[ASHE] Impossible de mettre Carsomyr à un mage
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Zathistos
- Chien de guerre
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- Enregistré le : mar. 27 avr. 2004, 02:54
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salut, jai installer la majoriter des mods francophone, jai pas pu voir encore les quel fonctionne et les quel non a par Ashes of Ember qui fonctionne a moitier, si je charge une ancienne partie qui a un sorcier avec un fleo par exemple, il peut le retirer et le porter, mais une nouvelle partie ne permet pas au perso davoir une competence dans les fleo par exemple... et jai reinstaller plusieurs fois mais rien a faire, ce mod est-il compatible avec tous les autres? et faut-il l'installer dans un ordre precis?
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Lanthodis
- Statut : Hors ligne
Ashes of Ember permet à ton personnage magicien de porter un fléau, mais ne change absolument rien à ses compétances martiales.
En somme tu pourras faire porter sans problème un arme à un magicien, mais il restera incapable d'apprendre à la manier correctement. Cela rendrait ce mod un peu trop bourrin je trouve :notme2:.
C'est donc parfaitement normal. Enfin, j'ai utilisé ce que permet ce mod jusqu'au moment de trouver le baton +1 dans le donjon d'Irenicus, pour que mon sorcier fasse les quelques combats précédents à l'épée à deux mains, mais rien de plus.
EDIT : De même, ne t'étonnes pas si tu n'arrives pas à t'équiper de Carsomyr par exemple. Même si avec ce mod tout personnage est sencé pouvoir utiliser toutes les armes, les objets réservés à une classe le restent.
En somme tu pourras faire porter sans problème un arme à un magicien, mais il restera incapable d'apprendre à la manier correctement. Cela rendrait ce mod un peu trop bourrin je trouve :notme2:.
C'est donc parfaitement normal. Enfin, j'ai utilisé ce que permet ce mod jusqu'au moment de trouver le baton +1 dans le donjon d'Irenicus, pour que mon sorcier fasse les quelques combats précédents à l'épée à deux mains, mais rien de plus.
EDIT : De même, ne t'étonnes pas si tu n'arrives pas à t'équiper de Carsomyr par exemple. Même si avec ce mod tout personnage est sencé pouvoir utiliser toutes les armes, les objets réservés à une classe le restent.
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