Traduction des mods The Workshop Kitpack, Misc kits et Kit Mule
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JohnBob
- Statut : Hors ligne
Merci pour ton retour !
Bon j'ai déjà envoyé la traduction, donc le changement devra attendre...
- Pour combattant si cela te parait plus clair, je vais essayé de pas oublier de modifier le terme lors de la prochaine update
- Par principe quand une flèche fait du dégât tu saignes et quand tu prélèves ton sang aussi... J'ai rien contre l'idée mais saignant me parait plus original.
Donc à moins que ce soit vraiment rédhibitoire pour toi, je garde saignant.
Bon j'ai déjà envoyé la traduction, donc le changement devra attendre...
- Pour combattant si cela te parait plus clair, je vais essayé de pas oublier de modifier le terme lors de la prochaine update
- Par principe quand une flèche fait du dégât tu saignes et quand tu prélèves ton sang aussi... J'ai rien contre l'idée mais saignant me parait plus original.
Donc à moins que ce soit vraiment rédhibitoire pour toi, je garde saignant.
- loupgris92
- Momie majeure
- Messages : 3154
- Enregistré le : jeu. 31 oct. 2019, 19:39
- Statut : Hors ligne
Rien n'est rédhibitoire pour moi.
Du reste, j'ai bien précisé "détail"
Du reste, j'ai bien précisé "détail"
- loupgris92
- Momie majeure
- Messages : 3154
- Enregistré le : jeu. 31 oct. 2019, 19:39
- Statut : Hors ligne
Rien n'est rédhibitoire pour moi.
Du reste, j'ai bien précisé "détail"
Désolé du double post, je ne sais pas effacer...
Du reste, j'ai bien précisé "détail"
Désolé du double post, je ne sais pas effacer...
Modifié en dernier par loupgris92 le mar. 07 mars 2023, 18:34, modifié 1 fois.
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JohnBob
- Statut : Hors ligne
Yes, mais l'important c'est que la traduction vous convienne à vous les joueurs !
C'est peut-être pas ta situation, mais à chaque fois que j’édite un post, je clique sur le mauvais Envoyer...
EDIT : Mise à jour 3.0
La nouvelle version est sortie, vous pouvez la télécharger ici !
On peut pas...
C'est peut-être pas ta situation, mais à chaque fois que j’édite un post, je clique sur le mauvais Envoyer...
EDIT : Mise à jour 3.0
La nouvelle version est sortie, vous pouvez la télécharger ici !
Modifié en dernier par JohnBob le mer. 08 mars 2023, 11:49, modifié 1 fois.
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JohnBob
- Statut : Hors ligne
Bonjour / Bonsoir !
Trois nouveaux kits ont été ajouté au Workshop Kitpack !
- Full Metal Jaguar (Guerrier)
FULL METAL JAGUAR : Un grand guerrier aux talents multiples, le Full Metal Jaguar commence par décocher une salve de projectiles sur ses ennemis avant de se jeter dans la bataille et de les terrasser au corps-à-corps.
Avantages :
Bonus de 1 aux jets d'attaque et de dégâts.
Immunité à l'attaque sournoise.
5ème niveau : Peut utiliser la capacité « Fantomatique » une fois par jour, puis une fois supplémentaire tous les 5 niveaux.
FANTOMATIQUE : Cette capacité est effective pendant 5 rounds. À chaque round, 1 image miroir du personnage apparaît, celle-ci absorbera une attaque pendant ce même round. Le nombre d'images passe à 2 par round au niveau 10, à 3 au niveau 15 et enfin à 4 au niveau 20.
8ème niveau : Gagne la capacité passive « Décochage critique ».
DÉCOCHAGE CRITIQUE : Les attaques à distance augmentent les chances d'effectuer un coup critique avec les armes de mêlée. Chaque attaque réussie avec une arme à distance confère un bonus cumulatif de 5 % pendant 3 rounds. Un échec critique annule les bonus.
Inconvénients :
Ne peut porter d'armure plus lourde que l'armure feuilletée.
- Urgentiste (Voleur)
URGENTISTE : Naturellement douée, l'urgentiste est à la fois un alchimiste et un archer, investigation et apprentissage sont ses maîtres mots.
Avantages :
Bonus de 1 aux jets d'attaque avec les armes à distances au premier niveau, puis une fois supplémentaire tous les 5 niveaux.
Peut atteindre la spécialisation (2 points de compétence) avec les arcs cours, les arbalètes les frondes et le fléchettes.
Peut préparer un lot de 8 « Seringues ». une fois par jour au niveau 1 et 5, puis une fois supplémentaire tous les 5 niveaux. Les fléchettes sont immédiatement équipées et restent dans la main jusqu'à ce qu'elles soient toutes utilisées ou qu'elles expirent, au bout d'une heure.
SERINGUES : Ces fléchettes guériront les alliés et empoisonneront les ennemis. Leur effet curatif ou bien leur toxicité est équivalente à 1d3 + 1 point de vie par tranche de 3 niveaux, jusqu'à un maximum de 1d3 + 5. Les Seringues sont considérées comme des armes magiques +5, et bénéficient d'un bonus de 5 au jets d'attaque. Les points de compétence investis dans les fléchettes par le personnage n'affectent pas les jets d'attaque.
11ème niveau : Peut utiliser la capacité « Intraveineuse » une fois par jour, puis une fois supplémentaire au niveau 15 et 19.
INTRAVEINEUSE : La prochaine attaque à distance réussie contraint la cible à effectuer un jet de sauvegarde contre la mort à -2 ou être frappé de Débilité mental. Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible sera tout de même sous l'effet de la Confusion pendant 5 rounds.
Inconvénients :
Ne dispose que de 15 points à répartir dans ses talents de voleur à chaque monté de niveau.
Ne peut porter d'armure plus lourde que l'armure de cuir.
- Dégaineur de sortilège (Guerrier / Mage)
DÉGAINEUR DE SORTILÈGE : Un expert des duels, le Dégaineur de sortilège allie son expertise des armes à ses talents en magie afin de surpasser son adversaire.
Avantages :
Bénéficie d'un sort supplémentaire par niveau.
Bonus de 1 à la classe d'armure, puis une fois supplémentaire tous les 5 niveaux dans la classe de guerrier.
Bonus de 1 aux jets de sauvegarde contre les sorts tous les 4 niveaux dans la classe de mage, jusqu'à un bonus maximum de 5 au niveau 20.
Gagne la capacité passive « Plus vite que son ombre ». Cette capacité nécessite d'avoir atteint le niveau 5 pour ses deux classes, Mage et Guerrier.
PLUS VITE QUE SON OMBRE : À chaque attaque de mêlée réussie, le Dégaineur de sortilège bénéficie d'un bonus cumulatif de 2 à la vitesse d'incantation pendant 10 secondes. Un échec critique annule les bonus.
Inconvénients :
Ne peut se spécialiser avec les armes à distance.
Ne peut porter d'armure plus lourde que la cotte de mailles.
et pas mal de kits existant bénéficient désormais de variants multi-classes.
- Chasseur (Guerrier / Mage), (Guerrier / Mage / Clerc), (Guerrier / Clerc)
- Limier (Guerrier / Mage)
- Chevalier au clair de lune (Clerc / Rôdeur)
- Prédateur (Guerrier / Voleur), (Guerrier / Mage / Voleur), (Mage / Voleur)
- Full Metal Jaguar (Guerrier / Voleur), (Guerrier / Mage)
- Urgentiste (Mage / Voleur)
Tous les détails se trouvent dans le readme traduit en français !
Il y a aussi de nouveaux objets et de nouvelles capacités.
Au total The Workshop Kitpack propose 17 kits + 11 déclinaisons pour multi-classes. Il contient également plus de 30 objets, dont 6 insignes de Chasseur, 12 Runes de Caryll et 17 autres objets divers
Trois nouveaux kits ont été ajouté au Workshop Kitpack !
- Full Metal Jaguar (Guerrier)
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Full Metal Jaguar (Guerrier)FULL METAL JAGUAR : Un grand guerrier aux talents multiples, le Full Metal Jaguar commence par décocher une salve de projectiles sur ses ennemis avant de se jeter dans la bataille et de les terrasser au corps-à-corps.
Avantages :
Bonus de 1 aux jets d'attaque et de dégâts.
Immunité à l'attaque sournoise.
5ème niveau : Peut utiliser la capacité « Fantomatique » une fois par jour, puis une fois supplémentaire tous les 5 niveaux.
FANTOMATIQUE : Cette capacité est effective pendant 5 rounds. À chaque round, 1 image miroir du personnage apparaît, celle-ci absorbera une attaque pendant ce même round. Le nombre d'images passe à 2 par round au niveau 10, à 3 au niveau 15 et enfin à 4 au niveau 20.
8ème niveau : Gagne la capacité passive « Décochage critique ».
DÉCOCHAGE CRITIQUE : Les attaques à distance augmentent les chances d'effectuer un coup critique avec les armes de mêlée. Chaque attaque réussie avec une arme à distance confère un bonus cumulatif de 5 % pendant 3 rounds. Un échec critique annule les bonus.
Inconvénients :
Ne peut porter d'armure plus lourde que l'armure feuilletée.
- Urgentiste (Voleur)
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Urgentiste (Voleur) (Nurse)URGENTISTE : Naturellement douée, l'urgentiste est à la fois un alchimiste et un archer, investigation et apprentissage sont ses maîtres mots.
Avantages :
Bonus de 1 aux jets d'attaque avec les armes à distances au premier niveau, puis une fois supplémentaire tous les 5 niveaux.
Peut atteindre la spécialisation (2 points de compétence) avec les arcs cours, les arbalètes les frondes et le fléchettes.
Peut préparer un lot de 8 « Seringues ». une fois par jour au niveau 1 et 5, puis une fois supplémentaire tous les 5 niveaux. Les fléchettes sont immédiatement équipées et restent dans la main jusqu'à ce qu'elles soient toutes utilisées ou qu'elles expirent, au bout d'une heure.
SERINGUES : Ces fléchettes guériront les alliés et empoisonneront les ennemis. Leur effet curatif ou bien leur toxicité est équivalente à 1d3 + 1 point de vie par tranche de 3 niveaux, jusqu'à un maximum de 1d3 + 5. Les Seringues sont considérées comme des armes magiques +5, et bénéficient d'un bonus de 5 au jets d'attaque. Les points de compétence investis dans les fléchettes par le personnage n'affectent pas les jets d'attaque.
11ème niveau : Peut utiliser la capacité « Intraveineuse » une fois par jour, puis une fois supplémentaire au niveau 15 et 19.
INTRAVEINEUSE : La prochaine attaque à distance réussie contraint la cible à effectuer un jet de sauvegarde contre la mort à -2 ou être frappé de Débilité mental. Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible sera tout de même sous l'effet de la Confusion pendant 5 rounds.
Inconvénients :
Ne dispose que de 15 points à répartir dans ses talents de voleur à chaque monté de niveau.
Ne peut porter d'armure plus lourde que l'armure de cuir.
- Dégaineur de sortilège (Guerrier / Mage)
► Afficher le texte
Dégaineur de sortilège (Guerrier / Mage) (Spell Fencer)DÉGAINEUR DE SORTILÈGE : Un expert des duels, le Dégaineur de sortilège allie son expertise des armes à ses talents en magie afin de surpasser son adversaire.
Avantages :
Bénéficie d'un sort supplémentaire par niveau.
Bonus de 1 à la classe d'armure, puis une fois supplémentaire tous les 5 niveaux dans la classe de guerrier.
Bonus de 1 aux jets de sauvegarde contre les sorts tous les 4 niveaux dans la classe de mage, jusqu'à un bonus maximum de 5 au niveau 20.
Gagne la capacité passive « Plus vite que son ombre ». Cette capacité nécessite d'avoir atteint le niveau 5 pour ses deux classes, Mage et Guerrier.
PLUS VITE QUE SON OMBRE : À chaque attaque de mêlée réussie, le Dégaineur de sortilège bénéficie d'un bonus cumulatif de 2 à la vitesse d'incantation pendant 10 secondes. Un échec critique annule les bonus.
Inconvénients :
Ne peut se spécialiser avec les armes à distance.
Ne peut porter d'armure plus lourde que la cotte de mailles.
et pas mal de kits existant bénéficient désormais de variants multi-classes.
- Chasseur (Guerrier / Mage), (Guerrier / Mage / Clerc), (Guerrier / Clerc)
- Limier (Guerrier / Mage)
- Chevalier au clair de lune (Clerc / Rôdeur)
- Prédateur (Guerrier / Voleur), (Guerrier / Mage / Voleur), (Mage / Voleur)
- Full Metal Jaguar (Guerrier / Voleur), (Guerrier / Mage)
- Urgentiste (Mage / Voleur)
Tous les détails se trouvent dans le readme traduit en français !
Il y a aussi de nouveaux objets et de nouvelles capacités.
Au total The Workshop Kitpack propose 17 kits + 11 déclinaisons pour multi-classes. Il contient également plus de 30 objets, dont 6 insignes de Chasseur, 12 Runes de Caryll et 17 autres objets divers
Modifié en dernier par JohnBob le sam. 19 août 2023, 03:48, modifié 1 fois.
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