[UE] Deux Nouveaux marchands

Cette partie contient ce qui reste de la genèse du projet, où vous pourrez trouver les contributions des membres de l'équipe aujourd'hui portés disparus.
Esprit Sélénite
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Message par Esprit Sélénite »

Si t'es trop occupé, donne les moi ^^
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Shinook
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Message par Shinook »

Nan nan... t'inquiètes, je m'en occupe ^^ .
J'avais une idée d'objet un peu bidon :
Actimel
Protection contre le mal pendant 20h :rigoler:
Prix : 500 po

Orbital
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Message par Orbital »

fait juste gaffe au copyright si tu prends un nom de produits existant ^^
Bouliiar
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Message par Bouliiar »

pour passer le copyright on peut changer le nom, pour qu'il soit évocateur mais pas exactement pareil, genre Actimiel :notme2:
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NovaDieu
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Message par NovaDieu »

et on va pouvoir voler les nouveaux marchants? :gign:
Si tu fais le mal, fait le bien car le mal mal fait fait bien moins de mal que le bien mal fait. :dance4:
Esprit Sélénite
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Message par Esprit Sélénite »

Vu le gabarit des objets proposés, ça m'étonnerait :rigoler:
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Shinook
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Message par Shinook »

Oui ! On peut voler LE nouveau marchand, mais avant que vous y arriviez sans vous faire pincer mes coco, c'est pas gagner ! :rigoler: C'est un vigilent Shinook, il ne se laisse pas avoir ! :diable: ( en plus il est balèze à buter :notme: )

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Shinook
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Message par Shinook »

Nouvelle version du marchand envoyée à Sous Nain : elle devrait prochainement être en ligne...

On avait aussi parler d'un 2ème marchand, proposant des armes exotiques telles que le Ninja-to, le Wakisashi et le Katana, trop souvent délaissés. J'ai donc cherché un peu dans ma tête et voici ce que j'ai trouvé, pour le moment :

Wakisashi :
*Koalina ou Kaolina ( je sais pas encore ) "Rapidité" : Wakisashi+2 ; vitesse=0 ( le plus rapide ) ; +1 attaque par round.
*Milna "Finesse du Chat" : Wakisashi+1 ; DEX+2.
Ninja-to :
*Ninja-to des Dragons : lame rouge ; Ninja-to +2 ; +1D6 dégâts de feu ; JdS contre le Feu +5.
*Lame de la Changeuse : Ninja-to+2 ; Change le sexe du porteur ; Se cacher/Furtivité +10%.
Katana :
*Katana des Anciens : Katana+3 ; Immunisé à "Arrêt du Temps" ( ; tueuse de liches ? ^^ ).

Bouliiar
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Message par Bouliiar »

je trouve le dernier un peu... bourrin :hein: , avec une telle arme mise sur un guerrier ça fait que quand un mage de ton équipe lance un arrêt du temps le guerrier non-affecté peut continuer à tapper pendant trois round sans riposte possible :hein: contre les liches d'accords c'est pratique mais vu le nombre d'enemis qui lancent arrêt du temps ... :eye: cette arme est plus utile pendant tes propres arrêts :omg:

il faudrait mettre un malus nan? :omg:
Esprit Sélénite
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Message par Esprit Sélénite »

En inconvénients ? Son prix, et des dégâts plutôt normaux (enfin, ça fera quand même 1D10 +3) suffiront ^^
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Elzen
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Message par Elzen »

Quitte à faire une arme anti-liches, on peut aussi la booster contre les liches et ne lui laisser que des dégats normaux contre tout autre type de créature. Enfin, c'est vous qui voyez.
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Angelus Crow
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Message par Angelus Crow »

En effet, le katana est bien bourrin. Dans les mains d'un kensai mage, je n'ose pas imaginer les dégats. :heu:

Il vaudrait peut-être mieux mettre une RM au porteur et un bonus contre les liches, non ?
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Shinook
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Message par Shinook »

Ok, ce n'étaient que des idées. Après réflexion, vous avez raison pour le katana. En fait, j'ai regardé tous les effets dans DLTCEP, et quand il y en avait un qui me plaisait, j'ai imaginé ces objets ^^ . Bon, pour le katana, baisser le bonus à +1 ou +0, et des bonus contre les liches pourraient être pas mal je pense. Comme j'ai pas fini BG2, je ne me rendait pas compte qu'il y a avait beauocup de mages utilisant ce sort.

Sous Nain
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Message par Sous Nain »

Petit point supplémentaire : cette protection s'étendrait aussi aux simulacres et aux images renforcées du mage... ce qui signifie qu'un guerrier-mage ou voleur-mage pourrait se faire une équipe de 2/3 copies de lui-même complètement imunisées à l'arrêt du temps...

J'ose à peine imaginer un Kensai-mage faisait ça, mémorisant 2-3 sorts d'image renforcée et de simulacre : il lance un simulacre, une image projetée (et donc perd le controle de son personnage le temps du sort), et fait lancer simulacre à son image projetée, ainsi que arrêt du temps.
Il se retrouve ainsi avec 3 copies de lui-même (sans prendre le moindre risque si les ennemis sont un peu plus loin), qui auront le temps de faire un rush massif. Si en plus le kensai a mémorisé plusieurs fois arrêt du temps, je raconte pas le massacre.

Pour un katana tueur de liche, outre les bonus au toucher, il doit être possible de faire une dissipation à chaque coup uniquement sur les liches (ou sur les mort-vivants en tout cas). Ou tout autre effet d'ailleurs, je pense.
Eldora
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Message par Eldora »

Je trouve que l'idée d'utiliser une immunité au sort "Arrêt du temps" est trop intéressante pour être abandonnée ainsi.

Pour contrecarrer le grobilisme de ce Katana, il faudrait que l'arme provoque la lenteur du porteur. Le sort Hâte remettant le porteur à une vitesse normal. Du coup les bottes de célérités perdent de leur éfficacité, tout en mettant dans le jeu une arme grogill, on fait en sorte qu'un autre le soit moins.

En tout cas se serait pas mal il me semble et on pourait justifier le malus par le background en disant que l'arme, qui est très ancienne, à était endomagée et qu'elle plonge le porteur dans une faille temporel (du coup se serait bien aussi que l'arme soit maudite, le porteur ne pouvant pas facilement sortir de la faille).
Angelus Crow
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Message par Angelus Crow »

Oui, c'est déjà mieux. Mais il ne faut pas non plus qu'elle soit utilisable par les bi-classés mages et/ou voleurs (utilisation d'objets) de manière à éviter la combo donnée par Sous Nain.

Autre solution : rendre la résistance à l'arrêt du temps lançable par le joueur avec un nombre donné de charges.

Edit : Guerrier nain... -_-'
arts
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Message par arts »

Et si, tout simplement vous en faisiez une arme anti-magie... qui empeche son utilisateur de lancer des sorts?
Ca en ferait l'arme parfaite du tueur de magicien... ou de Valigar...

Ca ferait

Katana +3 "La lame de l'harmonie" (ca m'est venu comme ca, dsl)

- Immunité a l'arrêt du temps
- + X% de résistance magique (10% ca me parait raisonnable)
- Dissipe toutes les illusions lancées sur le porteur (a reflechir, pour éviter les combos grob)
- Empêche le porteur de lancer des sorts.


Juste deux toutes petites choses.

La première: le Katana, c'est une arme Japonaise, et donc de Kara-Tur dans Bg. A mon sens ca doit rester une arme rare... et elle est completement sur-représentée. Entre furie celeste et les 50000 autres katanas magiques du jeu et des mods, on a l'impression que c'est l'arme la plus répendue des royaumes... A mon avis, c'est une erreur. Une épée courte, longue ou batarde, c'est tout aussi palpitant, mais c'est plus RP, plus Tolkien, et plus sympa...

Deuxième chose. Ca pourrait être interessant de faire deux épées "contraires", une plutot coté élément feu, puissance, une plutôt coté élément nocturne, froid, liquide qu'on pourrait retrouver et forger en une seule... avec beaucoup de difficulté et qui prendrait sa place aux cotés des meilleures armes du jeu... Si l'idée vous semble interessante, je vous poste une ébauche...

Enfin, et pour finir ce post trop long, je suis assez débutant en informatique, ignorant en matière de moddage, mais j'ai du temps, l'envie de m'y plonger, et surtout pleins d'idées... si je peux vous aider...
Esprit Sélénite
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Message par Esprit Sélénite »

On cherche plutôt à équilibrer l'arme, pas à la rendre encore plus puissante : la restriction que tu impose est inutile, étant donné que les jeteur de sorts ne peuvent pas utiliser de Katana.
arts
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Message par arts »

Ah. Un Kensai mage ca n'a pas le droit au katana? Premiere nouvelle.
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gogorafido
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Message par gogorafido »

Katana +3 "La lame de l'harmonie" (ca m'est venu comme ca, dsl)

- Immunité a l'arrêt du temps
- + X% de résistance magique (10% ca me parait raisonnable)
- Dissipe toutes les illusions lancées sur le porteur (a reflechir, pour éviter les combos grob)
- Empêche le porteur de lancer des sorts.
ca ca me plait beaucoup.
La première: le Katana, c'est une arme Japonaise, et donc de Kara-Tur dans Bg. A mon sens ca doit rester une arme rare... et elle est completement sur-représentée. Entre furie celeste et les 50000 autres katanas magiques du jeu et des mods, on a l'impression que c'est l'arme la plus répendue des royaumes... A mon avis, c'est une erreur. Une épée courte, longue ou batarde, c'est tout aussi palpitant, mais c'est plus RP, plus Tolkien, et plus sympa...

justement à la base le projet (né sur un autre sujet) était de proposer des armes exotiques :
Peut-être un marchant itinérant de Kara-Tur, qui viendrait vendre de puissant artefact de son pays natal
Bouliiar
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Message par Bouliiar »

Originally posted by arts@mardi 31 mai 2005, 12h34
Ah. Un Kensai mage ca n'a pas le droit au katana? Premiere nouvelle.
si, et justement c'est toujours aussi gros-bill, car le kensaï/mage met le katana en arme rapide, lance ses sorts de dédoublement etc, met grâce à arme rapide ce katana à ses doubles, puis lance arrêt du temps, ou encor plus grob il prend le katana et un autre mage de l'équipe lance l'arrêt, ce qui laisserait libre dans le même arrêt le mage, le kensaï et tous ses doubles, qui auraient en plus tous les bonus de l'arme :..:

bien trops bourrin à mon avis, ou alors une seule solution pour limiter de telles abérations : en faire une arme -MAUDITE- :omg:
Esprit Sélénite
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Message par Esprit Sélénite »

Originally posted by arts@mardi 31 mai 2005, 12h34
Ah. Un Kensai mage ca n'a pas le droit au katana? Premiere nouvelle.
Inutile d'user de sarcasme ;)

Ce que je voulais dire, c'est qu'aucun mage *normal* ne pourra utiliser ce katana. Ce qui obligera le joueur à le mettre soit à son Kensaï/Mage. Déjà que ce dernier est relativement bien fournit en puissance, il est inutile d'augmenter encore plus son potentiel destructeur.

Donc, si tu veux éviter les combos grobillistes, commence par éviter celle que cite Bouliiar.

Et en faire une arme maudite ne règlera pas le problème. Qui voudrais se séparer de cette lame ? ^^
Bouliiar
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Message par Bouliiar »

Originally posted by Esprit Sélénite@mardi 31 mai 2005, 15h49
Et en faire une arme maudite ne règlera pas le problème. Qui voudrais se séparer de cette lame ? ^^
ben déjà ça empécherait le kensaï d'être immunisé et de faire ses doubles, car pour que les doubles aient la lame, il faut que le perso l'ai en arme rapide, si elle est maudite il l'a nécessairement en main, donc il ne peut pas lancé de doubles ^^

et même comme ça on pourrait avoir des détournements, qu'on pourrais laisser par contre : un guerrier (ou autre perso non-lanceur de sort) prend la lame puis utilise le heaume de Vailhor pour se dédoubler (restriction uniquement aux sorts, pas aux objets magiques :notme2: ), puis un mage lance arrêt et en avant la musique ^^

la malédiction serait ainsi une bonne restriction :)
Esprit Sélénite
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Message par Esprit Sélénite »

Sans doute ^^

D'ailleurs, ça me fais penser que je devais essayer une technique, qui consiste à rendre le porteur immunisé à délivrance de la malédiction, pour que l'arme soit vraiment impossible à enlever. C'est peut-être un peu catégorique (beaucoup même) ^^
arts
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Message par arts »

On cherche plutôt à équilibrer l'arme, pas à la rendre encore plus puissante : la restriction que tu impose est inutile, étant donné que les jeteur de sorts ne peuvent pas utiliser de Katana.
Ben mais en fait c'est quoi le problème avec l'idée d'empêcher le porteur de lancer des sorts? Ca resout justement le problème du kensai mage sans pénaliser le guerrier...

Pour le sarcasme, ta réponse était aussi un peu sèche. Bon excuse et sans rancunes.
Katana +3 "La lame de l'harmonie" (ca m'est venu comme ca, dsl)

- Immunité a l'arrêt du temps
- + X% de résistance magique (10% ca me parait raisonnable)
- Dissipe toutes les illusions lancées sur le porteur (a reflechir, pour éviter les combos grob)
- Empêche le porteur de lancer des sorts.
Vous la trouvez si grob que ca? Il y a deux désavantages, et l'immunité a l'arrêt du temps plus une petite résistance pour faire RP...
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Elzen
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Message par Elzen »

ça n'a rien à voir, mais une arme maudite peut-elle être lachée dans la panique? Je dois avouer que je n'ai jamais vérifé moi-même...

Pour ce qui est de la protection à l'arrêt du temps, ça m'avait parru interessant aussi, mais les objets que j'ai créé avec étaient plutôt dans l'autre optique (destinée aux mages).
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371ma fiche).
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Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
Esprit Sélénite
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Message par Esprit Sélénite »

Non, les armes ne peuvent plus être lâchés, sauf de la façon que nous connaissons tous ^^
En tout cas, ça ne m'est jamais arrivé ^^
Sous Nain
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Message par Sous Nain »

L'arme maudite c'est bien, ça empêcherait que le lanceur puisse utiliser arrêt du temps, ou faire utiliser sa lame à sa simulacre...
Le problème c'est que même pour un guerrier c'est très efficace : sachant que sous arrêt du temps, tous les coups touches, avec une tornade de fer (ou un assassinat pour un guerrier/voleur), ça fait vraiment mal....

Je pense que s'il faut garder la protection à l'arrêt du temps, cela doit être quelquechose de temporaire et à nombre d'utilisation par jour limité.
Pourquoi pas "immunité à l'arrêt du temps une (ou deux) fois par jour pendant 4 rounds" ?
Cela demande ainsi un bon timing pour pouvoir utiliser la lame au bon moment, dans le cas contraire soit c'est raté, soit ça ne protège pas pendant toute la durée de l'arrêt du temps.

Sinon, la lenteur c'était une bonne idée, mais ce n'est pas possible. Un simple anneau d'action libre la dissipera, et même, il suffit de mettre les bottes de rapidité après s'être équipé de la lame pour être sous hate.
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Shinook
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Message par Shinook »

Wow, tous ces posts en mon absence concernant une de mes armes ? Génial ! ^^ A mon tour de donner des idées : si c'est trop puissant, on peut dire que seuls un certain type de personnage peut l'utiliser, qui ne ferait pas un combo tros gros avec, genre voleur ? Parce que si on met trop de restrictions, c'est pas le top. Et puis je suis pas sûr qu'un joueur achèterait une arme maudite... enfin personnellement, non.

Edit : Sinon, il ressemblerait à quoi le marchand ? Je suis pas un spécialiste des races de Kara-Tur, donc je sais pas trop...

Eldora
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Message par Eldora »

Si une arme est vraiment puissante, je suis sur que le fait qu'elle soit maudite n'arrêtera pas certain :diable: .

Ta technique me parait bien Esprit Sélénite. C'est vrai que serait plutôt radical, mais après tout se serait un bon truc pour donner une leçons aux grobills invétérés :p : ils pensent que c'est une malédiction classique et après ils s'aperçoivent qu'en fait ils sont bloqués à vie :diable: .
En plus ça va bien dans l'esprit du mod.
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