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- mar. 03 oct. 2023, 22:17
- Forum : Neverwinter Nights : Enhanced Edition
- Sujet : Invoquer un familier a un coût
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Re: Invoquer un familier a un coût
J'ai fait le ménage dans l'override et c'est bon du coup. M'enfin ça explique pas quel était le module impliqué, curieux. Merci tout de même Chalindra !
- lun. 02 oct. 2023, 14:31
- Forum : Neverwinter Nights : Enhanced Edition
- Sujet : Invoquer un familier a un coût
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- Vues : 1958
Invoquer un familier a un coût
Bonjours à tous,
Après la création du PJ et la sélection du familier dans l'interface, je suis confronté à une situation particulière. Lorsque l'invocation d'un familier sur n'importe quel module se fait, une fenêtre s'affiche proposant une liste de familiers ( les plus communs). Avec un coût de ...
Après la création du PJ et la sélection du familier dans l'interface, je suis confronté à une situation particulière. Lorsque l'invocation d'un familier sur n'importe quel module se fait, une fenêtre s'affiche proposant une liste de familiers ( les plus communs). Avec un coût de ...
- lun. 24 avr. 2023, 12:08
- Forum : Neverwinter Nights : Enhanced Edition
- Sujet : Comment inclure une nouvelle animation à une déjà existante
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- Vues : 1698
Comment inclure une nouvelle animation à une déjà existante
Salutations à tous !
J'ai acquis depuis peu la version EE chez Beamdog. Cependant étant total noob sur comment procéder pour remplacer une animation, je souhaite avoir recours à votre aide ! C'est pas grand chose, il s'agit des tonneaux et autres barils cassés génériques... mais en bel effet ...
J'ai acquis depuis peu la version EE chez Beamdog. Cependant étant total noob sur comment procéder pour remplacer une animation, je souhaite avoir recours à votre aide ! C'est pas grand chose, il s'agit des tonneaux et autres barils cassés génériques... mais en bel effet ...
- dim. 15 janv. 2023, 11:32
- Forum : Le Fort de la Croisée (NWN 2)
- Sujet : [TECH] Démarrage Toolset
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[TECH] Démarrage Toolset
Salutations à tous & bonne année !
Possédant la version GOG de NWN2, j'ai installé mon répertoire Neverwinter Nights 2 de "Mes documents" par manque de place ailleurs que celui intégré par défaut. Le jeu se lance bien jusque là rien à signaler. En revanche, le toolset démarre bien depuis le ...
Possédant la version GOG de NWN2, j'ai installé mon répertoire Neverwinter Nights 2 de "Mes documents" par manque de place ailleurs que celui intégré par défaut. Le jeu se lance bien jusque là rien à signaler. En revanche, le toolset démarre bien depuis le ...
- jeu. 28 juil. 2022, 19:23
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : Mod Total Conversion : Shadow Hand
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Mod Total Conversion : Shadow Hand
Salutations !
Alors voilà depuis quelque temps, je m'arrache les cheveux à installer le mod TC, Shadow Hand du forum G3 sous EasyTutu. Je possède la version Original Saga et BG2 Complete (en Anglais à privilégier, j'ai cru comprendre pour l'installation). J'ai d'ailleurs opté pour la version cd ...
Alors voilà depuis quelque temps, je m'arrache les cheveux à installer le mod TC, Shadow Hand du forum G3 sous EasyTutu. Je possède la version Original Saga et BG2 Complete (en Anglais à privilégier, j'ai cru comprendre pour l'installation). J'ai d'ailleurs opté pour la version cd ...
- sam. 12 févr. 2022, 19:50
- Forum : Animations
- Sujet : [ANIM] Inclure des animations EE sous les versions classiques
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- Vues : 2263
- lun. 07 févr. 2022, 19:47
- Forum : Animations
- Sujet : [ANIM] Inclure des animations EE sous les versions classiques
- Réponses : 4
- Vues : 2263
Salut deratiseur et merci de ton aide. Je crains que les séquences bams de la liche sont plus nombreuses (13) que celles du pudding noir (4) . Dans le navigateur d'animations de NI, il affiche que la référence est manquante. Je peux que renommer deux bams en mlic... Est-ce la que ça coince ? Peut ...
- mer. 02 févr. 2022, 14:44
- Forum : Animations
- Sujet : [ANIM] Inclure des animations EE sous les versions classiques
- Réponses : 4
- Vues : 2263
[ANIM] Inclure des animations EE sous les versions classiques
Salutations à tous :) . Voilà mon souci, depuis des jours je me casse les dents à transposer le kit Oozelord sur BGII/ToB ( https://forums.beamdog.com/discussion/80469/mod-oozelord-cleric-kit ). En suivant sûrement mal le tutoriel suivant : https://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/guides/26718 ...
- sam. 20 oct. 2018, 19:35
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [KIT] Portage du Shuri Ninja BETA
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- sam. 20 oct. 2018, 16:01
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [KIT] Portage du Shuri Ninja BETA
- Réponses : 23
- Vues : 6063
- jeu. 27 sept. 2018, 16:55
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [KIT] Portage du Shuri Ninja BETA
- Réponses : 23
- Vues : 6063
- dim. 23 sept. 2018, 17:43
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [KIT] Portage du Shuri Ninja BETA
- Réponses : 23
- Vues : 6063
C'est tout entendu. Sur les méthodes d'apprentissage Weidu , pas de problème et je comprends. Vous vous siffler déjà beaucoup de MAJ de mods sans parler des nouveautés. J'observerai les nombreux tp2 et comme indiqué celui de Branwen. Si cela t'ennuie pas, je te "réquisitionnerais" sur mon pt'it mod ...
- dim. 23 sept. 2018, 13:01
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [KIT] Portage du Shuri Ninja BETA
- Réponses : 23
- Vues : 6063
Très bien ! Il y avait quand même matière à révision... même un "Kai" de trop ! Je te rejoins entièrement sur le fait de patcher le même fichier. Je suis aux commencements du commencement sur les "us" à observer et respecter. Il faut vraiment que je trouve des tutoriels (principales commandes et ...
- dim. 09 sept. 2018, 17:01
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [KIT] Portage du Shuri Ninja BETA
- Réponses : 23
- Vues : 6063
- dim. 09 sept. 2018, 15:53
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [KIT] Portage du Shuri Ninja BETA
- Réponses : 23
- Vues : 6063
[KIT] Portage du Shuri Ninja BETA
Banzaaïï ! Revêtez vos tabis et arborer ce bel ninjato ! Il s'agit d'une version à vérifier. Je remercie grandement Freddy_Gwendo de ses conseils précis, qui contrastent sur ma ô vénérable dextérité à magner l'hébergement de fichier...
Fichier rar joint pour validation ou non.
Fichier rar joint pour validation ou non.
- jeu. 06 juil. 2017, 20:14
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE+SoD] Version Steam, lancement non possible avec mods ?
- Réponses : 6
- Vues : 2011
Je te remercie sincèrement de ta réponse Lothringen. J'aurais souhaiter pouvoir en dire autant hier mais les piques interposées mesquines, j'aime pas, personne n'aime vraiment. Faut accorder aux autres ce qu'on s'autorise à soi...
Modmerge, oui, je l'ai installé en priorité, suivi de bgqe dans mon ...
Modmerge, oui, je l'ai installé en priorité, suivi de bgqe dans mon ...
- mer. 05 juil. 2017, 19:19
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE+SoD] Version Steam, lancement non possible avec mods ?
- Réponses : 6
- Vues : 2011
Lol, allez, si tu avais lu pour le mod. Il s'agissait de Bgqe v15 : Baldur's Gate Mini Quests & Encounters. Et pour tout te dire, j'ai essayé aussi avec Romantic Encounter BGI en Anglais, pas fonctionnel non plus. D'autre part, j'ai cru peut être à tord, qu'il fallait lancer modmerge avant de parler ...
- mer. 05 juil. 2017, 18:13
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE+SoD] Version Steam, lancement non possible avec mods ?
- Réponses : 6
- Vues : 2011
Je vois pas la nécessité de répondre aussi sèchement. La solution que tu proposes, je l'ai déjà réalisé à deux reprises, on cherche des solutions pas un tribunal du "fais pas ci, fais pas ça, t'es brouillon". Tout ce que j'abordais sur "modmerge", le "dep", les répertoires d'installation, etc, c ...
- lun. 03 juil. 2017, 17:21
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE+SoD] Version Steam, lancement non possible avec mods ?
- Réponses : 6
- Vues : 2011
[BGEE+SoD] Version Steam, lancement non possible avec mods ?
Bonjour à tous, je tente depuis deux jours de lancer BGEE+SoD sous Steam, ne serait ce qu'avec un seul mod comme bgqe v15 (le weidu étant 240). Avec le dossier steam localisé en F:\Jeux\SteamLibrary\steamapps\common\Baldur's Gate Enhanced Edition et bien sûr auparavant avoir initialisé l'exécutable ...
- dim. 27 nov. 2016, 19:54
- Forum : BG2:EE
- Sujet : [EET] Enhanced Edition Trilogy ou BGT pour les Enhanced Edition
- Réponses : 44
- Vues : 43344
Avec un chouia de retard, merci une fois de plus pour ton aide. K4thos indique aussi pour celui en Polonais qu'il doit s'installer avant. Mais par expérience et curiosité, j'ai essayé avec le tiens avant le setup_eet (core quoi). Et là.. *pouf*... "L'enfant de Bhaal est réveillé". J'ai pu poursuivre ...
- mer. 23 nov. 2016, 14:50
- Forum : BG2:EE
- Sujet : [EET] Enhanced Edition Trilogy ou BGT pour les Enhanced Edition
- Réponses : 44
- Vues : 43344
Installation échouée d'EET
Bonjour à tous. J'essaye vraisemblablement plus mal que bien l'initialisation de l'EET. Mon installation se faisant dans deux dossier SoD et BG2EE dans le dossier père "C:\Jeux". J'utilise les versions 2.3.67.3 respectives que se soit pour Siege of Dragonspear et BG2EE. Ayant seulement intégré le ...
- dim. 07 févr. 2016, 15:41
- Forum : Derat's Unused Kits Pack
- Sujet : Rapports de bugs
- Réponses : 156
- Vues : 40715
- dim. 07 févr. 2016, 15:32
- Forum : Derat's Unused Kits Pack
- Sujet : Rapports de bugs
- Réponses : 156
- Vues : 40715
Merci ! C'est bon. ^^ Pour le savant artilleur, j'ai vu dans ton tp2, les fichiers magasins .sto figurant dans BGII comme Galoomp, Archives des Arcanes et autre Brynnlaw selon cette liste : http://www.shsforums.net/topic/56186-bg2-is-there-a-list-of-sto-files-for-vanilla-stores-merchants-need-to ...
- dim. 07 févr. 2016, 13:05
- Forum : Derat's Unused Kits Pack
- Sujet : Rapports de bugs
- Réponses : 156
- Vues : 40715
- dim. 07 févr. 2016, 08:32
- Forum : Derat's Unused Kits Pack
- Sujet : Rapports de bugs
- Réponses : 156
- Vues : 40715
Re deratiseur, j'ai lancé de nouveau ta dernière version corrigée. Cependant, il y a quelques soucis de parse error sur quelques kits. Par exemple, sur le pxcitem.baf du Chantelameur ou encore le kit de l'Explorateur Théurgique qui ne s'installe pas à cause d'un COPY du fichier spcl931 requit et qui ...
- sam. 06 févr. 2016, 09:10
- Forum : Derat's Unused Kits Pack
- Sujet : [KIT] Prêcheur des flammes (clerc)
- Réponses : 115
- Vues : 31419
Salut Deratiseur ! Sauf erreur de ma part, dans les dossiers respectifs du Prêcheur des Flammes, Maître de L'Essaim, du Maître des Ombres, Savant Artilleur, du Sorcelier et du Seigneur de Guerre. Il manque le fichier .2da nécessaire à charger sous l'éxecutable Weidu du dit mod. Merci à toi et encore ...
- dim. 24 janv. 2016, 18:34
- Forum : Fichiers images
- Sujet : [BGEE] Comment modifier un fichier BMP d'icône de description ?
- Réponses : 17
- Vues : 6646
- dim. 24 janv. 2016, 17:52
- Forum : Fichiers images
- Sujet : [BGEE] Comment modifier un fichier BMP d'icône de description ?
- Réponses : 17
- Vues : 6646
C'est tout noté ! :) Je conserve ces png. Maintenant, cela devrait le faire. La partie restante sera pour un autre chapitre, je souhaitais juste adapter le fichier d'animation du PJ Humain WQSMHA1,2,3,CA,G1 etc à ceux de petites tailles avec BAM resizer. Vous ayant déjà pas mal sollicités. To be ...
- dim. 24 janv. 2016, 17:28
- Forum : Fichiers images
- Sujet : [BGEE] Comment modifier un fichier BMP d'icône de description ?
- Réponses : 17
- Vues : 6646
- dim. 24 janv. 2016, 17:22
- Forum : Fichiers images
- Sujet : [BGEE] Comment modifier un fichier BMP d'icône de description ?
- Réponses : 17
- Vues : 6646
Bonjour Isaya, c'est vrai, j'ai eu souvenance de discussions sur les forums beamdog comme celui ci. Après des retouches BMP avec ces log, je vois encore moins comment m'y prendre... En aparté et j'espère sans trop perturber et enfreindre la charte des communautés. J'ai "mis à jour" le mod The Vault ...