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[ la 1ère question de septembre 2026 ] Vous qui jouez toujours paladin, quel jeu vous a fait passer du côté obscur ?

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Mornagest
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[ la 1ère question de septembre 2026 ] Vous qui jouez toujours paladin, quel jeu vous a fait passer du côté obscur ?

Message par Mornagest »

... ou inversement !

deratiseur souhaiterait savoir quel jeu vous a fait changer complètement de style de jeu (en terme de roleplay, essentiellement).

:)
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Barbach
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Message par Barbach »

Si on parle d'alignement bon/mauvais :

Star Wars KOTOR, celui-ci m'a fait jouer maléfique car il permettait un tel gameplay de manière enrichissante.
La ou la plupart des CRPGs nous autorisent généralement à devenir des "murder hobos", des gens qui se contentent de taper sur tout ce qui bouge bêtement pour baisser l'alignement et dire qu'on est méchant, SWKOTOR proposait de vraies quêtes bien tordues ou il ne suffisait pas de simplement tuer les gens mais de les ruiner véritablement. (et certaines résolutions étaient vraiment moches)

De mémoire c'est le jeu que j'ai trouvé intéressant en tant que personnage maléfique. Pour les joueurs particulièrement assidus, dans le sens bon ou mauvais, le jeu permet de sacrés retournements à la fin d'ailleurs.

Si on parle de manière de jouer indépendamment des notions d'alignement, je suis plutot voleur/archer dans tout ce qui est RPG. Rarement guerrier car je trouve cela généralement plus ennuyeux, parfois mage quand les mages n'ont pas besoin de se reposer 8 heures après chaque sort. :p
Je me souviens que Dragon Age Origins était assez solide sur les différents types de gameplay, Pillars of Eternity aussi car il proposait ce qui m'a semblé être une évolution positive du classique RTWP. (temps réel avec pause)
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Message par Mornagest »

Ton message me fait penser que je n'envisageais pas les choses sous le bon angle, en effet. Beaucoup de RPG permettent de tirer sur tout ce qui bouge, mais dans Planescape Torment, on peut vendre un compagnon comme esclave ou en planter un autre dans les Enfers... pas ce qu'il y a de plus sympathique non plus !

Ceci dit, je ne l'ai jamais fait en vrai (comprendre : en continuant ma partie ensuite) car ça m'aurait trop ruiné le moral. Mais maintenant que j'y pense, je devrais quand même tenter de jouer mauvais dans PsT car je pense que c'est typiquement un jeu fait pour.

Comme je ne joue pas à énormément de jeux, je vais citer simplement BG3. J'ai effectué une partie complète en tant que Sombres Pulsions, et en le jouant dans ce but-là. C'était ma partie la plus mémorable !

J'ai enchaîné avec une partie en mauvais dans BG2 durant laquelle je me suis régalé avec Anomen le sociopathe :D

Prochaine étape : jouer mauvais dans Mario Kart.

(je suis déjà dehors)

*repasse la tête*

En terme de classes, je suis tout terrain : bourrin, lanceur de sorts, roublard... je m'adapte. À un niveau de difficulté raisonnable, tout de même.
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Message par Barbach »

Ce cher "crazy Anomen" qui, s'il est accompagné des bons "copains", est absolument hilarant. Les gens de Bioware ont vraiment fait un sacré boulot pour les interjections et certaines configurations de compagnons rendent les classés maléfiques quasi indispensables. (même dans un groupe bienveillant)
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Mortis
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Message par Mortis »

Alors moi je joue souvent Paladin, j'aime bien l'aspect Chevaleresque. ^^

Mais sur certains jeux, je fais souvent des parties avec des groupes mauvais :
BG I et II : alors certes pour la plupart des jeux de l'infinity engine jouer mauvais ne présente pas d’intérêt (très peu), car globalement le système de réputation est mal foutu et ça va faire que tu vas faire que les boutiques vont de proposer des prix énorme pour tout, prendre ton matos pour une misère, que certain PNJ refuseront de te parler, et tu te fait agresser régulièrement pas des chasseurs de primes, des justiciers ou des membres des forces de l'ordre locales. la plus grandes partie des choix "mauvais" et intéressant que tu peux faire c'est avec les interactions dans ton groupe. C'est un peu plus difficile, mais bon ça reste jouable, d’autant que des personnages mauvais et des "bon" (lol) il n'en manque pas et certains sont très drôles (Korgan est à mourir de rire).

Tyranny : le pitch de base c'est que tu joues un mec au service du tyran sanguinaire et surpuissant qui a conquis tout le continent (tout ? non ! un petit village d’irréductibles... euh pardon), donc forcement tu as des choix d'enfoirés... tu as plusieurs manières de résoudre certaines quêtes certaines sont... moralement TRÈS discutables xD... tu peux interagir avec les personnages recrutables pour gagner leur amitié ou les soumettre par la peur, tu peux choisir de t'allier avec des personnages majeurs dont certains sont d’énormes raclures.

Pathfinder : King Maker : ton alignement t'ouvre et te ferme certaines options, sauver une ancienne criminelle si tu est loyal mauvais, ne sera pas possible, pour quelque de chaotique bon oui, cela influe sur les options dans ta gestion de royaumes et sur l'ambiance qui y règne. et tu as des choix d'interaction avec les personnages recrutables qui son teinté ou peut influencer ton alignement. ici l’alignement "bouge" en fonction de tes choix. J'ai personnellement fait ma plus longue campagne en Loyal mauvais (Inquisiteur)

Pathfinder : Wrath of The Righteous : Tu deloques certaines capacités à partir d'un moment (un chemin Mythique) qui peuvent de te permettre d'incarner un être Mythique certains de ces chemin sont d’alignement mauvais l'une des deux voies débloquées au départ est celle du "démon"... mais il en existe d'autres
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J'ai personnellement pris le chemin de la Liche, tu crées un grand Ziggourat au milieux d'une ville, et tu mènes une croisade contre les démons à l'aide d'une armée de mort vivant
et certaines t'offrent des choix VRAIMENT tordus xD. et tu as des compagnons eux aussi teintés pour certain d'entre eux. et tu as une foultitude d'options de classe, de sous classes qui peuvent te permettre de créer le personnage que tu veux. c'est l'un des gros intérêt de pathfinder.
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