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Posté : mer. 17 sept. 2003, 22:22
par EricZEGod
Originally posted by Nicholas D. Wolfwood+mercredi 17 septembre 2003, 11:05--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Nicholas D. Wolfwood @ mercredi 17 septembre 2003, 11:05)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> Elgaern@mercredi 17 septembre 2003, 07:55
C'est clair que certaines erreurs sont très genantes... Tout comme l'indication de la localisation du spelljammer d'Ombre-terre (annoncé a l'ouest alors qu'il est a l'est...)
'Tain j'ai galéré celui-là pour le trouver..... Et dire que logiquemnt ya des testeurs dans chaque langue traduite

[/b][/quote]
:happy: Huhuuuuu !
Bah sur ce coup là c'est les testeurs qui ont été à l'ouest :rigoler: :rigoler: !
Mais bon franchement, rien de trop choquant tout de même dans BG II.
Posté : jeu. 18 sept. 2003, 00:29
par Perdigan Foxglove
Originally posted by EricZEGod@mercredi 17 septembre 2003, 22:16
Mais bon franchement, rien de trop choquant tout de même dans BG II.
Quand même, c'est truffé de fautes de traduction, ce qui rend la compréhension un peu ardue dans certains cas.
Posté : mer. 08 oct. 2003, 21:14
par Grenouillebleue
Je viens de terminer ToB dans sa version française, et donc de voir l'épilogue avec la conclusion pour chacun des personnages.
Or, je constate avec horreur (si si, avec horreur, je vous assure

) que les traducteurs de BGII ont fait une erreur. Oh, pas une grosse erreur, mais une erreur qui fait perdre tout son sel à la conclusion d'Imoen.
Vous vous rappelez Imoen dans BG1 et les deux ou trois sets de voix qu'elle avait ? En particulier, le premier qu'elle utilise ?
Ben normalement (dans la VO), la boucle est bouclée et lorsqu'on lit la conclusion d'Imoen, la dernière phrase devrait être: Hey, c'est moi, Imoen... c'est bon de vous revoir.
A la place de quoi ils ont traduit par: Hey, ce n'est que moi, Imoen (et rien d'autre).
Bleh, honte et châtimeeeeeeeent ! J'ai presque versé des larmes, moi, en voyant cette conclusion la première fois... et voilà qu'elle perd tout son sel en français !
Pff, je m'énerve vraiment pour rien moi :notme2:
Posté : mer. 08 oct. 2003, 21:23
par Reyan de Kercian
En effet..les traductions ne sont pas toujours ce qu'elles devraient être. Mais bon il faut quand même reconnaître que bg est bien traduit. En tant qu'amateur d'HF, je peux t'assurer qu'il y a des livres carrément moins bien traduits (je lis aussi en VO).
Mais bon ..on ne peut pas tout avoir ...
Posté : jeu. 09 oct. 2003, 00:48
par Wookiee
Peut-être pourrions-nous rattacher ce sujet à CELUI-CI qui traite de toutes les erreurs de traduction dans BG2 et ToB. Un modo pour faire la manip ? (NB: j'aime bien faire bosser les modos, moi

).
(De Banshee : C'est fait, voilà, voilà... désolée, je ne retrouvais plus le topic hier... :snif: )
Posté : ven. 10 oct. 2003, 21:23
par Elgaern
Quelqu'un s'en est visiblement chargé...
Posté : lun. 13 oct. 2003, 11:33
par Belgarath
Moi j'ai "bien aimé" la super trad ou plutot faute d'orthographe du dragon blanc qui me dit que les elfes noirs lui ont volé ses 'oufs' pendant sa sieste !!
jétais tordu de rire et j'ai meme fait une copie d'écran si qqn la veut !!
sinon au niveau de la traduction, je regrette surtout le décalage ecrit- parlé, il semble clairement que ce n'est pas la même personne qui est traduit les deux d'ou un tres gros probleme d'harmonisation tres regrettable !!!
je passe sur les innombrables fautes il-elle (masculin féminin) à croire que c'est un logiciel de trad qui a fait le boulot et non un cerveau humain !!! il faut dire qu'ils ont rarement plus de quelques jours pour tout traduire, mais bon tout de même certaines erreurs ne sont pas pardonnables !!!
Dommage car sa entache un petit peu l'un (sinon le meilleur) des jeu de roles du XXieme siecle ( Baldur's Gate 3 pour le XXI ième ???)
Posté : lun. 13 oct. 2003, 18:52
par Grenouillebleue
Personnellement, c'est les messages de ce forum qui me font souvent grincer des dents...
Sur un forum, on ne voit pas la personne qui a écrit le message. Le seul moyen de la juger, c'est sur le contenu de ses messages, et sur la manière dont il ou elle les écrit.
Que vous le vouliez ou non, l'orthographe et la grammaire sont prépondérants si vous voulez être pris aux sérieux par les autres. J'ai parfois mal au crâne, rien qu'à essayer de comprendre ce qu'a voulu dire quelqu'un.
Alors, certainement, il doit y avoir des posts intelligents et bien construits parmi tous ceux que je passe, mais pour moi, bourré de fautes = stupide = poubelle
So spoke the frog

Posté : lun. 13 oct. 2003, 19:00
par Silk
Moi aussi

Je ne supporte pas les fautes.

Posté : mer. 15 oct. 2003, 12:34
par Reyan de Kercian
Bienvenu au club ! Encore que, moi je supporte les fautes des autres...Mais pas les miennes.
Malheureusement je tape très mal au clavier, et j'ai une fâcheuse tendance à voir mes fautes APRES avoir posté :snif:
Enfin bref, je l'ai dit et je le répète, BG n'est pas trop mal traduit !
Posté : jeu. 20 nov. 2003, 20:05
par Djecks
Encore une différence texte/affichage qui me turlupine depuis quelques lunes : C'est une des réflexions de Lilarcor.
Cette sympathique épée s'exclame : "J'étais une Moonblade autrefois" et le message à l'écran nous traduit cela par : "J'étais une cuillère +4 autrefois".
Je trouve quand même que ce n'est pas très gentil pour ces magnifiques (et efficaces) épées elfiques.
Posté : jeu. 20 nov. 2003, 20:21
par Grenouillebleue
Tiens, je viens de voir sur la version française...
Lorsque vous parlez avec un personnage masculin à la tenancière de l'Antre des sept Vaux, elle vous envoie paître. Lorsque vous lui parlez avec un personnage féminin, elle est plus sympa et vous pouvez lui poser des questions, en particulier sur le nom de l'auberge.
Elle vous dit que son mari l'avait nommée "Antre des sept voiles" à cause des danseuses du ventre, et qu'elle a changé son nom après avoir tué son mari.
En anglais, c'était quand même plus fluide: Seven Veils, Seven Vales, ça se prononce presque pareil.
Posté : jeu. 20 nov. 2003, 22:57
par Trouveur
Le problème vient ici de la forme plurielle de val en français, je ne pense pas qu'on puisse tenir rigueur aux traducteurs de ne pas avoir trouvé mieux.
Si vous voulez voir un jeu avec une VF massacrée, essayez donc Diablo II...
Posté : sam. 12 mars 2005, 22:00
par Ry'har Dimasta'cea
Si vous voulez voir un jeu avec une VF massacrée, essayez donc Diablo II...
Oulàlà...entièrement d'accord avec toi(
exemple d'un nom de monstre en VF:La langue irrégulière(c'est supposé vouloir dire quoi :8: )).
Pour BGI ou BGII, je trouve que les traducteurs ont quand même faits un excellent travail.Dans un jeu aussi complexe que ceux-ci, c'est presque impossible de ne pas faire d'erreurs, quand même.
Posté : dim. 13 mars 2005, 12:01
par Morgul
Sinon, quand on entre à la Rune Tordue, on a un message comme " la Pierre des Voleurs brille brièvement", traduction littérale de Rogue Stone ( Esseulite en français ).
Posté : dim. 13 mars 2005, 13:14
par Maël
Originally posted by Ry'har Dimasta'cea@samedi 12 mars 2005, 22h00
Oulàlà...entièrement d'accord avec toi(exemple d'un nom de monstre en VF:La langue irrégulière(c'est supposé vouloir dire quoi :8: )).
Je me souviens d'un truc, moi aussi... A l'acte II, dans la ville, là, au bord du désert... Ya une trappe qui permet d'accéder aux égouts, au Nord. Seulement, les traducteurs ont confondu "Trappe" et "Trap", qui signifie "Piège", en Anglais... Donc, ces crétins ont traduit par "Piège". Qu'est-ce que c'est naze, quand même.
Concernant BG2... Même si je déplore toutes les erreurs qui ont déjà été remarquées ici-même, je dis bravo aux traducteurs pour s'être lancés là-dedans, parce que ça a pas dû être de la tarte... Surtout vu les différences grammaticales entre l'Anglais et le Français.
Posté : mer. 16 mars 2005, 18:02
par Cloma rouges mains
Loin des fautes de traduction, je constate que par moments, certains personnages commence leur phrase en français pour la finir en anglais :8: ! Ce n'est pour me déplaire mais ça fait un peu travail bâclé. Par exemple, si je ne me trompe pas, dans le district du pont, lorsque l'on engage la conversation avec le couple de riches qui se situe devant le temple de Helm, on constate que l'un des deux se met à nous parler en anglais. Lors de l'épreuve de devinettes posées par les 2 diablotins dans la ville des hommes poissons, Khelben ou plutôt son image nous pose sa pseudo-énigme pour la finir en anglais.
Posté : jeu. 21 juil. 2005, 00:35
par Pélagie
Parmi les erreurs qui me font le plus crever de rire, la féminisation des adjectifs dans les dialogues d'Anomen (renvoyant à Anomen lui-même) me semble la plus exquise! Je veux bien croire qu'Anomen soit quelque peu efféminé, mais féminiser ses adjectifs c'est un peu gros
La romance est bourrée de ce genre de petites erreurs de traduction. Et je laisse de côté les nombreuses fautes d'orthographe...
Erreurs à corriger pour Baldur's Gate 2
Posté : dim. 11 déc. 2005, 15:56
par zefklop
Si vous allez sur le site
Baldurdash, vous verrez des corrections de langage, mais pour le jeu en anglais. Même chose sur le site de
Dudleyville.
Je vous propose donc, pour la version française, de corriger les diverses fautes de frappes, de français, ou alors des textes qui ne sont pas là où ils devraient être, etc...
Je n'ai pas pour ambition de dénigrer le travail des traducteurs officiels (qui est fort bien fait) mais bien de corriger leurs éventuelles erreurs (personne n'est parfait)
Qu 'en pensez-vous ?
Ce projet est en cours et ne demande donc qu'à être télécharger.
Les versions en cours sont 0.4 pour BG1 et 0.6 pour BG2. Elle sont toutes deux disponibles ici
Posté : dim. 11 déc. 2005, 18:57
par Orbital
Noble intention

Du moment que ça ne plante pas si on met des mods, ce sera du totu bon

Posté : dim. 11 déc. 2005, 19:47
par Mornagest
Ca pourrait être sympa, d'autant que là je joue avec le jeu en anglais, et je m'aperçois que pas mal de dialogues ont été traduits de manière parfois trop littérale.
Corriger ces fautes donnerait un nouveau charme au jeu, car à mon sens c'est son plus gros défaut (si ce n'est de n'accepter aucun mod, sur mon PC ouiiiinnnn :snif: )
Une question bête : tu as une idée de comment récupérer les dialogues, voire les textes descriptifs (objets, bulles d'aide, etc) ?
Posté : dim. 11 déc. 2005, 21:24
par Sir Alexander
Avec un éditeur comme Near Infinity, il suffit de corriger les dialog.tlk et dialogF.tlk mais le "mod" (les 2 .tlk corrigés ici) devient alors incompatible avec les autres ou installable seulement en premier (après le patch).
C'est une bonne idée en tout cas, j'en ai marre de voir toutes ces fautes d'orthographes ou de syntaxes grossières ainsi que des erreurs de traduction. "mouvement sauvage" pour "hiatus entropique" (wild surge) m'exaspère tout particulièrement.
Posté : dim. 11 déc. 2005, 21:26
par zefklop
Je compte tout bêtement éditer le fichier dialog.tlk (avec nearinfinity), comme sur le site dudleyville.
Je n'avais pas pensé à corriger les fautes de style, mais pourquoi pas !
Cependant, ne disposant pas de la version anglaise (je pourrais me la procurer facilement mais bon...), je compte sur vous pour indiquer ce qui ne va pas.
Je commence : lors de la création de personnage dans BG1, la description de la compétence "grande épée" n'en est pas une. C'est simplement le texte "heures de voyage". Avez vous ce problème ou est-ce seulement mon fichier à moi qui est caduque ?
Donc voilà, je vous invite à faire la même chose et à me signaler tous problèmes de ce type...
EDIT : J'ai réglé le problème signalé par Sir Alexander, mais le fichier zip créé est trop gros (5Mo) pour l'uploader sur la couronne de cuivre. Je vais devoir me créer une page perso, donc il va falloir patienter...
Posté : dim. 11 déc. 2005, 21:45
par Sir Alexander
On parle de BG1, de BG2 ou des deux ? :happy:
Posté : dim. 11 déc. 2005, 21:48
par zefklop
J'ai pas dû être clair : on parle des deux à la fois.... :happy: :happy: :happy:
Posté : dim. 11 déc. 2005, 21:52
par Angelus Crow
WeiDU permet de faire ça assez facilement via la fonction :
STRING_SET ~XXXX~ ~Nouveau texte~
Ici, XXXX est le numéro de la ligne à changer dans le dialogue.tlk.
Je m'étais servi de cette fonction pour remplacer "sorts de mages" par "sorts profanes" et "sorcier" par "ensorceleur".
Evidemment, niveau compatibilité, c'est pas top comme tout ce qui modifie les *.tlk, et c'est à installer en tout premier.
Posté : dim. 11 déc. 2005, 21:59
par zefklop
Non au contraire, votre solution par Weidu est la meilleure, car :
-une taille bien moins grande (upload direct sur la couronne)
-une compatibilité permanente avec les mods (les n° de chaînes du jeu originel ne sont pas modifiés par l'ajout de mods)
Et puis ca m'entraînera à utiliser weidu... :happy:

:..:
EDIT : Voilà la toute première version pour BG1 (joie!

) Il n'y a pas grand chose, juste le changement de la description de la compétence "EPEE LONGUE" (Tirée de Icewind Dale et légèrement adaptée) et le changement de "Sorts de mage" à "Sorts profanes"
Mince, il est trop gros à cause du fichier weidu....
RE-EDIT : Voilà le lien
ici Je sais, c'est sobre, mais c'est mieux que rien.
Posté : mar. 13 déc. 2005, 00:23
par Isaya
En ce qui concerne BG2, je voudrais signaler que j'ai corrigé un certain nombre de défauts des textes de BG2 et ToB pendant la traduction de TDD. Je n'ai pas de trace précise des corrections effectuées (elles tournent autour de certains défauts d'utilisation de certains mots-clés, des défauts de description, des bouts restés en anglais et trouvés un peu au hasard, ...) mais elles sont faciles à identifier grâce à l'option de WeiDU qui identifie les différences entre fichiers TLK. WeiDU est d'ailleurs capable de générer alors tout seul les lignes de patch pour l'installation.
Je précise que mes modifications sont évidemment récupérables par quiconque souhaiterait se lancer dans la tâche d'améliorer les fichiers TLK.
Ce travail étant assez important, je suggère à ceux qui souhaitent y participer de se fédérer. Cette idée avait été évoqué au sein de l'atelier des d'Oghmatiques, mais elle est pour l'instant resté sans suite en raison des autres activités de traduction.
Un projet de ce type pourrait probablement être hébergé dans le forum des mods. N'hésitez pas à demander à un administrateur si vous développez un projet sérieux sur le sujet.
Posté : mar. 13 déc. 2005, 21:48
par zefklop
D'accord, merci Isaya.
Juste une question, combien de chaînes contient le fichier Dialog.tlk de BG2 SOA (sans TOB)?
Cela me permettra de faire une version avec et une autre sans !
Posté : mar. 13 déc. 2005, 22:35
par Isaya
SoA doit avoir environ 62300 lignes, ToB 74106 ou 74107 (cette barrière m'est familière à cause de la traduction de TDD).
Si tu pars sur une version de patch avec WeiDU, il est très simple de couvrir les deux cas avec le même script d'installation. Il suffit pour cela de vérifier quel jeu est installé (tu peux trouver le test couramment utilisé, la présence d'un fichier BIF, dans le mod Ease of Use, il me semble) et d'ajouter la série de corrections de ToB uniquement si le fichier BIF est présent.