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par Clement
ven. 22 mai 2026, 23:29
Forum : BG2:EE
Sujet : Problèmes avec EET et quelques mods... "K=... C=..."
Réponses : 7
Vues : 323

Re: Problèmes avec EET et quelques mods... "K=... C=..."


Compliqué de jouer sans SCS aujourd'hui. Je le considère indispensable aujourd'hui, impossible de faire marche arrière...

Je suis pareil. Là ça semble fonctionner (je ne suis qu'en phase de test, je finalise demain pour voir avec tous les autres mods), mais supprimer le contenu du fichier oblige ...
par Clement
ven. 22 mai 2026, 21:45
Forum : BG2:EE
Sujet : Problèmes avec EET et quelques mods... "K=... C=..."
Réponses : 7
Vues : 323

Re: Problèmes avec EET et quelques mods... "K=... C=..."

Bonjour,

Tout d'abord, merci deratiseur pour ta réponse. J'ai fait une installation sur BGEE / SoD, j'ai fait ma partie sans avoir le souci, mais il est revenu lorsque je suis passé à BG2EE (je n'ai pas essayé avec BWS)... donc EET n'y était pour rien.
Et l'origine du problème a été découvert, ici ...
par Clement
sam. 16 mai 2026, 10:57
Forum : BG2:EE
Sujet : Problèmes avec EET et quelques mods... "K=... C=..."
Réponses : 7
Vues : 323

Re: Problèmes avec EET et quelques mods... "K=... C=..."

Salut,

Merci d'avoir répondu rapidement. Je ne connaissais pas le BWS-NG !

Je viens de le tester ce matin. Je trouve le logiciel assez difficile à utiliser quand on ne connaît pas bien le fonctionnement du moding sur BG (autrement que par les installations weidu très simples, qui ne montrent pas ...
par Clement
ven. 15 mai 2026, 22:34
Forum : BG2:EE
Sujet : Problèmes avec EET et quelques mods... "K=... C=..."
Réponses : 7
Vues : 323

Problèmes avec EET et quelques mods... "K=... C=..."

Bonjour,

J'ai fait une installation (via les versions Steam mais dans un dossier à part) de BG EET.
BG1EE a eu son mod "merged" pour SoD, BG2EE la location française (textes et voix) avant d'appliquer EET puis une série de mods.
Dans l'ordre, voici ce que j'ai :
1. Voix FR pour BG2EE et corrections ...
par Clement
jeu. 19 mai 2022, 14:26
Forum : Siege of Dragonspear
Sujet : Solution en français de Siege of Dragonspear
Réponses : 29
Vues : 88124

Bonjour,

Petit complément sur un point :
Vous pouvez maintenant vous présenter à la porte au nord-ouest pour accéder à la zone suivante, qui est gardée. Normalement vous devriez avoir au moins un sceau de Caelar (il faut vraiment le faire exprès pour n'en avoir aucun à ce moment), la garde ...
par Clement
sam. 07 mai 2022, 22:49
Forum : Derat's Unused Kits Pack
Sujet : Liens de téléchargement
Réponses : 27
Vues : 13039

Bonjour,

Merci de vos réponses. C'était pour le DUKP oui en effet, mais je n'avais pas Shadow Keeper ou autre logiciel de modification ouvert.

@lefreut : je vais voir de ce côté-ci, merci bien ! Car en effet c'est sur BGEE Steam.
par Clement
lun. 02 mai 2022, 13:41
Forum : Derat's Unused Kits Pack
Sujet : Liens de téléchargement
Réponses : 27
Vues : 13039

Bonjour,

J'ai un souci avec ce mod sur BGEE (mais pas sur BG2EE). A la place des noms des spécialités et de leur description, j'ai des bouts de dialogues issus des textes du jeu (ça me parle de Tiax ou "Pensez-vous vraiment que VOUS serez aux commandes ?", etc.). Est-ce un bug connu ? Serait-ce dû ...
par Clement
lun. 15 nov. 2021, 21:23
Forum : BG2:EE
Sujet : [BG2EE] Liste de mods disponibles
Réponses : 45
Vues : 69499

JohnBob a écrit :Bonjour,

Auren Aseph et la page du mod.

Keto et la page du mod.

Sarah et la page du mod.
Merci mille fois ! Et en FR en plus, super !
par Clement
lun. 15 nov. 2021, 16:16
Forum : BG2:EE
Sujet : [BG2EE] Liste de mods disponibles
Réponses : 45
Vues : 69499

Bonjour,

Les liens de téléchargement vers les NPC Auren Aseph, Keto et Sarah sont morts.
Si jamais quelqu'un les a (version Fr), je suis preneur, merci !

Clément
par Clement
ven. 01 janv. 2021, 00:26
Forum : BG2:EE
Sujet : Mod semi-officiel de traduction partielle de BG2EE V2.5
Réponses : 74
Vues : 50013

Bonjour,

J'avais mis un message mais en fait je n'avais pas pris les bons fichiers........ immenses excuses !
Tout fonctionne ! (Sauf les voix FR du PJ mais je crois que c'est normal).

Je ne sais pas où l'on peut supprimer le message... J'ai cherché, sans succès. Aussi je me contente de le ...
par Clement
mer. 20 juil. 2011, 11:15
Forum : Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
Sujet : IWD2 sous Seven
Réponses : 13
Vues : 4070

Bonjour :)

Je me permets de faire remonter ce topic (qui n'est par ailleurs pas si bas que ça) pour indiquer une solution alternative...
Car j'ai eu le même souci, et IMPOSSIBLE même avec directx.cpl d'enlever DirectDraw.

La solution est très simple, et semble fonctionner chez plusieurs personnes ...
par Clement
mer. 20 juil. 2011, 11:07
Forum : Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
Sujet : Aide pour un groupe en multi
Réponses : 2
Vues : 2212

Aide pour un groupe en multi

Bonjour à tous :)

Je démarre avec un pote une partie en multijoueurs. On est bien rodé, on a fait BG2 à fond (et honnêtement, son ensorceleur dépotait tout, le jeu était limite trop facile ^^ ). Là on se met à IwD2...

Comme on veut du challenge, on part à 4 perso (à la base il en voulait que trois ...
par Clement
mer. 23 févr. 2011, 13:22
Forum : Éditeur Baldur's Gate
Sujet : Création d'un Editeur Baldur's Gate
Réponses : 135
Vues : 230712

Re : Création d'un Editeur Baldur's Gate

Juste un petit mot Cocrane : MERCI !
Tu as l'air de mettre beaucoup de persévérance et d'attention dans ton projet, je voulais simplement, par ce message, t'encourager.

Je m'intéresse, depuis peu, au modding sur BG, et ton outil semble très, très pratique...
par Clement
ven. 13 août 2010, 01:03
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGT] Retour bureau dans ToB
Réponses : 0
Vues : 1990

[BGT] Retour bureau dans ToB

Bonjour à tous,

A nouveau un petit problème, sur ToB cette fois-ci.
Je viens de tuer Yaga-Shura. Je me rends à l'Antichambre, et je passe, avec brio, la deuxième épreuve. Je sors de l'antichambre. Et là, ça plante à l'écran de chargement (il ne commence même pas à charger quoique ce soit), avec l ...
par Clement
sam. 31 juil. 2010, 21:19
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGT-BGTweaks] Retrouver les PNJ avec une nouvelle partie BG2
Réponses : 3
Vues : 2635

Re : [BGT-BGTweaks] Retrouver les PNJ avec une nouvelle partie BG2

Merci :)

Je demandais (CLUA ou DK) pour faire apparaître les persos -éventuellement niveau à 1 à up. pour pouvoir les personnaliser, mais bon, BGT fait déjà beaucoup, beaucoup, beaucoup de très bonnes choses.

Et comme tu dis, hormis diversifier son équipe, cela n'apporte rien de plus (sauf si on a ...
par Clement
sam. 31 juil. 2010, 11:01
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGT-BGTweaks] Retrouver les PNJ avec une nouvelle partie BG2
Réponses : 3
Vues : 2635

Re : [BGT-BGTweaks] Retrouver les PNJ avec une nouvelle partie BG2

Bon, après avoir rapidement testé ce matin (vive la triche pour les tests), effectivement, si l'on fait un nouveau perso BG2 qui n'a pas joué à BG1, on ne retrouve pas les persos (avec mon perso de BG1 je viens de retrouver Yeslick).

C'est dommage... Même s'ils n'ont pas de dialogue comme les ...
par Clement
ven. 30 juil. 2010, 23:07
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGT-BGTweaks] Retrouver les PNJ avec une nouvelle partie BG2
Réponses : 3
Vues : 2635

[BGT-BGTweaks] Retrouver les PNJ avec une nouvelle partie BG2

Bonjour à tous,

Encore une petite question... J'ai installé le BGTweaks et en particulier l'option d'importation de PNJ de BG1 vers BG2.
Exemple :


~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1800 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Alora: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1801 // Importer plus de ...
par Clement
jeu. 29 juil. 2010, 10:00
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet
Réponses : 8
Vues : 2741

Re : [BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet

Merci à vous deux :)

J'ai fait ce que tu m'as dit Isaya : respecter les résolutions proposées sur Windows et ça fonctionne nickel (1600*900), sans être trop petit. Du coup, pas de capture d'écran, je préfère ne pas retoucher :D
Mais en gros, image que mon écran (physique) soit divisé en quatre ...
par Clement
mer. 28 juil. 2010, 09:27
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet
Réponses : 8
Vues : 2741

Re : [BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet

Merci pour ces réponses :)

Malheureusement, j'ai le même problème que décrit précédemment avec les deux résolutions que tu me proposes :(
par Clement
mar. 27 juil. 2010, 15:56
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet
Réponses : 8
Vues : 2741

Re : [BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet

J'ai au le même problème. En effet c'est un problème de résolution. Passe en 800*600, lance le jeux. Installe WideScreen, et modifie ta résolution.

Bonjour et merci pour la réponse :)
Cependant j'ai un petit problème avec Widescreen...

J'ai un écran (16/9) sur lequel je suis en 1920 * 1080 px et ...
par Clement
mar. 27 juil. 2010, 04:04
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet
Réponses : 8
Vues : 2741

Re : [BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet

Bon, j'ai posté peut-être un peu trop raidement... Après une rapide recherche, le problème vient de la résolution. Je suis retourné jouer en 800*600 (au moins pour BG1).

Merci quand même ;)
par Clement
mar. 27 juil. 2010, 02:54
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet
Réponses : 8
Vues : 2741

[BGT] Retour sur Windows avec erreur à la lecture de la description d'un objet

Bonjour à tous :)

Tout d'abord, MERCI, MERCI et encore MERCI pour les sujets concernant l'installation des BG selon les différents coffrets et de BGT. Quel boulot !!

Je viens vers vous car je viens d'installer le tout, en suivant scrupuleusement les indications fournies sur les guides d ...
par Clement
lun. 13 avr. 2009, 19:08
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : Edition 2 DVD/2 CD... en Franglais !
Réponses : 44
Vues : 15521

Re : Edition 2 DVD/2 CD... en Franglais !

Normalement, oui, mais il m'a fait le remplacement pour les PNJ, qu'ils soient du groupe ou non... A la base, je n'avais pas ça, mais l'extension a tout changé, elle doit appeler les mauvais fichiers. Et cela, que je joue avec le CD de l'extension ou non...

Au début je pensais que ça venait du CD ...
par Clement
lun. 13 avr. 2009, 16:25
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : Edition 2 DVD/2 CD... en Franglais !
Réponses : 44
Vues : 15521

Re : Edition 2 DVD/2 CD... en Franglais !

Ultime question : pour avoir les voix en Français, il y a un petit souci... Le site de JRR n'est hélas plus disponible (les liens donnés sont ici : http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/la-taverne-damkethran-baldurs-gate-2/14014-baldurs-gate-en-anglais-ou-en-espagnol.html#post142114 ).

Y a-t-il ...
par Clement
dim. 12 avr. 2009, 11:22
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : Edition 2 DVD/2 CD... en Franglais !
Réponses : 44
Vues : 15521

Re : Edition 2 DVD/2 CD... en Franglais !

Merci beaucoup pour toutes ces infos !

Je comprends maintenant pourquoi on me féminise ;-)
par Clement
dim. 12 avr. 2009, 08:10
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : Edition 2 DVD/2 CD... en Franglais !
Réponses : 44
Vues : 15521

Re : Edition 2 DVD/2 CD... en Franglais !

Bon j'ai trouvé une solution à plusieurs problèmes, et pour l'instant, aucun bug :

- Le assertion failed disparaît si j'installe l'extension.
- Pour réavoir le jeu en Français, je remplace le dialog.tlk par le dialogF.tlk (en le renommant, puisqu'avec l'extension il va chercher le premier).

J ...
par Clement
sam. 11 avr. 2009, 23:10
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : Edition 2 DVD/2 CD... en Franglais !
Réponses : 44
Vues : 15521

Re : Edition 2 DVD/2 CD... en Franglais !

Bon, de toute façon, je crois qu'il vaut mieux laisser tomber...
Après x réinstallations :
- impossible d'avoir Tutu d'activé
- Décidé à jouer à BG1 normalement, avec la veille résolution, j'ai le message d'erreur : "An Assertion failed in D:\Dev\chitin\ChVidImage.cpp at line number 1072" chaque ...
par Clement
sam. 11 avr. 2009, 19:33
Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
Sujet : Edition 2 DVD/2 CD... en Franglais !
Réponses : 44
Vues : 15521

Edition 2 DVD/2 CD... en Franglais !

Bonjour à tous,

J'ai un petit souci... Je viens d'acheter la compilation de la saga BG avec les 2 DVD + 2 CD.
Problème : les extensions sont en Anglais... ça m'apprendra à mal regarder :/
(NB : les jeux originaux sans extensions sont bien en Fr)

D'ailleurs, j'avais un message d'erreur au lancement ...
par Clement
jeu. 09 avr. 2009, 09:54
Forum : Kim
Sujet : Recruter kim
Réponses : 4
Vues : 4698

Re : Recruter kim

J'avais eu le même problème. Mon personnage était mauvais, et avait une basse réputation. Peut-être est-ce aussi votre cas ?
Je n'ai pas testé avec mon équipe de "bons", je ne connaissais pas encore le mod Kim à ce moment là.
par Clement
ven. 03 avr. 2009, 20:05
Forum : Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
Sujet : Rectangle de fond noir
Réponses : 13
Vues : 5583

Re : Rectangle de fond noir

jul79 a écrit :Si le jeu va trop vite, il te suffit de le ralentir en diminuant le taux de rafraichissement (en passant à 25 mise à jour IA / seconde voire moins si nécessaire).
En effet... Ca venait de là...
Le jeu est redevenu normal...

Merci.

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