[AVIS] Voleurs : dégâts des pièges
Posté : mar. 29 janv. 2008, 14:03
Jouant en ce moment un assassin, j'ai cherché des renseignements sur ses capacités.
J'ai trouvé Sorcerer's Place - Download baldurs_gate_ii_thief.zip (en anglais) : y sont notamment détaillés les dégâts des pièges et, comme je ne les ai pas trouvés sur le forum, les voici :
(JS = Jets de Sauvegarde - RM = Résistance Magique)
PIEGES NORMAUX
Gain d'un piège tous les cinq niveaux, 1 piège au niveau 1. Les dégâts sont non-magiques, donc la RM de la cible ne les arrête pas. Ils deviennent plus puissants avec les niveaux :
- niveau 6 : 2d8+5
- niveau 11 : 2d8+5 + 2d6 de poison par round pendant 3 rounds
- niveau 16 : 3d8+5 + 4d8+2 de feu
- niveau 21 : 3d8+5 + 20 de poison + mort (sauf JS contre la mort à -4)
PIEGES SPECIAUX (Chasseur de primes)
Gain d'un piège tous les cinq niveaux, 1 piège au niveau 1. Ils peuvent être lancés. Ils deviennent plus puissants avec les niveaux :
- niveau 6 : 3d8+5 + ralentissement pendant 5 rounds (sauf JS contre les sorts à -4)
- niveau 11 : 4d8+5 + immobilisation (humanoïdes uniquement) (sauf JS contre les sorts à -1)
- niveau 16 : sphère d'Otiluke pendant 7 rounds (sauf JS contre les sorts)
- niveau 21 : labyrinthe (RM, piège à sorts et autres n'en protègent pas)
Et, chose que j'ignorais, le masque du roi Strohm III peut protéger les voleurs (et les autres classes ne pouvant porter de casque) contre les coups critiques.
J'ai trouvé Sorcerer's Place - Download baldurs_gate_ii_thief.zip (en anglais) : y sont notamment détaillés les dégâts des pièges et, comme je ne les ai pas trouvés sur le forum, les voici :
(JS = Jets de Sauvegarde - RM = Résistance Magique)
PIEGES NORMAUX
Gain d'un piège tous les cinq niveaux, 1 piège au niveau 1. Les dégâts sont non-magiques, donc la RM de la cible ne les arrête pas. Ils deviennent plus puissants avec les niveaux :
- niveau 6 : 2d8+5
- niveau 11 : 2d8+5 + 2d6 de poison par round pendant 3 rounds
- niveau 16 : 3d8+5 + 4d8+2 de feu
- niveau 21 : 3d8+5 + 20 de poison + mort (sauf JS contre la mort à -4)
PIEGES SPECIAUX (Chasseur de primes)
Gain d'un piège tous les cinq niveaux, 1 piège au niveau 1. Ils peuvent être lancés. Ils deviennent plus puissants avec les niveaux :
- niveau 6 : 3d8+5 + ralentissement pendant 5 rounds (sauf JS contre les sorts à -4)
- niveau 11 : 4d8+5 + immobilisation (humanoïdes uniquement) (sauf JS contre les sorts à -1)
- niveau 16 : sphère d'Otiluke pendant 7 rounds (sauf JS contre les sorts)
- niveau 21 : labyrinthe (RM, piège à sorts et autres n'en protègent pas)
Et, chose que j'ignorais, le masque du roi Strohm III peut protéger les voleurs (et les autres classes ne pouvant porter de casque) contre les coups critiques.