Comment modifier les représentations graphiques de l'équipement des personnages ?
Posté : jeu. 27 mai 2004, 12:51
voilà je voudrais savoir comment on change l'apparence d'un casque (pas au niveau des couleurs mais au niveau de la forme du casque que porte le perso)
j'ai vu qu'il y avait 10 ou 11 type de casque mais je ne vois pas où ils sont définis dans le fichier itm
il y a bien l'inventory icone qui fait "Hx" mais vu comme les fichier sont structuré je ne sais pas si ça correspond
les fichiers BAM sont structuré ainsi
WPLH1xx.bam
le W change pas ça doit être pour weapons
P je sais pas mais j'ai vu qu'il y avait d'autres séquences commençant par WQ dans l'override
L je pense que ça doit être la taille: LMS
H1 c'est le nom de l'animation du casque peut aller de 0 à 5 ou 6 (selon Q et P)
xx action
donc si c'est l'inventory icon qui défini ça, comment choisit-on entre l'anim qui fait WPLH1xx et celle qui fait WQLH1xx
autre petite question, peux t on rajouter une autre série de séquences bam (si par exemple je voulais créer un huitième type de casque) ou bien c'est hardcoded?
même question pour les autres armes
merci
j'ai vu qu'il y avait 10 ou 11 type de casque mais je ne vois pas où ils sont définis dans le fichier itm
il y a bien l'inventory icone qui fait "Hx" mais vu comme les fichier sont structuré je ne sais pas si ça correspond
les fichiers BAM sont structuré ainsi
WPLH1xx.bam
le W change pas ça doit être pour weapons
P je sais pas mais j'ai vu qu'il y avait d'autres séquences commençant par WQ dans l'override
L je pense que ça doit être la taille: LMS
H1 c'est le nom de l'animation du casque peut aller de 0 à 5 ou 6 (selon Q et P)
xx action
donc si c'est l'inventory icon qui défini ça, comment choisit-on entre l'anim qui fait WPLH1xx et celle qui fait WQLH1xx
autre petite question, peux t on rajouter une autre série de séquences bam (si par exemple je voulais créer un huitième type de casque) ou bien c'est hardcoded?
même question pour les autres armes
merci