151 résultats trouvés
- lun. 14 avr. 2025, 04:22
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- Sujet : JohnBob
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Re: JohnBob
C'est sympa de ta part d'avoir fait ce topic lougris. Je ne suis au courant de rien, mais ai été très étonné de voir qu'il a été.. banni (?) Je pense que vous perdez énormément avec ce départ, maintenant, je ne suis pas vraiment ce site non plus.. Mais bon, des mecs comme ça, avec ce genre de bagage...
- lun. 14 avr. 2025, 03:40
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- Sujet : Butchery et difficulté
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Re: Butchery et difficulté
Les embuscades des animaux à franc-marché, bosquet des druides ne posent plus vraiment de problème. Au niveau scs 'tactique' en tout cas (en plus des diverses améliorations par les autres mods), ce mod est surtout délicat au début, lorsqu'on est très peu équipé. En mod difficile, probable que c'est ...
- jeu. 10 avr. 2025, 07:12
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Butchery et difficulté
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Re: Butchery et difficulté
C'est peut-être plus le fait que ce sont des ennemis 'génériques' dans l'ensemble, il faudrait un chef de meute, un boss. +1 j'apprécie énormément quand dans un groupe d'ennemis il y a un boss ;) bon, j'ai un 'suiveur' , alors ajoute des boss si tu peuxstp (merci au 'suiveur' de soutenir ma proposi...
- jeu. 10 avr. 2025, 06:59
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- Sujet : Butchery et difficulté
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Re: Butchery et difficulté
Bon, j'ai retrouvé Groumf et sa bande, bourinos, puis ensuite Tazzok à la fin du donjon. Très sympa, avec la petite cutscène, puis le combat, franchement, c'est bien fait, rigolard.. Je me doutais un peu que les orques (et alors que le chef DigDag était déjà là-aussi) étaient des amuses-gueules, et ...
- mer. 09 avr. 2025, 20:10
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- Sujet : Butchery et difficulté
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Re: Butchery et difficulté
Salut Drastik, C'est peut-être plus le fait que ce sont des ennemis 'génériques' dans l'ensemble, il faudrait un chef de meute, un boss. Là, c'est du standard comme c'est là. Je me répète dsl, mais ça manque de consistance, il faudrait ajouter qq chose. Maintenant, je ne sais pas trop quoi non plus....
- ven. 04 avr. 2025, 14:19
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- Sujet : Butchery et difficulté
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Re: Butchery et difficulté
Je ne pense pas que je réinstallerai, du combat pour du combat, ça n'a pas de sens. La 1ère embuscade dans le donjon, d'accord, chez nalia, d'accord.. après, ça devient assez lourd, assez vite., c'est vide, je suis désolé. De plus, sur le plan tactique même des combats, y'en a pas trop, y'a pas de m...
- ven. 28 mars 2025, 00:55
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- Sujet : [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
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Re: [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
Nouveau pb d'anim - ChVidImage3d.cpp, Line: 899, soit le même que pour nimbul et krystin dans bg1. Ici, çoncerne Brokus du mod Dark Tidings; il a 2 .cre: AC#DT01M et AC#DT12M. L'animation (pour les 2) étant MAGE MALE_HUMAN — 0x6200. Ce que je comprend pas, c'est que cette variable semble fonctionner...
- mer. 26 mars 2025, 04:16
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- Sujet : [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
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Re: [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
Mise à jour. 2 nouveaux CTD, pour sorts de prêtre. erreur: CGameAIBaseActions.cpp. Line: 2096 forum (mm erreur): https://www.gibberlings3.net/forums/topic/36240-ghasts-causing-crash-to-desktop Il s'agit du sort Contamination. Découvert par hasard, j'utilise pas. Code du sort: SPIN128.SPL change log:...
- mer. 26 mars 2025, 03:30
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- Sujet : Butchery et difficulté
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Re: Butchery et difficulté
merci pour ton retour. En fait j'ai remarqué aussi effectivement que ça peut être compliqué de combattre des archers dans les combats que je propose, surtout si ces archers sont puissants et nombreux. En plus avec SCS , les archers sont un peu chiant à butter car ils font une sorte de hit and run q...
- mer. 26 mars 2025, 02:24
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- Sujet : Butchery et difficulté
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Re: Butchery et difficulté
Tu ne joue pas protégé aux coups critiques (à là IWD2 donc)? Je reconnais que c'est courageux. J'ai hésité (un mod proposait de supprimer ce truc), mais au final, non, je resterai petit joueur je suppose. C'est vrai que tout peut déraper très vite quand c'est levé. Et même mentalement, ça change l'...
- sam. 22 mars 2025, 02:37
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- Sujet : Butchery et difficulté
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Re: Butchery et difficulté
Bof, pour le camps des bandits avec SCS ou pire c'est toujours faisable à la barbare : arriver par la map plus au nord (donc on arrive "en haut du camp") sur la gauche et se placer ici : Baldr000.jpg Ensuite une boule de feu entre les arbres. Elle touchera toujours quelque chose. Puis ali...
- sam. 22 mars 2025, 02:27
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Butchery et difficulté
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Re: Butchery et difficulté
Pour tout te dire le camp des bandits scs, avec ces derniers boostés, sans immunité aux critiques et avec les pv moyens (2.5 pts de vie pour un mage) c'était très chaud. Au final, les sorts certainement utiles pour toi : horreur, poussière, lenteur, chaos et confusion, le salut est certainement là....
- sam. 22 mars 2025, 02:14
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- Sujet : La liste des mods (l'autre)
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Re: La liste des mods (l'autre)
Dans ce cas les traducteurs ne sont pas à rajouter. parce que certains modules sont traduits en 12 langues, ça ferait 12 lignes pour afficher les traducteurs. En admettant que cela soit mis en place, oui. Mais on a la place nécessaire dans la description (là où ils sont aujourd'hui en fait). Si je ...
- sam. 22 mars 2025, 01:29
- Forum : Méga-mods : Big Picture, The Darkest Day, Shadow Over Soubar, Tortured Souls, Check The Bodies...
- Sujet : [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
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Re: [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
D'accord Loup-gris, BGT-only alors. Mais c'est juste cette description sinon, c'est vraiment rien. Le reste est nickel. D'ailleurs, c'est un peu marrant (par rapport au thread butchery), je me suis retrouvé harcelé encore par des archers-squelettes ici, et là-encore, j'ai pesté contre les flèches. B...
- ven. 21 mars 2025, 04:09
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Butchery et difficulté
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Re: Butchery et difficulté
Je fait tt en scs .. et pt + :whistle: je parle juste des flèches :whistle: car elles atonisent les gars qui démarre l'aventure, ss rien sur le dos quasiment au début de l'aventure. Le reste, c'est ok. J'avaoe pt que j'étais pas préparé mentalement, bon c'est passé à la 2ème, ça va je crois ? Je n'u...
- ven. 21 mars 2025, 03:54
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- Sujet : [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
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Re: [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
Attention, je ne demande aucun fixe, je met juste à jour mes CTD.. New CTD: Voyage Porte de la ville -> château de Nalia -> CTD Pas trouvé de solution, suis passé par une alternative. Le mod CTB -pourrait- être en cause. Le code du crash déjà, attempted to use compressed BIF from CD, check free hard...
- ven. 21 mars 2025, 03:12
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- Sujet : [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
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Re: [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
C'est 3 fois pour une fois, par rapport au mod White Queen (bonne ambiance, je commence, ça a l'air sympa, on verra) hmm, ouais.. bref, une des trad a toutes les lettres espacées. Sinon le reste est nickel https://i.ibb.co/Nd3BJ0tW/bn.jpg ça arrache un peu les yeux, c'est juste ça. J'ai pensé que pt...
- ven. 21 mars 2025, 03:05
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- Sujet : [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
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Re: [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
Hello John, _________________________________________________________ IGNORE TOUT CE QUI EST DESSOUS ET PASSE DIRECT A L'EDIT 7 STP ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ (v a ignorer v -> goto edit7) - Le problème avec le mod sur github c'est qu'il n'est valable que pour les vers...
- jeu. 20 mars 2025, 03:30
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- Sujet : Butchery et difficulté
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Re: Butchery et difficulté
C'est pas mal, en tout cas ça marche bien, en même temps, c'est un peu bourrin. EX: je suis au château de Nalia, groupe niveau 10 dans l'ensemble, et surtout, pratiquement encore aucun équipement potable, je suis presque à poil en fait (pas d'or à ce stade..). Bref, le problème ici, c'est pas les tr...
- lun. 17 mars 2025, 01:15
- Forum : Méga-mods : Big Picture, The Darkest Day, Shadow Over Soubar, Tortured Souls, Check The Bodies...
- Sujet : [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
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Re: [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
(j'ai 1-2 personne en tête notamment, qui ont royalement fait l'impasse - bah c'est clair) Et bien merci ! Tu vois la situation est légèrement tendu en ce moment sur le forum d'où mon silence, mais ça fait plaisir et remonte le moral de n'être considéré que comme le service après vente. Franchement...
- sam. 15 mars 2025, 17:01
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- Sujet : [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
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Re: [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
Salut Loupgris, c'est sympa :bye: Je sais bien que tt le monde est passé sur EE pratiquemment, mais 2-3 conseils aurait été bienvenus, même un avis, ne serait-ce que pour le support.. (j'ai 1-2 personne en tête notamment, qui ont royalement fait l'impasse - bah c'est clair). J'ai pu arrivé au niveau...
- sam. 15 mars 2025, 01:05
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- Sujet : [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
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Re: [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
Après procédure par élimination, voilà le maudit bout de code fautif: IF Global("YasraenaExists","AR0603",0) THEN RESPONSE #100 SetGlobal("YasraenaExists","AR0603",1) CreateCreature("YASRAENA",[3385.1551],NNW) // Yasraena Continue() END je ne sais pa...
- sam. 15 mars 2025, 00:31
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- Sujet : [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
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Re: [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
bon, j'ai clua ma team de bg1 dans le n2 d'irenicus, mais ça marche :laugh2: la zone charge.. https://i.ibb.co/dZ1dsy8/ok.jpg la partie moisie :laugh1: en gros, j'ai viré les scripts de ar0603.bcs puis recompilé => scripts corrupted qq part.. j'ai 2 CD_STATE_NOTVALID, probable que c'est pas normal? ...
- ven. 14 mars 2025, 20:35
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Re: [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
yop.. est-ce qqe qq1 peut m'aider svp, ça serait VRMT apprécié j'essaye tant bien que mal de savoir le pb avec la zone ar0603 (le n2 du donjon qui plante) Est-ce que qq1 peut confirmer que ça pourrait être une de ces pistes? Y'aurait-il un moyen d'affiner/cibler la recherche. Je suis tout nouveau av...
- ven. 14 mars 2025, 00:56
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Re: [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
hhello est-ce que qq1 peut changer l'animation animation moinesse ninja -> normal thief human (john pt?) J'ai un ctd qd j'essaye d'aller au niveau 2 du donjon d'irenicus; le jeu sauvegarde (auto) puis charge la zone -> ctd J'ai pas mal cherché, j'ai obtenu ce thread par rapport à ctd du n2 (pareil, ...
- mar. 04 mars 2025, 01:22
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Re: [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
<désagrément> Petit désagrément @ Balduran's Seatower v.b8, dans le quartier sud de BG, on peut faire rentrer un ou plusieurs personnage dans la maison 'Master Ushers Finest clothes' - mais pour en sortir, il faut obligatoirement avoir tout le groupe; il y a le fameux 'Vous devez réunir votre groupe...
- jeu. 27 févr. 2025, 12:29
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Re: [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
John, ton patch marche, ça doit être exactement le même problème que pour krtstin. C'est vraiment par rapport à un truc voleur/mage le pb, le reste fonctionne normalement. J'ai perdu un soldat amnien + 3 roturiers dans l'histoire, mais surtout, Bardolan. Faudrait que j'arrive à le déplacer (pt en le...
- jeu. 27 févr. 2025, 03:00
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Re: [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
Impossible. Le seul truc à la limite, c'est de buter les roturiers à la console puiqu'ils ne sont pas importants. Nimbul est juste devant la porte de l'auberge. Ensuite je peux lancer un fletrissure ou un méteore sur Nimbul qui comprendra pas sa douleur. Le seul pb potentiel, c'est Bardolan (le capi...
- jeu. 27 févr. 2025, 01:26
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Re: [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
Sinon la seule autre solution serait que tu arrives à Ctr-Y ce Nimbul (Pas facile si invisible...) et utilises la console pour en créer un nouveau. Tu peux faire le test avec CLUAConsole:CreateCreature("NIMBUL") si le crash n'a pas lieu pas alors le patch marche et il faut que tu trouves ...
- jeu. 27 févr. 2025, 00:19
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Re: [MODS] Bizarreries et autres incohérences dans certains mods
j'ai début chapter 4 au mieux, mais je suis déjà passé par naskel pour mettre à jour le journal par rapport aux mines (en parlant au maire) Edit : En admettant que le problème soit bien son animation... c'est exactement le même code d'erreur que pour kristin? ça suposerait là-aussi un pb d'animation...