vi, bonne idée!
résumé:
Kit de prêtre:
Avantages
Transformation chimérique: Suivant les chimères possédées, l'invokeur gagne certaines résistances liée au niveau et à la nature de la chimère. Par exemple, Shiva accorde une résistance au froid de 1% par niveau. Ces résistances sont inactives lors de la convocation de la chimère.
Pouvoir chimérique: Suivant les chimères possédées, l'invokeur gagne certains pouvoirs liés à la nature de la chimère. Par exemple, Shiva accordera un souffle de glace, tandis que Ifrit permettra l'utilisation de boules de feu. Ces pouvoirs sont inutilisables losque la chimère est convoquée.
Chimère: A partir d'un certain niveau, l'invokeur se verra confier une quête à l'issue de laquelle il se verra acordée la puissance d'une chimère. Cette chimère peut être convoquée une fois par jour, durant une heure. Elle obéit à tous les ordres de l'invokeur. D'autres chimères pourront être controlées avec l'expérience.
+1 au maximum de sagesse
Désavantages:
Restriction d'armure: l'invokeur ne peut porter d'armure supérieure à l'armure de cuir clouté, et ne peut pas utiliser de bouclier
-1 au maximum de force
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voilà, j'ai rajouté vite fait les modifs de caracs, comme ça, mais cest à approuver
faudrait un autre chtit désavantage aussi, parce que là, tout le monde va faire des invokeurs, c'est pas bon, ça veut dire que c'est pô très équilibré... une idée?
et sinon, quand on y réfléchit, les invocs ne se gagnent qu'à partir du niveau 15 (si j'ai bien suivi), donc à partir du début du jeu, ça laisse un chtit bout de temps avant que le kit serve à qqchose...
donc jsuggérerais que le perso commence avec une invoc, un peu pourrie, mais juste pour le principe (genre valefor, ou chocobo dans ff7

), et que les invocs se gagnent + tôt
Mikal, équilibré