Ildieren Corsonnant
Histoire du personnage :
Ildieren Corsonnant vit le jour en Ombre Terre parmi les elfes noirs. Issu de la Maison mineure T'alch, le jeune Ildieren possédait une caractéristique très rare chez les drows: il avait les yeux verts, lui permettant de voir le spectre des couleurs ainsi que les couleurs primaire, et mieux encore, de voir à la lumière… Il passa son enfance et son apprentissage de la vie drow en compagnie d’une de ses sœurs prêtresse au manoir familial avant de rejoindre l’académie militaire de la ville à sa majorité. Il se spécialisa dans l’arbalète, le combat à deux armes (en l’occurrence des épées) et dans le maniement de l’hallebarde. Bannis de la ville et poursuivi par sa famille pour avoir tué son frère qui tentait de l’assassiner pour "monter socialement" dans la famille, Ildieren s'exila, rongé par la haine et le désespoir. Après avoir réussi à semer les patrouilles drows et éviter bon nombre de pièges que recèle Ombre Terre, il finit par trouver une ancienne route duergar menant à la surface.
Non loin des « Mondes du Dessus », il trouva un tunnel annexe qui le mena à une vaste caverne qui se révéla être une ancienne cave naine des Monts de la Marche. Ildieren n’eut pas fait deux pas qu’il tomba dans une embuscade organisé par la milice de la colonie naine. Le jeune drow fut conduit en cellule avant d’être présenté au gouverneur de la colonie, un nain qui ne se fiait jamais à l’apparence. Ce dernier avait la coutume de faire lancer un sort de connaissance des alignements sur ses "hôtes" procéda à l’examen sur Ildieren. Le drow fut tout de suite libéré et considéré comme un invité lorsque le mage vit le bon en lui, malgré un taux de haine élevée. Il passa ainsi plus d’un an en compagnie des nains. Ils lui apprirent les langues les plus parlées de Toril, le fonctionnement des lois et l’habituèrent au soleil. Ce sont aussi les nains qu’ils lui attribuèrent le nom de Corsonnant, afin de rendre son insertion plus aisée. Peu à peu, Ildieren s’habitua au mode de vie des nains, si bien que ceux-ci lui ouvrir les portes de leur forge et lui laissèrent même la possibilité de forger sa propre épée. Elle fut forgée en mithril des cavernes et les runes inscrites dessus lui confèrent un bonus de +2 aux attaques. Après avoir passé un hiver rude dans les Monts de la Marche bordant la péninsule de Calimshan, l’elfe noir décida de quitter la colonie naine, le roi tint à lui remettre une armure de cotte de maille en acier recouvert d’un cuir noir en guise de cadeau.
Ildieren écuma pendant quelque temps les routes du Vieux Continent avant d’entendre parler d’Hélonna où, disait on, existait une ville de lumière où la paix régnait en maîtresse. Intéressé au plus haut point, l’elfe se mit donc en quête d'un bateau en partance de la Porte de Baldur pour rejoindre Lumenis et c'est ainsi que quelque mois plus tard, l’elfe noir se tenait aux portes de la ville…
Fiche du personnage :
Nom : Corsonnant
Prénom : Ildieren
Race : Elfe noir
Âge : 56 ans (Je rappelle que la moyenne d’âge est d’environ 7 siècle pour un Elfe noir)
Taille : 1 mètre 82
Poids : 78 kilos
Peau : Noire d’onyx
Chevelure : Blanche à reflets argentés, deux longues mèches descende des tempes pour entourer le visage, le reste des cheveux traîne dans le dos.
Sexe : Masculin
Classe : Rôdeur
Alignement : Chaotique bon
Caractéristique :
Force : 16
Dextérité : 17
Constitution : 15
Intelligence : 13
Sagesse : 11
Charisme : 8
Niveau actuel : 6 (36 000 XP, 6 Dès De Vie)
Capacités :
De classe :
-Spécialisation dans les armes (peut atteindre 2 étoiles).
- Peut se cacher dans les ombres (10%) et se déplacer silencieusement (15%).
- Race ennemie : contre ces créatures le rôdeur bénéficie de +4 aux jets d'attaque mais de -4 aux jets de réaction.
- Accès limité à des sorts de prêtres.
- Comme tous les combattants, il peut avoir une force supérieure à la normale. Eux seuls peuvent avoir une force de 18/xx ce qui leur confère davantage de bonus.
De race :
-Résistance naturelle aux sorts de charme et de sommeil.
-Infravision (vision nocturne).
-Bonus en dextérité mais pénalité en constitution.
Dons : Pistage, Tornade de fer, Tornade d’acier, Coup mortel
Compétence martiale :
Epées longues : ++
Arbalète : +
Hallebarde : +
Combat à deux armes : ++
Appartenance divine : Tymora, déesse de la Chance et des Aventuriers.
Equipements :
Une épée longue +2, une épée longue, une arbalète (avec une sacoche de 30 carreaux), une armure de côte de maille recouverte de cuir noir (+5 se cacher dans l'ombre), des bottes à semelle souple (+10 déplacement silencieux), une rondache, un heaume noir, un cor de bataille, des bracelets recouvrant tout l’avant bras en cuir, une cape noire à capuche et un pendentif à l’effigie de Tymora.
Matériel de stockage :
Une bandoulière à sacoche, une ceinture à sacoche, un sac à dos noir, deux fourreaux de ceinture et un étui à arbalète dorsal
[Luménien] Ildieren Corsonnant
Ce forum rassemble toutes les archives du RP.
- Ildieren Corsonnant
- Ogre
- Messages : 204
- Enregistré le : mar. 30 août 2005, 20:32
- Localisation : En France sûrement
- Contact :
- Statut : Hors ligne
Retourner vers « Les Archives du RP »
Aller à
- L'association et les règlements
- ↳ Le panneau d'affichage
- ↳ Actualités et news
- Les RPG
- ↳ Baldur's Gate 3
- ↳ Discussions générales : news, avis & débats
- ↳ Tutoriels : personnage, combat & règles du jeu
- ↳ Soluces : quêtes, secrets & choix cornéliens
- ↳ Support technique
- ↳ L'Univers Baldur's Gate
- ↳ La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
- ↳ L'encyclopédie sur Baldur's Gate
- ↳ BG1:EE
- ↳ Siege of Dragonspear
- ↳ La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- ↳ L'encyclopédie sur Baldur's Gate 2
- ↳ BG2:EE
- ↳ Traduction participative de BG2EE
- ↳ Le Comptoir d'Amn
- ↳ Le Bazar de l'Aventurier
- ↳ Dernières nouvelles du modding
- ↳ Compagnons d'Amn : Les modules dit « PNJ »
- ↳ Méga-mods : Big Picture, The Darkest Day, Shadow Over Soubar, Tortured Souls, Check The Bodies...
- ↳ Le Festival de Nashkel : les modules BG1
- ↳ Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- ↳ Les mods pour Baldur's Gate à télécharger
- ↳ La Besace de Jan
- ↳ Centre de Sauvegarde
- ↳ Bureau de recrutement
- ↳ ScreenShots Zone
- ↳ L'Univers Pillars of Eternity
- ↳ Pillars of Eternity
- ↳ Pillars of Eternity 2
- ↳ L'Univers Torment
- ↳ Planescape Torment
- ↳ Torment: Tides of Numenéra
- ↳ L'Univers The Witcher
- ↳ The Witcher
- ↳ The Witcher 2: Assassins of Kings
- ↳ The Witcher 3: Wild Hunt
- ↳ L'Encyclopédie The Witcher 3: Wild Hunt
- ↳ L'Univers Divinity
- ↳ Divinity: Original Sin
- ↳ Divinity: Original Sin 2
- ↳ L'Univers Dragon Age
- ↳ Les secrets de Dragon Age: Origins
- ↳ Les Merveilles de Thédas
- ↳ Les Forges de Ferelden
- ↳ Encyclopédie Dragon Age: Origins
- ↳ Les secrets de Dragon Age II
- ↳ Les secrets de Dragon Age: Inquisition
- ↳ L'Univers Icewind Dale
- ↳ La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
- ↳ Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
- ↳ Le marché de Kuldahar
- ↳ ScreenShots Area
- ↳ Centre de recrutement
- ↳ Les RPG et les autres Jeux Vidéo
- ↳ L'Univers NeverWinter Nights
- ↳ L'Académie de Padhiver (NWN 1)
- ↳ Le Fort de la Croisée (NWN 2)
- ↳ Neverwinter Nights : Enhanced Edition
- ↳ NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : les modules
- ↳ Le fourre-tout de Tomi
- ↳ Rendez-vous de Padhiver (archives)
- ↳ L'Univers The Elder Scrolls
- ↳ L'Univers Drakensang
- ↳ Drakensang : L'Œil Noir
- ↳ Drakensang 2 : La Rivière du Temps
- ↳ Knights of the Old Republic
- ↳ Les autres RPG
- ↳ Les autres Jeux Vidéo
- ↳ La zone multijoueurs
- ↳ La Forge de Grondemarteau
- ↳ Correction de la traduction de Baldur's Gate : Enhanced Edition (et BG:SoD)
- ↳ Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition
- ↳ Big World Setup en français - BWS FR
- ↳ Modules (créés ou en cours de développement)
- ↳ Projet de mod commun
- ↳ Le champion de Bhaal
- ↳ BuTcheRy
- ↳ L'atelier du deratiseur
- ↳ Derat's Unused Kits Pack
- ↳ Alter Egos
- ↳ Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
- ↳ Versions à tester
- ↳ Pirates Of The Realms
- ↳ Severian de Demerya
- ↳ Les exilés de Lunargent
- ↳ Le Protecteur de Baldur
- ↳ Extension de la quête de Jan Jansen
- ↳ Kim
- ↳ L'Antre du Basilic
- ↳ Projet Neo-Baldur's Gate
- ↳ Les Portes du Rêves
- ↳ La Salle de Travail
- ↳ Les Archives Poussiéreuses
- ↳ Bouh, le mod
- ↳ Quêtes de classe pour ToSC
- ↳ Flora
- ↳ Projet Féérune
- ↳ Cyrano de Bergerac
- ↳ Akadis
- ↳ Bree
- ↳ La Vague Noire
- ↳ Hendak le Barbare
- ↳ Éditeur Baldur's Gate
- ↳ Lamnis Valnon
- ↳ Ailynna
- ↳ Trriviahn et Aireen
- ↳ Saemon Havarian
- ↳ Brenn et Ginera
- ↳ Salle de Travail
- ↳ KupGup, compagnon kobold
- ↳ Modding et Outils de développement
- ↳ Généralités sur la création d'un mod
- ↳ Objets et magasins
- ↳ Tutoriels et Guides
- ↳ Sorts, Projectiles et Kits
- ↳ Guides et tutoriels
- ↳ Sorts et projectiles
- ↳ Kits
- ↳ Créatures, Monstres et NPC
- ↳ Guides, tutoriels
- ↳ Scripts et Dialogues
- ↳ Tutoriels
- ↳ Scripts
- ↳ Dialogues
- ↳ Graphisme et Audio
- ↳ Guides
- ↳ Fichiers images
- ↳ Animations
- ↳ Sons et musiques
- ↳ Cartes et Cartes du monde
- ↳ Tutoriels, guides
- ↳ Outils de développement
- ↳ Programmation WeiDU
- ↳ [ARCHIVES] Outils de la préhistoire
- ↳ Ressources à partager
- ↳ Idées
- ↳ La Chambre des Scribes
- ↳ La Correct-Zone
- ↳ xxxx
- ↳ Trads indés terminées
- ↳ La zone de téléchargement
- Roleplay
- ↳ Lointaines contrées de Toril
- ↳ Débuter dans le RP
- ↳ Fiches de personnages
- ↳ Les Outils du RP
- ↳ L'Encyclopédie des Terres Désolées
- ↳ Les Annales du RP
- ↳ Lumenis, Cité de Lumière
- ↳ Les Portes de la Ville
- ↳ Le Quartier du Gouvernement
- ↳ Biographies lumeniennes
- ↳ Les Taudis
- ↳ Les Beaux Quartiers
- ↳ Résidences luméniennes
- ↳ Le Complexe Portuaire
- ↳ Manost, Cité Bénie
- ↳ La Ceinture Extérieure
- ↳ Entrée dans la ville
- ↳ La Citadelle de la Lame d'Argent
- ↳ Le Centre Ville
- ↳ La Place du Temple
- ↳ Quartier du Gouvernement
- ↳ Les Arcades
- ↳ Le Port
- ↳ Melandis, Terre du Chaos
- ↳ Les Remparts de la Cité
- ↳ L'antre des Miséreux
- ↳ Le port de Melandis
- ↳ L'Esplanade Impériale
- ↳ Le Havre Bourgeois
- ↳ Le Noyau Occulte de la Ville
- ↳ Le Cimetière
- ↳ Vers Dorrandin et Hélonna
- ↳ Dorrandin
- ↳ Les Montagnes du Nord
- ↳ Les Plaines du Centre
- ↳ Les Terres du Basilic
- ↳ Les Côtes du Sud
- ↳ Les Olympiades de Manost
- ↳ Le Bosquet des Pierres
- ↳ Hélonna
- ↳ La Côte du Soleil
- ↳ Les Landes des Sirènes
- ↳ La Forêt de la Lorien
- ↳ La Vallée du Nirvana
- ↳ La Trouée des Chevaux
- ↳ La Côte de la Lumière
- ↳ Les Montagnes de Fer
- ↳ Vers Féérune
- ↳ Les Archives du RP
- ↳ Les Archives du Concile
- ↳ Les Archives du Cartographe
- ↳ Les archives de Lumenis
- ↳ Le Festival des Arts
- ↳ Les Archives de Manost
- ↳ Les Archives des Structures de Manost
- ↳ Les Archives des Quêtes
- ↳ Les Archives de Melandis
- ↳ Les Archives de la vie mélandienne
- ↳ Les Archives des structures de Melandis
- ↳ Le Festival unique de Magie
- ↳ Les archives des quêtes de Melandis
- ↳ Les mondes parallèles
- ↳ La Couronne de Zinc
- ↳ Les scénettes entropiques
- ↳ Les élections airepéennes
- ↳ Folrune le village des zinzins
- ↳ Farfel-Castel
- ↳ Le village
- ↳ Porte de Rhou d'Houdhou
- ↳ Murder Party
- ↳ Loup Garou
- ↳ Archives
- ↳ La nuit des Loups-Garous
- ↳ Little Fears
- ↳ Anciennes aventures
- ↳ Vinne
- ↳ Ambre
- ↳ Partie en cours
- ↳ Anciennes parties
- La Taverne des Crocs de Flammes
- ↳ Le Comptoir de la Sirène Rougissante
- ↳ Les Archives du Comptoir
- ↳ La Grande Bibliothèque Impériale
- ↳ Les œuvres des Couronniens
- ↳ Les neiges des Darkanisses
- ↳ Arnaques Belges et Trahisons
- ↳ Briseur d'Empires
- ↳ Les Chroniques de l'Âge Sombre
- ↳ Les damnées des quatre vents
- ↳ Les Chroniques de Sang
- ↳ La Trancheuse
- ↳ L'enfant des ténèbres
- ↳ La croisée des âmes damnées
- ↳ L'Atelier d'écriture
- ↳ Le cabinet littéraire et B.D.
- ↳ La Grotte aux BDs
- ↳ Présentation des membres
- ↳ IRL : Le Rendez-Vous des Couronniens
- ↳ Informatik'
- ↳ Cinéma, Vidéos et Télévision
- ↳ L'antre du rôliste
- ↳ Les contrées des jeux
- ↳ La boîte à musique
- ↳ La Chronique des forumeurs
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 1 invité