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BG1
Posté : mer. 05 mars 2025, 16:10
par NicoCub
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Re: BG1 Intro Remake Project
Posté : jeu. 06 mars 2025, 00:57
par vv221
Je n’utilise pas les services de Google, donc je n’ai pas pu aller à quoi ça ressemble sorti de la capture que tu partages ici.
Mais je trouve que c’est une excellente idée de projet pour achever la prise en main d’un outil comme Blender, je te souhaite que ça aboutisse

Re: BG1 Intro Remake Project
Posté : jeu. 06 mars 2025, 05:50
par NicoCub
Bonjour vv221, je te remercie pour ton encouragement et j'en profite pour ajouter le lien de ma chaine YouTube qui héberge les vidéos du projet

Re: BG1 Intro Remake Project
Posté : jeu. 01 mai 2025, 09:57
par NicoCub
Bonjour tout le monde, j'aurais besoin de votre aide pour mes premiers tests d'intégration de la vidéo dans le moteur Infinity Engine version Enhanced Edition. Est-ce que l'un d'entre vous pourrait me dire quelles sont les caractéristiques vidéo acceptées par le moteur ?
Re: BG1 Intro Remake Project
Posté : jeu. 01 mai 2025, 10:16
par loupgris92
Je suis une chèvre en informatique, je ne pourrais t'aider.
Re: BG1 Intro Remake Project
Posté : jeu. 01 mai 2025, 10:55
par Thezibaim
Ce n'est pas une mauvaise idée dans la mesure où la vidéo d'intro de BG date un peu ; pour celle de BGEE, ils ne se sont même pas foulés vu que ce sont des images...
Re: BG1 Intro Remake Project
Posté : jeu. 01 mai 2025, 11:01
par loupgris92
Du coup, je préfère encore les images comparé aux vieilles cinématiques.
A voir si c'est remis à jour

Re: BG1 Intro Remake Project
Posté : jeu. 01 mai 2025, 11:04
par Thezibaim
Disons qu'ils auraient pu refaire une cinématique d'intro digne de ce nom quand ils ont sorti BGEE. Remarque, pour Planescape Torment EE, ils ont repris la cinématique du jeu d'origine. Idem pour BG2EE.
Re: BG1 Intro Remake Project
Posté : jeu. 01 mai 2025, 11:13
par loupgris92
Beamdog n'est pas du genre à se casser le c...
Mais bon, je ne vais pas trop cracher sur eux, je suis bien content qu'ils aient dépoussiéré les BG et iwd.
Je suis loin d'être persuadé qu'ils aient les compétences pour refaire une intro au gout du jour.
Re: BG1 Intro Remake Project
Posté : jeu. 01 mai 2025, 11:15
par Mornagest
NicoCub a écrit : jeu. 01 mai 2025, 09:57
Bonjour tout le monde, j'aurais besoin de votre aide pour mes premiers tests d'intégration de la vidéo dans le moteur Infinity Engine version Enhanced Edition. Est-ce que l'un d'entre vous pourrait me dire quelles sont les caractéristiques vidéo acceptées par le moteur ?
Salut Nicocub,
Je te suggère de poster ta demande dans ce forum :
viewforum.php?f=699 car il permettra aux moddeurs et habitués du développement de voir plus facilement ta question.
N'hésite pas à mettre un titre explicite à ton sujet pour qu'il soit bien visible
Bon courage et bon travail !
Re: BG1 Intro Remake Project
Posté : jeu. 01 mai 2025, 11:25
par lefreut
NicoCub a écrit : jeu. 01 mai 2025, 09:57
Bonjour tout le monde, j'aurais besoin de votre aide pour mes premiers tests d'intégration de la vidéo dans le moteur Infinity Engine version Enhanced Edition. Est-ce que l'un d'entre vous pourrait me dire quelles sont les caractéristiques vidéo acceptées par le moteur ?
Hello,
Les versions EE supportent les vidéos au format WEBM, mais avec l'extension .wbm (il faut une extension .webm pour que ffmpeg détecte le format de sortie, puis renommer le fichier en .wbm pour que le jeu trouve le fichier !). Pour le codec vidéo, c'est forcément du VP8 (libvpx) et pour le codec audio du OGG vorbis (libvorbis) ou du WAV aussi je crois.
Voici les réglages ffmpeg que j'ai utilisé pour générer des vidéos pour BG1EE / BG2EE avec une qualité raisonnable mais sans toutefois avoir un fichier gigantesque.
vidéo: -c:v libvpx -crf 5 -b:v 2M -qmin 0 -qmax 50
audio: -c:a libvorbis -q:a 9
J'avais aussi ajouté ces réglages qui dans mon cas donne de meilleur résultat visuel: -colorspace bt709 -color_primaries bt709 -color_trc bt709 -color_range pc
Pour le framerate et la résolution, ça doit être libre. Mais attention, le jeu peut avoir un peu de mal à lire des vidéos trop lourde sur de petites config.
Re: BG1 Intro Remake Project
Posté : jeu. 01 mai 2025, 14:18
par NicoCub
Bonjour lefreut, merci pour ta réponse qui m'aide énormément ! C'est une bonne nouvelle si le moteur prend en charge des résolutions et FPS plus élevés ! Du coup, avec Blender, je peux sortir la vidéo en .webm VP9 et Vorbis pour le son, mais je suppose que je devrais quand même la faire passer en VP8. Je vais de suite effectuer quelques essais

Re: BG1 Intro Remake Project
Posté : jeu. 01 mai 2025, 14:28
par NicoCub
loupgris a écrit : jeu. 01 mai 2025, 11:13
Je suis loin d'être persuadé qu'ils aient les compétences pour refaire une intro au gout du jour.
Bon et bien, du coup, si j'arrive à terminer ce projet, Beamdog pourra m'embaucher pour refaire les autres cinématiques

Re: BG1 Intro Remake Project
Posté : jeu. 01 mai 2025, 15:55
par lefreut
NicoCub a écrit : jeu. 01 mai 2025, 14:18
Bonjour lefreut, merci pour ta réponse qui m'aide énormément ! C'est une bonne nouvelle si le moteur prend en charge des résolutions et FPS plus élevés ! Du coup, avec Blender, je peux sortir la vidéo en .webm VP9 et Vorbis pour le son, mais je suppose que je devrais quand même la faire passer en VP8. Je vais de suite effectuer quelques essais
Le jeu ne supporte pas le VP9 donc malheureusement tu devras convertir en VP8.
Re: BG1 Intro Remake Project
Posté : jeu. 01 mai 2025, 17:01
par NicoCub
Premier test d'intégration de la vidéo réussi !! Encore merci Lefreut pour tes conseils, après le rendu de Blender, il suffit effectivement de convertir la vidéo de VP9 vers VP8 avec ffmpeg et ça fonctionne parfaitement ! J'ai effectué des tests jusqu'à 3840x2160 en 30 FPS ! Je peux donc continuer le projet, je vais commencer à créer les animations, d'où l'importance de connaître les FPS accepté par le moteur

Re: BG1 Intro Remake Project
Posté : jeu. 01 mai 2025, 17:52
par Vel Cheran
Eh ben c'est pas mal du tout, ça ! Tu as recréé toutes les textures toi-même ?
Re: BG1 Intro Remake Project
Posté : jeu. 01 mai 2025, 18:36
par NicoCub
Bonjour Vel Cheran, je réalise effectivement l'ensemble du projet moi-même : textures, meshes, animations, VFX, etc... en essayant de rester le plus fidèle possible au design original. Avec ce projet j'ai voulu mêler formation, passion du jeu vidéo et nostalgie. J'ai acheté Baldur's Gate 1 et ToSC en format big box en 1999 pour mes 18ans. C'est un jeu que je possède toujours depuis et que j'apprécie toujours autant 26 ans plus tard...
Re: BG1 Intro Remake Project
Posté : jeu. 01 mai 2025, 19:38
par Mornagest
Super si c'est aussi simple pour intégrer tes travaux dans le jeu
Bon courage pour la suite !
Re: BG1 Intro Remake Project
Posté : jeu. 01 mai 2025, 20:12
par NicoCub
Merci Mornagest

Re: BG1 Intro Remake Project
Posté : jeu. 08 mai 2025, 06:08
par NicoCub
Bonjour tout le monde, j'ai quasiment terminé la première animation de Sarevok...
Re: BG1 Intro Remake Project
Posté : jeu. 08 mai 2025, 12:02
par Mornagest
Il est bien flippant

Re: BG1 Intro Remake Project
Posté : jeu. 08 mai 2025, 19:56
par NicoCub
J'ai réussi à avancer sur quelques animations, ça n'est pas définitif, il faudra les peaufiner mais ça avance, c'est cool

Re: BG1 Intro Remake Project
Posté : sam. 10 mai 2025, 15:31
par NicoCub
..........
Re: BG1 Intro Remake Project
Posté : sam. 17 mai 2025, 13:28
par NicoCub
Bonjour à tous, la version 1.00 du mod est disponible !! J'espère que cela vous plaira, je vais continuer de peaufiner les derniers détails...

Re: BG1 Intro Remake Project
Posté : dim. 18 mai 2025, 00:37
par Vel Cheran
Vraiment impressionnant comme travail !
Au niveau des animations, il reste sans doute le plus difficile, à savoir améliorer des détails ici et là pour que les personnages soient un peu moins rigides, mais bon je sens que c'est la partie la plus chronophage du truc.
Re: BG1 Intro Remake Project
Posté : dim. 18 mai 2025, 06:50
par NicoCub
Vel Cheran a écrit : dim. 18 mai 2025, 00:37
Vraiment impressionnant comme travail !
Au niveau des animations, il reste sans doute le plus difficile, à savoir améliorer des détails ici et là pour que les personnages soient un peu moins rigides, mais bon je sens que c'est la partie la plus chronophage du truc.
Merci, la partie animation manuelle est effectivement très très chronophage pour réussir à obtenir des animations bien fluides...
Re: BG1 Intro Remake Project
Posté : ven. 29 août 2025, 15:38
par Sarevok88
C'est du très bon travail ! Bravo à toi !
Re: BG1
Posté : dim. 21 déc. 2025, 21:35
par deratiseur
Nicocub, pourquoi avoir enlevé la présentation de ton mod ?
Re: BG1
Posté : dim. 21 déc. 2025, 21:58
par Mornagest
Apparemment, il a supprimé les occurrences de son mod ainsi que les vidéos sur YouTube.
J'espère que ce n'est pas pour un souci de droits ou autre...