deratiseur souhaiterait savoir quel jeu vous a fait changer complètement de style de jeu (en terme de roleplay, essentiellement).
[ la 1ère question de septembre 2026 ] Vous qui jouez toujours paladin, quel jeu vous a fait passer du côté obscur ?
- Mornagest
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[ la 1ère question de septembre 2026 ] Vous qui jouez toujours paladin, quel jeu vous a fait passer du côté obscur ?
... ou inversement !
deratiseur souhaiterait savoir quel jeu vous a fait changer complètement de style de jeu (en terme de roleplay, essentiellement).

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La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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Si on parle d'alignement bon/mauvais :
Star Wars KOTOR, celui-ci m'a fait jouer maléfique car il permettait un tel gameplay de manière enrichissante.
La ou la plupart des CRPGs nous autorisent généralement à devenir des "murder hobos", des gens qui se contentent de taper sur tout ce qui bouge bêtement pour baisser l'alignement et dire qu'on est méchant, SWKOTOR proposait de vraies quêtes bien tordues ou il ne suffisait pas de simplement tuer les gens mais de les ruiner véritablement. (et certaines résolutions étaient vraiment moches)
De mémoire c'est le jeu que j'ai trouvé intéressant en tant que personnage maléfique. Pour les joueurs particulièrement assidus, dans le sens bon ou mauvais, le jeu permet de sacrés retournements à la fin d'ailleurs.
Si on parle de manière de jouer indépendamment des notions d'alignement, je suis plutot voleur/archer dans tout ce qui est RPG. Rarement guerrier car je trouve cela généralement plus ennuyeux, parfois mage quand les mages n'ont pas besoin de se reposer 8 heures après chaque sort.
Je me souviens que Dragon Age Origins était assez solide sur les différents types de gameplay, Pillars of Eternity aussi car il proposait ce qui m'a semblé être une évolution positive du classique RTWP. (temps réel avec pause)
Star Wars KOTOR, celui-ci m'a fait jouer maléfique car il permettait un tel gameplay de manière enrichissante.
La ou la plupart des CRPGs nous autorisent généralement à devenir des "murder hobos", des gens qui se contentent de taper sur tout ce qui bouge bêtement pour baisser l'alignement et dire qu'on est méchant, SWKOTOR proposait de vraies quêtes bien tordues ou il ne suffisait pas de simplement tuer les gens mais de les ruiner véritablement. (et certaines résolutions étaient vraiment moches)
De mémoire c'est le jeu que j'ai trouvé intéressant en tant que personnage maléfique. Pour les joueurs particulièrement assidus, dans le sens bon ou mauvais, le jeu permet de sacrés retournements à la fin d'ailleurs.
Si on parle de manière de jouer indépendamment des notions d'alignement, je suis plutot voleur/archer dans tout ce qui est RPG. Rarement guerrier car je trouve cela généralement plus ennuyeux, parfois mage quand les mages n'ont pas besoin de se reposer 8 heures après chaque sort.
Je me souviens que Dragon Age Origins était assez solide sur les différents types de gameplay, Pillars of Eternity aussi car il proposait ce qui m'a semblé être une évolution positive du classique RTWP. (temps réel avec pause)
"You take another step forward, and here I am again, like your own reflection repeated in a hall of mirrors."
- That makes me one ugly son-of-a-bitch.
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Ton message me fait penser que je n'envisageais pas les choses sous le bon angle, en effet. Beaucoup de RPG permettent de tirer sur tout ce qui bouge, mais dans Planescape Torment, on peut vendre un compagnon comme esclave ou en planter un autre dans les Enfers... pas ce qu'il y a de plus sympathique non plus !
Ceci dit, je ne l'ai jamais fait en vrai (comprendre : en continuant ma partie ensuite) car ça m'aurait trop ruiné le moral. Mais maintenant que j'y pense, je devrais quand même tenter de jouer mauvais dans PsT car je pense que c'est typiquement un jeu fait pour.
Comme je ne joue pas à énormément de jeux, je vais citer simplement BG3. J'ai effectué une partie complète en tant que Sombres Pulsions, et en le jouant dans ce but-là. C'était ma partie la plus mémorable !
J'ai enchaîné avec une partie en mauvais dans BG2 durant laquelle je me suis régalé avec Anomen le sociopathe
Prochaine étape : jouer mauvais dans Mario Kart.
(je suis déjà dehors)
*repasse la tête*
En terme de classes, je suis tout terrain : bourrin, lanceur de sorts, roublard... je m'adapte. À un niveau de difficulté raisonnable, tout de même.
Ceci dit, je ne l'ai jamais fait en vrai (comprendre : en continuant ma partie ensuite) car ça m'aurait trop ruiné le moral. Mais maintenant que j'y pense, je devrais quand même tenter de jouer mauvais dans PsT car je pense que c'est typiquement un jeu fait pour.
Comme je ne joue pas à énormément de jeux, je vais citer simplement BG3. J'ai effectué une partie complète en tant que Sombres Pulsions, et en le jouant dans ce but-là. C'était ma partie la plus mémorable !
J'ai enchaîné avec une partie en mauvais dans BG2 durant laquelle je me suis régalé avec Anomen le sociopathe
Prochaine étape : jouer mauvais dans Mario Kart.
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Ce cher "crazy Anomen" qui, s'il est accompagné des bons "copains", est absolument hilarant. Les gens de Bioware ont vraiment fait un sacré boulot pour les interjections et certaines configurations de compagnons rendent les classés maléfiques quasi indispensables. (même dans un groupe bienveillant)
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