KITS NeoBG

Cette partie contient ce qui reste de la genèse du projet, où vous pourrez trouver les contributions des membres de l'équipe aujourd'hui portés disparus.
Angelus Crow
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Message par Angelus Crow »

Originally posted by Shinook@jeudi 16 juin 2005, 10h14
Sur Pocket Plane, on m'a suggéré de coder les kits du Seigneur des Tourmentes et le Rôdeur de l'Ombre comme ceux de Clercs, sans qu'ils puissent atteindre leurs sorts de heut niveau. Je ne sais pas ce que vous en pensez parce que niveau kit je ne m'y connais pas vraiment, et je ne sais pas si ça peut résoudre le problème de la réputation.
Oui et non...

Le problème c'est l'utilisation des armes : pas d'armes tranchantes ou perforantes pour les clercs.
A moins que...

Il me semble que pour AoE, Ghreyfain a remplacé les flag de prêtres par ceux d'un kit de paladin. Ca vaut le coup d'essayer.

Sinon pour la limitation en sort, c'est pas un problème ;) .

Ca résoudrait nos problèmes avec le Seigneur des Tourmentes. Mais pour le rôdeur de l'ombre, il perdrait la furtivité.
Bouliiar
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Message par Bouliiar »

à moins d'en faire un kit de voleur, mais bon à ce niveau là je ne sais pas si on peut lui permetre des sorts autre qu'en capacité special :zzz:

ou alors pour garder l'idée du prêtre on pourrait lui mettre la furtivité en capacité spécial rechargeable infini (comme la porte dimensionnel de Solafein, on peut l'utiliser puis faut attendre un petit moment et on peut la réutiliser, comme les tentatives de furtivité ^^ ).
Esprit Sélénite
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Message par Esprit Sélénite »

Le problème, c'est qu'il y a beaucoup de kit de guerriers ^^

Par contre, je pense que faire un topic descriptif de NéoBG sur Forgotten Wars pourrait être utile ;)
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Elzen
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Message par Elzen »

Originally posted by Shinook@jeudi 16 juin 2005, 09h14
Sur Forgotten Wars, j'ai appris qu'il y avait déjà un mod pour faire des méchants qui était déjà en cours ( me suis limite fait engueuler par le moddeur, qui est tout seul d'ailleurs apparemment ^^ ).
Le jour où il débarquera ici pour me prouver qu'il a lancé l'idée de son mod avant moi, qu'il a déposé un brevet (internationnal, évidemment, sinon ça compte pas) pour son idée, et que par le plus grand des hasard, nous avons pensé exactement aux mêmes quètes et aux mêmes modifications possibles, j'envisagerais peut-être de retirer Evil Alternate du projet. D'ici là, ce ne seront pas les seuls mods qui se recoupent (est-ce que les concepteurs d'Item Upgrade sont allés engueuler lceux de Ruad? Nan mais...), et s'il veut engueuler qui que ce soit, il n'aura qu'à s'engueuler lui-même, parce que j'ai bien l'intention de faire mieux que lui, quoi qu'il fasse.
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Message par Esprit Sélénite »

Ola, calmons nous : le moddeur en question n'a fait que demander à Shinook si il savez qu'il fassait un peu la même chose, il n'était pas question de faire prévaloir un droit quelconque sur une idée. Il c'est même excusé de son ton un peu inquisiteur par la suite il me semble ^^
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Shinook
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Message par Shinook »

T'inquiètes, il s'est excusé ^^ . D'ailleurs c'était pas bien méchant. De toute façon ce ne sont pas exactement les mêmes idées... ;)

Edit : Arf, t'es trop rapide, forcément avec une glace dans une main, je suis ralenti ^^ .

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Elzen
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Message par Elzen »

N'ampêche que j'ai bien l'intention qu'on fasse mieux que lui quand même :p
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Message par Esprit Sélénite »

Encore une fois, le terme "meilleur" me semble un peu... déplacé ^^
NéoBG sera certainement plus complet, mais meilleur je n'est pas la prétention de prendre le pas sur le libre arbitre de nos futur joueurs :p

Faut dire aussi qu'avec tout les projets qui se colle dessus, si il été moins complet on aurait du soucis à ce faire ^^
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Message par Orbital »

ArkSeth c'est peut être un peu emballer, mais il à raison sur la forme, les mods sont libres, sinon je veux voir moi aussi les brevets :p , donc personne n'a à revendiquer quoi que se soit sur quelques mods que se soit au niveau de la conception
Esprit Sélénite
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Message par Esprit Sélénite »

Le fait est que la-dite personne n'a rien réclamé elle a juste demandé à Shinook si il savait que lui aussi préparé un mod qui suivait vaguement ce but.
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Message par Shinook »

Ola ola, on est plus dans les kits là, va falloir arrêter le Hors-Sujet ( pas très utile d'ailleurs ) et revenir sur le sujet, faudrait pas pourrir le topic d'esprit quand même :oops: .

esprit
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Message par esprit »

tsss que de débats inutiles alors que nous cherchons des solutions pour mes zolis kits (si un modo peut effacer les post inutile de ce topic merci :p )

j'ai lu un peu vos idées et faire passer le seigneur de tourmente en kit de clerc bah pourquoi pas faudrait que je vois comment goupiller ça. Pour l'usabilité me semble qu'on peu bidouiller.

Pour le rodeur de l'ombre.... en voleur pkoi pas avec ces sorts en capacités spéciales... ça risque de prendre du temps de tout modifier...

De tte facon les kits sont fini donc on trouvera forcement un moyen de les integrer. Je suggere qu'on commence a rélfechir sérieusement aux prochains kits a ajouter.

Je rappel qu'on avait projetter de refaire le kit d'assassin histoire de se retrouver avec un vrai assassin :rigoler: et sinon je laisse Angelus crow nous dire ce qu'il a prévu pour temple & divinité.

Donc les kits fini :

- Prêtre de bhaal
- Seigneur de tourmente
- Rôdeur de l'ombre

Les kits a paraître :

- Assassin (?)
- kits de T&D


Sinon j'avais penser qu'on aurait pu renomer les kits de mages (avec éventuellement qques modification) : je m'explique :

Evocateur => mage rouge de thay (rajouter qque sort destructeur pour ce kit et interdire des sorts :p )

Necromanciens => Cultistes (en rapport avec le culte du dragon)

Bon evidement ça peut paraître rien mais cela ajouterai un petit côté RP aux classes de mages et un sentiment d'appartenance. En effet quand on joue un Evocateur personnellement ca ne m'inspire rien. Au contraire jouer un Mage rouge c'est déjà plus sympa.

A la limite on peut borner ça au pnj (Edwin par exemple). Vala ^^
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Message par Esprit Sélénite »

Il y a un mod (NPC kit) qui permet déjà de faire devenir Edwin en Mage Rouge de Thay. Les autres PNJ bénéficient aussi de kits spéciaux.
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Message par Elzen »

ça, c'est plutôt lié à SA...
On pourrait modifier quelques trucs, c'est vrai, mais faut y réfléchir aussi. Si on commence à tout chambouler les kits de mages, les autres classes seront jalouses...
Vous voudriez quand même pas qu'on se refasse tout le systeme de classes à notre gout? :oops:
Enfin, après tout... :notme:
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Message par Angelus Crow »

Il arrive Angelus, il arrive ;) .

Le pilleur de Temple de Mask est dispo (faut que je finisse la quête, mais le temps me manque). En prévision le Serviteur de Malar (druide).

Voilà pour les mauvais.

Sinon, renommer les mages spécialisés... bof... c'est faisable, mais je ne vois pas l'interêt. Restons tout de même un minimum proche du jeu original ^^ .
esprit
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Message par esprit »

c'était juste une suggestion rien de plus. :happy:
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Message par Shinook »

Si on refait la classe d'assassin, Shalaar bénéficiera-t-il de ce nouveau kit ?

Esprit Sélénite
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Message par Esprit Sélénite »

C'est toi qui voit mais ce serait mieux :happy:

Déjà il sera plus puissant, c'est toujours sympa. Et ça renfocerait la cohérence entre les différentes parties du mod ^^
esprit
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Message par esprit »

c'est sur que coté puissance on aurait reelement a faire a un assassin et pas une parodie de voleur baclée :p

sinon aucun pb pour que shalaar dispose de ce kit ca serait meme plus attrayant ^^
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Message par Shinook »

Il est déjà très efficace au corps à corps, ce sera encore mieux, ça ressemblerait même plus à un guerrier voleur même, mais mieux.

Esprit Sélénite
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Message par Esprit Sélénite »

Pour en revenir au problème du Seigneur de Tourmente, sur Forgotten Wars ils proposent aussi d'utiliser le script RegainPaladinHood() mais qui a un gros désavantage quand même..
esprit
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Message par esprit »

détails ?
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Message par Esprit Sélénite »

Du désavantage ? D'après ce que j'ai compris, toute les capacités innés disparaîtront.
esprit
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Message par esprit »

ouch c'est effectivement un probleme... qu'on pourrait palier en mettant les capacité inée en sort de pretre mais bon :s
Esprit Sélénite
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Message par Esprit Sélénite »

Surtout que le gros plus du SdT c'est ses capacités spéciales ^^

Il n'y a aucun moyen de bloquer la réputation à un certain niveau ?
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