Poing serré de Bigby
Posté : ven. 05 sept. 2025, 00:36
Salut,
J'ai trois questions au sujet du sort profane de 8ème niveau Poing serré de Bigby.
En même temps que les deux secondes de vitesse de déplacement réduite se produisant au tout début du sort, se produit un effet de "coup d'aile" (wing buffet, opcode #235), mais la créature affectée reste sur place. Elle n'est pas projetée au loin. Alors à quoi sert-il exactement ?
Ensuite, l'effet d'inconscience de ce sort, peut-on le qualifier, techniquement, de coma ? Le sort semble ignorer une éventuelle immunité aux effets de sommeil et d'inconscience via l'opcode #337.
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J'ai trois questions au sujet du sort profane de 8ème niveau Poing serré de Bigby.
En même temps que les deux secondes de vitesse de déplacement réduite se produisant au tout début du sort, se produit un effet de "coup d'aile" (wing buffet, opcode #235), mais la créature affectée reste sur place. Elle n'est pas projetée au loin. Alors à quoi sert-il exactement ?
Ensuite, l'effet d'inconscience de ce sort, peut-on le qualifier, techniquement, de coma ? Le sort semble ignorer une éventuelle immunité aux effets de sommeil et d'inconscience via l'opcode #337.
Enfin, l'effet de coma des dégâts non-létaux est-il de base dissipable ?Note: Immunity to this opcode does not prevent unconsciousness from stunning damage done by normal fists.
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Poing serré de Bigby
(Invocation)
Niveau : 8
Portée : 10,5 mètres
Durée : 4 rounds
Temps d'incantation : 8
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : spécial
Lorsque ce sort est employé, le lanceur crée une gigantesque main fantomatique qui enserre et fait sombrer dans le coma la créature ciblée à une portée maximale de 10,5 mètres. L'effet perdure pendant un maximum de quatre rounds :
Au premier round, la créature affectée voit sa vitesse de déplacement réduite de 100 % pendant 2 secondes sans jet de sauvegarde. Au terme de ces 2 secondes, elle subit 3d6 points de dégâts contondants sans jet de sauvegarde et doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 sous peine de sombrer dans le coma. Si le jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 est réussi, alors le sort prend fin.
Au second round, la créature affectée subit 4d6 points de dégâts contondants sans jet de sauvegarde et peut tenter d'effectuer un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2. Si le jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 est réussi, alors le sort prend fin et la créature affectée se réveille.
Au troisième round, la créature affectée subit 6d6 points de dégâts contondants sans jet de sauvegarde et peut tenter d'effectuer un jet de sauvegarde contre la paralysie. Si le jet de sauvegarde contre la paralysie est réussi, alors le sort prend fin et la créature affectée se réveille.
Les attaques physiques portées aux créatures ayant sombré dans le coma n'échouent jamais et elles ne se réveilleront pas en subissant des dégâts. Les effets de ce sort durent 4 rounds, jusqu'à ce que la créature affectée réussisse un jet de sauvegarde contre la paralysie ou jusqu'à ce qu'ils soient dissipés par une source extérieure.