J'ai demandé directement à Horred (je n'ai jamais fait le repère d'Horred the Plague, où se trouve-t-il exactement? Est-il faisable avant le niveau 12?
[BP] l'antre d'Horred
- Anomaly
- Grand Gourou
- Golem de pierre
- Messages : 3276
- Enregistré le : lun. 28 juin 2004, 02:12
- Localisation : Somme (Picardie)
- Statut : Hors ligne
Je poste ici la réponse à un MP reçu demandant des informations sur l'inégalable BP-WeiDU, parce que ces réponses peuvent intéresser tout le monde et être utiles aux personnes qui utiliseront la fonction recherche.
). Selon ses propres dires, tu récupères une clé quand tu combats un groupe sur la Promenade. Quand cette clé est en ta possession, tu pourras entrer dans l'Antre d'Horred à partir des Portes de la ville. Il pense que la première partie de ce repère est faisable à ton niveau, mais pas forcément la suite.
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
-
Xanathos
- Statut : Hors ligne
[BP] l'antre d'Horred
Qu'ajoute exactement BP ? car il se trouve que j'ai dans mon inventaire une clé ( en anglais ) que j'ai récupérer sur le groupe de brise cailloux et je ne sais pas trop quoi faire avec
Donc si il serait possible d'avoir toutes les amélioration de BP en francais ca serait sympa
Merci
Donc si il serait possible d'avoir toutes les amélioration de BP en francais ca serait sympa
Merci
-
Graoumf
- Statut : Hors ligne
Dans le cadre de la traduction de BP, nous avons traduit le ReadMe identifiant les différents composants du jeu. Tu pourras en retrouver la liste dans ce sujet de JoL.
La clé que tu possèdes ouvre une grille dans les égoûts d'Athkatla...
La clé que tu possèdes ouvre une grille dans les égoûts d'Athkatla...
-
Graoumf
- Statut : Hors ligne
*remonte petit sujet*
J'ai eu beau fouiller, je n'ai pas trouvé d'autres sujets en parlant.
J'en sais un peu plus sur cette fameuse antre d'Horred - attention spoiler :
Il y a 2 clés à collecter :
- la seconde est en possession de Firkraag -> elle permettrait d'ouvrir une 2nde porte dans l'antre d'Horred (je n'y ai pas encore accès)
La première partie du complexe est faisable aux alentours du niveau 10/11 (moins pour les optimiseurs, j'imagine) et vous serez aux prises avec :
Je reposterai dès que j'aurai plus d'infos sur la 2nde partie...
J'ai eu beau fouiller, je n'ai pas trouvé d'autres sujets en parlant.
J'en sais un peu plus sur cette fameuse antre d'Horred - attention spoiler :
Il y a 2 clés à collecter :
► Afficher le texte
- la première est en possession du groupe de mercenaires que l'on peut combattre dans l'antre des sept vaux, à l'étage -> elle permet d'ouvrir la grille des égouts aux Portes de la ville- la seconde est en possession de Firkraag -> elle permettrait d'ouvrir une 2nde porte dans l'antre d'Horred (je n'y ai pas encore accès)
► Afficher le texte
des Kuo-Ta, des gros lézards, des squelettes velus et d'autres ennemis d'un nouveau genre (assez sympas)- Haplo74
- Minotaure
- Messages : 1738
- Enregistré le : dim. 08 avr. 2012, 21:20
- Localisation : Paris
- Statut : Hors ligne
Bonjour à tous,
Concernant l'antre d' "Horred the plague", même pour le souterrain à niveau 10-11, c'est ultra-chaud. Peut-être que ça vient des autres composants de mon installation (SCS ii entre autres) et du curseur de difficulté au max, mais même dans le milieu du souterrain, c'est pour moi infaisable à ce niveau.
Déjà les pièges indétectables m'horripilent au plus haut point (et pourtant Jan avec potion de perception et compagnie n'est pas le dernier des mauvais en tant que voleur).
Et puis il y a le reste...
Pour l'antre proprement dite, c'est du suicide pur et simple à petit niveau. Personellement j'ai attendu la première fois mon retour d'ombre-terre pour m'y frotter.
Horred est accompagné de "Tête d'Os", une sorte de super combattant squelette avec des capacités spéciales et il y a aussi quelques autres cochonneries genre horreur cramoisie (de mémoire).
Horred lui même est un mage de haut niveau (ou une espèce de liche je ne sais pas). Avec les contingences et compagnie c'est une horreur (justement).
Haplo74
Concernant l'antre d' "Horred the plague", même pour le souterrain à niveau 10-11, c'est ultra-chaud. Peut-être que ça vient des autres composants de mon installation (SCS ii entre autres) et du curseur de difficulté au max, mais même dans le milieu du souterrain, c'est pour moi infaisable à ce niveau.
Déjà les pièges indétectables m'horripilent au plus haut point (et pourtant Jan avec potion de perception et compagnie n'est pas le dernier des mauvais en tant que voleur).
Et puis il y a le reste...
► Afficher le texte
Les pyrotiughs et les crânes qui te balancent de espèces de "feu solaire" en veux tu en voilà c'est trop pour un groupe de bas niveau.► Afficher le texte
Déjà, il faut avoir buté Firkraag, ce qui n'est pas non plus une mince affaire avec SCS ii, improved battles, etc...Horred est accompagné de "Tête d'Os", une sorte de super combattant squelette avec des capacités spéciales et il y a aussi quelques autres cochonneries genre horreur cramoisie (de mémoire).
Horred lui même est un mage de haut niveau (ou une espèce de liche je ne sais pas). Avec les contingences et compagnie c'est une horreur (justement).
-
Graoumf
- Statut : Hors ligne
Je pense en effet que ça vient de SCSII. BP a été réalisé bien avant SCSII et ne tient pas compte de la difficulté ajoutée par SCSII, étant lui-même un mod basé sur le même principe. D'ailleurs y'a-t-il vraiment un intérêt à combiner 2 mods qui jouent sur le même tableau ?
La difficulté de BP seul me convient parfaitement : ça rajoute du piment tout en ne faisant pas tomber le joueur dans l'optimisation à tout prix, et en profitant ainsi des nouvelles quêtes ajoutées par les autres mods. Car c'est bien ce que je recherche, de nouvelles quêtes pour renouveler l'expérience du jeu.
Je pense que les optimiseurs, à ton image, ne recherchent pas ce genre d'intérêts. J'en veux pour preuve le fait que tu balances tout plein d'infos de quête sans les spoilers, sauf pour le gros combat final dont l'intérêt pour un joueur recherchant les quêtes est proche de zéro : ce n'est pas le combat final qui est intéressant mais la manière d'y arriver.
A niveau 10/11, la 1ère partie de l'antre d'Horred est carrément faisable, et j'ai pris énormément de plaisir à me balader dans le lieu, découvrir de nouveaux monstres, avancer à tâtons avec Yoshimo...
Edit : merci pour l'ajout des balises.
La difficulté de BP seul me convient parfaitement : ça rajoute du piment tout en ne faisant pas tomber le joueur dans l'optimisation à tout prix, et en profitant ainsi des nouvelles quêtes ajoutées par les autres mods. Car c'est bien ce que je recherche, de nouvelles quêtes pour renouveler l'expérience du jeu.
Je pense que les optimiseurs, à ton image, ne recherchent pas ce genre d'intérêts. J'en veux pour preuve le fait que tu balances tout plein d'infos de quête sans les spoilers, sauf pour le gros combat final dont l'intérêt pour un joueur recherchant les quêtes est proche de zéro : ce n'est pas le combat final qui est intéressant mais la manière d'y arriver.
A niveau 10/11, la 1ère partie de l'antre d'Horred est carrément faisable, et j'ai pris énormément de plaisir à me balader dans le lieu, découvrir de nouveaux monstres, avancer à tâtons avec Yoshimo...
Edit : merci pour l'ajout des balises.
- Haplo74
- Minotaure
- Messages : 1738
- Enregistré le : dim. 08 avr. 2012, 21:20
- Localisation : Paris
- Statut : Hors ligne
Bonjour Graoumf
Désolé pour les spoilers, je m'étais un peu enflammé sur ce coup là. J'ai corrigé mon message précédent du coup.
BP et SCS ii ne sont pas forcément aussi incompatibles qu'on le dit (pour avoir essayé) car ils effectuent en grande partie des améliorations sur des apects différents du jeu.
J'installe SCS ii pour l'amélioration de l'IA individuelle et les séquenceurs , ...
J'installe BP pour la partie Ascension et les quête bonus (dont la baguette d'Orcus) et l'amélioration de l'IA de groupe.
D'ailleurs concernant cette quête (car je pense que l'antre d'Horred fait bien partie du composant "ajout de la baguette d'Orcus"), je ne sais pas où se trouve cette fameuse baguette ?
Haplo74
Désolé pour les spoilers, je m'étais un peu enflammé sur ce coup là. J'ai corrigé mon message précédent du coup.
BP et SCS ii ne sont pas forcément aussi incompatibles qu'on le dit (pour avoir essayé) car ils effectuent en grande partie des améliorations sur des apects différents du jeu.
J'installe SCS ii pour l'amélioration de l'IA individuelle et les séquenceurs , ...
J'installe BP pour la partie Ascension et les quête bonus (dont la baguette d'Orcus) et l'amélioration de l'IA de groupe.
D'ailleurs concernant cette quête (car je pense que l'antre d'Horred fait bien partie du composant "ajout de la baguette d'Orcus"), je ne sais pas où se trouve cette fameuse baguette ?
► Afficher le texte
Si quelqu'un sait comment se la procurer, car la dernière fois (la seule fois) que j'ai tué Horred, je n'ai rien trouvé de tel, et j'ai lu qu'il y avait un gros combat en perspective quand on avait cette baguette en sa possession.-
Graoumf
- Statut : Hors ligne
-
Graoumf
- Statut : Hors ligne
Ok, je me suis frotté à Horred dans la 2nde partie de son antre, et en effet il est super costaud !!! J'ai pas encore réussi à l'égratigner, et pourtant je me suis farci Kangaxx et Fifi (améliorés par BP) et pratiquement toutes les quêtes du chapitre 2 (à 3 quêtes de PNJs près). Je ne vois guère qu'aller faire un AR à la Tour de Garde, histoire de monter un peu plus en niveau (chuis aux alentours des niveaux 13-14).
Si vous avez passé le combat, je suis preneur de toute info. J'ai l'impression que les armes +4 ne lui font rien du tout...
J'ai aussi du mal avec son acolyte, mais je pense qu'il est faisable à mon niveau - faut juste que j'arrive à l'attirer sans alerter le patron.
Si vous avez passé le combat, je suis preneur de toute info. J'ai l'impression que les armes +4 ne lui font rien du tout...
J'ai aussi du mal avec son acolyte, mais je pense qu'il est faisable à mon niveau - faut juste que j'arrive à l'attirer sans alerter le patron.
-
Adanedhel
- Loup
- Messages : 120
- Enregistré le : mar. 24 janv. 2012, 10:20
- Localisation : Bordeaux
- Statut : Hors ligne
J'au jamais trouvé cette antre de Horred... pourtant j'ai les clés à chaque fois mais je savais pas où les utiliser
Faudra que je me le fasse sur ma prochaine partie avec BP.
J'ai regardé le fichier horred.cre sur mon install avec BP il semble qu'il n'est immunisé qu'aux armes non-magiques et quelques autres effets comme la plupart des boss, via ses anneaux. J'ai regardé vite fait ses scripts et dialogues aussi mais je vais pas spoiler. Je dirais juste qu'il a un dialogue marrant si tu te pointes sans la clé
Sinon je voulais te MP à ce sujet mais ici c'est aussi bien : Tu aurais des news sur l'avancement de BP vu que tu as accès à la workroom? Est-ce qu'il y a des plans pour un jour séparer partie quêtes et partie AI?
J'ai regardé le fichier horred.cre sur mon install avec BP il semble qu'il n'est immunisé qu'aux armes non-magiques et quelques autres effets comme la plupart des boss, via ses anneaux. J'ai regardé vite fait ses scripts et dialogues aussi mais je vais pas spoiler. Je dirais juste qu'il a un dialogue marrant si tu te pointes sans la clé
Sinon je voulais te MP à ce sujet mais ici c'est aussi bien : Tu aurais des news sur l'avancement de BP vu que tu as accès à la workroom? Est-ce qu'il y a des plans pour un jour séparer partie quêtes et partie AI?
-
Graoumf
- Statut : Hors ligne
Il y a un sujet dédié au futur de BP dans lequel ils en parlent, mais cette discussion est largement orientée sur la version 181 qui ne séparera pas encore les composants. Le dernier post d'un intervenant sur la séparation des composants remonte à novembre 2011.Adanedhel a écrit :Sinon je voulais te MP à ce sujet mais ici c'est aussi bien : Tu aurais des news sur l'avancement de BP vu que tu as accès à la workroom? Est-ce qu'il y a des plans pour un jour séparer partie quêtes et partie AI?
Ceci dit, Miloch a travaillé sur la mise à jour d'Ascension-WeiDU et proposé un nouveau .tp2 + fichiers mi-février. Pour l'instant ce n'est pas stable : j'ai eu plein d'erreurs et de warnings à l'install ; mais ça va dans le sens de cette séparation.
Le combat final dans l'antre d'Horred est finalement faisable au chapitre 2 avec des persos niveau 13/14, mais j'ai tout de même dû ressortir quelques fois pour scinder la curée en petits bouts.
Je passe sur les acolytes qui accompagnent les 2 gros méchants - Horred et Tête d'Os -, car ce sont des guignols à côté de ces deux-là.
Je me suis donc concentré sur Horred dans un premier temps :
► Afficher le texte
en lui balançant tous mes sorts de suppression des protections magiques appris par Kachiko et Nalia (Brèche, Mot secret, Fouet de Khelben, Perce-magie, Annulation des protections). A deux ça va plus vite, puis ensuite grosse concentration des combattants au corps à corps boostés sur lui, et ça passe.► Afficher le texte
Il faut juste faire attention à ne pas changer de zone avec Tête d'Os sur les talons, car il suit le groupe dans l'autre zone et il devient difficile de s'en décrocher après.Tête d'Os a la fâcheuse manie de balancer des Chaos, ce qui désorganise vite fait l'attaque. J'ai contourné le problème en lui faisant cibler les streums invoqués par une baguette de monstres, puis en me ruant ensuite sur lui avec mes 4 combattants (Minsc avec Lilarcor, Valygar avec Furie Céleste et son katana, Kachiko avec ses cimeterres, mon PJ avec le fléau de'Arnise) tandis que Nalia balançait une Brèche et une Annulation des protections. Il est bien résistant tout de même, et fait très mal au corps à corps avec son épée à 2 mains +2, mais ça finit par passer.
Je confirme ce que je te disais plus haut :Haplo74 a écrit :D'ailleurs concernant cette quête (car je pense que l'antre d'Horred fait bien partie du composant "ajout de la baguette d'Orcus"), je ne sais pas où se trouve cette fameuse baguette ?
► Afficher le texte
la baguette d'Orcus se trouve dans une cache au niveau de l'Emprisonné de la Tour de Garde. On peut se la procurer sans affronter l'Emprisonné.je déterre ce topic (pas si vieux
) !
j'aurais voulu savoir ou se trouve l'entrée de l'antre d'horred, j'ai les deux clés, et en googlant j'ai trouvé que c'était aux portes de la ville au niveau de la plaque d'égout au milieu de la map... mais bon rien ne se passe...
si quelqu'un en sait plus =)
merci !
j'aurais voulu savoir ou se trouve l'entrée de l'antre d'horred, j'ai les deux clés, et en googlant j'ai trouvé que c'était aux portes de la ville au niveau de la plaque d'égout au milieu de la map... mais bon rien ne se passe...
si quelqu'un en sait plus =)
merci !
- Haplo74
- Minotaure
- Messages : 1738
- Enregistré le : dim. 08 avr. 2012, 21:20
- Localisation : Paris
- Statut : Hors ligne
Bonjour Svink
Voici ce qu'il faut faire :
Il te faut passer le curseur sur la "plaque d'égoût" centrale (en fait c'est plutôt une plaque métallique qu'une plaque d'égoût) et tu verras le curseur prendre la forme d'escalier pour accéder au sous-sol.
La deuxième clé (celle trouvée à Lancevent) te permet plus loin dans le souterrain d'ouvrir l'antre d'Horred.
Haplo74
Voici ce qu'il faut faire :
► Afficher le texte
La première clé (celle trouvée sur la bande d'aventuriers de l'antre des sept vaux) te permet d'accéder aux souterrains des portes de la ville.Il te faut passer le curseur sur la "plaque d'égoût" centrale (en fait c'est plutôt une plaque métallique qu'une plaque d'égoût) et tu verras le curseur prendre la forme d'escalier pour accéder au sous-sol.
La deuxième clé (celle trouvée à Lancevent) te permet plus loin dans le souterrain d'ouvrir l'antre d'Horred.
- Haplo74
- Minotaure
- Messages : 1738
- Enregistré le : dim. 08 avr. 2012, 21:20
- Localisation : Paris
- Statut : Hors ligne
Bonjour Svink
C'est bizarre.
Tu as bien la clé dont la description est :
Cette clé de forme étrange semble avoir été faite pour ouvrir la grille d'un égout ou une porte ressemblant quelque part. Le dessin d'un crâne est gravé dans la tête de la clé.
Note personnelle : cette clé est récupérée sur les aventuriers de l'antre des sept vaux. A ne pas confondre avec la clé des égouts récupérée à Lancevent qui permet d'ouvrir le repaire des Illithids dans les égouts du temple.
Il y a une deuxième clé à Lancevent qui te permettra, elle, d'ouvrir plus loin l'antre d'Horred.
Ensuite tu vas sur la cartes Portes de la ville et...
Si cela ne fonctionne pas alors que tu as cette clé spécifique dans ton inventaire, c'est que quelque part il y a un bug dans ton installation...
Haplo74
C'est bizarre.
Tu as bien la clé dont la description est :
► Afficher le texte
Clé des égoutsCette clé de forme étrange semble avoir été faite pour ouvrir la grille d'un égout ou une porte ressemblant quelque part. Le dessin d'un crâne est gravé dans la tête de la clé.
Note personnelle : cette clé est récupérée sur les aventuriers de l'antre des sept vaux. A ne pas confondre avec la clé des égouts récupérée à Lancevent qui permet d'ouvrir le repaire des Illithids dans les égouts du temple.
Il y a une deuxième clé à Lancevent qui te permettra, elle, d'ouvrir plus loin l'antre d'Horred.
► Afficher le texte
Devant l'auberge du crâne tordu, en passant le curseur sur les plaques au sol, tu verras celui-ci prendre la forme d'un escalier.Haplo74
- Haplo74
- Minotaure
- Messages : 1738
- Enregistré le : dim. 08 avr. 2012, 21:20
- Localisation : Paris
- Statut : Hors ligne
Si, si. La clé à tête de démon ouvre l'antre d'Horred. C'est la deuxième clé dont tu as besoin, plus loin dans les égouts.
Par contre, si tu as deux clés à tête de démon, c'est qu'il y a vraiment un problème dans ton installation.
Il faudrait peut-être que tu te donnes la clé adéquate via Sk ou à la CLUAConsole (je regarderai quel est le code associé)
Haplo74
Par contre, si tu as deux clés à tête de démon, c'est qu'il y a vraiment un problème dans ton installation.
Il faudrait peut-être que tu te donnes la clé adéquate via Sk ou à la CLUAConsole (je regarderai quel est le code associé)
Haplo74
- Erzsébet Butler
- Adepte de Grondemarteau
- Araignée éclipsante
- Messages : 1206
- Enregistré le : lun. 03 déc. 2007, 22:04
- Localisation : En itinerance
- Statut : Hors ligne
Ca donne en tout cas ! Aprés c'est pas vraiment le mini mod installé en 2 seconde mais j'aimerais bien tester. Peut être si j'arrive à maîtriser la technique de la double install...La difficulté de BP seul me convient parfaitement : ça rajoute du piment tout en ne faisant pas tomber le joueur dans l'optimisation à tout prix, et en profitant ainsi des nouvelles quêtes ajoutées par les autres mods. Car c'est bien ce que je recherche, de nouvelles quêtes pour renouveler l'expérience du jeu.
Je pense que les optimiseurs, à ton image, ne recherchent pas ce genre d'intérêts. J'en veux pour preuve le fait que tu balances tout plein d'infos de quête sans les spoilers, sauf pour le gros combat final dont l'intérêt pour un joueur recherchant les quêtes est proche de zéro : ce n'est pas le combat final qui est intéressant mais la manière d'y arriver.
A niveau 10/11, la 1ère partie de l'antre d'Horred est carrément faisable, et j'ai pris énormément de plaisir à me balader dans le lieu, découvrir de nouveaux monstres, avancer à tâtons avec Yoshimo...
De retour sur la scène modding, tds et activiste crip
Autrice des Exilés de lunargent
Autrice des Exilés de lunargent
bon bah il doit y avoir un problème quelque part... si t'as le code CLUA pour l'autre clé je suis preneur =) et rassure moi, y'a pas besoin d'autres clés ?
bon finalement j'ai trouvé la clé
je suis retourné voir a l'antre des sept vaux si je l'avais pas laissée par terre, au cas où, et oh! surprise, elle m'attendait gentiment par terre XD
merci pour ton aide Haplo =)
bon j'ai pas trouvé comment éditer un ancien message (cf les deux plus haut...)
je voulais savoir comment on ouvrait le tonneau qui est fermé dans l'antre d'horred ?
bon finalement j'ai trouvé la clé
merci pour ton aide Haplo =)
bon j'ai pas trouvé comment éditer un ancien message (cf les deux plus haut...)
je voulais savoir comment on ouvrait le tonneau qui est fermé dans l'antre d'horred ?
- Isaya
- Planaire
- Messages : 6991
- Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 22:03
- Localisation : Plaisir
- Contact :
- Statut : Hors ligne
J'ai détaillé la procédure dans cet article. La deuxième page donne un script et quelques instructions simples pour automatiser l'opération, y compris la modification du fichier Baldur.ini.Armand a écrit :Peut être si j'arrive à maîtriser la technique de la double install...![]()
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
- Haplo74
- Minotaure
- Messages : 1738
- Enregistré le : dim. 08 avr. 2012, 21:20
- Localisation : Paris
- Statut : Hors ligne
Bonjour svink,
Ha, ben, tout est règlé alors.
Au cas où, le code que j'ai retrouvé est KEY60 pour la première clé... et KEY66 pour la seconde...
Je me souviens du tonneau dont tu parles et je ne me souviens plus si j'ai réussi à l'ouvrir dans ma partie précédente (je ne crois pas d'ailleurs).
Ce doit être un peu comme certains coffres, tu ne peux pas les ouvrir, point.
Haplo74
Ha, ben, tout est règlé alors.
Au cas où, le code que j'ai retrouvé est KEY60 pour la première clé... et KEY66 pour la seconde...
Je me souviens du tonneau dont tu parles et je ne me souviens plus si j'ai réussi à l'ouvrir dans ma partie précédente (je ne crois pas d'ailleurs).
Ce doit être un peu comme certains coffres, tu ne peux pas les ouvrir, point.
Haplo74
- Haplo74
- Minotaure
- Messages : 1738
- Enregistré le : dim. 08 avr. 2012, 21:20
- Localisation : Paris
- Statut : Hors ligne
Disons que j'en ai installé pas mal mais je me restreins à des mods qui ne déséquilibrent pas complètement le jeu.
Certains mods au vu des commentaires des internautes ne m'intéressent absolument pas (the darkest day, vecna, improved asylum ...) à cause de ce côté monstrueusement gros-bill (encore que pour improved asylum, j'ai prévu pour la prochaine fois d'installer le composant qui rajoute une liche (mais sûrement pas le composant principal qui rajoute des aventuriers avec robe qui immunise aux sorts de niveau 1 à 6, armure avec hate améliorée permanente ou autres crétineries de ce genre qui te foutent ta partie en l'air)
J'aime bien aussi les mods d'amélioration de l'IA ou les mods d'ambiance (BG1 NPC, ...) et j'essaye de les tester à fond (pour BG1 NPC par exemple, ce sera dur de tester toutes les interactions possibles...) et si je peux permettre à un lecteur de ne pas tomber dans les mêmes pièges ou sur les mêmes bugs que moi, et bien je poste dans ce sens. C'est comme ça que la communauté s'entraide.
Haplo74
Certains mods au vu des commentaires des internautes ne m'intéressent absolument pas (the darkest day, vecna, improved asylum ...) à cause de ce côté monstrueusement gros-bill (encore que pour improved asylum, j'ai prévu pour la prochaine fois d'installer le composant qui rajoute une liche (mais sûrement pas le composant principal qui rajoute des aventuriers avec robe qui immunise aux sorts de niveau 1 à 6, armure avec hate améliorée permanente ou autres crétineries de ce genre qui te foutent ta partie en l'air)
J'aime bien aussi les mods d'amélioration de l'IA ou les mods d'ambiance (BG1 NPC, ...) et j'essaye de les tester à fond (pour BG1 NPC par exemple, ce sera dur de tester toutes les interactions possibles...) et si je peux permettre à un lecteur de ne pas tomber dans les mêmes pièges ou sur les mêmes bugs que moi, et bien je poste dans ce sens. C'est comme ça que la communauté s'entraide.
Haplo74
j'ai testé TDD, je ne réessaierai pas... comme tu dis, ça déséquilibre bien trop le jeu, aucun intérêt...
je teste généralement plus les mods qui te rajoutent des compagnons, marre de voir toujours les mêmes tronches dans mon équipe
et c'est sur, si tu peux faire partager tes connaissances, c'est encore mieux =)
t'as jamais voulu te lancer dans la création de mods ?
je teste généralement plus les mods qui te rajoutent des compagnons, marre de voir toujours les mêmes tronches dans mon équipe
et c'est sur, si tu peux faire partager tes connaissances, c'est encore mieux =)
t'as jamais voulu te lancer dans la création de mods ?
- Erzsébet Butler
- Adepte de Grondemarteau
- Araignée éclipsante
- Messages : 1206
- Enregistré le : lun. 03 déc. 2007, 22:04
- Localisation : En itinerance
- Statut : Hors ligne
A titre personnel cet antre même sur la première partie m'a franchement énervé Pour une fois que y'a trois lignes de scenar dans un mod de difficulté on nous met un truc... J'ai réussi à tenir sur la première partie du combat contre horred mais après houla ! Bp est un mode sympa il propose des difficultés plus "intermediaires" sur certains combats et les distrayplaystring sont appréciable mais bon la difficulté est tellement ultimate que limite on s'en fout que y'ai une vrai quête tellement le combat est rageant.
Bref pas pour moi l'antre d'horred !
Bref pas pour moi l'antre d'horred !
De retour sur la scène modding, tds et activiste crip
Autrice des Exilés de lunargent
Autrice des Exilés de lunargent
Msieur, Dame!
Je profite de mon premier message pour saluer l'ensemble de la communauté, j'aurais jamais pensé qu'on soit autant à jouer à ces perles que sont les univers des Royaumes Oubliés BGII and co. sa fais plaisir
.
Je profite également de cette rubrique sur BP pour acquérir une ou deux infos sur l'antre d'Horred?
J'ai récupérer deux clés pour l'instant, celles sur Firkragg et celle sur Phaere, y en as t-il une autre à récupérer ou pas? (j'ai lu a la page précédente qu'il faut en trouver une sur un groupe à la promenade de Waukyne, hors jamais vu de clé sur aucun cadavre à ce niveau là...)
L'antre d'Horred se trouve à quel endroit dans le niveau des portes de la ville (auberge ou extérieur, car pour l'instant avec deux clés, j'ai rien de dispo...)
Merci d'avance pour toutes réponses
Je profite de mon premier message pour saluer l'ensemble de la communauté, j'aurais jamais pensé qu'on soit autant à jouer à ces perles que sont les univers des Royaumes Oubliés BGII and co. sa fais plaisir
Je profite également de cette rubrique sur BP pour acquérir une ou deux infos sur l'antre d'Horred?
J'ai récupérer deux clés pour l'instant, celles sur Firkragg et celle sur Phaere, y en as t-il une autre à récupérer ou pas? (j'ai lu a la page précédente qu'il faut en trouver une sur un groupe à la promenade de Waukyne, hors jamais vu de clé sur aucun cadavre à ce niveau là...)
L'antre d'Horred se trouve à quel endroit dans le niveau des portes de la ville (auberge ou extérieur, car pour l'instant avec deux clés, j'ai rien de dispo...)
Merci d'avance pour toutes réponses
Il me semble que l'antre d'Horred se trouve sur la grille des égouts sur la carte de la porte de la ville. Par contre j'ai jamais trouvé le fameux groupe sur la promenade ...Kuroz a écrit :Msieur, Dame!
Je profite de mon premier message pour saluer l'ensemble de la communauté, j'aurais jamais pensé qu'on soit autant à jouer à ces perles que sont les univers des Royaumes Oubliés BGII and co. sa fais plaisir.
Je profite également de cette rubrique sur BP pour acquérir une ou deux infos sur l'antre d'Horred?
J'ai récupérer deux clés pour l'instant, celles sur Firkragg et celle sur Phaere, y en as t-il une autre à récupérer ou pas? (j'ai lu a la page précédente qu'il faut en trouver une sur un groupe à la promenade de Waukyne, hors jamais vu de clé sur aucun cadavre à ce niveau là...)
L'antre d'Horred se trouve à quel endroit dans le niveau des portes de la ville (auberge ou extérieur, car pour l'instant avec deux clés, j'ai rien de dispo...)
Merci d'avance pour toutes réponses![]()
- Anomaly
- Grand Gourou
- Golem de pierre
- Messages : 3276
- Enregistré le : lun. 28 juin 2004, 02:12
- Localisation : Somme (Picardie)
- Statut : Hors ligne
Le groupe de la Promenade est en fait celui à l'étage de l'auberge de l'antre des 7 vaux avec notamment le nain hargneux Mencar. La fameuse clé sera en possession du familier. Cette clé est nécessaire pour accéder à la première partie de l'antre d'Horred, quand elle est en ta possession, la bouche d'égoût visible dans la Porte de la ville devient cliquable.
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
Merci beaucoup Xanathos et Anomaly 
Edit: C'est bon j'ai pénétré dans l'antre d'Horred, et ai tout nettoyé, Horred fils d'Orcus et Tête d'os Compris.. J'avais cru comprendre qu'il y aurait une baguette à récupérer, mais hormis une lanterne et un heaume, j'ai rien trouvé... Néanmoins j'ai un tonneau pas loin d'un escalier qui est impossible à ouvrir? quelqu'un aurait-il des informations à ce sujet?
merci d'avance
Edit: C'est bon j'ai pénétré dans l'antre d'Horred, et ai tout nettoyé, Horred fils d'Orcus et Tête d'os Compris.. J'avais cru comprendre qu'il y aurait une baguette à récupérer, mais hormis une lanterne et un heaume, j'ai rien trouvé... Néanmoins j'ai un tonneau pas loin d'un escalier qui est impossible à ouvrir? quelqu'un aurait-il des informations à ce sujet?
merci d'avance
- Haplo74
- Minotaure
- Messages : 1738
- Enregistré le : dim. 08 avr. 2012, 21:20
- Localisation : Paris
- Statut : Hors ligne
Bonjour Kuroz,
Voir messages [post=292751]7[/post] et [post=292899]11[/post] de cette même discussion.
Dans, le 7, je pose la même question, et dans le 11, Graoumf me répond.
Haplo74
Voir messages [post=292751]7[/post] et [post=292899]11[/post] de cette même discussion.
Dans, le 7, je pose la même question, et dans le 11, Graoumf me répond.
Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 3 invités