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- ven. 22 mai 2026, 23:29
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Problèmes avec EET et quelques mods... "K=... C=..."
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Re: Problèmes avec EET et quelques mods... "K=... C=..."
Compliqué de jouer sans SCS aujourd'hui. Je le considère indispensable aujourd'hui, impossible de faire marche arrière...
Je suis pareil. Là ça semble fonctionner (je ne suis qu'en phase de test, je finalise demain pour voir avec tous les autres mods), mais supprimer le contenu du fichier oblige ...
- ven. 22 mai 2026, 21:45
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Problèmes avec EET et quelques mods... "K=... C=..."
- Réponses : 7
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Re: Problèmes avec EET et quelques mods... "K=... C=..."
Bonjour,
Tout d'abord, merci deratiseur pour ta réponse. J'ai fait une installation sur BGEE / SoD, j'ai fait ma partie sans avoir le souci, mais il est revenu lorsque je suis passé à BG2EE (je n'ai pas essayé avec BWS)... donc EET n'y était pour rien.
Et l'origine du problème a été découvert, ici ...
Tout d'abord, merci deratiseur pour ta réponse. J'ai fait une installation sur BGEE / SoD, j'ai fait ma partie sans avoir le souci, mais il est revenu lorsque je suis passé à BG2EE (je n'ai pas essayé avec BWS)... donc EET n'y était pour rien.
Et l'origine du problème a été découvert, ici ...
- sam. 16 mai 2026, 10:57
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Problèmes avec EET et quelques mods... "K=... C=..."
- Réponses : 7
- Vues : 323
Re: Problèmes avec EET et quelques mods... "K=... C=..."
Salut,
Merci d'avoir répondu rapidement. Je ne connaissais pas le BWS-NG !
Je viens de le tester ce matin. Je trouve le logiciel assez difficile à utiliser quand on ne connaît pas bien le fonctionnement du moding sur BG (autrement que par les installations weidu très simples, qui ne montrent pas ...
Merci d'avoir répondu rapidement. Je ne connaissais pas le BWS-NG !
Je viens de le tester ce matin. Je trouve le logiciel assez difficile à utiliser quand on ne connaît pas bien le fonctionnement du moding sur BG (autrement que par les installations weidu très simples, qui ne montrent pas ...
- ven. 15 mai 2026, 22:34
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Problèmes avec EET et quelques mods... "K=... C=..."
- Réponses : 7
- Vues : 323
Problèmes avec EET et quelques mods... "K=... C=..."
Bonjour,
J'ai fait une installation (via les versions Steam mais dans un dossier à part) de BG EET.
BG1EE a eu son mod "merged" pour SoD, BG2EE la location française (textes et voix) avant d'appliquer EET puis une série de mods.
Dans l'ordre, voici ce que j'ai :
1. Voix FR pour BG2EE et corrections ...
J'ai fait une installation (via les versions Steam mais dans un dossier à part) de BG EET.
BG1EE a eu son mod "merged" pour SoD, BG2EE la location française (textes et voix) avant d'appliquer EET puis une série de mods.
Dans l'ordre, voici ce que j'ai :
1. Voix FR pour BG2EE et corrections ...
- jeu. 19 mai 2022, 14:26
- Forum : Siege of Dragonspear
- Sujet : Solution en français de Siege of Dragonspear
- Réponses : 29
- Vues : 88124
- sam. 07 mai 2022, 22:49
- Forum : Derat's Unused Kits Pack
- Sujet : Liens de téléchargement
- Réponses : 27
- Vues : 13039
- lun. 02 mai 2022, 13:41
- Forum : Derat's Unused Kits Pack
- Sujet : Liens de téléchargement
- Réponses : 27
- Vues : 13039
Bonjour,
J'ai un souci avec ce mod sur BGEE (mais pas sur BG2EE). A la place des noms des spécialités et de leur description, j'ai des bouts de dialogues issus des textes du jeu (ça me parle de Tiax ou "Pensez-vous vraiment que VOUS serez aux commandes ?", etc.). Est-ce un bug connu ? Serait-ce dû ...
J'ai un souci avec ce mod sur BGEE (mais pas sur BG2EE). A la place des noms des spécialités et de leur description, j'ai des bouts de dialogues issus des textes du jeu (ça me parle de Tiax ou "Pensez-vous vraiment que VOUS serez aux commandes ?", etc.). Est-ce un bug connu ? Serait-ce dû ...
- lun. 15 nov. 2021, 21:23
- Forum : BG2:EE
- Sujet : [BG2EE] Liste de mods disponibles
- Réponses : 45
- Vues : 69499
Merci mille fois ! Et en FR en plus, super !JohnBob a écrit :Bonjour,
Auren Aseph et la page du mod.
Keto et la page du mod.
Sarah et la page du mod.
- lun. 15 nov. 2021, 16:16
- Forum : BG2:EE
- Sujet : [BG2EE] Liste de mods disponibles
- Réponses : 45
- Vues : 69499
- ven. 01 janv. 2021, 00:26
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Mod semi-officiel de traduction partielle de BG2EE V2.5
- Réponses : 74
- Vues : 50013
- mer. 20 juil. 2011, 11:15
- Forum : Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
- Sujet : IWD2 sous Seven
- Réponses : 13
- Vues : 4070
- mer. 20 juil. 2011, 11:07
- Forum : Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
- Sujet : Aide pour un groupe en multi
- Réponses : 2
- Vues : 2212
Aide pour un groupe en multi
Bonjour à tous :)
Je démarre avec un pote une partie en multijoueurs. On est bien rodé, on a fait BG2 à fond (et honnêtement, son ensorceleur dépotait tout, le jeu était limite trop facile ^^ ). Là on se met à IwD2...
Comme on veut du challenge, on part à 4 perso (à la base il en voulait que trois ...
Je démarre avec un pote une partie en multijoueurs. On est bien rodé, on a fait BG2 à fond (et honnêtement, son ensorceleur dépotait tout, le jeu était limite trop facile ^^ ). Là on se met à IwD2...
Comme on veut du challenge, on part à 4 perso (à la base il en voulait que trois ...
- mer. 23 févr. 2011, 13:22
- Forum : Éditeur Baldur's Gate
- Sujet : Création d'un Editeur Baldur's Gate
- Réponses : 135
- Vues : 230712
Re : Création d'un Editeur Baldur's Gate
Juste un petit mot Cocrane : MERCI !
Tu as l'air de mettre beaucoup de persévérance et d'attention dans ton projet, je voulais simplement, par ce message, t'encourager.
Je m'intéresse, depuis peu, au modding sur BG, et ton outil semble très, très pratique...
Tu as l'air de mettre beaucoup de persévérance et d'attention dans ton projet, je voulais simplement, par ce message, t'encourager.
Je m'intéresse, depuis peu, au modding sur BG, et ton outil semble très, très pratique...
- ven. 13 août 2010, 01:03
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : [BGT] Retour bureau dans ToB
- Réponses : 0
- Vues : 1990
[BGT] Retour bureau dans ToB
Bonjour à tous,
A nouveau un petit problème, sur ToB cette fois-ci.
Je viens de tuer Yaga-Shura. Je me rends à l'Antichambre, et je passe, avec brio, la deuxième épreuve. Je sors de l'antichambre. Et là, ça plante à l'écran de chargement (il ne commence même pas à charger quoique ce soit), avec l ...
A nouveau un petit problème, sur ToB cette fois-ci.
Je viens de tuer Yaga-Shura. Je me rends à l'Antichambre, et je passe, avec brio, la deuxième épreuve. Je sors de l'antichambre. Et là, ça plante à l'écran de chargement (il ne commence même pas à charger quoique ce soit), avec l ...
- sam. 31 juil. 2010, 21:19
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : [BGT-BGTweaks] Retrouver les PNJ avec une nouvelle partie BG2
- Réponses : 3
- Vues : 2635
Re : [BGT-BGTweaks] Retrouver les PNJ avec une nouvelle partie BG2
Merci :)
Je demandais (CLUA ou DK) pour faire apparaître les persos -éventuellement niveau à 1 à up. pour pouvoir les personnaliser, mais bon, BGT fait déjà beaucoup, beaucoup, beaucoup de très bonnes choses.
Et comme tu dis, hormis diversifier son équipe, cela n'apporte rien de plus (sauf si on a ...
Je demandais (CLUA ou DK) pour faire apparaître les persos -éventuellement niveau à 1 à up. pour pouvoir les personnaliser, mais bon, BGT fait déjà beaucoup, beaucoup, beaucoup de très bonnes choses.
Et comme tu dis, hormis diversifier son équipe, cela n'apporte rien de plus (sauf si on a ...
- sam. 31 juil. 2010, 11:01
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : [BGT-BGTweaks] Retrouver les PNJ avec une nouvelle partie BG2
- Réponses : 3
- Vues : 2635
Re : [BGT-BGTweaks] Retrouver les PNJ avec une nouvelle partie BG2
Bon, après avoir rapidement testé ce matin (vive la triche pour les tests), effectivement, si l'on fait un nouveau perso BG2 qui n'a pas joué à BG1, on ne retrouve pas les persos (avec mon perso de BG1 je viens de retrouver Yeslick).
C'est dommage... Même s'ils n'ont pas de dialogue comme les ...
C'est dommage... Même s'ils n'ont pas de dialogue comme les ...
- ven. 30 juil. 2010, 23:07
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : [BGT-BGTweaks] Retrouver les PNJ avec une nouvelle partie BG2
- Réponses : 3
- Vues : 2635
[BGT-BGTweaks] Retrouver les PNJ avec une nouvelle partie BG2
Bonjour à tous,
Encore une petite question... J'ai installé le BGTweaks et en particulier l'option d'importation de PNJ de BG1 vers BG2.
Exemple :
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1800 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Alora: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1801 // Importer plus de ...
Encore une petite question... J'ai installé le BGTweaks et en particulier l'option d'importation de PNJ de BG1 vers BG2.
Exemple :
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1800 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Alora: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1801 // Importer plus de ...
- jeu. 29 juil. 2010, 10:00
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : [BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet
- Réponses : 8
- Vues : 2741
Re : [BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet
Merci à vous deux :)
J'ai fait ce que tu m'as dit Isaya : respecter les résolutions proposées sur Windows et ça fonctionne nickel (1600*900), sans être trop petit. Du coup, pas de capture d'écran, je préfère ne pas retoucher :D
Mais en gros, image que mon écran (physique) soit divisé en quatre ...
J'ai fait ce que tu m'as dit Isaya : respecter les résolutions proposées sur Windows et ça fonctionne nickel (1600*900), sans être trop petit. Du coup, pas de capture d'écran, je préfère ne pas retoucher :D
Mais en gros, image que mon écran (physique) soit divisé en quatre ...
- mer. 28 juil. 2010, 09:27
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : [BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet
- Réponses : 8
- Vues : 2741
Re : [BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet
Merci pour ces réponses 
Malheureusement, j'ai le même problème que décrit précédemment avec les deux résolutions que tu me proposes
Malheureusement, j'ai le même problème que décrit précédemment avec les deux résolutions que tu me proposes
- mar. 27 juil. 2010, 15:56
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : [BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet
- Réponses : 8
- Vues : 2741
Re : [BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet
J'ai au le même problème. En effet c'est un problème de résolution. Passe en 800*600, lance le jeux. Installe WideScreen, et modifie ta résolution.
Bonjour et merci pour la réponse :)
Cependant j'ai un petit problème avec Widescreen...
J'ai un écran (16/9) sur lequel je suis en 1920 * 1080 px et ...
Bonjour et merci pour la réponse :)
Cependant j'ai un petit problème avec Widescreen...
J'ai un écran (16/9) sur lequel je suis en 1920 * 1080 px et ...
- mar. 27 juil. 2010, 04:04
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : [BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet
- Réponses : 8
- Vues : 2741
Re : [BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet
Bon, j'ai posté peut-être un peu trop raidement... Après une rapide recherche, le problème vient de la résolution. Je suis retourné jouer en 800*600 (au moins pour BG1).
Merci quand même
Merci quand même
- mar. 27 juil. 2010, 02:54
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : [BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet
- Réponses : 8
- Vues : 2741
[BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet
Bonjour à tous :)
Tout d'abord, MERCI, MERCI et encore MERCI pour les sujets concernant l'installation des BG selon les différents coffrets et de BGT. Quel boulot !!
Je viens vers vous car je viens d'installer le tout, en suivant scrupuleusement les indications fournies sur les guides d ...
Tout d'abord, MERCI, MERCI et encore MERCI pour les sujets concernant l'installation des BG selon les différents coffrets et de BGT. Quel boulot !!
Je viens vers vous car je viens d'installer le tout, en suivant scrupuleusement les indications fournies sur les guides d ...
- lun. 13 avr. 2009, 19:08
- Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
- Sujet : Edition 2 DVD/2 CD... en Franglais !
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- Vues : 15521
Re : Edition 2 DVD/2 CD... en Franglais !
Normalement, oui, mais il m'a fait le remplacement pour les PNJ, qu'ils soient du groupe ou non... A la base, je n'avais pas ça, mais l'extension a tout changé, elle doit appeler les mauvais fichiers. Et cela, que je joue avec le CD de l'extension ou non...
Au début je pensais que ça venait du CD ...
Au début je pensais que ça venait du CD ...
- lun. 13 avr. 2009, 16:25
- Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
- Sujet : Edition 2 DVD/2 CD... en Franglais !
- Réponses : 44
- Vues : 15521
Re : Edition 2 DVD/2 CD... en Franglais !
Ultime question : pour avoir les voix en Français, il y a un petit souci... Le site de JRR n'est hélas plus disponible (les liens donnés sont ici : http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/la-taverne-damkethran-baldurs-gate-2/14014-baldurs-gate-en-anglais-ou-en-espagnol.html#post142114 ).
Y a-t-il ...
Y a-t-il ...
- dim. 12 avr. 2009, 11:22
- Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
- Sujet : Edition 2 DVD/2 CD... en Franglais !
- Réponses : 44
- Vues : 15521
Re : Edition 2 DVD/2 CD... en Franglais !
Merci beaucoup pour toutes ces infos !
Je comprends maintenant pourquoi on me féminise ;-)
Je comprends maintenant pourquoi on me féminise ;-)
- dim. 12 avr. 2009, 08:10
- Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
- Sujet : Edition 2 DVD/2 CD... en Franglais !
- Réponses : 44
- Vues : 15521
Re : Edition 2 DVD/2 CD... en Franglais !
Bon j'ai trouvé une solution à plusieurs problèmes, et pour l'instant, aucun bug :
- Le assertion failed disparaît si j'installe l'extension.
- Pour réavoir le jeu en Français, je remplace le dialog.tlk par le dialogF.tlk (en le renommant, puisqu'avec l'extension il va chercher le premier).
J ...
- Le assertion failed disparaît si j'installe l'extension.
- Pour réavoir le jeu en Français, je remplace le dialog.tlk par le dialogF.tlk (en le renommant, puisqu'avec l'extension il va chercher le premier).
J ...
- sam. 11 avr. 2009, 23:10
- Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
- Sujet : Edition 2 DVD/2 CD... en Franglais !
- Réponses : 44
- Vues : 15521
Re : Edition 2 DVD/2 CD... en Franglais !
Bon, de toute façon, je crois qu'il vaut mieux laisser tomber...
Après x réinstallations :
- impossible d'avoir Tutu d'activé
- Décidé à jouer à BG1 normalement, avec la veille résolution, j'ai le message d'erreur : "An Assertion failed in D:\Dev\chitin\ChVidImage.cpp at line number 1072" chaque ...
Après x réinstallations :
- impossible d'avoir Tutu d'activé
- Décidé à jouer à BG1 normalement, avec la veille résolution, j'ai le message d'erreur : "An Assertion failed in D:\Dev\chitin\ChVidImage.cpp at line number 1072" chaque ...
- sam. 11 avr. 2009, 19:33
- Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
- Sujet : Edition 2 DVD/2 CD... en Franglais !
- Réponses : 44
- Vues : 15521
Edition 2 DVD/2 CD... en Franglais !
Bonjour à tous,
J'ai un petit souci... Je viens d'acheter la compilation de la saga BG avec les 2 DVD + 2 CD.
Problème : les extensions sont en Anglais... ça m'apprendra à mal regarder :/
(NB : les jeux originaux sans extensions sont bien en Fr)
D'ailleurs, j'avais un message d'erreur au lancement ...
J'ai un petit souci... Je viens d'acheter la compilation de la saga BG avec les 2 DVD + 2 CD.
Problème : les extensions sont en Anglais... ça m'apprendra à mal regarder :/
(NB : les jeux originaux sans extensions sont bien en Fr)
D'ailleurs, j'avais un message d'erreur au lancement ...
- jeu. 09 avr. 2009, 09:54
- Forum : Kim
- Sujet : Recruter kim
- Réponses : 4
- Vues : 4698
Re : Recruter kim
J'avais eu le même problème. Mon personnage était mauvais, et avait une basse réputation. Peut-être est-ce aussi votre cas ?
Je n'ai pas testé avec mon équipe de "bons", je ne connaissais pas encore le mod Kim à ce moment là.
Je n'ai pas testé avec mon équipe de "bons", je ne connaissais pas encore le mod Kim à ce moment là.
- ven. 03 avr. 2009, 20:05
- Forum : Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
- Sujet : Rectangle de fond noir
- Réponses : 13
- Vues : 5583
Re : Rectangle de fond noir
En effet... Ca venait de là...jul79 a écrit :Si le jeu va trop vite, il te suffit de le ralentir en diminuant le taux de rafraichissement (en passant à 25 mise à jour IA / seconde voire moins si nécessaire).
Le jeu est redevenu normal...
Merci.