Sortie de la version corrective 2.35.2 de ./play.it
./play.it 2.35.2 est prête pour une publication, et devrait être disponible au moment où vous lisez ces lignes. Cette mise-à-jour contient les correctifs et améliorations suivantes :
- Vérification de la présence d’une archive sur la ligne de commande.
- Pas de répertoire de destination obligatoire s’il ne va pas être utilisé.
- Meilleure vérification des options qui n’amènent pas à l’utilisation d’une archive.
- Meilleure prise en charge des liens symboliques lors de la génération des préfixes volatils.
- Retrait des tests de syntaxe basés sur ShellCheck, cet outil étant maintenant développé par des "intelligences" artificielles.
- Debian : Mise-à-jour de la dépendance à libcurl-gnutls.so.4.
- Gentoo : Retrait de la prise en charge de Ren’Py (qui n’avait probablement jamais fonctionné).
- Gentoo : Installation simplifié des paquets binaires sans signature.
- Jeux Web : Retrait d’appels à des fonctions qui ne sont plus fournies.
Nous continuons à chercher des bugs, mais en même temps nous avons commencé à travailler sur quelque chose d’imprévu : une nouvelle mise-à-jour 2.36.0 de ./play.it. Qui ne vas pas ajouter de fonctionnalités. À la place celle-ci fait partie de nos efforts de dépollution, nous débarrassant de nos liens avec des logiciels pollués par des IA. Plus de détails suivent juste en-dessous…
Efforts de dépollution
L’IA générative est soutenue par tellement de publicité et de politique qu’elle est en train de devenir un partie centrale du mouvement du logiciel libre. Ce n’est pas quelque chose que nous allons constater passivement, ./play.it ne va pas se contenter de prendre part à la Résistance, nous allons être en première ligne de celle-ci !
La première étape, déjà bien avancée, est bien sûr de dégager toutes nos dépendances polluées. Ça inclut des logiciels qu’on lance directement (comme ImageMagick, à remplacer par GraphicsMagick), les moteurs de jeux dont dépendent nos jeux (comme Ren’Py, ScummVM ou DevilutionX, tous pollués), et évidemment les outils que nous utilisons pour le développement (vim remplacé par vis, git par got, tmux par screen, etc.).
Oui, vous avez bien lu : nous allons nous débarrasser des moteurs de jeux pollués ! Et pour ceux-ci il n’y a généralement pas d’alternative prête à être utilisée, donc encore plus de boulot pour nous, youpi… Nous avons commencé avec Ren’Py, utilisant comme base leur dernière version de 2022 (8.0.3), dégageant toutes les parties inutiles (il y en avait tellement…), corrigeant sa compilation puis ses bugs majeurs… et finalement les jeux empaquetés par ./play.it peuvent tourner avec notre nouveau fork ! Vous pouvez trouver notre Ren’Py dépollué ici :
http://git.dotslashplay.it/game-engines/renpy/ et sa dépendance pygame_sdl2 là :
http://git.dotslashplay.it/game-engines/pygame_sdl2/
Vous êtes peut-être surpris par ce retour à une version de 2022. Après tout, les premiers commits identifié comme générés par IA sont de mars 2026, alors pourquoi ne pas récupérer la version juste avant ? Et bien, c’est une question de confiance : les premiers commits ouvertement identifiés comme générés par IA sont datés de 2026, c’est vrai… mais peut-on croire des développeurs qui ont délégué leurs capacités de réflexion à des outils fournis par des libertariens fascisants, outils connus pour violemment dégrader l’esprit critique et activement encourager le mensonge ?
Ces personnes ne méritent aucune confiance. Nous avons choisi 2022 comme limite, parce que c’est à la tout fin de 2022 que ChatGPT a été imposé au public pour la première fois. Ça devrait presque garantir que le code que nous importons n’a pas encore été pollué.
Nous n’allons pas continuer le développement de tous les moteurs que nous dépolluons. À la place vous pouvez vous attendre à une version figée, corrigée pour compiler et fonctionner sur les systèmes actuels. Ces versions peuvent ensuite servir de base au développement de nouvelles versions de moteurs de jeux. Cette dernière partie devra se faire en-dehors de ./play.it, il nous manque le bon mélange de temps/énergie/motivation/argent/personnes/compétences pour nous occuper de ça en plus de tout le reste. Mais n’hésitez pas à nous faire signe, nous allons conserver ces moteurs dans un bon état pour que tout fork puisse débuter sur une base saine.
GOG.com, du bar nazi au club exclusif nazi
Si vous êtes un visiteur régulier des forums de GOG.com, vous avez probablement déjà remarqué qu’ils sont très accueillants pour les trolls d’extrême-droite. C’est bien connu que leur modération est, pour rester poli, très souple en ce qui concerne ces personnes. Ça aboutit à des discussions hebdomadaires, en particulier tous les week-end, poussant leurs sujets favoris : sexisme, racisme, homophobie, et plus généralement comment « les wokes » (parfois appelés « l’agenda gay » ou « la conspiration gauchiste ») ont tué l’entièreté de l’industrie du jeu vidéo.
Cette permissivité de GOG.com a conduit à l’inévitable : sa transformation en
bar Nazi, où l’extrême-droite prolifère sous un œil bienveillant alors que ses victimes et cibles habituelles quittent les lieux, pour se protéger. C’est devenu encore pire dernièrement, avec le plongeon de GOG.com dans l’IA générative. Parce que, vous le savez déjà, l’IA générative est aujourd’hui l’outil le plus central des idéologies fascistes.
Ils ont réussi à faire encore pire il y a quelques jours, avec l’équipe "communication" de GOG.com décidant d’inclure de l’imagerie nazie dans l’objet d’un e-mail envoyé à la plupart de leurs clients. Avec l’exception notable, signe de la lâcheté habituelle des Nazis, de leurs clients allemands. Probablement parce qu’ils savent très bien qu’en Allemagne ce genre de chose les expose à des poursuites.
Oh, et ne pensez pas qu’il s’agisse d’un accident ou d’une coïncidence. Cet e-mail inclut, d’affilée :
une sonnenrad,
une kolovrat et
l’insigne de la Schutzstaffel (SS). Le seul moyen de prétendre qu’il ne s’agit pas d’un
dogwhistle nazi est d’être soi-même un Nazi ou au moins un sympathisant, sachant très bien que ces appels sont censés être reconnus discrètement mais niés publiquement.
Pour des raisons qui sont, espérons, évidentes, c’est la fin de toute relation entre ./play.it et GOG.com. Nos scripts ont déjà été modifiés pour en retirer toutes les URLs vers la boutique de GOG.com, pour laquelle nous ne ferons plus jamais de publicité. À titre individuel, ils ne verront plus un centime de ma part. Et j’étais pourtant un gros client, approchant tranquillement d’un millier de jeux achetés…
C’est encore un excellent exemple de pourquoi vous ne devriez acheter que des jeux sans DRM : quand la boutique ne mérite plus aucune confiance, on peut la quitter sans perdre aucun jeu. Ma collection est préservée sur mon disque dur, je ne dépend pas de la bonne volonté de GOG.com pour garder accès à mes jeux. Je n’ai pas à demander leur permission pour les installer et les lancer.
Ceci est bien sûr notre dernier message qui sera partagé sur les forums de GOG.com. Si vous voulez continuer à suivre nos nouvelles on peut toujours les trouver à
http://news.dotslashplay.it/. On en discute, en français, chez
Debian-Facile (avec un accent sur Linux et le logiciel libre) et
La Couronne de Cuivre (avec un accent sur les jeux, le modding et le jeu de rôle). Pour les anglophones, en ce moment notre seul espace de discussion est notre salon IRC :
#play.it sur le réseau
irc.oftc.net. On espère vous y voir bientôt et, s’il vous plaît, ne donnez ni argent ni visibilité aux Nazis.