvl4), Kivan (lvl4), Imoen (lvl4 mage et 2 voleur), et mon perso (lvl3 mage et lvl4 voleur).
Je me fais dérouiller à chaque fois, mais je pense que je n'ai pas encore un assez bon niveau pour faire cette fichue tour... je n'ai même pas fini le chapitre 3.
Sinon, pour mon équipe, elle est composée de Jaheira (lvl 4 et 4), Khalid (lvl4), Kivan (lvl4), Imoen (lvl4 mage et 2 voleur), et mon perso (lvl3 mage et lvl4 voleur).
Je me fais dérouiller à chaque fois, mais je pense que je n'ai pas encore un assez bon niveau pour faire cette fichue tour... je n'ai même pas fini le chapitre 3.
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Bah, tu m'étonnes, que tu ne t'en sortes pas... je dirais que le niveau 5 est vraiment un minimum à avoir en se basant sur les classes combattantes, et même s'ils sont niveau 5 des persos mal équipés sont pas franchement capables de s'en tirer, donc des persos qui n'ont pas plié le chapitre 4, j'ai comme un doute sur leurs capacités à avancer dans la tour, entre autres au niveau des stats de voleur...
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Oui, c'est ce que je me dis aussi... moralité je suis allé recruter Minsc et je fais me faire la forteresse Gnoll... mais j'aimerais bien éviter de devoir recruter Dynahéir qui a l'air assez nulle, tout en gardant Minsc... enfin on verra. Si ça doit se faire, se sera en virant Kivan, malgré ses incroyables compétences d'archer.
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Terminaraison
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Pour mon 1er jeu j'avais pu garder Minsc sans dynaheir, j'ai certainement dû la laisser se faire tuer après l'avoir embauchée. Quant à Kivan, il est nettement meilleur que Minsc (c'est mon avis, je booste toujours les attaques à distance)
Il n'y a aucun doute là-dessus, au final j'ai gardé Kivan et viré Minsc...
Je pense que je vais aller récupérer Branwen que j'avais jetée avant, pour comlpléter mon groupe qui manque cruellement de prêtres et donc de sorts de soins.
-
Terminaraison
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Tu as raison Branwen est supérieure pour les soins à jaja, mais tu devra te séparer également de Kalhid.
Ah bon??? mais pourquoi devrais-je me séparer de Khalid?? Mon groupe est composé de 5 personnages, donc si je rajoute Branwen, ça fait 6... sauf si Khalid et Branwen ne peuvent pas s'encadrer (un peu comme Montaron et Xzar qui ont commencé à taper sur Jaheira et Khalid).
Oui, mais je ne vais pas virer Jaheira! je veux avoir assez de sorts de soins pour tout le monde, et j'adore les sorts de prêtre, je trouve ça très efficace!
reved:
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Ah, d'accord. C'est Terminaraison qui m'a enduit d'erreur
, et puis j'ai du lire en diagonale, voilà...
Pour le reste, pas d'incompatibilité d'humeur entre Jaheira et Branwen.
Xor
Pour le reste, pas d'incompatibilité d'humeur entre Jaheira et Branwen.
Personnellement, je trouve que Dynaheir est une excellente magicienne, la meilleure d'alignement bon, en tout cas. Et Minsc est sans doute le meilleur guerrier de corps-à-corps, avec sa force de 18/93, et ce malgré ses points de vie un peu faiblards. De plus, ton équipe étant relativement peu combattante (ton perso notamment), ça rééquilibrerait les choses...ArUlrik a écrit :moralité je suis allé recruter Minsc et je fais me faire la forteresse Gnoll... mais j'aimerais bien éviter de devoir recruter Dynahéir qui a l'air assez nulle, tout en gardant Minsc... enfin on verra.
Xor
Oui, je sais que j'ai assez peu de bons combattants... mais j'ai un attachement sentimental pour Kivan, c'est un tireur d'élite absolument époustouflant...
Le problème, c'est que je voudrais aussi faire une équipe assez proche de celle que l'on a quand on commence BG2. Donc Minsc, Jaheira, Imoen... mais dans ce cas, plus de Kivan... comprends-tu mon horrible dilemme?
Bref, je sens qu'on s'éloigne du sujet, qui était la tour de Durlag à la base; donc pour y revenir d'une auguste façon, j'annonce que je vais essayer de la faire... une fois que j'aurai trouvé le camp des bandits... hum... euh... j'ai écumé toute la carte, je trouve pas (pas doué!).
Le problème, c'est que je voudrais aussi faire une équipe assez proche de celle que l'on a quand on commence BG2. Donc Minsc, Jaheira, Imoen... mais dans ce cas, plus de Kivan... comprends-tu mon horrible dilemme?
Bref, je sens qu'on s'éloigne du sujet, qui était la tour de Durlag à la base; donc pour y revenir d'une auguste façon, j'annonce que je vais essayer de la faire... une fois que j'aurai trouvé le camp des bandits... hum... euh... j'ai écumé toute la carte, je trouve pas (pas doué!).
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Terminaraison
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Mais je n'ai induit personne en erreur, le jeu étant fait pour tourné à 6. De toute manière le niveau sera limité à 8, il ne sert donc à rien de faire du levelling.
Pour BG2, tu ne repartiras de toute façon qu'avec ton perso principal si tu le désires. Minsc ne sera pas boosté comme tu l'as fais sur BG1 (ni les autres et mauvaise surprise pour imoën qui se retrouvera moitié mage).
Durlag est très dur, attends d'être au niveau maxi (finir la ville de Baldur)
Pour le camp des rebelles, on fait une recontre dans une map au N-E de brasamical. Il ne faut pas tuer tout le monde car un brigand vient te faire la conversation (N-E de cette carte), quelque soient tes réponses la carte du camp est maintenant répertoriée.
Bonne suite
Pour BG2, tu ne repartiras de toute façon qu'avec ton perso principal si tu le désires. Minsc ne sera pas boosté comme tu l'as fais sur BG1 (ni les autres et mauvaise surprise pour imoën qui se retrouvera moitié mage).
Durlag est très dur, attends d'être au niveau maxi (finir la ville de Baldur)
Pour le camp des rebelles, on fait une recontre dans une map au N-E de brasamical. Il ne faut pas tuer tout le monde car un brigand vient te faire la conversation (N-E de cette carte), quelque soient tes réponses la carte du camp est maintenant répertoriée.
Bonne suite
Si, si... ça y est, j'ai trouvé le camp des bandits. D'ailleurs, je dois dire que tout s'est précipité à ce moment-là, du coup, j'ai tué sarevok avant d'avoir fait la Tour de Durlag, trop impatient d'en finir avec cette boîte de conserve ambulante. Moralité... je vais devoir reprendre une vieille sauvegarde pour avoir une chance de la faire au bon moment.
Je viens aussi de recommencer le jeu avec un prêtre guerrier... j'envisage de créer mon groupe avec Khalid, Jaheira, Imoen, Minsc et Dynahéir... histoire d'avoir tous les persos de BG2 dans mon groupe, ça restera plus dans l'histoire.
Je viens aussi de recommencer le jeu avec un prêtre guerrier... j'envisage de créer mon groupe avec Khalid, Jaheira, Imoen, Minsc et Dynahéir... histoire d'avoir tous les persos de BG2 dans mon groupe, ça restera plus dans l'histoire.
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Après 5 semaines depuis le dernier post... Tu m'étonnes !ArUlrik a écrit :Si, si... ça y est, j'ai trouvé le camp des bandits.
C'est l'équipe que je prends systématiquement... j'aimerais bien en changer mais j'ai beau me creuser la tête, je ne trouve pas plus équilibré... Sans compter que modifier une telle équipe est complexe parce que les PNJ fonctionnent par couples : tu veux en virer un, tu en perds deux !Je viens aussi de recommencer le jeu avec un prêtre guerrier... j'envisage de créer mon groupe avec Khalid, Jaheira, Imoen, Minsc et Dynahéir... histoire d'avoir tous les persos de BG2 dans mon groupe, ça restera plus dans l'histoire.
Xor
Il suffit d'éliminer l'individu défaillant (le faire passer de vis à trépas) puis de virer du groupe son corps... son "partenaire" ne bronche pas :diablo: .Xor de Xirius a écrit :Sans compter que modifier une telle équipe est complexe parce que les PNJ fonctionnent par couples : tu veux en virer un, tu en perds deux !
Xor
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Mitsuko
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En effet, si on tue une des composantes du couple (ou qu'on l'envoie au casse-pipe seul et désarmé), l'autre moitié ne bronchera pas quand on virera son alter ego. Pauvre Khalid! 
On peut aussi en envoyer un dans une maison (le reste du groupe reste dehors) et reformer le groupe tant qu'il est hors de vue.
On peut aussi en envoyer un dans une maison (le reste du groupe reste dehors) et reformer le groupe tant qu'il est hors de vue.
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En effet, si on tue une des composantes du couple (ou qu'on l'envoie au casse-pipe seul et désarmé), l'autre moitié ne bronchera pas quand on virera son alter ego. Pauvre Khalid!![]()
Khalid fait une magnifique statue dans la carte des basilisks (là ou on rencontre Shar-Teel qui a de meilleures stats)
C'est l'équipe que je prends systématiquement... j'aimerais bien en changer mais j'ai beau me creuser la tête, je ne trouve pas plus équilibré... Sans compter que modifier une telle équipe est complexe parce que les PNJ fonctionnent par couples : tu veux en virer un, tu en perds deux
Ben... Si. Par exemple:
-Edwin (+2 sorts par niveau, meilleur mage du jeu)
-Shar Teel (meilleure combattante du jeu, quoiqu'un peu fragile)
-Kagain (+ gantelets de dext: meilleur tank du jeu avec ses 150 pv, sa régénération naturelle)
-Montaron (boosté avec les gantelets de forces et le livre de dextérité, c'est une énooorme brute, parfaite pour le backstab)
-Viconia (la résistance à la magie, c'est quand même bien sympa, et c'est la plus haute sagesse du jeu)
Voila de quoi trucider allegrement l'équipe des "bons"...
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Tiens je savais pas pour la régénération, c'est dû à quoi ?BiffTheUnderstudy a écrit :
-Kagain (+ gantelets de dext: meilleur tank du jeu avec ses 150 pv, sa régénération naturelle)
Encore faut-il avoir les gantelets et le livre... Moi je l'ai viré assez vite puisqu'il passait son temps à crever, je lui préférais largement son acolyte Xzar-Montaron (boosté avec les gantelets de forces et le livre de dextérité, c'est une énooorme brute, parfaite pour le backstab)
Faux : contrairement à une idée reçue, une certaine Branwen a en fait plus de sagesse que Viconia... Et comme elle a une meilleure consti et plus de force (donc pas besoin de gantelets pour porter de lourdes armures) elle est finalement plus intéressante (il n'y a que la resist à la magie qui justifie alors l'enrôlement de Viconia. Quoique... pour la voix du perso aussi ça se justifie-Viconia (la résistance à la magie, c'est quand même bien sympa, et c'est la plus haute sagesse du jeu)
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Je ne l'avais jamais gardé jusqu'à ma dernière partie, ben c'était le point fort de l'équipe. Et même sans les gantelets et le livre, il est un excellent combattant. Avec l'armure de Drizzt, s'entend...Encore faut-il avoir les gantelets et le livre... Moi je l'ai viré assez vite puisqu'il passait son temps à crever, je lui préférais largement son acolyte Xzar
En fait, avec cette équipe j'avais aussi pris Coran et j'avais un clerc rodeur. J'ai surtout mis Viconia pour une équipe full méchant...Citation:
-Viconia (la résistance à la magie, c'est quand même bien sympa, et c'est la plus haute sagesse du jeu)
Faux : contrairement à une idée reçue, une certaine Branwen a en fait plus de sagesse que Viconia... Et comme elle a une meilleure consti et plus de force (donc pas besoin de gantelets pour porter de lourdes armures) elle est finalement plus intéressante (il n'y a que la resist à la magie qui justifie alors l'enrôlement de Viconia. Quoique... pour la voix du perso aussi ça se justifie)
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Coran, un "méchant" ? Il est pas Chaotique Bon ?
Sinon j'ai pas essayé l'armure de Drizzt sur Montaron mais c'est un peu de la triche, non ?
Bon j'avoue c'est pas pour autant que je l'ai pas prise, cette armure
Sinon j'ai pas essayé l'armure de Drizzt sur Montaron mais c'est un peu de la triche, non ?
Bon j'avoue c'est pas pour autant que je l'ai pas prise, cette armure
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Si tu tues Drizzt, en quoi est ce la triche? C'est une armure elfique, donc utilisable par les voelurs.
J'ai bien précisé qu'il fallait remplacer Coran par Viconia pour le full méchant. L'équipe que j'ai jouée comprenait Coran et n'était que partiellement mauvaise.
J'ai bien précisé qu'il fallait remplacer Coran par Viconia pour le full méchant. L'équipe que j'ai jouée comprenait Coran et n'était que partiellement mauvaise.
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Bah disons que c'est pas hyper réaliste et pas super RP, Drizzt est dans le jeu uniquement pour se faire buter...BiffTheUnderstudy a écrit :Si tu tues Drizzt, en quoi est ce la triche? C'est une armure elfique, donc utilisable par les voelurs.
J'ai bien précisé qu'il fallait remplacer Coran par Viconia pour le full méchant. L'équipe que j'ai jouée comprenait Coran et n'était que partiellement mauvaise.
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D’habitude, quand je fais la tour de Turlag, je n’y vais qu’avec une Imoen niveau 9 minimum, ayant plus de 100% de réussite à la détection de pièges (ce qui d’ailleurs n’a jamais empêché un échec, aussi bien en détection de pièges qu’en camouflage dans l’ombre… en l’absence de malus actif, ça m’a toujours émerveillée ça… bref…).
Sauf qu’à cette partie, je l’ai jumelée en mage dès le niveau 5. Résultat : 60% à la détection/désamorçage de pièges, pas d’autre voleur dans le groupe, et plus de potions de détection avant La Porte de Baldur. Ce qui fait que j’ai eu tout le temps d’apprécier les pièges du jeu. Il y en a de proprement fascinants dans ce donjon, savez-vous…
Là, j’ai longtemps buté sur un piège de coffre de la salle au trésor. Imoen le détecte mais ne le désamorce pas (c'est pourtant la même compétence? bref).
Il était censé faire quel type de dégâts, ce piège ? je me le demande encore… les dégâts passent l’immunité à la magie et une protection contre les projectiles non magiques, ils ne sont pas même réduits par une protection contre le feu, le froid, la foudre ou l’électricité, ils ne s’arrêtent pas avec une potion de guérison violette (celles qui soignent les poisons), ils ne se traduisent visuellement que par une giclée de sang de type projectile, et il y en a dix fois avant que la victime… généralement, succombe, n’ayant pas même le temps d’avaler des potions de soins.
Pour celui-là, j’ai sauvé ma Dynaheir en l’enfermant dans une sphère d’Otiluke… après dix attaques à zéro point de dégât, ça s’est calmé. N'empêche, zéro dégât DE QUOI?
Sauf qu’à cette partie, je l’ai jumelée en mage dès le niveau 5. Résultat : 60% à la détection/désamorçage de pièges, pas d’autre voleur dans le groupe, et plus de potions de détection avant La Porte de Baldur. Ce qui fait que j’ai eu tout le temps d’apprécier les pièges du jeu. Il y en a de proprement fascinants dans ce donjon, savez-vous…
Là, j’ai longtemps buté sur un piège de coffre de la salle au trésor. Imoen le détecte mais ne le désamorce pas (c'est pourtant la même compétence? bref).
Il était censé faire quel type de dégâts, ce piège ? je me le demande encore… les dégâts passent l’immunité à la magie et une protection contre les projectiles non magiques, ils ne sont pas même réduits par une protection contre le feu, le froid, la foudre ou l’électricité, ils ne s’arrêtent pas avec une potion de guérison violette (celles qui soignent les poisons), ils ne se traduisent visuellement que par une giclée de sang de type projectile, et il y en a dix fois avant que la victime… généralement, succombe, n’ayant pas même le temps d’avaler des potions de soins.
Pour celui-là, j’ai sauvé ma Dynaheir en l’enfermant dans une sphère d’Otiluke… après dix attaques à zéro point de dégât, ça s’est calmé. N'empêche, zéro dégât DE QUOI?
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Reste l'acide ? Où se trouve ce coffre ?
Certains des pièges nécessitent plus de 100 % en compétence... pourquoi, c'est vrai que c'est un peu ridicule, mais d'un autre côté, on peut aussi avoir une compétence de furtivité supérieure à 100 %... je suppose que c'est prévu comme ça dans le jeu, et que ce n'est pas une échelle de pourcentages relatifs mais absolus.
Ceci dit, la Tour est vraiment conçue pour y aller en fin de jeu... je la conseille même après l'île des loups-garous (qui n'est déjà pas mal dans son genre), car certains combats (notamment les nains du premier sous-sol... mazette !
) sont vraiment difficiles, voire impossibles à niveau trop faible (7 ou 8 c'est vraiment le minimum).
En fin de compte ce sont les basilics sur le toit qui sont les plus faciles... bête sort de niveau 2... d'ailleurs la prochaine fois je ferai sans
Certains des pièges nécessitent plus de 100 % en compétence... pourquoi, c'est vrai que c'est un peu ridicule, mais d'un autre côté, on peut aussi avoir une compétence de furtivité supérieure à 100 %... je suppose que c'est prévu comme ça dans le jeu, et que ce n'est pas une échelle de pourcentages relatifs mais absolus.
Ceci dit, la Tour est vraiment conçue pour y aller en fin de jeu... je la conseille même après l'île des loups-garous (qui n'est déjà pas mal dans son genre), car certains combats (notamment les nains du premier sous-sol... mazette !
En fin de compte ce sont les basilics sur le toit qui sont les plus faciles... bête sort de niveau 2... d'ailleurs la prochaine fois je ferai sans
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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