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par Faust
mar. 16 juin 2026, 23:21
Forum : Modding et Outils de développement
Sujet : Disparition des tutoriels, ex: création de projectile
Réponses : 18
Vues : 7335

Re: Disparition des tutoriels, ex: création de projectile

Mornagest a écrit : lun. 15 juin 2026, 19:25 Les liens sont corrigés, merci pour ta vigilance :)
Je t'en prie, merci à toi pour ta réactivité et disponibilité!

Belle soirée
par Faust
sam. 20 sept. 2025, 09:56
Forum : Sorts et projectiles
Sujet : [SPL] Script Weidu modification Projectile par Level
Réponses : 3
Vues : 582

Re: [SPL] Script Weidu modification Projectile par Level

Hello,

Merci à vous deux pour votre rapide retour.

Il s’agit d’un sort pour le kit de mon personnage, Enchevêtrement de ronce de vénom:

Aux premiers niveaux cela fonctionne de manière similaire à enchevêtrement, sur une seule personne, et inflige 1 point de dégât pendant 6 secondes, toutes les 2 ...
par Faust
sam. 20 sept. 2025, 00:04
Forum : Sorts et projectiles
Sujet : [SPL] Script Weidu modification Projectile par Level
Réponses : 3
Vues : 582

[SPL] Script Weidu modification Projectile par Level

Bonsoir,

J'espère que vous allez bien.

Il est actuellement possible d'avoir un projectile différent en fonction du niveau du sort.

Je suis familier avec le code weidu pour modifier le projectile attribué au sort pour tout les niveaux:

ADD_PROJECTILE ~El[r]in_Dragosh/Projectiles/EL[R]ON.pro~
COPY ...
par Faust
dim. 14 avr. 2024, 19:21
Forum : Programmation WeiDU
Sujet : Weidu: Ajouter une animation dans un fichier are
Réponses : 4
Vues : 1334

Re: Weidu: Ajouter une animation dans un fichier are

Oui ça m'a permis de l'installer.

Merci pour ta réponse, je cherchais justement le code pour les flags.
par Faust
dim. 14 avr. 2024, 16:43
Forum : Programmation WeiDU
Sujet : Weidu: Ajouter une animation dans un fichier are
Réponses : 4
Vues : 1334

Re: Weidu: Ajouter une animation dans un fichier are


LPF fj_are_structure
INT_VAR
fj_loc_x = 2560
fj_loc_y = 2592
fj_flags = 0b00000000000000000001000001000101 // variable recopiée dans NI et correspondant aux "flags"
STR_VAR
fj_structure_type = animation
fj_name e[y]efr = // Nom de l'animation
fj_bam_resref e[y]efr = // Fichier bam utilisé
END ...
par Faust
jeu. 11 avr. 2024, 23:25
Forum : Programmation WeiDU
Sujet : Weidu: Ajouter une animation dans un fichier are
Réponses : 4
Vues : 1334

Weidu: Ajouter une animation dans un fichier are

Hello,

J'ai réussi à grapiller un peu de code sur un sujet ouvert par Freddy, mais je ne parviens pas trouver un code complet, voici ce que j'ai:

LPF fj_are_structure
INT_VAR
fj_loc_x = 2560
fj_loc_y = 2592
fj_flags = 0b00000000000000000001000001000101 // variable recopiée dans NI et ...
par Faust
mer. 10 avr. 2024, 20:14
Forum : Cartes et Cartes du monde
Sujet : [CARTES] Trigger info
Réponses : 16
Vues : 4109

Re: [CARTES] Trigger info



Hello,

Je te remercie pour ton message, faute d'avoir quelque chose de plus strict, je vais rester sur:

IF
InParty("El[r]in")
LOS("El[r]in",20)
Clicked([ANYONE])
THEN
RESPONSE #100
CreateCreature("C[R]ANE2",[-1.-1],0) // Crâne
TriggerActivation("C[R]ANE2",TRUE) // Crâne
END


As-tu essayé ...
par Faust
mar. 09 avr. 2024, 23:32
Forum : Cartes et Cartes du monde
Sujet : [CARTES] Trigger info
Réponses : 16
Vues : 4109

Re: [CARTES] Trigger info

Hello,

Je te remercie pour ton message, faute d'avoir quelque chose de plus strict, je vais rester sur:

IF
InParty("El[r]in")
LOS("El[r]in",20)
Clicked([ANYONE])
THEN
RESPONSE #100
CreateCreature("C[R]ANE2",[-1.-1],0) // Crâne
TriggerActivation("C[R]ANE2",TRUE) // Crâne
END
par Faust
mar. 09 avr. 2024, 13:02
Forum : Cartes et Cartes du monde
Sujet : [CARTES] Trigger info
Réponses : 16
Vues : 4109

Re: [CARTES] Trigger info

Concernant ce topic, je souhaite faire la même chose que Cocrane, mais en utilisant un autre identifiant du type Death variable, malheureusement cela ne semble pas fonctionner:

IF
Clicked("El[r]in") // Elfe
THEN
RESPONSE #100
CreateCreature("C[R]ANE2",[-1.-1],0) // Crâne
TriggerActivation("C[R ...
par Faust
lun. 01 mai 2023, 12:15
Forum : Modding et Outils de développement
Sujet : Disparition des tutoriels, ex: création de projectile
Réponses : 18
Vues : 7335

Re: Disparition des tutoriels, ex: création de projectile

Oh j'avais uniquement mis le lien pour éviter de surcharger le message pour rien
par Faust
sam. 29 avr. 2023, 21:56
Forum : Scripts
Sujet : [Script] Déclenchement d'un dialogue après la mort de plusieurs créatures
Réponses : 0
Vues : 1743

[Script] Déclenchement d'un dialogue après la mort de plusieurs créatures

Bonsoir,

Je suis parvenu à déclencher un dialogue suite à la mort de plusieurs créature dans la carte AR8501, tout en tenant compte du fait que les créatures présentes aient une deathvar commune aux autre créatures apparaissant ailleurs dans BGT.

IF
Global("El[r]incrane","GLOBAL",0)
Global("El[r ...
par Faust
sam. 29 avr. 2023, 21:34
Forum : Modding et Outils de développement
Sujet : Disparition des tutoriels, ex: création de projectile
Réponses : 18
Vues : 7335

Re: Disparition des tutoriels, ex: création de projectile


En fait toutes les balises thread et post semblent avoir sauté lors du changement de moteur du forum. Il faudrait que je bricole un script pour toutes les corriger d’un coup, mais en attendant n’hésite pas à continuer à signaler celles sur lesquelles tu tombes, ça ne me prend pas beaucoup de temps ...
par Faust
jeu. 27 avr. 2023, 14:18
Forum : Sorts et projectiles
Sujet : [SPL] Comment créer un sort de soin spécifique à une créature ?
Réponses : 21
Vues : 7550

Re:


De retour après une semaine de boulot harassante... :gign:

Le problème de l'attribution d'un nouveau code ids, c'est les risques incompatibilité entre plusieurs mods.

Comme j'introduis de nouvelles races et de nouveaux codes specifics pour différencier mes dragons, j'ai défini une [post=396951 ...
par Faust
jeu. 27 avr. 2023, 12:24
Forum : Modding et Outils de développement
Sujet : Disparition des tutoriels, ex: création de projectile
Réponses : 18
Vues : 7335

Re: Disparition des tutoriels, ex: création de projectile

Hello,

Un nouveau lien: viewtopic.php?hilit=Use%20EFF%20File&p= ... 5157bb6397

Eventuellement un quote sur une autre page est non fonctionnel
Freddy_Gwendo a écrit : sam. 12 sept. 2015, 10:40
par Faust
jeu. 13 avr. 2023, 15:37
Forum : Correction de la traduction de Baldur's Gate : Enhanced Edition (et BG:SoD)
Sujet : Termes "techniques"
Réponses : 78
Vues : 10189

Re: Termes "techniques"




- Invoquer une créature / Convoquer une créature (Invoquer une créature)
Convoquer me semble tout de même plus approprié, mais je ne saisis pas trop la différence entre les 2.


C'est très similaire, mais invoquer a un côté appel à l'aide de créatures divines/surnaturelles, que convoquer n'a ...
par Faust
lun. 10 avr. 2023, 22:28
Forum : Modding et Outils de développement
Sujet : Disparition des tutoriels, ex: création de projectile
Réponses : 18
Vues : 7335

Disparition des tutoriels, ex: création de projectile

Bonsoir à tous,

Je souhaite me replonger dans l'édition de projectiles mais pas mal de tutoriels semblent avoir disparus, ou alors ont été changé d'emplacement et pour lesquels les liens sont obsolètes: https://www.baldursgateworld.fr/viewtopic.php?t=29845

Serait-il possible de les rétablir ...
par Faust
lun. 31 mai 2021, 15:29
Forum : Programmation WeiDU
Sujet : [Weidu] Ajouter/ rattacher / effacer un .projectile
Réponses : 0
Vues : 2647

[Weidu] Ajouter/ rattacher / effacer un .projectile

Hello,

Jusqu'à présent je rajoutais mes projectiles via la fonction ADD_PROJECTILE ~El[r]in_Dragosh/Projectiles/EL[R]ON.pro~

Dans un premier temps le problème est que le sort concerné n'est pas rattaché au projectile via Weidu, ce qui créé des problèmes de fonctionnement, spécialement quand le ...
par Faust
lun. 31 mai 2021, 10:59
Forum : Scripts
Sujet : [SCRIPT] Comment insérer une référence à un nouveau texte dans un script ?
Réponses : 17
Vues : 5852

Question : dans quel fichier tra se trouve ton strref? L'as-tu déclaré dans la procédure LANGUAGE ?

Dans le fichier tra principal de mon module, utilisé pour bon nombre de mes mots rajoutés qui fonctionnent sans problème. Le problème semble vraiment être avec l'utilisation de @

5: Lexical ...
par Faust
dim. 30 mai 2021, 13:26
Forum : Scripts
Sujet : [SCRIPT] Comment insérer une référence à un nouveau texte dans un script ?
Réponses : 17
Vues : 5852

1. Si ce n'est pas une faute de frappe : tu as écrit la référence @20000 dans le script, et @200000 dans le tra. Si @200000 n'existe pas, WeiDU bloque.

2. Sinon, mais j'en doute, puisque tu parles de ton fichier .TRA principal, c'est que tu ne l'as pas déclaré.

Le problème semble persister ...
par Faust
dim. 30 mai 2021, 12:48
Forum : Programmation WeiDU
Sujet : [WEIDU] Ajouter un fichier script à une AREA n'ayant pas de fichier BCS
Réponses : 2
Vues : 3519

Ouaip !

Je n'ai pas testé (écrit au vol), mais ceci devrait fonctionner :

COPY_EXISTING ~AR1203.are~ ~override~
READ_ASCII 0x94 old_script (8)
PATCH_IF ("%oldscript%" STRING_EQUAL "") OR ("%old%_script"~ STRING_COMPARE_CASE "none" = 0) BEGIN // Si la carte n'a pas de script
WRITE_ASCII 0x94 ...
par Faust
dim. 23 mai 2021, 14:17
Forum : Scripts
Sujet : [Script] modification/ copy/ création d'un fichier BCS sous Weidu
Réponses : 10
Vues : 3006

Comme il y a la même chose après "ACTION_IF NOT FILE_EXISTS ~override/AR8501.are~ BEGIN" et après "ELSE BEGIN", les tests ainsi faits sont inutiles ("si il y a A alors faire B sinon faire B" équivaut à "faire B").

Si on simplifie, cela donnerait (en mettant aussi le WRITE_ASCII 0x0094 ~AR8501 ...
par Faust
sam. 22 mai 2021, 12:13
Forum : Scripts
Sujet : [Script] modification/ copy/ création d'un fichier BCS sous Weidu
Réponses : 10
Vues : 3006

Il y a un truc que j'avais loupé dans ton premier message :



La commande COMPILE n'autorise pas les paramètres que tu as employés. Tu ne peux pas compiler le fichier A en fichier B.

Dans le même domaine, je voudrais assembler ces deux scripts pour ne pas que Weidu fasse deux fois la même chose ...
par Faust
mer. 19 mai 2021, 22:15
Forum : Scripts
Sujet : [Script] modification/ copy/ création d'un fichier BCS sous Weidu
Réponses : 10
Vues : 3006

Bonjour Faust,

L'erreur que WeiDU retourne semble être plus une erreur de syntaxe qu'autre-chose. Normalement, ce type de ligne (*) fonctionne sans soucis.

Y avait-il un espace entre EXTEND_BOTTOM et ~AR1203.bcs~ ? AR1203 était-il encadré par deux ~ ?

Bon courage en tout cas.

(*) La première ...
par Faust
mar. 18 mai 2021, 12:45
Forum : Scripts
Sujet : [Script] modification/ copy/ création d'un fichier BCS sous Weidu
Réponses : 10
Vues : 3006

Pour commencer, la commande EXTEND_BOTTOM effectue le check pour toi : elle cherche le fichier à modifier 1) dans l'override, 2) dans les resources BIF. Donc oublie ton test. ;)

Il me semble que les dernières versions de WeiDU ont corrigé le bogue bloquant où les commandes EXTEND_TOP et EXTEND ...
par Faust
lun. 17 mai 2021, 17:51
Forum : Scripts
Sujet : [Script] modification/ copy/ création d'un fichier BCS sous Weidu
Réponses : 10
Vues : 3006

[Script] modification/ copy/ création d'un fichier BCS sous Weidu

Hello,

J'ai un script Weidu permettant de modifier ou copier un fichier à partir d'un dossier, mais j'aimerai dans la même expression permettre la création du fichier si celui-ci n'existe ni dans le chitin.key ni dans un dossier de l'installation du mod, voici ce que j'ai:

ACTION_IF FILE_EXISTS ...

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