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[BGT][MODS] Bug lors du combat contre Sendai

Posté : dim. 19 oct. 2014, 16:15
par Trepko
Bonjour à tous,

Je joue avec le mod BGT + oversight pour Sendai (+ d'autres mods, voir Weidu ci-dessous), et j'ai un bug lors du combat contre Sendai.

- D'abord, quand j'entre dans la pièce de Sendai, elle ne m'attaque pas tout de suite: elle attend que j'initie le dialogue pour créer ses statues et ensuite m'attaquer. C'est peut-être normal, mais ca me paraît bizarre alors je le mentionne à tout hasard.

- Après le court dialogue, elle crée ses statues et le combat débute. Je nettoie tout ça, et quand la dernière statue tombe, Sendai crie que j'ai peut-être tué ses statues, mais que elle ne va pas se faire avoir comme ça. Et là, elle se rue sur moi et m'attaque uniquement au corps à corps (aucun sort). Par contre, elle est immunisée contre toutes les armes (magiques, normales, mélé/distance). Elle n'a pourtant aucun sort de protection (confirmé par des brêches). Je lui abaisse totalement sa résistance à la magie, et la bombarde de sorts. Là, ça marche, ses PVs descendent à "Near Death", mais là impossible de la terminer (elle reste bloquée à "near death"). Je lui lance un "Emprisonnement", le sort ne fait pas effet. Je lui lance un "Labyrinthe", le sort fonctionne, elle disparaît puis réapparaît au bout d'un ou 2 rounds, et là elle meurt en sortant du labyrinthe. Je gagne uniquement des XPs pour le kill (et pas pour la "quête"). Pourtant, je suis bien téléporté dans la Pocket Plane, Solar engage le dialogue, et débloque le 3e challenge (et là je gagne bien les XPs de quête pour le dialogue avec Solar). Par contre, de retour chez Sendai, il n'y a pas de portail pour revenir à la surface (= impossible de sortir de la pièce). Faire le 3e challenge ne change rien à cela, je reste bloqué chez Sendai.

En résumé, j'ai l'impression que le combat est d'un niveau assez faible (par rapport à ce que Oversight promet), la Sendai "finale" (après les statues) est juste ridicule (pas de sorts, pas de protection, pas de capacités), mais pourtant intuable, et quand j'ai l'impression de ruser pour la tuer, j'active bien la suite (dialogue avec Solar) mais le portail pour sortir du niveau n'apparaît pas.

Qu'en pensez-vous ?


Weidu
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
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// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #0 // BG2 Fixpack - Core Fixes: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #1000 // BG2 Fixpack - Game Text Update -> GTU Light (by Wisp): v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #101 // Improved Spell Animations: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #102 // Cromwell's Forging Actually Takes a Day: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #103 // Mixed-Use Dagger Fixes: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #104 // Ghreyfain's Holy Symbol Fixes: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #106 // Giants Receive Penalties When Attacking Halflings, Dwarves, and Gnomes: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #107 // Remove Dual-Classing Restriction from Archers and Stalkers: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #108 // Remove Second Attribute Bonus for Evil Path in Wrath Hell Trial: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #109 // Corrected Summoned Demon Behavior: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #110 // Additional Script Fixes: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #111 // Bard Song Fixes: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #112 // Wizard Slayers Cause Miscast Magic on Ranged Attacks: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #113 // Additional Alignment Fixes: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #114 // Change Free Action to Protect Against Stun: v10
~SETUP-BGT.TP2~ #0 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Core: 1.18 (28 Apr 13)
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #0 #1 // Baldur's Gate Trilogy - Music -> Hybrid Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal Music
~SETUP-GUI.TP2~ #0 #2 // Game Graphical User Interface (GUI) -> "Baldur's Gate Trilogy" (Elminster wielding staff)
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #0 // Ice Island Level Two Restoration: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #1 // The Mysterious Vial: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #2 // Additional Elminster Encounter: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #3 // Angelo Notices Shar-teel: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #4 // Finishable Kagain Caravan Quest: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #5 // Coran and the Wyverns: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #6 // Kivan and Tazok: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #7 // Branwen and Tranzig: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #8 // Safana the Flirt: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #9 // Appropriate Albert and Rufie Reward: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #10 // Place Entar Silvershield in His Home: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #11 // Scar and the Sashenstar's Daughter: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #12 // Quoningar, the Cleric: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #13 // Shilo Chen and the Ogre-Magi: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #14 // Edie, the Merchant League Applicant: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #15 // Flaming Fist Mercenary Reinforcements: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #16 // Creature Corrections: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #17 // Creature Restorations: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #18 // Creature Name Restorations: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #19 // Minor Dialogue Restorations: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #20 // Audio Restorations: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #21 // Store, Tavern and Inn Fixes and Restorations: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #22 // Item Corrections and Restorations: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #23 // Area Corrections and Restorations: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #24 // Permanent Corpses: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #27 // Sarevok's Diary Corrections: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #28 // Prism and the Emeralds Tweak: v13.1
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #0 #29 // Duke Eltan in the Harbor Master's Building: v13.1
~SETUP-BONEHILLV275.TP2~ #0 #0 // Secret of BoneHill (Requires BGT or Tutu): v2.75a
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2041 // Modify the Harm spell so it does damage rather than reducing target to 1 hp -> Enemy and player Harm spells both do 150 hp of damage: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4051 // Decrease the rate at which reputation improves -> Reputation increases at about 1/2 the normal rate: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4164 // Increase the price of a license to practise magic in Athkatla -> License costs 50,000 gp: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6561 // Smarter mind flayers -> Illithids have enhanced damage resistance; Illithids can see through invisibility (matches Tactics mod): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8042 // Increase difficulty of level-dependent monster groupings -> Almost-maximum difficulty (maximum for everything except liches): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8061 // Improved de'Arnise Keep ("Tactics Remix") -> Enhanced spirit trolls (as in Tactics): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8081 // Improved Bodhi (Tactics Remix) -> Original Tactics Improved Bodhi with SCSII scripting: v28
~SETUP-VAULT.TP2~ #0 #0 // The Vault (erebusant's rework for BGT compatibility): v7
~SETUP-TGC1E.TP2~ #0 #0 // The Grey Clan Episode One: In Candlelight, BGT-WeiDU edition v1.8 -> Normal edition
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #0 #0 // Worldmap for Baldur's Gate - including colored Baldur's Gate map icons: v10.0.2
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #0 #1 // Worldmap for Throne of Bhaal -> Use new Worldmap for Throne of Bhaal as well: v10.0.2
~SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #0 #0 // The Lure of the Sirine's Call: v10
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #400 // Add Semaj's Cloak and Upgraded Koveras' Ring of Protection: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #800 // Import more items into Shadows of Amn (WARNING: This can be considered a cheat): 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #1600 // Hooded unarmoured mages: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #0 #1900 // Restore BG2 XP bonus for traps, locks, and scrolls: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-COM_ENCOUNTERS.TP2~ #0 #0 // Chosen of Mystra's Encounters (Requires Throne of Bhaal)
~SETUP-COM_ENCOUNTERS.TP2~ #0 #1 // Would you like to install improved druid encounters?
~SETUP-COM_ENCOUNTERS.TP2~ #0 #2 // Would you like to install improved Shagbag encounters?
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #0 #0 // Improved Battles - "erebusant's Patching Version" v6
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #0 #1 // Improved Drizzt
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #0 #2 // Improved Mencar Pebblecrusher
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #0 #3 // Improved Mad Cleric
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #0 #4 // Improved House Jae'llat
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #0 #5 // Improved Lord Roenall
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #0 #6 // Improved Master Brain
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #0 #7 // Improved Wraith Sarevok
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #0 #8 // Improved Cohrvale, Bregg & Alamas
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #0 #9 // Improved Firkraag
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #0 #13 // Improved Fire Giants (requires ToB)
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #0 #14 // Improved Shade Lord
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #0 #15 // Improved Trademeet Crypt
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #0 #16 // Improved Dungeon
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #0 #17 // Much Improved Temple Sewers Party
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #0 #18 // Improved Kiser Jhaeri (requires ToB)
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #0 #19 // Improved Falahar
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #0 #20 // Improved Drow Pit Fights
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #0 #21 // Improved Chromatic Demon
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #0 #22 // Knights of Dark Renown
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #0 #27 // Modify .CRE Proficiencies, Abilities & Effects. This component MUST be installed.
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #0 #0 // Ascension v1.41 (requires ToB)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #0 #1 // Tougher Abazigal (optional, requires ToB)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #0 #2 // Original Tougher Demogorgon (optional, requires ToB)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #0 #3 // Tougher Gromnir (optional, requires ToB)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #0 #4 // Tougher Illasera (optional, requires ToB)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #0 #5 // Tougher Yaga-Shura (optional, requires ToB)
~SETUP-TACTICS.TP2~ #0 #0 // Improved Ilyich (requires ToB)
~SETUP-TACTICS.TP2~ #0 #1 // The Ritual (requires ToB)
~SETUP-TACTICS.TP2~ #0 #6 // Improved Guarded Compound in the Temple District
~SETUP-TACTICS.TP2~ #0 #7 // Improved Twisted Rune
~SETUP-TACTICS.TP2~ #0 #8 // "Kuroisan", the Acid Kensai
~SETUP-TACTICS.TP2~ #0 #9 // "Red Badge" Poison-Based Encounter
~SETUP-TACTICS.TP2~ #0 #11 // Gebhard Blucher's Lich in the Docks
~SETUP-TACTICS.TP2~ #0 #14 // Kensai Ryu's Gnome Fighter/Illusionist in the Docks
~SETUP-TACTICS.TP2~ #0 #15 // Kensai Ryu's Improved Crypt King
~SETUP-TACTICS.TP2~ #0 #17 // Gebhard Blucher's Random City Encounters
~SETUP-TACTICS.TP2~ #0 #18 // Kensai Ryu's Random Wilderness Encounters
~SETUP-TACTICS.TP2~ #0 #28 // Göran Rimén's Improved Nymphs
~SETUP-TACTICS.TP2~ #0 #29 // Kensai Ryu's Improved Copper Coronet
~SETUP-TACTICS.TP2~ #0 #30 // SimDing0's Improved Oasis
~SETUP-TACTICS.TP2~ #0 #31 // Mike Barnes' Improved Small Teeth Pass
~SETUP-TACTICS.TP2~ #0 #32 // Mike Barnes' Improved North Forest
~SETUP-TACTICS.TP2~ #0 #33 // Mike Barnes' Marching Mountains
// Recently Uninstalled: ~SETUP-TACTICS.TP2~ #0 #36 // Tougher Fire Giants
// Recently Uninstalled: ~SETUP-THALAN.TP2~ #0 #0 // Thalantyr - Item Upgrade: 3.7
~SETUP-UB.TP2~ #0 #2 // Kalah and What He Was Promised: v24
~SETUP-UB.TP2~ #0 #3 // "Cat and Mouse" (Bodhi hunts you in Spellhold) by Ghreyfain: v24
~SETUP-UB.TP2~ #0 #4 // Gorje Hilldark and the Extended Illithium Quest: v24
~SETUP-UB.TP2~ #0 #5 // The Pai'Na/Spider's Bane Quest: v24
~SETUP-UB.TP2~ #0 #6 // Restored Crooked Crane Inn: v24
~SETUP-UB.TP2~ #0 #7 // Restored Encounters: v24
~SETUP-UB.TP2~ #0 #8 // Artemis Entreri in Bodhi's Lair: v24
~SETUP-UB.TP2~ #0 #9 // Corrected "Xzar's Creations": v24
~SETUP-UB.TP2~ #0 #12 // Item Restorations: v24
~SETUP-UB.TP2~ #0 #15 // NPC Portrait Restorations: v24
~SETUP-UB.TP2~ #0 #16 // Corrected BAMs and Scripts: v24
~SETUP-UB.TP2~ #0 #17 // Corrected Character Names and Biographies: v24
~SETUP-UB.TP2~ #0 #18 // Restored Minor Dialogs: v24
~SETUP-UB.TP2~ #0 #20 // Extended ToB Item Descriptions: v24
~SETUP-UB.TP2~ #0 #25 // The Murder of Acton Balthis, by Kulyok: v24
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #0 #0 // Tougher Sendai (ToB Required): 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #0 #3 // Altered Spells: 13
~SETUP-OVERSIGHT.TP2~ #0 #4 // Improved Continuity: 13
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #1000 // Initialise mod (all other components require this): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #1901 // Standardise spells: BG1 vs BG2 -> Introduce BG2 spell scrolls into BG1: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2000 // Allow Spellstrike to take down a Protection from Magic scroll: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2010 // More consistent Breach spell (always affects liches and rakshasas; doesn't penetrate Spell Turning): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2020 // Antimagic attacks penetrate improved invisibility: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2030 // Iron Skins behaves like Stoneskin (can be brought down by Breach): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2060 // Revert Greater Restoration back to only affecting one creature: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2070 // Blade Barrier and Globe of Blades only affect hostile creatures: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2080 // Cap damage done by Skull Trap at 12d6: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2090 // Make Power-Word: Blind single-target: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2100 // Make Minute Meteors into +2 weapons: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2110 // Reduce the power of Inquisitors' Dispel Magic -> Inquisitors dispel at 1.5 x their level (not twice their level): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2120 // Slightly weaken insect plague spells, and let fire shields block them: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2130 // Cosmetic change: stop Stoneskins from changing the caster's colour: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2140 // Slightly increase the power of Mantle, Improved Mantle, and Absolute Immunity: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2150 // Make spell sequencers, spell triggers, and contingencies learnable by all mages: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2160 // Add an extra copy of some hard-to-find spell scrolls: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2170 // True Sight/True Seeing spells protect from magical blindness: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #2180 // Prevent Simulacra and Projected Images from using magical items: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #3021 // Replace many +1 magical weapons with Fine ones -> Fine weapons are immune to the iron crisis: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #3030 // Re-introduce potions of extra-healing: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #3041 // Reduce the number of Arrows of Dispelling in stores -> Stores sell a maximum of 5 Arrows of Dispelling: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #3070 // Move Vhailor's Helm into Throne of Bhaal: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #3100 // Make the healing and resurrection powers of the Rod of Resurrection into separate abilities: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #3110 // Change Carsomyr so that its Dispel on contact power grants a saving throw: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4000 // Faster Bears: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4010 // Grant large, flying, non-solid or similar creatures protection from Web and Entangle: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4020 // More realistic wolves and wild dogs: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4030 // Improved shapeshifting: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4040 // Make party members less likely to die irreversibly: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4100 // Allow player to choose NPC proficiencies and skills: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4120 // NPCs go to inns: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4145 // Skip the Candlekeep tutorial sections -> Remove the tutorial NPCs from Candlekeep: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4150 // Allow the Cowled Wizards to detect spellcasting in most indoor, above-ground areas in Athkatla: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4171 // Increase the price asked by Gaelan Bayle -> Gaelan wants 60,000 gold pieces: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4180 // Make Freedom scrolls available earlier: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4200 // Retrieve Dropped Items from Hell: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #4210 // Randomise the maze in Watcher's Keep: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #5050 // Stackable ankheg shells, winterwolf pelts and wyvern heads: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #5060 // Ensure Shar-Teel doesn't die in the original challenge: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #5900 // Initialise AI components (required for all tactical and AI components): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6000 // Smarter general AI: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6010 // Better calls for help: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6102 // Potions for NPCs -> Half the potions dropped by slain enemies break and are lost: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6024 // Add high-level abilities (HLAs) to spellcasters -> All eligible spellcasters in Throne of Bhaal and Shadows of Amn get HLAs (very challenging and not really recommended!): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6030 // Smarter Mages -> Mages cast some short-duration spells instantly at start of combat, to simulate pre-battle casting: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6040 // Smarter Priests -> Priests cast some short-duration spells instantly at start of combat, to simulate pre-battle casting: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6200 // Improved Spiders: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6300 // Smarter sirines and dryads: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6310 // Slightly harder carrion crawlers: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6320 // Smarter basilisks: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6500 // Improved golems: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6510 // Improved fiends -> Fiends have about 50 percent more hit points than normal: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6520 // Smarter genies -> Genies have about 50 percent more hit points than normal: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6530 // Smarter celestials -> Celestials have about 50 percent more hit points than normal: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6540 // Smarter dragons -> Dragons have a substantial hit point increase: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6550 // Smarter beholders -> Give beholder rays some chance to "burn through" spell protections; beholder antimagic blocks all spells, including harmful ones, for a round (simulates D&D rules): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6570 // Smarter githyanki: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6580 // Improved Vampires: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6590 // Smarter Throne of Bhaal final villain: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6800 // Smarter Illasera: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6810 // Smarter Gromnir: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6820 // Smarter Yaga-Shura: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6830 // Smarter Abazigal: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #6850 // Give Ascension demons SCSII scripts and abilities: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7000 // Improved doppelgangers: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7010 // Tougher Black Talons and Iron Throne guards: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7020 // Improved deployment for parties of assassins: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7030 // Dark Side-based kobold upgrade: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7040 // Relocated bounty hunters: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7050 // Improved Ulcaster: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7060 // Improved Balduran's Isle: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7070 // Improved Durlag's Tower: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7080 // Improved Demon Cultists: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7090 // Improved Cloakwood Druids: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7100 // Improved Bassilus: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7110 // Improved Drasus party: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7130 // Improved Red Wizards: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7140 // Improved Undercity party: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7200 // Tougher chapter-two end battle: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7210 // Tougher chapter-three end battle: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7220 // Tougher chapter-four end battle: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7230 // Tougher chapter-five end battle: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7250 // Improved final battle: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #7900 // Improved minor encounters: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8000 // Make the starting dungeon slightly harder: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8010 // Improved Shade Lord: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8020 // Spellcasting Demiliches: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8030 // More resilient trolls: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8050 // Improved Random Encounters: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8070 // Improved Unseeing Eye: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8100 // Improved battle with Irenicus in Spellhold: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8110 // Improved Sahuagin: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8120 // Improved Beholder hive (adapted from Quest Pack): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8130 // Prevent resting in the Illithid city: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8140 // Slightly Improved Drow -> Upgrade Ust Natha's defences: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8150 // Slightly Improved Watcher's Keep: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8160 // Improved Fire Giant temple: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8170 // Enhanced Sendai's Enclave: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8180 // Improved Abazigal's Lair: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #0 #8190 // Improved Minor Encounters: v28
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #70 // Icewind Dale Casting Graphics (Andyr): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #120 // Change Avatar When Wearing Robes or Armor (Galactygon): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #1020 // Alter HP Triggers for NPC Wounded Dialogues: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #1040 // Improved Athkatlan City Guard: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #1070 // Improved Multi-Player Kick-out Dialogues: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #1080 // Add Bags of Holding: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #1170 // Bonus Merchants (Baldurdash): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2040 // Universal Clubs: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2060 // Weapon Styles for All: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2100 // Allow Thieving and Stealth in Heavy Armor: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2120 // Allow Arcane Spellcasting in Heavy Armor: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2151 // Wear Multiple Protection Items -> No Restrictions: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2170 // Cast Spells from Scrolls (and Other Items) at Character Level: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2200 // Multi-Class Grandmastery (Weimer): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2210 // True Grandmastery (Baldurdash): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2240 // Un-Nerfed THAC0 Table: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2250 // Un-Nerfed Sorcerer Spell Progression Table: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2260 // Alter Mage Spell Progression Table -> Un-Nerfed Table (Blucher): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2280 // Alter Cleric Spell Progression Table -> Un-Nerfed Table (Blucher): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2312 // Add Save Penalties for Spells Cast by High-Level Casters (BETA) -> Arcane & Divine Magic: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2340 // Remove Summoning Cap for Celestials (Ardanis/GeN1e): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2371 // Alter Dual-class Restrictions -> Allow non-humans to dual-class: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #3000 // Higher HP on Level Up -> Maximum: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #3050 // Remove fatigue from restoration spells: v14

Posté : dim. 19 oct. 2014, 18:09
par Lothringen
Je te suggère de jeter un oeil à cette discussion :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... endai.html

Posté : dim. 19 oct. 2014, 18:34
par Trepko
Salut,

J'avais bien trouvé et lu ce sujet avant de poster le mien, mais il ne répond à mon problème. Dans l'autre sujet, c'est un problème de niveaux de perso/tactique à employer. Dans mon cas, je pense avoir un bug. Je n'ai aucun mal à gagner le combat (ce qui me fait déjà dire que j'ai un bug avec Oversight ?), mais Sendai ne semble pas pouvoir mourrir (immunisée à toutes les armes, de l'arme normale à Carsomyr+6 alors qu'elle n'a aucun sort de protection, et son compteur de HP reste bloqué à "near death" quand je lui balance mes sorts, comme si le jeu l'empêchait de mourrir pour pouvoir déclencher un script). Et si j'arrive à la tuer (par un bug tout aussi bizarre du sort "Labyrinthe"...), il y a un problème de script => le dialogue avec Solar se déclenche, mais pas le portail pour pouvoir sortir de l'enclave de Sendai...

Posté : dim. 19 oct. 2014, 18:40
par Lothringen
As-tu essayé de la tuer à la console (ctrl+Y) ?

Posté : dim. 19 oct. 2014, 20:20
par Isaya
Stratagems est réputé pour provoquer le bug rendant Sendai impossible à tuer.

Quelqu'un propose un correctif officieux (mais avec l'accord de l'auteur) pour Stratagems 28 dans ce message. Je ne sais pas s'il traite ce problème mais comme il semble que ce soit le plus bloquant, on peut l'espérer.

Posté : mer. 22 oct. 2014, 19:31
par Trepko
Bon alors, le ctrl+Y ne marche pas.

Quant au message vers lequel tu me renvoies, j'avoue qu'il est difficile à décrypter, on dirait 2 programmeurs qui parlent entre eux un langage extra-terrestre... :-)
J'ai essayé de changer avec NearInfinity les scripts .bcs de Sendai, mais ca ne résout pas le problème (selon le script utilisé, d'ailleurs, une fois que je tue toutes les statues, Sendai me refait son discours initial et re-crée toutes ses statues... :-).

J'ai essayé d'installer son fix (je suppose qu'il suffit de remplacer par un copier-coller les dossiers correspondants), mais pas plus de succès. Cela dit, j'ai remarqué que la personne qui propose le fix a installé le composant Stratagème "Sendai" (composant 6840). Alors que moi je ne l'ai pas installé (justement en pensant éviter des conflits avec le mod Oversight...). Je ne sais pas trop quoi en penser... :/


PS: dans NearInfinity, dans les fichiers .cre des PNJ, on y trouve un "override script" et un "default script": quelle est la différence ? quel est le script utilisé par le jeu ?

Posté : mer. 22 oct. 2014, 22:45
par Isaya
Pour appliquer le patch, il faut non seulement remplacer les fichiers d'origine de Stratagems V28 par ceux fournis mais surtout ne pas oublier de réinstaller le mod afin que les modifications s'appliquent dans le jeu. Le patch concerne bien d'autres composants, manifestement, mais si tu n'as pas installé le composant Sendai, effectivement il n'y a pas de raison de penser que le défaut provient de Stratagems.

Tous les scripts d'un personnage s'appliquent : il y a un ordre de priorité entre eux de sorte que les actions du script de plus haute priorité ont plus de chances de s'appliquer (dès lors que les conditions sont vérifiées). A chaque cycle de script, le jeu repart du script le plus prioritaire et n'aboutit à celui de plus faible priorité que si aucune condition des scripts de plus haute priorité ne s'est vérifiée.

Je n'ai jamais utilisé Oversight ni Stratagems sur l'aspect tactique, donc je n'en sais pas plus.

Posté : lun. 27 oct. 2014, 15:04
par valandil
Bonjour,

Concernant ton problème et après avoir regardé ton weidu, je pense qu'il faut revoir l'ordre d’installation de tes mods notamment avec Ascension et Oversight.

Concernant le premier dans le topic ci-dessous, tu peux voir dans la rubrique Les mods de quêtes ou d'augmentation de difficulté :

http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... ncais.html
« Veuillez noter qu'il semble préférable d'installer Ascension très tôt, juste après le BG2 Fixpack, voire avant celui-ci. »
Concernant Oversight et le composant Sendai Améliorée, tu l’installes après le Fixpack mais avant BGT. Voici un lien très pratique qui reprend l’ordre d’installation de nombreux mods.

http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... lites.html

Par ailleurs tu as installé (je l’ai fait aussi) les composants Smarter Priests / Smarter Mages et Sendai Améliorée et si tu regardes dans le readme de la version 28 de Stratagems, le créateur note :
« If you install "Tougher Sendai" from Oversight then SCS will still work, but the SCS improvements to Sendai (in the Smarter Mages / Smarter Priests component) will be skipped in favour of the Oversight ones. Pick which one you want. »
Par conséquent peut-être que l’installation de ces composants cause un bug du fait que l’amélioration des Prêtes et Mages de Stratagems n’est pas appliquée à Sendai (clerc/mage) si Oversight est installé. Problème de script???

Je ne suis pas encore arrivé à ce niveau pour le constater mais comme je suis passé sur Stratagems v28, je vais voir si je vais installer Sendai Améliorée sachant que je vais refaire une grosse instal prochainement.

En tout cas je ne sais pas si le problème est lié à l'ordre de tes mods ou les composants correspondants installés, mais j’espère que ça peut t’aider.

Posté : jeu. 30 oct. 2014, 22:17
par Trepko
Salut,

Merci pour l'aide et les idées. Je crois que je vais essayer en désinstallant tout simplement Oversight. Sendai sera déjà suffisamment forte ! :-)

Posté : mer. 05 nov. 2014, 14:47
par BiffTheUnderstudy
Bonjour

J'ai, comme beaucoup, le double bug de Sendai avec SCS2:

- Sendai n'initie pas le dialogue au début du combat, je dois lui parler moi même
- Sendai n'initie pas le dialogue à la fin du combat, elle est tout simplement intuable. Elle descend à "near dead". Si je la tue avec mind flayer form, je n'ai pas de portail donc pas de moyen de quitter la zone, et à priori, ma dernière bataille sera buggé.

J'ai trouvé un post sur forum.baldursgate.com qui permet de corriger le problème:

http://forum.baldursgate.com/discussion ... e-wont-die

Il suffit donc de remplacer deux fichier dans l'override, et apparemment le problème est réglé. Et en effet, après avoir remplacé lesdits fichiers, Sendai initie le dialogue. Par contre elle ne meurt toujours pas. Ce qui est dommage, parce que autant le premier bug est bénin, autant celui ci est catastrophique: je ne peux pas finir ToB.

J'ai posté dans le topic, mais je n'ai pas de réponse. J'ai deux questions, et je voudrais savoir votre avis:

- Dois-je réinstaller SCS2 après avoir modifié le fichier dans l'override? J'ai supposé que non, puisque l'un des bugs a été réparé, et que ce n'est pas indiqué. Qu'en est-il?
- Est ce que désinstaller le composant Seandai de SCS2 devrait résoudre le problème? Est ce que ça va casser ma sauvegarde?

J'ai une installation mac beamdog de BG2EE avec le Ascension de BP et SCS2. A priori le problème est très bien identifié et vient de SCS2, je ne pollue donc pas le topic avec mon log (aucun autre mod de toute façon).

Bonne journée à tous :)

Posté : jeu. 06 nov. 2014, 12:05
par valandil
Apparemment ce problème touche beaucoup de personnes, je vais peut-être devoir refaire une instal sans Stratagems :( .
BiffTheUnderstudy a écrit : - Est ce que désinstaller le composant Sendai de SCS2 devrait résoudre le problème? (...)


Je n'ai pas de retour vis-à-vis de ce point important mais je suis également intéressé de savoir si l'on peut installer le composant Sendai Améliorée sans Stratagems en toute tranquillité.

Tu disposes de quelle version de SCS? car apparemment certains problèmes de scripts sont apparus depuis la fusion de SCSI&II avec Stratagems.

Posté : sam. 29 nov. 2014, 12:43
par valandil
Bonjour Isaya,

j'aimerais avoir ton avis sur ce que tu as écris dernièrement :
Isaya a écrit :Stratagems est réputé pour provoquer le bug rendant Sendai impossible à tuer.
Ce problème rencontré avec Sendai n'est rencontré qu'avec Stratagems (v28)?
Isaya a écrit :Quelqu'un propose un correctif officieux (mais avec l'accord de l'auteur) pour Stratagems 28...
Cela veut-il dire donc qu'avec les versions SCSI&II séparés, le problème de Sendai n'est pas présent?

Je te demande ça car j'hésite vraiment en ce moment entre revenir avec deux versions de SCSI&II avec Sendai Améliorée d'Oversight (déjà joué comme ça) ou bien The Big Picture (jamais testé) avec Oversight. Pour l'instant j'ai une préférence avec SCSI&II car l'augmentation de la difficulté concerne la trilogie, ce qui n'est pas le cas de BP qui est limité à améliorer BG2. Par conséquent si le problème de Sendai impossible à tuer n'existe pas avec les deux versions de SCS séparés, je repartirais bien sur ces deux mods car je trouverais dommage de faire tout BGT est d'arriver devant ce bug.

Merci pour ton retour.

Posté : dim. 30 nov. 2014, 00:56
par Isaya
valandil a écrit :j'aimerais avoir ton avis sur ce que tu as écris dernièrement :
Donner mon avis sur ce que j'ai écrit ? Eh bien, je suis d'accord avec moi-même, si c'est ce que tu veux savoir. ;)
valandil a écrit :Ce problème rencontré avec Sendai n'est rencontré qu'avec Stratagems (v28)?
Peut-être pas que la version 28, ou en tout cas les versions antérieures de Stratagems présentent aussi certains problèmes.
valandil a écrit :Cela veut-il dire donc qu'avec les versions SCSI&II séparés, le problème de Sendai n'est pas présent?
En tout cas certaines versions ne posent pas de problèmes. Par contre, il me semble que les dernières versions juste avant la fusion dans Stratagems posent aussi certains problèmes. Il me semble que Haplo74 recommande des versions un peu anciennes des deux.
valandil a écrit :Pour l'instant j'ai une préférence avec SCSI&II car l'augmentation de la difficulté concerne la trilogie, ce qui n'est pas le cas de BP qui est limité à améliorer BG2.
Ce n'est pas exact, BP améliore l'AI de la plupart des monstres, il impacte aussi un certain nombre de ceux de BG. Il n'améliore pas spécifiquement certains personnages significatifs du premier jeu, par contre.