[PNJ] Garrick : tales of a troubadour

Aeris
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Message par Aeris »

J'ai fini ma partie de BG1-TOSC avec ton mod Mirandir, du coup je passe par là pour te donner mon opinion dessus.
De base, je t'avoue que quand j'ai vu ton mod, ça a attisé ma curiosité et ça m'a donné envie de jouer une partie complète avec Garrick, chose que je n'avais pas envisagé auparavant.
J'ai joué avec une guerrière demi-elfe neutre/bon, Ajantis, Gavin, Imoen et Xan.


Les + :

- Le caractère du personnage m'a l'air bien respecté par rapport au peu que j'en avais vu sans ton mod. Son côté "niais" est très bien dosé à mon sens, à aucun moment Garrick ne m'a paru ennuyeux pour ça.
- Les objets, les chants supplémentaires, les petites rencontres et réactions...tout se fond bien dans le jeu et ajoute un peu plus de vie au groupe. Mention spéciale à la petite scène...
► Afficher le texteà l'auberge de Nashkel avant d'enquêter sur les mines, j'ai adoré !
- En ce qui concerne les combats (difficulté normale, sans mods d'amélioration ou de difficulté), le personnage m'a été utile, ni boulet, ni grobill. Une arbalète, un carquois de carreaux et quelques sorts offensifs : résultat garanti !

Les - :

- Je ne sais pas si c'est à cause de mon groupe ou juste parce que j'adore les dialogues dans un rpg, mais j'aurais espéré un peu plus de dialogues (quoi, c'est pas bavard un barde !?). Ceci dit, ce n'est pas un vrai moins, ce que tu as fait est déjà très bien et je me doute que ça n'est pas forcément facile.
- J'ai cherché dans les dossiers mais je n'ai pas réussi à trouver un guide concernant ton mod, afin de ne rien rater de son contenu. D'ailleurs, en lisant quelques réponses plus haut, j'ai l'impression d'avoir raté des choses. Voilà la liste :
► Afficher le texte- Concert à Nashkel
- Flûte de Perleflamme et le cheveu de la nymphe (j'ai vu qu'il aurait fallu y retourner au chapitre 5, malheureusement j'y suis retournée au 6 et...rien)
- Le violon réparé
- L'armure de Garrick améliorée
- Chant de l'ivrogne, Chant du nain fou
- Tenya : boucle d'oreille, la gemme qu'il lui offre, la quête du prêtre de Talos et le dialogue de fin au Palais Ducal (là encore, j'ai lu qu'il y avait la quête avec la sirène dans la maison, malheureusement je l'avais déjà explorée avant de rencontrer Tenya au Temple d'Umberlie...c'est peut-être pour ça que je ne l'ai pas eue)
- Pas de Garrick pour BG2 SOA-TOB ? Naaaaaaaooooooon :'( (tu vas faire une suite ?)


Bref, tout ça pour dire que dans l'ensemble je n'ai pas été déçue ! je le conseille vraiment, il en vaut la peine :) merci beaucoup pour ton mod Mirandir !
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Message par Mornagest »

Mmh tant que j'y suis dans mon expérience NPC Project, je ferais bien d'essayer ce mod, moi aussi :)

As-tu une équipe type à me conseiller pour les nouveaux dialogues ? Ou est-ce qu'ils ne dépendent que des PNJ non recrutables que l'on rencontre ?
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Message par mirandir »

Aeris a écrit :J'ai fini ma partie de BG1-TOSC avec ton mod Mirandir, du coup je passe par là pour te donner mon opinion dessus.
Merci, c'est très sympa de ta part !
Aeris a écrit :Les - :

- Je ne sais pas si c'est à cause de mon groupe ou juste parce que j'adore les dialogues dans un rpg, mais j'aurais espéré un peu plus de dialogues (quoi, c'est pas bavard un barde !?). Ceci dit, ce n'est pas un vrai moins, ce que tu as fait est déjà très bien et je me doute que ça n'est pas forcément facile.
Effectivement, il n'y a pas énormément de dialogue dans le mod seul. Ça reste un petit mod, pour compléter le BG1 NPC et y mettre un peu de ma vision du personnage. J'y rajouterai peut-être quelques dialogues si l'inspiration me vient :)
Aeris a écrit :- J'ai cherché dans les dossiers mais je n'ai pas réussi à trouver un guide concernant ton mod, afin de ne rien rater de son contenu.
C'est une bonne idée. Je tâcherai d'écrire un petit guide emplit de spoilers pour la prochaine version !
Aeris a écrit :D'ailleurs, en lisant quelques réponses plus haut, j'ai l'impression d'avoir raté des choses. Voilà la liste :
► Afficher le texte- Concert à Nashkel
- Flûte de Perleflamme et le cheveu de la nymphe (j'ai vu qu'il aurait fallu y retourner au chapitre 5, malheureusement j'y suis retournée au 6 et...rien)
- Le violon réparé
- L'armure de Garrick améliorée
- Chant de l'ivrogne, Chant du nain fou
- Tenya : boucle d'oreille, la gemme qu'il lui offre, la quête du prêtre de Talos et le dialogue de fin au Palais Ducal (là encore, j'ai lu qu'il y avait la quête avec la sirène dans la maison, malheureusement je l'avais déjà explorée avant de rencontrer Tenya au Temple d'Umberlie...c'est peut-être pour ça que je ne l'ai pas eue)
Tu as presque tout listé.
► Afficher le texteIl faut bien retourner voir la nymphe au chapitre 5 pour avoir une seconde conversation avec elle. Pour la prochaine version, je tâcherai de faire en sorte qu'on puisse revenir la voir dans tout chapitre supérieur à 4. Ça sera mieux.
En effet, la "quête" de la sirène ne peut se faire que si tu n'as pas encore vu ladite sirène.
Il y a une troisième chanson à découvrir, mais elle est plutôt bien cachée ;) . Dans ta prochaine partie, n'hésites pas à t'approcher furtivement de certaines sirènes avec Garrick !
À noter que l'amélioration de l'armure de Garrick n'est pas de moi, mais du BG1 NPC.
Aeris a écrit :- Pas de Garrick pour BG2 SOA-TOB ? Naaaaaaaooooooon :'( (tu vas faire une suite ?)
Une suite est prévue depuis le début, mais je manque cruellement de temps pour pouvoir vraiment travailler dessus, surtout que la partie BG2-ToB sera plus importante que la partie BG1. Ceci dit, j'ai tout de même 14 pages de scénario plus ou moins précis ^^ . Un jour, j'espère...
Aeris a écrit : Bref, tout ça pour dire que dans l'ensemble je n'ai pas été déçue ! je le conseille vraiment, il en vaut la peine :) merci beaucoup pour ton mod Mirandir !
Merci à toi d'avoir donné ton avis. J'aime bien avoir les retours des joueurs, même si ça reste rare.
Mornagest a écrit :Mmh tant que j'y suis dans mon expérience NPC Project, je ferais bien d'essayer ce mod, moi aussi :)

As-tu une équipe type à me conseiller pour les nouveaux dialogues ? Ou est-ce qu'ils ne dépendent que des PNJ non recrutables que l'on rencontre ?
Je n'ai pas spécialement d'équipe à recommander, les dialogues sont surtout avec des PNJ non recrutables. Il y a tout de même quelques répliques supplémentaires pour Eldoth, Imoen, Jaheira, Kagain, Khalid, Minsc, Viconia, Xan et Yeslick - mais c'est à chaque fois une ou deux répliques.
« Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »
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Message par Freddy_Gwendo »

Si ce n'est déjà fait, préviens Lollorian sur SHS pour qu'il supprime le patch du Fixpack. ;)
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Message par mirandir »

C'est ce sujet qui centralise les échanges sur le BWP / BWFixPack ?
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Message par Freddy_Gwendo »

Ce lien recense plus précisément les rapports de bugs ou de dysfonctionnements des méga install.

Pour ce qui concerne le Fixpack, ça se passe plutôt ici

PS : je rêve où tu as supprimé ton dernier message ?
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Message par mirandir »

Merci pour le lien, je vais y indiquer les MAJ de mon mod.
Freddy_Gwendo a écrit :PS : je rêve où tu as supprimé ton dernier message ?
Euh, à ma connaissance, je n'ai jamais supprimé de message :gign: . À quoi fais-tu référence ?
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Message par Freddy_Gwendo »

Celui-ci :
mirandir a écrit :Petite mise à jour du mod pour améliorer la compatibilité avec d'autres mods (modifications importées du BiG-World-Fixpack).

Comme je m'étais absenté une petite semaine, j'ai répondu au premier message non lu et j'ai zappé les suivants.

Autant pour moi. ;)
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Message par Mornagest »

J'ai installé le mod et il a l'air de fonctionner ; j'ai eu mon premier dialogue juste après, entre Garrick et Perleflamme :)

Je signale d'ailleurs quelques petites fautes :

"J'aimerai vraiment réussir à jouer" => j'aimerais
"Je vais t'enfoncer ce bouquin là" => bouquin-là


Je scrute les éventuelles autres ^^
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Message par mirandir »

Merci Mornagest.
Mornagest a écrit :Je signale d'ailleurs quelques petites fautes :

"J'aimerai vraiment réussir à jouer" => j'aimerais
"Je vais t'enfoncer ce bouquin là" => bouquin-là
Ok pour le premier, ce sera corrigé dans la prochaine version. Par contre le second ne vient pas de mon mod - c'est sans doute le BG1 NPC.
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Message par mirandir »

Je viens de faire une toute petite mise à jour du mod, pour améliorer un soucis de compatibilité avec d'autres mods repéré sur SHS.
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Message par mirandir »

Garrick: Tales of a Troubadour est mis à jour vers la version 1.26. Au menu : quelques corrections mineures par-ci par-là, et (surtout) l'épilogue du mod est maintenant ajouté à BGEE lorsque que l'extension Siege of Dragonspear est détectée. Auparavant, seuls les joueurs utilisant Baldur's Gate Trilogy pouvaient voir l'épilogue : cette injustice est maintenant terminée grâce à Siege of Dragonspear ;) .
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Message par lefreut »

Bonjour,

J'ai eu un peu de mal à installer ce mod car il semble qu'il est dépendant du composant 'dialogues inities par le joueur' de BG1NPC. Le readme indique bien que BG1NPC doit être installé avant, mais je n'ai pas vu d'indication sur ce composant précis.

Pour information, voici l'erreur qui se produit:
"Couldn't find any suitable string in STATE_WHICH_SAYS"
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

Effectivement, mirandir avait ouvert une discussion dans la Forge pour rechercher automatiquement le state d'un dialogue installé par un autre mod. De mon côté, j'ai aussi travaillé là-dessus, mais par souci de compatibilité, je vérifie d'abord l'existence du mod (installé OU répertoire présent dans celui du jeu) avant de lancer la commande STATE_WHICH_SAYS ou mes fonctions sur les dialogues d'autres mods.

Il suffirait peut-être d'ajouter ce type de contrôle dans le code. Ceci dit, je n'ai joué Garrick qu'une fois, il est donc possible que BG1NPC soit un pré-requis, et non une option. Auquel cas ma proposition ne servirait pas à grand-chose en termes de jouabilité, même si le mod s'installerait sans erreur.
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Message par mirandir »

Hello,

Effectivement, il faudrait que j'ajoute une vérification pour éviter l'erreur si ce composant du BG1NPC n'est pas installé :gign: .
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Message par Freddy_Gwendo »

Si ça t'intéresse, et/ou pour gagner du temps, je peux te passer mes macros de compatibilité, à utiliser (ou pas) ou adapter à tes besoins (ou pas).
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Message par mirandir »

Pourquoi pas :)
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Message par lefreut »

J'ai avancé dans ma partie avec Garrick (j'ai fini les mines de Nashkel) et pour l'instant, j'aime beaucoup les ajouts de ce mod ^^

Contrairement à un avis précédent, je trouve qu'il y a suffisamment de nouveau contenu. Je teste en même temps Ajantis BG1 Expansion Mod et Xan Friendship et par moment on est envahi par leurs conversations (surtout que leurs personnalités est à mon avis trop exagérées). Ton mod est beaucoup mieux dosé.

Sinon, j'ai remarqué qu'il n'y a pas de description (ni d’icône) lorsqu'on regarde le détail des chants, je ne sais pas si c'est normal ou non.
Fichiers joints
Baldr003.jpg
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Message par mirandir »

Merci ! N'hésites à dire ce que tu penses de la suite.

Pour la description des chants, c'est "normal", dans le sens où le mod avait initialement été fait pour BGT. Lors de la conversion vers BGEE, je ne savais pas que le jeu gérait l'affichage des effets des caractéristiques spéciales via le clic droit (ou peut-être n'était-ce pas encore le cas ?). Depuis, je n'ai fais aucune mise à jour du mod pour les rajouter.
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Message par Freddy_Gwendo »

Quelques mois plus tard... Et je fais la promo de ton mod. o :)

Comme le site en question réunit tous les nouveaux joueurs, il serait peut-être bon que tu t'y fendes d'une petite annonce. ;)
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JohnBob
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Message par JohnBob »

Bonsoir à tous,

Je viens m'enquérir auprès de vous des possibilités de joindre Mirandir qui ne s'est plus connecté depuis longtemps !

Il y a quelques mois K4thos un moddeur de G3, auteur de EET au passage !!! à créer un petit patch permettant d'installer Garrick: Tales of a Troubadour après EET, améliorant ainsi la compatibilité avec d'autres mods...

Voici le lien du post présentant le patch... (à la fin du post)

L'idée serait de savoir si Mirandir pense que cette mise à jour est intéressante et désire l’intégrer à son mod ! Si l'un d'entre vous a une idée sur la façon de procéder, ce serait super ?

Merci !
JohnBob
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Message par JohnBob »

Bonjour,

Je reviens sur ma précédente demande afin de savoir si quelqu'un a une objection au sujet de la mise à jour pour la compatibilité EET du mod de @mirandir ...

S'il n'y en a pas j'ajouterais bientôt une nouvelle version du mod sur github.


Edit : Pour être complétement clair, seul la compatibilité EET proposé par K4thos sera ajouté.
Modifié en dernier par JohnBob le sam. 09 sept. 2023, 02:28, modifié 2 fois.
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Je viens d'essayer d’installer Garrick 1.26 sur une installation EET et ça bugué sur un truc.
Voilà le debug :
► Afficher le texte...
Copied [garrick-tt/spl/gtt#ecl.spl] to [override/gtt#ecl.spl]
Copying 1 file ...
[garrick-tt/bam/gtt#gde.bam] loaded, 3722 bytes
Copied [garrick-tt/bam/gtt#gde.bam] to [override/gtt#gde.bam]
Copying and patching 1 file ...
[garrick-tt/itm/gtt#gde.itm] loaded, 170 bytes
Copied [garrick-tt/itm/gtt#gde.itm] to [override/gtt#gde.itm]
Compiling 1 dialogue file ...
[garrick-tt/d/gosse.d] loaded, 1006 bytes
[./override/ACTION.IDS] loaded, 16876 bytes
[./override/TRIGGER.IDS] loaded, 10094 bytes
[./override/OBJECT.IDS] loaded, 2496 bytes
BIFF may be in hard-drive CD-path [.\lang\fr_fr\DATA\DEFAULT.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [.\lang\en_us\DATA\DEFAULT.BIF]
BIFF may be in hard-drive CD-path [.\cache\DATA\DEFAULT.BIF]
[.\DATA\DEFAULT.BIF] 2850260 bytes, 507 files, 0 tilesets
Processing 1 dialogues/scripts ...
[./override/GARRIJ.DLG] loaded, 255430 bytes
[GARRIJ.DLG] loaded
[./override/WHELP.DLG] loaded, 368 bytes
[WHELP.DLG] loaded
[GARRIJ.DLG] saved 353 states, 2012 trans, 15 strig, 1455 ttrig, 197 actions
override/GARRIJ.dlg copied to garrick-tt/backup/0/GARRIJ.dlg, 255430 bytes
[WHELP.DLG] saved 10 states, 11 trans, 3 strig, 0 ttrig, 0 actions
override/WHELP.dlg copied to garrick-tt/backup/0/WHELP.dlg, 368 bytes
Compiling 1 dialogue file ...
[garrick-tt/d/perleflamme.d] loaded, 1268 bytes
Processing 1 dialogues/scripts ...
[./override/GARRIJ.DLG] loaded, 256179 bytes
[GARRIJ.DLG] loaded
[./override/FIREBE.DLG] loaded, 15158 bytes
[FIREBE.DLG] loaded
[./override/KAGAIJ.DLG] loaded, 110383 bytes
[KAGAIJ.DLG] loaded

ERROR locating resource for 'CHAIN3'
Resource [VICONIA_JOINED.DLG] not found in KEY file:
[./chitin.key]
ERROR: preprocessing APPEND_EARLY [tb#compile_patches/garrick-tt/d/perleflamme.d]: Failure("resource [VICONIA_JOINED.DLG] not found for 'CHAIN3'")
Stopping installation because of error.

ERROR Installing [Garrick : les contes d'un troubadour], rolling back to previous state
Unable to Unlink [garrick-tt/backup/0/OTHER.0]: Unix.Unix_error(1, "unlink", "garrick-tt/backup/0/OTHER.0")
[garrick-tt/backup/0/UNSETSTR.0] SET_STRING uninstall info not found
Will uninstall 35 files for [GARRICK-TT/SETUP-GARRICK-TT.TP2] component 0.
Restoring backed-up [garrick-tt/backup/0/bgee.lua]
garrick-tt/backup/0/bgee.lua copied to override/bgee.lua, 316338 bytes
Restoring backed-up [garrick-tt/backup/0/GARRIJ.dlg]
garrick-tt/backup/0/GARRIJ.dlg copied to override/GARRIJ.dlg, 255430 bytes
Restoring backed-up [garrick-tt/backup/0/WHELP.dlg]
garrick-tt/backup/0/WHELP.dlg copied to override/WHELP.dlg, 368 bytes
Uninstalled 35 files for [GARRICK-TT/SETUP-GARRICK-TT.TP2] component 0.
Unable to Unlink [garrick-tt/backup/0/READLN.0]: Unix.Unix_error(20, "unlink", "garrick-tt/backup/0/READLN.0")
Unable to Unlink [garrick-tt/backup/0/READLN.0.TEXT]: Unix.Unix_error(20, "unlink", "garrick-tt/backup/0/READLN.0.TEXT")
SETUP-WEIDU.TP2 0 0 Installed
CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2 0 10 Installed
CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2 0 20 Installed
CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2 0 30 Installed
CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2 0 40 Installed
....
Et le weidu :
► Afficher le texte// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-WEIDU.TP2~ #0 #0 // 24900
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #10 // Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #20 // Patch audio et video francais: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #30 // Suppression des doublages en anglais: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #40 // Suppression des ensembles de voix en anglais: 0.22
~EET/EET.TP2~ #3 #0 // EET core (importation de ressource): V13.4
~BP_IN_BG/BP_IN_BG.TP2~ #1 #100 // Ajouter l'acces aux Fosses noires dans BGEE / EET: 0.9.2
~SENTRIZEAL_AA_PACK/SETUP-SENTRIZEAL_AA_PACK.TP2~ #0 #0 // Sentrizeal's Wizard 4 Missing Animation Fix: v1.3.1
~SENTRIZEAL_AA_PACK/SETUP-SENTRIZEAL_AA_PACK.TP2~ #0 #3 // Sentrizeal's Elven Ranger Weapon Fix: v1.3.1
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #0 // EEex: v0.9.22.1-alpha
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #1 // Enable effect menu module - LShift-on-hover to view spells affecting creature: v0.9.22.1-alpha
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #2 // Enable timer module - Visual indicators for modal actions, contingencies, and spell/item cooldowns: v0.9.22.1-alpha
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #3 // Timer module - Show modal actions (red bar): v0.9.22.1-alpha
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #4 // Timer module - Show contingencies (green bar): v0.9.22.1-alpha
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #5 // Timer module - Show spell/item cooldowns (cyan bar): v0.9.22.1-alpha
~EEEX/EEEX.TP2~ #0 #6 // Time step module - Advance 1 game tick on keypress: v0.9.22.1-alpha
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #0 // lefreut's Enhanced UI - Core component: 4.7
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #1 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla bams for spells: 4.7
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #2 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla fonts for descriptions: 4.7
~BUBB_SPELL_MENU_EXTENDED/BUBB_SPELL_MENU_EXTENDED.TP2~ #1 #0 // Bubb's Spell Menu Extended: v4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #0 // Installer simultanement toutes les options de jeu cachees: 4.6
~SETUP-TGC1E.TP2~ #6 #0 // Le Clan Gris Episode Un : A la Lumiere d'une Bougie, BGT-WeiDU/EET/BG:EE edition v1.9 -> Edition normale: v1.9
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #0 // Endless BG1 : Composant principal (requis): 18.1 BWS-FR Fix
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #1 // Plus de prestige pour le Heros de la Porte de Baldur (avec la residence du personnage principal dans le palais): 18.1 BWS-FR Fix
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #2 // Court hommage au Heros: 18.1 BWS-FR Fix
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #3 // Les objets uniques de Sarevok: 18.1 BWS-FR Fix
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #4 // L’epee de Sarevok: 18.1 BWS-FR Fix
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #5 // Imoen et la duchesse Jannath (Imoen reside dans le palais): 18.1 BWS-FR Fix
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #6 // Le duc Eltan se trouve au palais: 18.1 BWS-FR Fix
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #7 // Le Poing Enflamme arrive apres la bataille finale: 18.1 BWS-FR Fix
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #8 // Elminster fait une apparition -> Version de Jastey: 18.1 BWS-FR Fix
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #10 // Arrivee des premiers refugies a la Porte de Baldur: 18.1 BWS-FR Fix
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #11 // Le tresorier Ophyllis se trouve dans le donjon du palais: 18.1 BWS-FR Fix
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #12 // Commentaires de Denkod dans la guilde des voleurs au sujet de la mort de Sarevok: 18.1 BWS-FR Fix
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #13 // Sauter le labyrinthe des voleurs apres la mort de Sarevok: 18.1 BWS-FR Fix
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #14 // Le donjon de Korlaz se trouve dans BG1: 18.1 BWS-FR Fix
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #15 // Fenster le soigneur du palais se trouve dans le palais: 18.1 BWS-FR Fix
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #4 #16 // Le Capitaine Corwin se trouve dans le palais: 18.1 BWS-FR Fix
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #0 // Installation de la quete de la vase...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #1 // Installation de la quete de famille a Beregost...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #2 // Installation de la quete de la garde d'enfants, y compris la rencontre au festival...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #3 // Installation de la quete du monstre de Nashkel...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #4 // Installation de la quete du paladin dechu...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #5 // Installation de la quete de l'amour eternel...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #6 // Installation de la rencontre de l'orque amoureux...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #7 // Installation de la quete une aide inattendue...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #8 // Installation de la quete du hamster...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #9 // Installation de la quete de l'ivrogne pres du temple de Beregost...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #10 // Installation de la quete un endroit douillet pour Noober...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #12 // Installation de la quete sources legales des cartes maritimes...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #13 // Installation de la quete additions a la Maison de la Dame et du Temple de la Reine Garce...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #14 // Installation de la quete un fermier inquiet...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #15 // Installation de la quete des corps pour une bonne cause...: 26.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #16 // Installation de la quete terminer la quete de Cordyr sans tuer Sil...: 26.1
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #22 // BG1 NPC Project : romance d'Ajantis, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 30 minutes de temps reel entre les dialogues de romance: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #32 // BG1 NPC Project : romance de Branwen, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 30 minutes de temps reel entre les dialogues de romance: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #42 // BG1 NPC Project : romance de Coran, elements de base (contenu adulte) -> Rythme : 30 minutes de temps reel entre les dialogues de romance: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #52 // BG1 NPC Project : romance de Dynaheir, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 30 minutes de temps reel entre les dialogues de romance: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #62 // BG1 NPC Project : relation avec Shar-Teel, elements de base (contenu adulte) -> Rythme : 30 minutes de temps reel entre les dialogues de romance: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #72 // BG1 NPC Project : romance de Xan, elements de base (contenu adolescent) -> Rythme : 30 minutes de temps reel entre les dialogues de romance: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #80 // BG1 NPC Project : conflits de romance pour personnage feminin, Ajantis - Xan - Coran: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #90 // BG1 NPC Project : possibilite d'envoyer les PNJs attendre dans une auberge: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #120 // BG1 NPC Project : ajustement de reputation grace a des bardes: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #130 // BG1 NPC Project : ajustements du journal de Sarevok -> Journal de Sarevok enrichi par SixofSpades: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #160 // BG1 NPC Project : ajouter des portraits de PNJs non-recrutables pour les dialogues et les quetes: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #200 // BG1 NPC Project : dialogues inities par le joueur: v32 BWS-FR Fix
~A7-BANTERACCELERATOR/A7-BANTERACCELERATOR.TP2~ #1 #21 // Accelerateur de bavardages -> Frequence : 40 secondes - Probabilite : 25 %: 1.5
~BG1NPCMUSIC/SETUP-BG1NPCMUSIC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project Music Pack -> Install All Audio: v6
~BG1AERIE/SETUP-BG1AERIE.TP2~ #2 #5000 // Aerie dans BG: EE: 2.5
~AJANTISBG1/SETUP-AJANTISBG1.TP2~ #1 #0 // Installe le mod Expansion Ajantis pour BG1: 18.3
~AJANTISBG1/SETUP-AJANTISBG1.TP2~ #1 #1 // Install the unique BG:EE BAM for Ajantis' Family Shield: 18.3
~XANBG1FRIEND/SETUP-XANBG1FRIEND.TP2~ #3 #0 // Xan's friendship path for BG1: v11
~FINCHNPC/FINCHNPC.TP2~ #1 #0 // Finch: v6.0
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #1 #0 // Gavin NPC pour Tutu, BGT et BG:EE: 14 BWS-FR Fix
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #1 #1 // Gavin : Romance (contenu pour adultes): 14 BWS-FR Fix
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #1 #2 // Gavin : Flirts (contenu pour adultes): 14 BWS-FR Fix
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #1 #10 // Gavin : Dialogues inities par le joueur: 14 BWS-FR Fix
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #0 // Reecriture du chapitre final de Throne of Bhaal: 2.0.24
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #10 // Balthazar peut etre rachete: 2.0.24
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #20 // Interactions entre Sarevok et le joueur ameliorees: 2.0.24
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #30 // Interactions entre Imoen et le joueur ameliorees dans Throne of Bhaal: 2.0.24
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1000 // Combat d'Abazigal plus difficile: 2.0.24
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1100 // Combat de Balthazar plus difficile: 2.0.24
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1200 // Combat de Demogorgon plus difficile: 2.0.24
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1300 // Combat de Gromnir plus difficile: 2.0.24
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1400 // Combat d'Illasera plus difficile: 2.0.24
~ASCENSION/ASCENSION.TP2~ #2 #1500 // Combat de Yaga-Shura plus difficile: 2.0.24
~LONGERROAD/LONGERROAD.TP2~ #2 #0 // Longer Road: 2.0.7
~SIRINESCALL/SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #2 #0 // Le Chant des Sirènes: v16.3
~SIRINESCALL/SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #2 #1 // Extended Lighthouse Area: v16.3
~THALAN/THALAN.TP2~ #2 #0 // Thalantyr - Item Upgrade: v4.3
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #0 // Restauration de lieux: v10.0
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #1 // Restauration de personnages et de dialogues: v10.0
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #2 // Restauration de sons: v10.0
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #3 // Restauration d'objets: v10.0
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #4 // Restauration d'options de souhait: v10.0
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #5 // Restauration de table d'XP dans ToB: v10.0
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #6 // Liche Deril: v10.0
~ARESTORATIONP/ARESTORATIONP.TP2~ #7 #8 // Restaurations mineures: v10.0
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #0 // Un travail bien paye: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #1 // Un festin pour les gnolls: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #3 // A la recherche de Ricochet -> Alternative pour la compatibilite : Ugh et Ricochet se trouvent a l'exterieur de la grotte.: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #4 // A la recherche de Perwell: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #5 // Des loups et des hommes -> La quete utilise une hutte pres de Thalantyr a Haute-Haie.: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #7 // Le magnifique Karlini: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #8 // Elevage de grouilleux: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #9 // Les groupies: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #11 // Les Serpents d'Abbathor -> Version amelioree : la quete peut etre achevee dans BG1.: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #12 // Un petit-homme parmi les sans-yeux: 5.2
~C#SODBOABRI/C#SODBOABRI.TP2~ #2 #0 // La scene du pont de Boarskyr est mentionnee par les PNJ: v6
~C#SODBOABRI/C#SODBOABRI.TP2~ #2 #1 // Ajouter un texte decrivant la cinematique originale du pont de Boarskyr: v6
~C#SODBOABRI/C#SODBOABRI.TP2~ #2 #2 // Le deroulement des evenements du pont de Boarskyr offre plusieurs choix: v6
~C#SODBOABRI/C#SODBOABRI.TP2~ #2 #3 // Ajouter des changements aux caracteristiques en fonction des choix du PC: v6
~IWDIFICATION/SETUP-IWDIFICATION.TP2~ #1 #130 // Utiliser les animations de degats d'IWD: v5
~IWDIFICATION/SETUP-IWDIFICATION.TP2~ #1 #30 // Pack de sortileges profanes d'IWD: v5
~IWDIFICATION/SETUP-IWDIFICATION.TP2~ #1 #40 // Pack de sortileges divins d'IWD: v5
~MESPELLS/MESPELLS.TP2~ #0 #1000 // New spells -> Add all the new spells to the game, including the really powerful spells: 2.5.0
~SENTRIZEAL_AA_PACK/SETUP-SENTRIZEAL_AA_PACK.TP2~ #0 #1 // Sentrizeal's Elven Ranger Avatar (Female): v1.3.1
~SENTRIZEAL_AA_PACK/SETUP-SENTRIZEAL_AA_PACK.TP2~ #0 #2 // Sentrizeal's Elven Ranger Avatar (Male): v1.3.1
~SENTRIZEAL_AA_PACK/SETUP-SENTRIZEAL_AA_PACK.TP2~ #0 #4 // Sentrizeal's Human Gladiator Avatar (Female): v1.3.1
~SENTRIZEAL_AA_PACK/SETUP-SENTRIZEAL_AA_PACK.TP2~ #0 #5 // Sentrizeal's Human Gladiator Avatar (Male): v1.3.1
~SENTRIZEAL_AA_PACK/SETUP-SENTRIZEAL_AA_PACK.TP2~ #0 #6 // Sentrizeal's Human Mercenary Avatar (Female): v1.3.1
~BRIDGESBLOCK/BRIDGESBLOCK.TP2~ #4 #0 // Les terres d'Athkatlan : Le Bloc du Pont: 1.8
~C#SB_SILBER/SETUP-C#SB_SILBER.TP2~ #2 #0 // Adalon's Blood - Modification pour BGII par Gandalf the white: 15
~OOZE/OOZE.TP2~ #4 #0 // Le Salon des vases : une nouvelle zone sous les bas quartiers d'Athkatla: 2.9
~SOUTHERNEDGE/SOUTHERNEDGE.TP2~ #4 #0 // Bord Sud : le nouveau quartier d'Athkatla -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 4.3
~TANGLEDISLE/TANGLEDISLE.TP2~ #3 #0 // L'ile du Chene Enchevetre : une nouvelle zone d'Athkatla -> Oui , mais ne pas patcher les sauvegardes existantes: v2.25
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #12 // Restaure certains objets: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #15 // Restauration des portraits des PNJ: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #17 // Correction des noms de personnages et des biographies: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #18 // Dialogues mineurs restaures: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #19 // Pouvoirs de Bhaal restaures, par David Gaider: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #20 // Descriptions etendues des objets de ToB: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #21 // Corrections mineures de Throne of Bhaal: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #24 // Les remords de Sarevok: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #25 // Le meurtre d'Acton Balthis, par Kulyok: v28
~DJINNICOMPANION/DJINNICOMPANION.TP2~ #2 #0 // Afaaq, le compagnon Djinn -> Version complete (avec quetes, conversations et plus encore): v2.9
~DJINNICOMPANION/DJINNICOMPANION.TP2~ #2 #102 // Changer la frequence des conversations (n'affecte que le djinn, par defaut : 60 minutes) -> 30 minutes: v2.9
~DJINNICOMPANION/DJINNICOMPANION.TP2~ #2 #200 // Supprimer la bande-son des conversations d'Afaaq ?: v2.9
~SEVERIAN/SETUP-SEVERIAN.TP2~ #0 #0 // SEVERIAN DE DEMERYA V.02A Auteur : Coyote Website : http://www.coyotestudios.fr/ Contact : http://www.coyotestudios.fr/contact_5043.htm Livre d'or : http://www.coyotestudios.fr/livre_d_or__5035.htm Installation ToB requise! Consultez le ReadMe! Important : l'installation prealable du BG2Fixpack (Correctifs Principaux uniquement !) est vivement recommandee et ce, quel que soit le mod. Consultez le chapitre Conditions d'Installation de la rubrique Telechargement sur le site ! Copyright COYOTE STUDIOS 2010: v034
~SEVERIAN/SETUP-SEVERIAN.TP2~ #0 #1 // Installer le portrait alternatif pour Severian ? Consultez le Chapitre III - PORTRAIT ALTERNATIF du Read-Me pour faire votre selection: v034
~SEVERIAN/SETUP-SEVERIAN.TP2~ #0 #2 // Recopier tous les epilogues dans leur version integrale et originelle ?: v034
~TASHIA/SETUP-TASHIA.TP2~ #1 #0 // Tashia, personnage additionnel (avec ToB)
~XAN/XAN.TP2~ #3 #0 // PNJ Xan, module pour Baldur's Gate II: v19
~XAN/XAN.TP2~ #3 #1 // Souhaitez-vous modifier la classe de Xan ? -> Modifier la classe de Xan en Guerrier/Mage: v19
~CHATTYIMOEN/CHATTYIMOEN.TP2~ #1 #0 // Chatty Imoen : Repliques audio supplementaires: 1.5
~CHATTYIMOEN/CHATTYIMOEN.TP2~ #1 #10 // Chatty Imoen : Interactions supplementaires avec les autres personnages: 1.5
~DEARNISE/DEARNISE.TP2~ #2 #0 // Romance de'Arnise pour Baldur's Gate II: v7
~SETUP-EDWINROMANCE.TP2~ #1 #0 // La Romance d'Edwin: v3.1
~SETUP-EDWINROMANCE.TP2~ #1 #2 // Flirts d'Edwin: v3.1
~SETUP-EDWINROMANCE.TP2~ #1 #3 // Nouvelle fin pour la Romance de Viconia ecrite par Laufey: v3.1
Edit : c'est tout con, je viens de voir que Garrick n'inclut pas d'instructions pour EET.
Modifié en dernier par deratiseur le mer. 31 janv. 2024, 10:44, modifié 1 fois.
Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.

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Message par Selphira »

Tu peux essayer la 1.27 https://github.com/The-Gate-Project/Gar ... Troubadour de @JohnBob , pas encore de sortie officielle mais elle est testable.
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Message par deratiseur »

Ok, ça s'installe, merci pour le conseil et merci pour le module.
Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
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Vous trouvez que pour votre ensorceleur il n'y a que 2-3 sorts vraiment utiles par niveaux de sorts ? Installez L'Interplan.

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