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Posté : lun. 04 oct. 2004, 22:59
par Luthien
Voila, dess bandits (mod tribunal) m'attaques a un moment ou je ne peut pas les battre, et pourtant. Voila
Est-ce qu'une ame secourable pourrait me sauver la vie? J'ai vaguement entendu parler d'un patch mais c'est tres vague

Merci d'avance.

Luthien

Posté : mar. 05 oct. 2004, 19:17
par Vienna Logan
Ya un truc bien radical: avant de lacer le jeu, tu vas dans "data file", et tu décoches le truc noté "tribunal.*" Je sais plus l'extension, mais tu n'en n'as que 2 comme ça (sauf si tu as aussi Bloodmoon), Morrwind.* et tribunal.*. Si tribunal.* n'est pas coché, ça fait comme si tu ne l'avais pas, donc, plus de bandit!!! Tu peux recocher quand tu as le niveau...
Un autre moyen plus "fin" est de ne pas dormir, mais c'est pas top pour se reposer!!!
Normalement, tu dois quand même pouvoir les battre... Une fois que tu as leur armure, ça va déjà mieux (vends-là si tu ne t'en sers pas ;) )!!

Posté : mar. 05 oct. 2004, 21:27
par Ignacio
.esm ... "Tribunal.esm"
Donc tu décoche tribunal.esm dans "Data files" et les assassins n'apparaitront plus.

Mais j'espère que tu n'as aucun objet de tribunal (que tu n'en as tué aucun et donc ramassé aucune de leurs armures)

Sinon, je crois qu'il existe un mod qui retarde l'arrivée des assassins. tu devrais aller voir sur Wiwiland

Mais je pense que tu dois pouvoir les tuer, même au niveau 2 c'est faisable.

Posté : jeu. 07 oct. 2004, 09:50
par Thor
J'ai pas les extensions, mais je pense que tu n'es pas obligé de les rencontrer si tu passes pas par l'endroit où ils sont.Il y a sûrement un chemin différent. t'as qu'à essayer.

Posté : jeu. 07 oct. 2004, 12:03
par Djecks
Originally posted by Thor@jeudi 07 octobre 2004, 09h50
J'ai pas les extensions, mais je pense que tu n'es pas obligé de les rencontrer si tu passes pas par l'endroit où ils sont.Il y a sûrement un chemin différent. t'as qu'à essayer.
Ils ne sont pas à un endroit bien défini, mais ils t'attaquent aléatoirement quand tu te reposes.

Posté : mar. 19 oct. 2004, 08:59
par Thor
Est-ce que c'est possible de faire Morrowind d'abord ? Dans ce cas tu pourrais peut-être t'améliorer d'abord pour avoir un niveau correct avec lequel tu pourrais les battre. T'as qu'à essayer !

Posté : mar. 19 oct. 2004, 21:07
par Ignacio
Effectivement, on peut faire Morrowind avant (d'ailleurs, on peut commencer Tribunal quand on veut).

Mais je pense qu'un niveau 10 ou 15 est amplement suffisant pour commencer Tribunal, surtout qu'à Longsanglot tu pourras trouver des armes très efficaces (dards de nains, flèches noires,...) qui ne sont pas si extraordinaires à haut niveau (en fait si, c'est impressionnant à haut niveau quand même).

Posté : ven. 25 févr. 2005, 15:08
par Roucasss
Je me suis fait attaqué à Seyda Nihyn (l'orthographe est bonne?) alors que je n'était qu'au niveau 1 et j'en ai tué 3 avant de me rendre compte qu'il ne m'attaquaient que lorsque je me reposais dehors.
C'est vrai que je joue un bréton sous le signe de l'atronach (multiplicateur de magie x3) et que dans mes spécialitées rentrent la lame longue, l'armure lourde et la guérison. Du coup comme j'avais dévalisé les entrepots, rencontré un type qui se prenait pour Icare et acheté un sort de soin, je combattais en armure lourde avec une epée de choc en fer et j'ai jeté des sors de soins régulièrement.

En plus j'ai l'impression que le niveau des assassins est calqué sur le notre parce que j'ai eu l'occasion d'en rencontré d'autre plus tard alors que mon niveau et mon équipement étaient meilleurs et ça ne m'a pas paru beaucoup plus facile!!!

Posté : sam. 26 févr. 2005, 20:14
par coinc
C'est la réflaxion que je me sus faite aussi vu que l'une de mes premières victimes de la confrérie n'avaient aucune arme magique et que quelques temps plus tard on m'attaquait avec un lame ce choc en feu (qui ne m'a quand m^me pas fait trop de mal avec mon équipement complet en ébonite!!!)

Posté : dim. 27 févr. 2005, 01:17
par Garance Trégastelle
Il existe des "levelled monsters", ainsi que des objets (visibles grâce à l'éditeur). Ils ont la particularité de s'adapter au niveau du PJ. De cette manière, un temple Dwemer défendu par des Galopins à bas niveau pourra être gardé par des Daedras armés d'épées et de masses en ébonites, ou de Daedroths quand on y reviendra plus tard, bardé de protections et de niveaux en plus.
Ou bien un rat barrant le chemin, qui sera par la suite un guar...

Posté : sam. 14 janv. 2006, 15:56
par clad
si tu veux te lancer a leur poursuite prepare toi a un vraie carnage pour en avoir fini avec eux il faut tuer leur boss LA FLECHE NOIRE est tu recuperera sur lui
les fleches magique est un papier ou tu pourra lire que depuis le debut ils devait te tuer

l entree se trouve dans les egouts du temple

Posté : lun. 16 janv. 2006, 13:04
par Gim5
Essaye de ne pas balancer de spoiler comme ça lorsque personne ne pose de question, ou alors prévient au moins avant histoire que ceux qui passent par là n'en profitent pas librement.