Ok, après une petite quinzaine d'heures de jeu au compteur (j'en suis encore au chapitre 3 de SOA), je crois que ma "courte" install manuelle pour BG2EE uniquement est plutôt stable. Les versions d'IR et SR que vous avez postées fonctionnent nickel
Je ne rencontre plus les bugs qui rendaient les sorts révisés de SR inopérants (Ouf !)
Par contre, je préviens de suite, les versions d'IR, SR et SCS que j'ai installées sont en anglais.
Voici mon log Weidu :
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~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #12 // Restaure certains objets: v28
~ASSASSINATIONS/ASSASSINATIONS.TP2~ #6 #0 // Mod Assassinations pour Baldur's Gate II: v17
~GBTHFKP/GBTHFKP.TP2~ #4 #0 // Expanded Thief Stronghold (Expansion de la Forteresse des voleurs): v3.0.0
~FADE/SETUP-FADE.TP2~ #0 #0 // Fade: An NPC for Baldur's Gate II: SoA and ToB: 5.6
~FADE/SETUP-FADE.TP2~ #0 #2 // Fade EE: give Fade Shadowdancer kit: 5.6
~THOGHMA/SETUP-THOGHMA.TP2~ #0 #0 // Quete au service d'Oghma: v1.7
~IMOENFRIENDSHIP/IMOENFRIENDSHIP.TP2~ #3 #0 // Imoen Friendship pour SoA: v3.6
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1030 // Store Revisions: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1040 // Revised Armor -> With Movement Speed Penalties: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #2 // Allow Spellcasting in Armor -> With a Chance of Arcane Casting Failure: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #10 // Revised Shield Bonuses: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #17 // Weapon Changes: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1080 // Enchantment Doesn't Affect Speed Factor of Weapons: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #11 // Dual Wielding Changes for Light and Heavy Weapons: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #12 // Items of Protection Can Be Worn with Magical Armor: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1091 // Remove Weapon Restrictions from Multi-classed Divine Spellcasters -> Clerics and Druids: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1060 // Kensai Can Wear Bracers: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1070 // Thieves Can Use Wands: V4 Beta 10 (Revised V1.3.800)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #0 // Spell Revisions: v4 Beta 18 (Revised v1.3.900)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #10 // Deva and Planetar Animations: v4 Beta 18 (Revised v1.3.900)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #20 // Mirror Image Fix: v4 Beta 18 (Revised v1.3.900)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #30 // Dispel Magic Fix: v4 Beta 18 (Revised v1.3.900)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #0 #55 // Spell Deflection blocks AoE spells: v4 Beta 18 (Revised v1.3.900)
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #0 // Mise a jour du Combat a deux armes pour les voleurs et les bardes: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #1 // Revisions des kits des voleurs: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #2 // Revisions des capacites de haut niveau du voleur: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #3 // Ajustements raciaux propres pour les capacites de voleur: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #4 // Revisions des kits des bardes: v4.92
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #5 // Revisions des capacites de haut niveau des bardes: v4.92
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #130 // Force All Dialogue to Pause Game: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #170 // Unique Icons [Lava] -> Only replace icons that aren't already unique: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #182 // Unique Containers [Miloch] -> Unique icons and names: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #1010 // More Interjections: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #1020 // Alter HP Triggers for NPC Wounded Dialogues: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #1180 // Female Edwina [Davide Carte, Wendy Yung, Weimer]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2140 // Expanded Dual-Class Options: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2200 // Multi-Class Grandmastery [Weimer]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2210 // Change Grandmastery Bonuses -> True grandmastery [Baldurdash]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2240 // Un-Nerfed THAC0 Table: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2250 // Un-Nerfed Sorcerer Spell Progression Table: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2260 // Alter Mage Spell Progression Table -> Un-nerfed table [Blucher]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2270 // Alter Bard Spell Progression Table -> Un-nerfed table [Blucher]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2280 // Alter Cleric Spell Progression Table -> Un-nerfed table [Blucher]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2296 // Alter Druid Spell and Level Progression Tables -> Use cleric level progression changes with un-nerfed cleric spell table [Blucher]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2339 // Remove Summoning Cap for Regular Summons: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2340 // Remove Summoning Cap for Celestials [Ardanis/GeN1e]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2360 // Remove Racial Restrictions for Single-Classes: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2380 // Remove Racial Restrictions for Kits: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2371 // Alter Dual-Class Restrictions -> Allow non-humans to dual-class: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2357 // Alter Multi-Class Restrictions -> Install options one and two (everyone can multi-class anything): v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2390 // Alter Paladin Spell Progression Table -> Paladins Use Icewind Dale-Heart of Winter Spell Tables [grogerson]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2400 // Alter Ranger Spell Progression Table -> Rangers Use Icewind Dale-Heart of Winter Spell Tables [grogerson]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2410 // Druids Use 3E Alignment Restrictions: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2440 // Everyone Gets Bonus APR from Specialization [subtledoctor]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2540 // Speed Up de'Arnise Keep Stronghold Quests: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #2999 // Max HP at Level One: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3000 // Higher HP on Level Up -> Maximum: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3012 // Maximum HP Creatures [the bigg] -> For party-joinable NPCs only: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3030 // Easy Spell Learning -> 100% learn spells: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3040 // Make Bags of Holding Bottomless: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3060 // Remove "You Must Gather Your Party..." Sound [Weimer]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3080 // Increase Ammo Stack Size -> Unlimited ammo stacking: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3091 // Increase Jewelry, Gem, and Miscellaneous Item Stacks -> Stacks of 40: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3101 // Increase Potion Stacking -> Stacks of 40: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3111 // Increase Scroll Stacking -> Stacks of 40: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3121 // Happy Patch - Alter How Party NPCs Complain About Reputation -> NPCs can be angry about reputation but never leave [Salk]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3125 // Neutral Characters Make Happy Comments at Mid-Range Reputation [Luiz]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3160 // Keep Drizzt's Loot, Disable Malchor Harpell [Weimer]: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3280 // Give Every Class/Kit Four Weapon Slots: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #3310 // Start New Games with Party AI Turned Off: v16
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #0 #4150 // Move Boo Into Minsc's Pack: v16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #1500 // Include arcane spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #1510 // Include divine spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2010 // Core Stratagems spell-system changes (installed by default by any AI component): 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2030 // Changes to Restoration: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2040 // Changes to shapeshift spells: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2050 // Icewind Dale-inspired tweaks to Baldur's Gate/Baldur's Gate II spells: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2060 // Rebalancings of slightly-too-powerful spells: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2080 // Spells increased in power: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #3041 // Reduce the number of Arrows of Dispelling in stores -> Stores sell a maximum of 5 Arrows of Dispelling: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #3505 // Wider selection of random scrolls: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #3540 // Reduce the power of Inquisitors' Dispel Magic -> Inquisitors dispel at 1.5 x their level (not twice their level): 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4000 // More Appropriate-Speed Bears: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4030 // Improved shapeshifting: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4115 // Thieves assign skill points in multiples of five: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4160 // Increase the price of a license to practise magic in Athkatla -> License costs 10,000 gp: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4215 // Remove unrealistically helpful items from certain areas: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4216 // Remove unrealistically convenient ammunition from the game -> Only remove nonmagical ammo from random containers: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4250 // Make spell sequencers and contingencies into innate abilities: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #5900 // Initialise AI components (required for all tactical and AI components): 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6000 // Smarter general AI: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6030 // Smarter Mages: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6040 // Smarter Priests: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6540 // Smarter dragons: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6510 // Improved fiends and celestials: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6520 // Smarter genies: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6550 // Smarter beholders: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6560 // Smarter mind flayers: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6570 // Smarter githyanki: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6580 // Improved Vampires: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8010 // Improved Shade Lord: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8070 // Improved Unseeing Eye: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8090 // Party's items are taken from them in Spellhold: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8110 // Improved Sahuagin: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8140 // Improved Drow: 35.10
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #100 // Restore innate infravision to Half-Orc characters: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #101 // Prevent skeletal and incorporeal undead from being affected by Illithids' Devour Brain attack: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #115 // Allow Mages to scribe memorized spells onto scrolls -> Scrolls can be scribed everywhere: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #120 // Restore innate disease immunity to Paladins: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #125 // Rangers' Animal Empathy improves with experience: v4.53
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #0 #201 // Instant casting for warrior innates: v4.53
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #0 // Portraits Portraits Everywhere (PPE) - core component: 1.02
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #100 // Category Portraits (Recommended) -> Sequenced: 1.02
Remarque : contrairement à ce qui a été dit plus haut et ce qui est bien indiqué dans plusieurs Readme, je suis pour ma part assez sceptique sur l'utilité de l'ordre d'installation préconisé des composants secondaires d'IR, soit :
1- IR : main composant
2- SR
3- IR : composants secondaires
(en plus, le readme de SCS recommande carrément d'installer certains compos secondaires d'IR après SCS)
Si je comprend bien la philosophie d'installer IR après tout mod qui ajoute ou modifie les objets en jeu, je trouve que pour SR et SCS cela est quand même minime, vu que cela ne concerne dans la pratique que les parchemins de sorts.
De mémoire (souvenir d'une précédente install en 2022), installer SR et SCS avant ou après le composant d'IR "Revision des boutiques" ne changeaient pas grand-chose : les prix des parchemins de sorts modifiés n'étaient pas ajustés dans les boutiques (grosso modo, certains sorts d'Icewind Dale ajoutés par SCS et certains sorts révisés de SR sont un peu plus chers que les sorts de la version vanilla de même niveau)
Bref, j'ai préféré rester sur une install "simple" pour éviter certaines interférences possibles (surtout après mon souvenir de crash qui survenait avec les sorts de soins modifiés dans les temples) :
1- Mods de quêtes et PNJ
2- IR -> tous les compos
3- SR
4- RR : uniquement les compos qui n'ajoutent pas d'objets ou ne modifient pas l'IA (IR apporte déjà des modifications pour les potions de voleur et SCS est à mon sens suffisant pour les challenges tactiques possibles avec les Voleurs de l'Ombre)
5- CDTweak
6- SCS : quelques compos de Tweaks et sorts choisis mais pas tous, histoire de ne pas surcharger les listes de sorts de prêtres ou de druides (sans distinction d'alignement)
Après test, les mages améliorés par SCS utilisent bien les sorts révisés ou ajoutés de SR
7- ATweaks : uniquement quelques compos de Tweaks.
A ce sujet, le composant "Allow Mages to scribe memorized spells onto scroll" (que j'installe) ne fonctionne malheureusement que partiellement si SR est installé : les sorts "très modifiés" de SR (qui impliquent des changements de noms ou de niveau par rapport à la version vanilla et des modifications radicales ; ex : protection contre les éléments de niveau 4 ou écran de dissipation de niveau 5) n'apparaissent pas dans la liste des sorts que l'on peut retranscrire
Autres problèmes connus avec ATweaks : ses compos de modifications de sorts (comme "Révision d'appel de créture des bois" ou "Révisions des termples") ne fonctionnent pas si SR est installé. Quant à ses compos de modification d'IA, certains sont incompatibles avec SCS (PnP Démons notamment)... ou sont trop contraignants à mon goût pour que je les installe - souvenir d'une partie réellement cauchemardesque avec le PnP Morts-vivants installé, la moindre petite Ombre, Goule ou Momie devenant vraiment pénible à combattre
Maintenant, à voir sur une future installation si les mods de Quêtes "consistants", comme Colours of Infinity, fonctionneront également correctement
@Loupgris : je rebondis sur ta critique de SR
loupgris a écrit : mar. 07 mai 2024, 14:39
Cela fait une paye que je n'utilise plus Spell rev (SR).
Je ne partage pas trop la philosophie de ce mod
Cela rend l'évocation encore plus forte au dépend d'autres écoles nerfées (la première en tête l'illusion) sans compter d'autres griefs.
Les installations avec SR deviennent plus rares (tendance), faut dire que D5_RANDOM_TWEAKS arrange parfaitement les sorts à mon avis.
Je suis d'accord que certains choix de SR sont discutables, mais pour le coup, j'ai du mal à me passer des multiples modifications apportés aux sorts, en particulier de protection ou d'amélioration :
1 - Les mages comme les prêtres sont désormais à l'équilibre pour les protections contre l'électricité, le froid et l'acide
2 - Il n' y a plus besoin de compléter certains sorts de protection avec des potions ou des objets pour être à 100% de résistance
3- les durées des sorts sont allongés/harmonisés ce qui les rendent maintenant beaucoup plus ergonomiques, au moins le temps d'un combat assez rugueux (Image-Miroir, Harmonie défensive, Protection contre l'énergie négative, Déflexion des sorts, notamment)
4- Les druides et rôdeurs ont maintenant beaucoup plus de sorts spécifiques
5 -
Le fait de remplacer au niveau 5 de mage immunité contre les sorts par écran de dissipation (qui protège le groupe de la 1ere dissipation de la magie qu'il se prend) change vraiment la vie
6 - Un des composants optionnel de SR permet d'être protégés des sorts d'évocation de zone si on a une protection anti-magique (normalement cela n'affecte que les sorts visés)
Etc, etc.
Un petit détail pour les sorts d'illusions sous SR : ils sont peut-être moins puissants que dans la version vanilla (et encore ! Porte d'Ombre a maintenant un joli petit effet similaire au sort Labyrinthe), mais ils sont aussi plus difficiles à dissiper : Vision véritable (True Sight ou True Seeing) ne les retire plus ! Cela permet seulement à son lanceur de voir et ciblé les ennemis invisibles ; ses alliés, eux, ne pourront pas lancer de sorts ciblés sur les ennemis encore sous illusion. Pour dissiper momentanément les illusions les plus puissantes, il n'y a que Oracle (sort de mage niv 5) qui marche. Autant dire que face à une Liche, il faut facilement prévoir au moins 3 sorts d'Oracle mémorisés
Cela dit,
si on ne veut pas installer SR, les dernières versions SCS (à partir de la v35, donc actuellement non traduites en français) proposent certains Tweaks de sorts similaires à SR ; je pense notamment à l'amélioration de Force, Harmonie Defensive, la modification de Sort de mort et Nuage mortel, etc.
Ces composants sont notamment :
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~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2010 // Core Stratagems spell-system changes (installed by default by any AI component): 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2030 // Changes to Restoration: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2040 // Changes to shapeshift spells: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2050 // Icewind Dale-inspired tweaks to Baldur's Gate/Baldur's Gate II spells: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2060 // Rebalancings of slightly-too-powerful spells: 35.10
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2080 // Spells increased in power: 35.10
Les détails sont disponibles ici :
https://gibberlings3.github.io/Document ... tml#school
Quand il est indiqué "Not Spell Revision", c'est que les changements proposés sont déjà présents dans SR ou incompatibles avec ce dernier - à l'installation, SCS détecte si SR est déjà installé ou non.