Je viens d'installer tooe + co8 new content, merci pour les explications. L'activation a pris presque une heure en bloquant bien l'ordi, pourtant j'ai un SSD.
De rien ! Chez moi (Sur ma dernière config) c'est assez rapide, mais je n'ai fais que des installations de la version STANDARD (pas la NEW ...
21 résultats trouvés
- mar. 04 nov. 2014, 12:47
- Forum : Les autres RPG
- Sujet : [TME] Demande de CD... qui est présent dans le lecteur
- Réponses : 10
- Vues : 4894
- mer. 30 avr. 2014, 14:23
- Forum : Divinity: Original Sin
- Sujet : Quel sera votre message dans les bois ?
- Réponses : 6
- Vues : 8539
Et bien voilà, certaines contributions de la souscription Kickstarter de "Divinity : Original Sin" permettent d'inscrire un message sur un arbre qui sera affiché à tous les joueurs dans le jeu. Je me demandais qu'est-ce que j'allais inscrire pour le mien et j'ai eu l'idée de lancer ce sujet pour ...
- lun. 24 févr. 2014, 10:49
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Fichier "openAL32.DLL" manquant
- Réponses : 8
- Vues : 16339
- ven. 31 janv. 2014, 11:52
- Forum : Les autres RPG
- Sujet : Cherche des RPG avec possibilité de contrôler plusieurs joueurs
- Réponses : 19
- Vues : 5559
- mar. 28 janv. 2014, 12:56
- Forum : Les autres RPG
- Sujet : [RPGl]INQUISITOR : conseils et astuces pour débuter...
- Réponses : 0
- Vues : 1929
[RPGl]INQUISITOR : conseils et astuces pour débuter...
Slt,
Je joue actuellement à Inquisitor .
Un RPG "old-school" (en anglais uniquement),
et vous livre ici quelques conseils et astuces pour ceux qui souhaitent s'essayer à ce jeu :
Pour ceux qui ne connaissent pas encore,
c'est assez proche de films comme "Sleepy Hollow" et "Le nom de la rose ...
Je joue actuellement à Inquisitor .
Un RPG "old-school" (en anglais uniquement),
et vous livre ici quelques conseils et astuces pour ceux qui souhaitent s'essayer à ce jeu :
Pour ceux qui ne connaissent pas encore,
c'est assez proche de films comme "Sleepy Hollow" et "Le nom de la rose ...
- jeu. 16 janv. 2014, 13:20
- Forum : Les autres RPG
- Sujet : [TOEE]Recherche tutoriel pour modder
- Réponses : 0
- Vues : 1397
[TOEE]Recherche tutoriel pour modder
Bonjour.
Je recherche des informations sur comment "modder" sur ce jeu.
Plus précisément comment traduire les mods.
Si quelqu'un connait un site, un tuto, ou voulait bien m'expliquer, je lui en serait reconnaissant.
Merci.
-------------------
P.S.
1 - je sais déjà que les dialogues et ...
Je recherche des informations sur comment "modder" sur ce jeu.
Plus précisément comment traduire les mods.
Si quelqu'un connait un site, un tuto, ou voulait bien m'expliquer, je lui en serait reconnaissant.
Merci.
-------------------
P.S.
1 - je sais déjà que les dialogues et ...
- mar. 31 déc. 2013, 07:01
- Forum : Les autres RPG
- Sujet : [TME] Demande de CD... qui est présent dans le lecteur
- Réponses : 10
- Vues : 4894
- lun. 30 déc. 2013, 12:46
- Forum : Les autres RPG
- Sujet : [TME] Demande de CD... qui est présent dans le lecteur
- Réponses : 10
- Vues : 4894
- mer. 30 oct. 2013, 05:40
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Fichier "openAL32.DLL" manquant
- Réponses : 8
- Vues : 16339
- mar. 29 oct. 2013, 11:27
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Fichier "openAL32.DLL" manquant
- Réponses : 8
- Vues : 16339
- ven. 25 oct. 2013, 15:16
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Fichier "openAL32.DLL" manquant
- Réponses : 8
- Vues : 16339
Fichier "openAL32.DLL" manquant
Bonjour, J'ai téléchargé BGEE, mais quand je lance le jeu j'ai le message d'erreur suivant : Fichier "openAL32.DLL" manquant. J'ai regardé sur le site officiel, il donne un lien pour télécharger ce fichier. Mais le lien est "mort"... et pas envie de m'inscrire là-bas pour le moment. Quelqu'un ...
- mar. 01 oct. 2013, 14:57
- Forum : Méga-mods : Big Picture, The Darkest Day, Shadow Over Soubar, Tortured Souls, Check The Bodies...
- Sujet : [GUIDE] Installation du Big World Project
- Réponses : 48
- Vues : 26526
Bjr,Freddy_Gwendo a écrit :...mais nécessite la dernière mouture du Trimpack v13 de Lollorian si vous souhaitez installer des méga-mods
En passant... le lien du Trimpack du premier post est "Down"...
- mar. 27 janv. 2009, 05:43
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : [BGT] Mon installation : compte-rendu et problèmes divers
- Réponses : 3
- Vues : 2928
Re : [BGT] Mon installation : compte-rendu et problèmes divers
Merci pour ta réponse rapide,
je revois tous sa... :)
As-tu bien respecté la procédure : installation complète de BG1, pas de CD du jeu dans aucun lecteur, y compris virtuel, en particulier ?
Maintenant que j'y pense :... une clé USB et un disque externe (usb) de connecté pendant l ...
je revois tous sa... :)
As-tu bien respecté la procédure : installation complète de BG1, pas de CD du jeu dans aucun lecteur, y compris virtuel, en particulier ?
Maintenant que j'y pense :... une clé USB et un disque externe (usb) de connecté pendant l ...
- lun. 26 janv. 2009, 12:32
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : [BGT] Mon installation : compte-rendu et problèmes divers
- Réponses : 3
- Vues : 2928
[BGT] Mon installation : compte-rendu et problèmes divers
Bonjour,
Je viens de faire une installation de BGT 1.07 (principalement pour jouer à BG1 en 800*600).
J’ai effectué l’installation suivant la procédure indiqué en fixe, et rajouté les mods optionnels suivants :
BGT-Tweaks (v7) -> seulement certaines options
BG1-unfinished Business (V6 ...
Je viens de faire une installation de BGT 1.07 (principalement pour jouer à BG1 en 800*600).
J’ai effectué l’installation suivant la procédure indiqué en fixe, et rajouté les mods optionnels suivants :
BGT-Tweaks (v7) -> seulement certaines options
BG1-unfinished Business (V6 ...
- ven. 23 janv. 2009, 12:56
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : [BGT] Transition BG1 -> BG2, importation des PNJs et changement de kits
- Réponses : 3
- Vues : 2332
Re : [BGT] Baldur's Gate Trilogy-WeiDU
OK, d'accord.
Cela sous-entend également que si l'on a rien installé (pas de kits de classe) dès le départ (BG1), nos persos resteront tels quels et que le mod BGT ne nous proposera pas cette possibilité lors de la transition.
Un Paladin restera un Paladin (sans spécialisation).
Un voleur ...
Cela sous-entend également que si l'on a rien installé (pas de kits de classe) dès le départ (BG1), nos persos resteront tels quels et que le mod BGT ne nous proposera pas cette possibilité lors de la transition.
Un Paladin restera un Paladin (sans spécialisation).
Un voleur ...
- ven. 23 janv. 2009, 12:42
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : [BG2][SOLUCE] Compétence : Arme à une main ?
- Réponses : 2
- Vues : 4028
Re : [BG2][SOLUCE] Compétence : Arme à une main ?
Désolé !! Je m'emméle un peu les pinceaux.Merci pour le lien.
- ven. 23 janv. 2009, 11:55
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : [BG2][SOLUCE] Compétence : Arme à une main ?
- Réponses : 2
- Vues : 4028
[BG2][SOLUCE] Compétence : Arme à une main ?
Salut,
Je me demandais comment fonctionne la compétence "Arme à une main".
Si :
- On ne doit porter que l'arme seul (et rien dans l'autre main).
ou bien par opposition :
- on pourrait aussi bien utiliser l'arme seul, qu'avec un bouclier en complément, voire même s'équiper d'une 2eme arme ...
Je me demandais comment fonctionne la compétence "Arme à une main".
Si :
- On ne doit porter que l'arme seul (et rien dans l'autre main).
ou bien par opposition :
- on pourrait aussi bien utiliser l'arme seul, qu'avec un bouclier en complément, voire même s'équiper d'une 2eme arme ...
- ven. 23 janv. 2009, 10:57
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : [BGT] Transition BG1 -> BG2, importation des PNJs et changement de kits
- Réponses : 3
- Vues : 2332
[BGT] Transition BG1 -> BG2, importation des PNJs et changement de kits
Q: Quels PNJs sont importés ?
R: Imoen, Minsc, Jaheira, Edwin et Viconia, s'ils étaient dans votre équipe lors de la transition. Vous les trouverez à leurs emplacements habituels, mais avec l'XP, les points de compétences, sorts etc... qu'ils avaient au moment de la transition. Les PNJs créés en ...
- ven. 23 janv. 2009, 10:30
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : Génération des cartes et monstres aléatoires
- Réponses : 4
- Vues : 2631
Génération des cartes et monstres aléatoires
Salut,
J'aimerais savoir si la génération des cartes&monstres aléatoires dans BG2, est fixée sur le niveau de notre équipe.
Merci.
J'aimerais savoir si la génération des cartes&monstres aléatoires dans BG2, est fixée sur le niveau de notre équipe.
Merci.
- jeu. 22 janv. 2009, 07:29
- Forum : Le Comptoir d'Amn
- Sujet : Quelle arme pour Minsc ?
- Réponses : 45
- Vues : 13521
Re : Quelle arme pour Minsc ?
Ok, merci beaucoup :)
J'mets :
- Arbalète *
- Arc long **
- Arme à 2 mains **
- Epée à 2 mains **
- Hallebarde **
- Lance**
Pour ce même perso (MINSC),
si l'on démarre notre partie à partir de BG1,
quelles sont parmis ces compétences celles à privilégier en premier lieu ?
(de préférence des ...
J'mets :
- Arbalète *
- Arc long **
- Arme à 2 mains **
- Epée à 2 mains **
- Hallebarde **
- Lance**
Pour ce même perso (MINSC),
si l'on démarre notre partie à partir de BG1,
quelles sont parmis ces compétences celles à privilégier en premier lieu ?
(de préférence des ...
- mer. 21 janv. 2009, 13:30
- Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
- Sujet : Votre équipe préférée
- Réponses : 78
- Vues : 20701
Re : [BG1] Votre équipe préférée
[...] archer 5 etoiles de son etat... Pullage et mitraillage au menu
Kagain, raleur, chambreur, et bon tank... Me semble tres sensible au poison le garcon..
Minsc... Ben Minsc quoi ... "You punch, I punch" ... ouaip, le probleme c'est que lorsue l'ennemi cogne, Minsc faiblit relativement ...