
On commence par la bonne.

J'ai intégré mes propres animations dans I.A. Le problème se pose différemment : les attaques 1 et 2 sont jouées, la 3° est réservée aux lancers (excellente nouvelle).
Du coup, la plupart de mes remarques précédentes deviennent caduques.
En revanche, la partie concernant l'influence des types d'armes utilisés sur la gestion des animations d'attaque est confirmée : il semble que ce soit hard-codé, mais j'atteins ici les limites de mes compétences en la matière.
On termine avec la mauvaise nouvelle.

Les constats énoncés dans mes précédents messages se sont aussi confirmés : si on remplace une animation de format BI Simple Monster par une autre dans une installation Tob vanilla (+ patch officiel), la 2° attaque n'apparaît quasiment jamais, quant aux animations de lancer, il ne faut même pas y penser.
>> Bref, tant pis pour les réfractaires, l'installation d'Infinity Animations sera un pré-requis à l'installation de "Menace sur le Royaume de Diamant Éternel".