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[BGT] BG2 FixPack, BGT Music et GUI, quelques questions

Posté : lun. 17 nov. 2008, 13:53
par Melwasul
Quelques questions sur BGT (depuis que ça me travaille... :read: ).

Alors, le lien que tu as posé pour BG2 fixpack V6.1 est-il différent de celui proposé par le site G3, qui propose BG2 fixpack V6 (est-ce une abréviation de leur part, ou y'a-t-il effectivement eu une mise à jour ?).
Toujours dans ce domaine, le BGT-weidu V107 est-il conseillé ? Je veux dire par là : comporte-t-il plus de bugs que le BGT-weidu V106 ?

Question stupide : le choix de la GUI a-t-il une importance : dois-je mettre celle de BP si j'ai installé BP?

Enfin, quand tu dis que BGT setup music doit être activé à la fin de l'installation pour éviter un désordre lors de la transition vers BG2 (quand on choisit la musique intégrale), est-ce vraiment à la toute fin, i.e. après la GUI ?

Je sais, je psychote un peu sur l'ordre d'installation, mais mieux vaut être prudent!!! :gign:

Re : [BGT] Baldur's Gate Trilogy-WeiDU

Posté : lun. 17 nov. 2008, 14:16
par Anomaly
En fait, Nythrun, une des développeuse principale du BG2 FixPack, a proposé un nouveau fichier TP2 qui corrige certains bugs trouvé sur le BG2 FixPack v6, ce fichier étant difficile à trouver maintenant car les pièces jointes sur le forum G3 sont hors service. Ce fichier déclare le BG2FixPack en version 6.1. Il s'agit du même correctif que celui qui est appliqué par le Big World FixPack sur le BG2 FixPack.

Le mod n'a pas été mis à jour car Camdawg a disparu de la circulation. J'ai pris le fichier corrigé de Nythrun ainsi que le fichier de traduction française corrigée (que j'avais envoyé à Camdawg en février dernier pour corriger le souci du familier) pour le réunir en une archive unique. Donc oui, la version 6.1 est différente de la version 6, et je te conseille d'utiliser la version 6.1, j'ai la même à la maison :$ .

Pour BGT-WeiDU, le développeur a corrigé des bugs de la 1.06 et a préféré faire une release tout de suite pour justement éviter de faire "trop attendre" la correction des bugs mais il n'a pas le temps de faire une release complète. Donc oui, tu peux installer la 1.07 sans souci, j'ai la même à la maison :$ .

Le choix de la GUI n'a aucune espèce d'importance.

Pour le BGT Music, en fait si tu prévois de le supprimer en passant à BG2, autant le mettre à la fin, ça t'évitera, lorsque tu le supprimeras, de provoquer la désinstallation / réinstallation des mods installés après lui, opération non seulement longue, mais qui surtout n'est pas fiable, même les versions les plus récentes de WeiDU sont bugguées sur ce point, j'ai eu des installations tuées par ce processus. Il vaut vraiment mieux désinstaller les mods manuellement, en partant du dernier jusqu'au premier, s'il le faut, et éviter autant que possible la désinstallation / réinstallation automatique.

Re : [BGT] Baldur's Gate Trilogy-WeiDU

Posté : lun. 17 nov. 2008, 14:45
par Melwasul
C'est parfait, merci beaucoup!!!

Sinon, j'aurais bien une question sur la worldmap, mais je ne sais si je dois la poster ici ou dans les méga-mods ?

En effet, sur spellhold studios, il propose la worldmap V7, avec un correctif pour la drizzt's saga. Or le correctif est antérieur à la V7 : donc dois-je quand même l'installer, et si oui, juste après le mod dirzzt saga? ou dois-je supposer que la V7 le reprend intégralement, et qu'il ne concerne que la V6? Même question pour l'installation de SoBH : spellhold studios propose un correctif pour correspondre à la V7 de la worldmap (mais il semblerait à première vue que ce correctif ne corrige rien à mon installation)?

Enfin, où as-tu récupéré la version 1.07 de BGT (juste par curiosité)?

Après, j'arrête, promis (enfin, sur BGT ^^ )

Re : [BGT] BG2 FixPack, BGT Music et GUI, quelques questions

Posté : lun. 17 nov. 2008, 18:42
par Anomaly
L'épinglé sur BGT est censé rester propre, je divise donc la discussion ^^

La version 1.07 de BGT se trouve ici : [Release - Interim] BGT-WeiDU v1.07 WIP-08-09-28 - Spellhold Studios

En ce qui concerne Drizzt Saga, il semble que le correctif est toujours nécessaire (il faut adapter le mod pour la Worldmap et non pas le contraire) et devra être installé après Drizzt Saga, et avant la Worldmap, naturellement.