54 résultats trouvés
- sam. 14 juin 2025, 13:28
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [Résolu] Amulette Edwin sans pouvoir
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Re: Amulette Edwin sans pouvoir
Merci pour le coup de main. Je note le sujet comme résolu donc
- sam. 14 juin 2025, 12:15
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [Résolu] Amulette Edwin sans pouvoir
- Réponses : 9
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Re: Amulette Edwin sans pouvoir
Argh ! J'ai oublié que Neera porte justement l'anneau des arcanes ! Tout s'explique !
Pourtant, quand je lui enlève, Edwin conserve ses 4 emplacements de sort. Sans doute que c'est une capacité "en dur" désormais, dans mon installation...
Edit: d'ailleurs, quand je lui donne l'anneau des arcanes, il ...
Pourtant, quand je lui enlève, Edwin conserve ses 4 emplacements de sort. Sans doute que c'est une capacité "en dur" désormais, dans mon installation...
Edit: d'ailleurs, quand je lui donne l'anneau des arcanes, il ...
- sam. 14 juin 2025, 12:10
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [Résolu] Amulette Edwin sans pouvoir
- Réponses : 9
- Vues : 354
Re: Amulette Edwin sans pouvoir
4 emplacements, comme Neera d'ailleurs. J'ai cherché dans les items avec la console : j'ai deux amulettes d'Edwin disponibles, MISC89 et MISC89_ et aucune n'a le pouvoir. Les deux sont identiques
- sam. 14 juin 2025, 12:06
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [Résolu] Amulette Edwin sans pouvoir
- Réponses : 9
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Re: Amulette Edwin sans pouvoir
Non, rien. La description ne l'indique pas non plus. Juste "atteste du droit de naissance d'Edwin". Il n'est pas équipé de l'anneau, et est juste niv1 (je viens de le recruter). Je n'ai pas souvenir de cette info dans le moindre readme de mod...
- sam. 14 juin 2025, 11:53
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [Résolu] Amulette Edwin sans pouvoir
- Réponses : 9
- Vues : 354
[Résolu] Amulette Edwin sans pouvoir
Hello la communauté,
Je constate dans mon installation moddée que l'amulette d'Edwin n'a plus son pouvoir d'origine. C'est une simple amulette, sans effet particulier. Je n'ai pas souvenir d'avoir installer quoi que ce soit en ce sens... Avez vous une idée d'où ça peut venir ? SCS peut-être ?
Je constate dans mon installation moddée que l'amulette d'Edwin n'a plus son pouvoir d'origine. C'est une simple amulette, sans effet particulier. Je n'ai pas souvenir d'avoir installer quoi que ce soit en ce sens... Avez vous une idée d'où ça peut venir ? SCS peut-être ?
- jeu. 12 juin 2025, 10:37
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Spell Revisions et SR Revised - Traduction
- Réponses : 3
- Vues : 254
Re: Spell Revisions et SR Revised - Traduction
Merci ! Je suis étonné, les retour sur Spell Revisions v4 b18 semblent sans gros problèmes... Pour l'instant tout va bien, mais il est vrai que j'en suis au tout début de BG1, donc sans doute pas significatif
- jeu. 12 juin 2025, 09:24
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Spell Revisions et SR Revised - Traduction
- Réponses : 3
- Vues : 254
Spell Revisions et SR Revised - Traduction
Hello,
Sur ma nouvelle installation, j'ai posé pas mal de mods. J'ai notamment installé Spell Revisions (qui est traduit) et Spell Revisions Revised, qui ne l'est pas. Pas grave, me suis-je dit : SRR corrige seulement certains sorts, et dans leurs caractéristiques. L'essentiel, si ce n'est la quasi ...
Sur ma nouvelle installation, j'ai posé pas mal de mods. J'ai notamment installé Spell Revisions (qui est traduit) et Spell Revisions Revised, qui ne l'est pas. Pas grave, me suis-je dit : SRR corrige seulement certains sorts, et dans leurs caractéristiques. L'essentiel, si ce n'est la quasi ...
- dim. 08 juin 2025, 19:48
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Installation Enhanced Edition Trilogy
- Réponses : 10
- Vues : 1082
Re: Installation Enhanced Edition Trilogy
Merci bien !
Est-ce que BWS va systématiquement chercher la dernière version des mods, ou bien il est préférable de les télécharger manuellement ?
Est-ce que BWS va systématiquement chercher la dernière version des mods, ou bien il est préférable de les télécharger manuellement ?
- dim. 08 juin 2025, 10:05
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Installation Enhanced Edition Trilogy
- Réponses : 10
- Vues : 1082
Re: Installation Enhanced Edition Trilogy
Hello,
Je me permets de vampiriser le sujet, vu que j'ai deux questions liées aussi à l'installation de EET (j'espère que ça ne pose pas problème) :
- Est-ce que l'installation de EEeX est obligatoire ? Ou bien est-ce juste pour les modders ?
- J'ai une expérience plus que mitigée avec les ...
Je me permets de vampiriser le sujet, vu que j'ai deux questions liées aussi à l'installation de EET (j'espère que ça ne pose pas problème) :
- Est-ce que l'installation de EEeX est obligatoire ? Ou bien est-ce juste pour les modders ?
- J'ai une expérience plus que mitigée avec les ...
- ven. 06 juin 2025, 09:46
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Niveau d'enchantement arcs et flèches
- Réponses : 2
- Vues : 457
Niveau d'enchantement arcs et flèches
Hello, je m'interroge : si j'utilise un arc +2 avec des flèches +1, quel est le niveau d'enchantement ? Est-ce que ce sont les projectiles ou les arcs qui le déterminent ?
- dim. 08 janv. 2023, 15:57
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [Mod] Les Roues de la Prophétie, gros bug
- Réponses : 15
- Vues : 3524
- sam. 07 janv. 2023, 11:59
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [Mod] Les Roues de la Prophétie, gros bug
- Réponses : 15
- Vues : 3524
Re:
En testant mes installations avec BWS-FR, j'ai eu le même problème que vous.
Je l'ai réglé en convertissant les fichiers de traduction en UTF-8. Je ne sais pas si cette solution sera bonne pour oBG2, mais pour BG2EE ça marche. Vous pouvez récupérer les fichiers ici: https://github.com/Selphira/BWS ...
- sam. 07 janv. 2023, 11:48
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [BGEE] Xan et Dynaheir
- Réponses : 1
- Vues : 892
[BGEE] Xan et Dynaheir
Hello,
J'avais, par le passé, un mod permettant de changer la classe de Xan en guerrier/mage et Dynaheir en sorcière, le tout dans BGEE. Je ne retrouve plus ce mod : savez-vous où il serait passé, s'il existe encore ?
J'avais, par le passé, un mod permettant de changer la classe de Xan en guerrier/mage et Dynaheir en sorcière, le tout dans BGEE. Je ne retrouve plus ce mod : savez-vous où il serait passé, s'il existe encore ?
- lun. 17 mai 2021, 08:52
- Forum : Les autres RPG
- Sujet : [Pathfinder Kingmaker] Faut-il multiclasser ?
- Réponses : 20
- Vues : 5682
[Pathfinder Kingmaker] Faut-il multiclasser ?
Hello la communauté,
Je me suis lancé dans Pathfinder Kingmaker, et je me dis que j'ai enfin trouvé l'héritier de mon vieux Baldur's Gate (j'ai joué au 1 dès sa sortie et j'y joue encore).
J'aime beaucoup le système de multiclassage proposé dans Pathfinder, parce qu'on peut faire ce qu'on veut ...
Je me suis lancé dans Pathfinder Kingmaker, et je me dis que j'ai enfin trouvé l'héritier de mon vieux Baldur's Gate (j'ai joué au 1 dès sa sortie et j'y joue encore).
J'aime beaucoup le système de multiclassage proposé dans Pathfinder, parce qu'on peut faire ce qu'on veut ...
- jeu. 06 août 2020, 14:27
- Forum : Le Comptoir d'Amn
- Sujet : Un coup de chance sûrement
- Réponses : 15
- Vues : 4178
Dernier run sur BG2 : j'ai rendu le dragon d'ombre débile, avec le sort du même nom, très tôt dans le combat. Il est resté planté là à prendre les coups jusqu'à sa mort, sans répliquer. Peu après j'ai changé Firkraag en écureuil, pareil, très tôt dans le combat. Du coup il faisait bien moins peur ...
- mar. 21 juil. 2020, 18:30
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : BG EET Multi
- Réponses : 0
- Vues : 612
BG EET Multi
Hello,
J'ai entrepris de jouer en réseau avec un pote, pendant les vacances. J'ai une installation EET avec quelques mods (le Weidu pour BG2EE est tout en bas) qui fonctionne parfaitement en solo.
Nous avons donc procédé ainsi :
- Mon ami a installé BG1EE, SOD et BG2EE sans modifications
- Il a ...
J'ai entrepris de jouer en réseau avec un pote, pendant les vacances. J'ai une installation EET avec quelques mods (le Weidu pour BG2EE est tout en bas) qui fonctionne parfaitement en solo.
Nous avons donc procédé ainsi :
- Mon ami a installé BG1EE, SOD et BG2EE sans modifications
- Il a ...
- mar. 21 juil. 2020, 18:15
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : EET et SCS
- Réponses : 2
- Vues : 796
- mer. 08 juil. 2020, 00:41
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Wheels of Prophecy français plante
- Réponses : 8
- Vues : 1428
- mar. 07 juil. 2020, 21:37
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Wheels of Prophecy français plante
- Réponses : 8
- Vues : 1428
- mar. 07 juil. 2020, 20:54
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Wheels of Prophecy français plante
- Réponses : 8
- Vues : 1428
- lun. 06 juil. 2020, 17:45
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Wheels of Prophecy français plante
- Réponses : 8
- Vues : 1428
Wheels of Prophecy français plante
Hello,
J'ai installé Wheels of Prophecy 8.3 en français sur BG2EE avec uniquement le mod de traduction en français déjà présent : si on démarre une partie de ToB, le jeu se fige dès qu'on parle à une statue de pierre, au début.
J'ai signalé le problème sur le forum du mod, mais je laisse le message ...
J'ai installé Wheels of Prophecy 8.3 en français sur BG2EE avec uniquement le mod de traduction en français déjà présent : si on démarre une partie de ToB, le jeu se fige dès qu'on parle à une statue de pierre, au début.
J'ai signalé le problème sur le forum du mod, mais je laisse le message ...
- lun. 06 juil. 2020, 11:01
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : EET et SCS
- Réponses : 2
- Vues : 796
EET et SCS
Hello,
Je trouve quelques infos contradictoires sur la combinaison de SCS avec EET. EET indique que le mod "EET End" doit être installé tout à la fin, après tous les autres mods. Or, lorsque j'installe SCS avant EET End, un message d'erreur apparait indiquant qu'il doit être installé après EET End ...
Je trouve quelques infos contradictoires sur la combinaison de SCS avec EET. EET indique que le mod "EET End" doit être installé tout à la fin, après tous les autres mods. Or, lorsque j'installe SCS avant EET End, un message d'erreur apparait indiquant qu'il doit être installé après EET End ...
- sam. 04 juil. 2020, 22:27
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Recopie d'installation
- Réponses : 2
- Vues : 720
- sam. 04 juil. 2020, 14:47
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Recopie d'installation
- Réponses : 2
- Vues : 720
Recopie d'installation
Hello,
Afin de disposer de deux installations strictement identiques du jeu moddé (pour un multi), j'ai pensé à une astuce que j'avais pratiquée il y a une quinzaine d'années (ouch !), avant les EE et tout : installer les mods sur le PC 1, installer le jeu "vanilla" sur le PC 2 et recopier l ...
Afin de disposer de deux installations strictement identiques du jeu moddé (pour un multi), j'ai pensé à une astuce que j'avais pratiquée il y a une quinzaine d'années (ouch !), avant les EE et tout : installer les mods sur le PC 1, installer le jeu "vanilla" sur le PC 2 et recopier l ...
- mer. 21 août 2019, 19:03
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [EE Keeper] Ajout d'une capacité - Régénération
- Réponses : 1
- Vues : 1352
[EE Keeper] Ajout d'une capacité - Régénération
Hello,
Je souhaiterai ajouter une caractéristique de génération pour un personnage, équivalente à l'effet d'un 19 en CON mais je ne m'en sors pas. J'ai essayé, tout simplement, de mettre sa constitution à 19, sans succès, ou de la laisser à 18 et de lui filer un manuel de constitution, qui la monte ...
Je souhaiterai ajouter une caractéristique de génération pour un personnage, équivalente à l'effet d'un 19 en CON mais je ne m'en sors pas. J'ai essayé, tout simplement, de mettre sa constitution à 19, sans succès, ou de la laisser à 18 et de lui filer un manuel de constitution, qui la monte ...
- jeu. 08 août 2019, 14:44
- Forum : Le Comptoir d'Amn
- Sujet : De l'optimisation des caractéristiques
- Réponses : 23
- Vues : 9468
De l'optimisation des caractéristiques
Lors du tirage des personnages, on connait tous les optimisations évidentes, et qui ont un lourd impact : la Force sur le toucher et les dégats, l'intelligence ou la sagesse sur les sorts, etc.
On tente donc d'avoir 18 (ou le plus haut possible) dans les caractéristiques clés de sa classe, et on se ...
On tente donc d'avoir 18 (ou le plus haut possible) dans les caractéristiques clés de sa classe, et on se ...
- mer. 07 août 2019, 18:47
- Forum : Le Comptoir d'Amn
- Sujet : Classes de voleur
- Réponses : 102
- Vues : 24293
Hello,
Je reviens sur ce sujet à l'aube d'une nouvelle partie complète, et je m'interroge sur l'assassin.
Son attaque sournoise à x7 me semble moins intéressante qu'elle n'en a l'air : quand on est à ce niveau (21), les ennemis puissants en sont immunisés (démons, golems, "boss", dragons, certains ...
Je reviens sur ce sujet à l'aube d'une nouvelle partie complète, et je m'interroge sur l'assassin.
Son attaque sournoise à x7 me semble moins intéressante qu'elle n'en a l'air : quand on est à ce niveau (21), les ennemis puissants en sont immunisés (démons, golems, "boss", dragons, certains ...
- mer. 07 août 2019, 16:58
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [MOD] Dynaheir en sorcière
- Réponses : 7
- Vues : 1218
- mer. 07 août 2019, 16:34
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [MOD] Dynaheir en sorcière
- Réponses : 7
- Vues : 1218
[MOD] Dynaheir en sorcière
Hello,
Je redémarre au propre dans BG1EE. J'avais, dans le passé (déjà sur BG1EE), utilisé un mod qui changeait Dynaheir en sorcière (entre autres modifications). Je ne retrouve pas cela, même dans "Tweaks Anthology" qui propose de modifier Montaron ou Xan par exemple.
Vous savez si c'est toujours ...
Je redémarre au propre dans BG1EE. J'avais, dans le passé (déjà sur BG1EE), utilisé un mod qui changeait Dynaheir en sorcière (entre autres modifications). Je ne retrouve pas cela, même dans "Tweaks Anthology" qui propose de modifier Montaron ou Xan par exemple.
Vous savez si c'est toujours ...
- sam. 27 juil. 2019, 14:55
- Forum : BG2:EE
- Sujet : [BG2EE] Liste de mods disponibles
- Réponses : 45
- Vues : 69492