sorts defensifs : Proposition d'un système binaire (8h vs 1 round/niveau) pour moderniser baldur
Posté : lun. 17 août 2026, 18:03
Et si on tuait la "taxe du repos" ?
Salut à tous,
En rejouant aux classiques de l'Infinity Engine (Baldur's Gate 1 & 2), un truc me sort de plus en plus par les yeux : la gestion des sorts défensifs. Entre le rest spamming obligatoire pour recharger les batteries et la corvée de lancer quinze buffs en file indienne avant d'ouvrir la moindre porte, la préparation des combats ressemble plus à de la bureautique qu'à du JDR tactique.
On a bien les Contingences, mais avouons-le : c'est lourd, ça demande de trier des sous-menus, de réajuster les sorts mémorisés à chaque niveau, bref, ça déplace la micro-gestion au lieu de la supprimer.
Du coup, je me suis posé la question : comment réguler tout ça pour basculer enfin vers un confort de cRPG moderne ?
Voici une idée d'approche radicalement binaire, épurée au maximum, pour couper court à la lourdeur :
1. Les sorts de longue durée (8 heures)
Le principe : Les protections de base ciblées et les buffs utilitaires durent 8 heures (ou jusqu'à dissipation).
L'objectif : On les lance une fois après le repos, et on a la paix pendant l'exploration. Fini de relancer Armure de mage ou une Protection contre le feu toutes les deux minutes.
L'équilibrage : Pas de risque de devenir un tank intouchable puisque ces sorts gèrent des menaces spécifiques. De plus, avec une IA intelligente qui sort de la Dissipation de la magie ou de la Brèche (coucou les mods de type SCS), le joueur est vite forcé de rester sur ses gardes.
2. Les sorts de choc / réactifs (3rounds +1 round par niveau)
Le principe : Les boucliers d'urgence, immunités tactiques et protections lourdes ont une durée très courte.
L'objectif : Ils ne se lancent plus "en marchant dans le couloir vide", mais pendant l'action, au cœur de la mêlée ou en réaction directe à ce que fait l'ennemi (par exemple, pour contrer une menace imminente).
L'idée, c'est de supprimer toute la zone grise inutile des sorts qui durent 3 ou 5 tours et qui pourrissent le rythme.
3. Le temps d'incantation lié au rôle
Pour les buffs de 8 heures : Temps d'incantation long, car ils s'inscrivent dans une phase de préparation hors combat.
Pour les sorts courts / d'urgence : Temps d'incantation instantané ou ultra-court, pour permettre une vraie réactivité face à une menace immédiate sans risquer d'être interrompu en permanence.
4. La portée des sorts de soutien (Prêtre)
Pour les buffs de 8 heures : Portée au corps à corps (le prêtre fait sa tournée de préparation sur ses alliés avant l'action).
Pour les sorts de défense d'urgence : Portée à distance, permettant de sauver un allié en difficulté à l'autre bout de la pièce sans avoir à traverser la mêlée.
Qu'est-vous en pensez ? Est-ce que ce système binaire sec et direct vous paraîtrait viable pour fluidifier le gameplay, ou est-ce que vous voyez des failles d'équilibrage ? quels sorts pourraient on mettre dans chaque catégorie ? Pourrait ton inventer une catégorie suplémentaire ? l'avantage içi c'est qu'il suffit silmplement de modifier la durée des sorts .J'attends vos retours !
Salut à tous,
En rejouant aux classiques de l'Infinity Engine (Baldur's Gate 1 & 2), un truc me sort de plus en plus par les yeux : la gestion des sorts défensifs. Entre le rest spamming obligatoire pour recharger les batteries et la corvée de lancer quinze buffs en file indienne avant d'ouvrir la moindre porte, la préparation des combats ressemble plus à de la bureautique qu'à du JDR tactique.
On a bien les Contingences, mais avouons-le : c'est lourd, ça demande de trier des sous-menus, de réajuster les sorts mémorisés à chaque niveau, bref, ça déplace la micro-gestion au lieu de la supprimer.
Du coup, je me suis posé la question : comment réguler tout ça pour basculer enfin vers un confort de cRPG moderne ?
Voici une idée d'approche radicalement binaire, épurée au maximum, pour couper court à la lourdeur :
1. Les sorts de longue durée (8 heures)
Le principe : Les protections de base ciblées et les buffs utilitaires durent 8 heures (ou jusqu'à dissipation).
L'objectif : On les lance une fois après le repos, et on a la paix pendant l'exploration. Fini de relancer Armure de mage ou une Protection contre le feu toutes les deux minutes.
L'équilibrage : Pas de risque de devenir un tank intouchable puisque ces sorts gèrent des menaces spécifiques. De plus, avec une IA intelligente qui sort de la Dissipation de la magie ou de la Brèche (coucou les mods de type SCS), le joueur est vite forcé de rester sur ses gardes.
2. Les sorts de choc / réactifs (3rounds +1 round par niveau)
Le principe : Les boucliers d'urgence, immunités tactiques et protections lourdes ont une durée très courte.
L'objectif : Ils ne se lancent plus "en marchant dans le couloir vide", mais pendant l'action, au cœur de la mêlée ou en réaction directe à ce que fait l'ennemi (par exemple, pour contrer une menace imminente).
L'idée, c'est de supprimer toute la zone grise inutile des sorts qui durent 3 ou 5 tours et qui pourrissent le rythme.
3. Le temps d'incantation lié au rôle
Pour les buffs de 8 heures : Temps d'incantation long, car ils s'inscrivent dans une phase de préparation hors combat.
Pour les sorts courts / d'urgence : Temps d'incantation instantané ou ultra-court, pour permettre une vraie réactivité face à une menace immédiate sans risquer d'être interrompu en permanence.
4. La portée des sorts de soutien (Prêtre)
Pour les buffs de 8 heures : Portée au corps à corps (le prêtre fait sa tournée de préparation sur ses alliés avant l'action).
Pour les sorts de défense d'urgence : Portée à distance, permettant de sauver un allié en difficulté à l'autre bout de la pièce sans avoir à traverser la mêlée.
Qu'est-vous en pensez ? Est-ce que ce système binaire sec et direct vous paraîtrait viable pour fluidifier le gameplay, ou est-ce que vous voyez des failles d'équilibrage ? quels sorts pourraient on mettre dans chaque catégorie ? Pourrait ton inventer une catégorie suplémentaire ? l'avantage içi c'est qu'il suffit silmplement de modifier la durée des sorts .J'attends vos retours !