609 résultats trouvés

par Luren
dim. 05 oct. 2025, 14:16
Forum : Les autres Jeux Vidéo
Sujet : [ la 1ère QUESTION d'Octobre 2025 ] maximum d'exploration
Réponses : 30
Vues : 771

Re: [ la 1ère QUESTION d'Octobre 2025 ] maximum d'exploration

Tu es en train d’essayer d’imposer ta définition du terme dans le cadre d’une expérience vidéoludique comme quelque chose d’objectif et absolu. Ce qui est une bonne manière de couper court à toute forme de discussion, mais ce n’est pas le but de ce genre de fil.

Celle-là, je dois dire que je ne m ...
par Luren
sam. 04 oct. 2025, 09:16
Forum : Les autres Jeux Vidéo
Sujet : [ la 1ère QUESTION d'Octobre 2025 ] maximum d'exploration
Réponses : 30
Vues : 771

Re: [ la 1ère QUESTION d'Octobre 2025 ] maximum d'exploration

Les exemples que tu me donnes sont une utilisation au second degré du sens d'exploration, auquel on ajoute parfois une dose plus ou moins forte d'ironie. À ce compte on peut les multiplier à loisir :
Lorsque ma petite nièce commence à apprendre à marcher elles est en phase d'exploration, tout le ...
par Luren
sam. 04 oct. 2025, 00:31
Forum : Les autres Jeux Vidéo
Sujet : [ la 1ère QUESTION d'Octobre 2025 ] maximum d'exploration
Réponses : 30
Vues : 771

Re: [ la 1ère QUESTION d'Octobre 2025 ] maximum d'exploration

que des bestioles inspirées d’insectes et de reptiles, avec quelques poissons et crustacés pour compléter. Toute une faune sans un seul cheval, chien, lapin… ou même dragon
Oui, avec les grand crustacés-échassiers dont j'ai oublié le nom...ah oui, les Netchs. Mais quand même, dès que j'ai pu ...
par Luren
jeu. 02 oct. 2025, 21:47
Forum : Les autres Jeux Vidéo
Sujet : [ la 1ère QUESTION d'Octobre 2025 ] maximum d'exploration
Réponses : 30
Vues : 771

Re: [ la 1ère QUESTION d'Octobre 2025 ] maximum d'exploration

Ah ben là, sans hésiter : Morrowind, que voulez-vous !
Ah ! Morrowind et ses verts paturages peuplés d'autant plus de Kagoutis, Braillards des falaises et autres chiens de Nix que l'on montait en niveau. Au niveau 37, ça devenait presque aussi peuplé qu'un bord de plage un jour de juillet. C'est ...
par Luren
dim. 14 sept. 2025, 21:03
Forum : Discussions générales : news, avis & débats
Sujet : Vos premières impressions sur Baldur's Gate 3
Réponses : 54
Vues : 12228

Re: Vos premières impressions sur Baldur's Gate 3

Pour répondre à VV221 / Urizen
Eh oui ! Le temps est un gros problème pour les jeux vidéo, surtout quand on a envie de faire autre chose à côté. C'est ce qui me fait abandonner la quasi totalité de ceux que je teste, et ne pas me lancer dans la plupart des autres ! car le temps qu'ils demandent ne ...
par Luren
dim. 14 sept. 2025, 10:23
Forum : Discussions générales : news, avis & débats
Sujet : Vos premières impressions sur Baldur's Gate 3
Réponses : 54
Vues : 12228

Re: Vos premières impressions sur Baldur's Gate 3

Après une vingtaine d'heures de jeu...

Ça commençait mal pour ce jeu et même plutôt très mal. Je n'ai pas accroché l'intro, trop théâtrale et trop hollywoodienne à mon goût, avec cette plongée "au coeur de l'action" dans l'espèce de vaisseau insectoïde en-feu-mais-pas-trop (faudrait quand même pas ...
par Luren
dim. 31 août 2025, 00:14
Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
Sujet : Bug très étrange sur IWDEE
Réponses : 6
Vues : 695

Re: Bug très étrange sur IWDEE

Tu as 4 versions différentes d'IWDEE, donc 4 dossiers différents, répartis sur différents emplacements. Aucun problème à ce niveau là.
Mais est-ce que tu as bien aussi 4 dossiers correspondants à chacune de ces versions dans le dossier "Mes documents" ?
Car si plusieurs versions pointent vers le ...
par Luren
lun. 14 juil. 2025, 23:52
Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
Sujet : Niveaux auxquels on accède aux zones
Réponses : 4
Vues : 2269

Re: Niveaux auquels on accède aux zones

Bon, évidemment ça tient à la façon de gérer son groupe, d'optimiser les gains d'XP, et d'enchaîner IWD / HoW / ToL...
En gros, je dirais :

Kuldahar -> niv. 1/2
Temple oublié -> niv. 4/5
Oeil du Dragon -> 1er niv du donjon : 4/5 ... 5ème niv. du donjon : 6/7
Main tranchée -> entrée : niv. 6/7 - fin ...
par Luren
lun. 30 juin 2025, 19:50
Forum : Les autres RPG
Sujet : [Tyranny] Quête des Compagnons et compagnes
Réponses : 11
Vues : 1094

Re: [Tyranny] Quête des Compagnons et compagnes

Salut Urizen,

Je te réponds un peu à vu de nez, car ça fait quand même un sacré bail que j'ai joué à ce jeu, mais de mémoire, aucun problème du côté du journal pour afficher les quêtes des différents compagnons. Je n'ai pas joué Sirin, mais Eb et Tue-dans-l'ombre ont bien leurs quêtes propres, et ...
par Luren
lun. 17 mars 2025, 20:07
Forum : Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
Sujet : Traduction IWD2EE
Réponses : 77
Vues : 39997

Re: Traduction IWD2EE

Hello,

Désolé de répondre tardivement.
Non, en effet je n'avais pas fait cette correction. Si j'ai bien compris, c'est lorsque le sort SPWI114 est lancé que le message s'affiche. Pourquoi ne pas choisir "Bouclier invisible" ?, puisque ce sort est supposé faire apparaître une barrière invisible ...
par Luren
mer. 12 févr. 2025, 20:37
Forum : Les autres Jeux Vidéo
Sujet : [AVT] The Banner Saga
Réponses : 24
Vues : 5338

Re: [AVT] The Banner Saga

Le truc c'est que je pense pas à noter à chaque fois, comme je suis pris par l'histoire !
Bon, évidemment, lorsqu'on m'affiche en gros "Succès !" là, j'ai le temps de repérer la faute s'il y en a une...

Je vais essayer de faire gaffe...
par Luren
mer. 12 févr. 2025, 20:23
Forum : Les autres Jeux Vidéo
Sujet : [AVT] The Banner Saga
Réponses : 24
Vues : 5338

Re: [AVT] The Banner Saga

Merci pour ce travail de correction/re-traduction, grâce à toi, j'ai commencé à rejouer à ces jeux !
Ça faisait déjà pas mal de temps que j'y avais joué, donc impossible pour moi de comparer avec ce qui avait été fait. Mais ce dont Je me rappelle quand même, et c'est le plus important, c'est que la ...
par Luren
dim. 19 janv. 2025, 23:54
Forum : Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
Sujet : Traduction IWD2EE
Réponses : 77
Vues : 39997

Re: Traduction IWD2EE

La rage barbare immunise désormais contre la peur, le désespoir, l'étourdissement, la paralysie, le sommeil et l'inconscience.

Euh, " l'inconscience " ça me fait quand même un peu mal aux oreilles... " Perte de connaissance ", " évanouissement " ou si on veut donner dans le médical, " syncope ...
par Luren
sam. 14 déc. 2024, 15:07
Forum : Modding et Outils de développement
Sujet : Imbrication de OR dans les triggers de script
Réponses : 9
Vues : 1588

Re: Imbrication de OR dans les triggers de script

Si je comprends bien, pour le second cas de figure, tu voudrais cumuler des Or(). D'où l'utilisation du AND que tu voudrais faire, mais qui malheureusement n'existe pas.
Pourquoi ne pas décomposer alors les conditions en stockant une valeur, de manière à pouvoir les interroger ensemble dans un bloc ...
par Luren
lun. 25 nov. 2024, 10:55
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Modifier les musiques du jeu
Réponses : 5
Vues : 1274

Re: Modifier les musiques du jeu

Après, rien ne t'empêche de faire une modification ponctuelle juste pour le fun et pour voir comment ça rend dans le jeu :
- tu repères via Near Infinity une map dans laquelle tu aimerais jouer la musique de ton choix
- dans l'entrée "SONGS" , tu repères la référence du fichier .MUS qui est jouée le ...
par Luren
sam. 23 nov. 2024, 15:43
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : Modifier les musiques du jeu
Réponses : 5
Vues : 1274

Re: Modifier les musiques du jeu

J'ignore s'il existe des mods, mais si tu veux ajouter tes propres musiques ça risque d'être hélas assez compliqué.

D'abord le format de fichier n'est pas un format "standard" comme le WAV, le MP3, le OGG, c'est du .ACM (un genre format de compression qui permettait, à l'époque, un gain substantiel ...
par Luren
jeu. 15 août 2024, 23:24
Forum : Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
Sujet : Traduction IWD2EE
Réponses : 77
Vues : 39997

Re: Traduction IWD2EE

Des fois oui, des fois non... ;)

Image


NARR004_mdf
par Luren
jeu. 15 août 2024, 21:02
Forum : Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
Sujet : Traduction IWD2EE
Réponses : 77
Vues : 39997

Re: Traduction IWD2EE

Ton fichier .wav est nickel, mais pourquoi l'as-tu passé en mono ?
par Luren
dim. 11 août 2024, 14:17
Forum : Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
Sujet : Traduction IWD2EE
Réponses : 77
Vues : 39997

Re: Traduction IWD2EE

Oui, c'est bizarre cette histoire d'apostrophe. Je l'avais notée dans l'affichage du fichier .tra sur Github (avant que tu le corriges), et ça n'apparaissait pas dans le fichier .tra une fois téléchargé...
Bon, en tout cas maintenant c'est résolu !
par Luren
dim. 11 août 2024, 10:46
Forum : Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
Sujet : Traduction IWD2EE
Réponses : 77
Vues : 39997

Re: Traduction IWD2EE


Reprendre la version française originale, c'est principalement ce que j'ai fait, avec l'aide de l'IA. En fait, en premier jet, je demande à Gemini de traduire avec pour références les fichiers anglais et français originaux que je lui apporte.


Ok, nickel. Certaines réf. du fichier item_revisions ...
par Luren
sam. 10 août 2024, 11:43
Forum : Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
Sujet : Traduction IWD2EE
Réponses : 77
Vues : 39997

Re: Traduction IWD2EE

Hello Leilu.
Bienvenue sur le forum et bravo pour ton initiative !

J'avais commencé il y a quelques mois un repérage sur les fichiers .tra de la version EE et je dois dire que j'ai plutôt laissé tomber devant le volume à traiter, qui oblige à comparer systématiquement la version anglaise originale ...
par Luren
dim. 02 juin 2024, 22:11
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : Intégration du dossier français dans le mod
Réponses : 18
Vues : 1620

Re: Intégration du dossier français dans le mod

Ou tout simplement "ouvriers" ou "mineurs" ? "Fouilleur" existe mais je le trouve pas spécialement convaincant. Et c'est vrai que "creuseur" ça fait quand même assez strange quand il est employé tout seul. Creuseur de galerie, creuseur de tunnel... pourquoi pas, mais creuseur tout court...mouais.
par Luren
ven. 29 mars 2024, 18:25
Forum : Modding et Outils de développement
Sujet : Faire disparaître l'animation et le son d'un sort (SPWI311)
Réponses : 8
Vues : 1823

Re: faire disparaitre l'animation et le son d'un sort (SPWI311)

DLTCEP est vraiment excellent pour le modding, mais si tu pratiques plus NI, tu peux assez facilement modifier/virer les sons utilisés par ce sort. Il faut un peu jongler avec des ouvertures de fenêtres qui s'enchaînent mais c'est un coup à prendre :
Sous Near Infinity donc,
-> tu sélectionnes ton ...
par Luren
sam. 17 févr. 2024, 13:16
Forum : Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
Sujet : dalekeeper2
Réponses : 2
Vues : 1230

Re: dalekeeper2

Hello,

Je te file un lien vers les programmes relatifs à IWD2 et l'Infinity Engine, sur mon blog
par Luren
mar. 13 févr. 2024, 08:19
Forum : La boîte à musique
Sujet : La musique que vous écoutez en ce moment-même, là (nouvelle recette !)
Réponses : 1216
Vues : 275519

Re: La musique que vous écoutez en ce moment-même, là (nouvelle recette !)

Urizen a écrit :Pas mon style de musique mais j'appréciais l'artiste et ses chansons.
Je crois qu'il y a un truc qui lui a vraiment fait du tort : ses lunettes
par Luren
dim. 11 févr. 2024, 10:40
Forum : La boîte à musique
Sujet : La musique que vous écoutez en ce moment-même, là (nouvelle recette !)
Réponses : 1216
Vues : 275519

Re: La musique que vous écoutez en ce moment-même, là (nouvelle recette !)

Je suis en train d'écouter une chanteuse hélas un peu oubliée, Nana Mouskouri .
Les chansons composées par Hadjidakis comme
Mia fora
https://www.youtube.com/watch?v=W4K_Bb3xIJU

kathe trello pedi
https://www.youtube.com/watch?v=dc2ZtlSGPO8

Hartino to fengaraki
https://www.youtube.com/watch?v ...
par Luren
ven. 09 févr. 2024, 20:09
Forum : Les autres RPG
Sujet : Élection du meilleur CRPG de tous les temps
Réponses : 108
Vues : 21570

Re: Élection du meilleur CRPG de tous les temps

1.Baldur's Gate I
2.Baldur's Gate II (sans ToB)
3.Morrowind
4.Tyranny
5.Neverwinter Nights II
6.Icewind Dale I
7.Solasta - Crown of the magister + DLC
8.Skyrim
9.The Witcher I
10.Icewind Dale II


Baldur's Gate I
Le top du meilleur. Dommage que les graphismes aient trop vieilli, sinon j'y jouerais ...
par Luren
jeu. 01 févr. 2024, 00:36
Forum : Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
Sujet : IWD2EE en approche !
Réponses : 77
Vues : 17972

Re: IWD2EE en approche !

Le mod apporte un stock de nouveaux sorts, d'objets, de dons, de modifs de classes etc... est-ce que tu les as testés pour voir ce qu'ils donnent et s'ils apportent une manière de jouer différente ? Mais bon, d'après ton retour on a l'impression que ce mod est surtout un truc pour vétérans :gamer4 ...
par Luren
sam. 27 janv. 2024, 18:02
Forum : Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
Sujet : IWD2EE en approche !
Réponses : 77
Vues : 17972

Re: IWD2EE en approche !

Merci pour ton retour, qui hélas confirme ce que j'avais un peu suspecté en farfouillant dans le dossier d'installation d'IWD2EE : beaucoup de nouveaux sorts, de nouvelles armes, de modifs de créatures qui font plus penser à un mod qu'à une version Enhanced - même non-officielle.
Je l'ai brièvement ...

Aller à la recherche avancée