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- dim. 31 août 2025, 22:32
- Forum : Les exilés de Lunargent
- Sujet : Mode en stand by et release
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Re: Mode en stand by et release
Cela fait déjà quelques mois que je ne code plus et je n'arrive plus à en trouver l'énergie. Je préfère me concentrer sur des projets d'écriture plus personnel, j'ai l'impression. Je ne sais pas si je retrouverais l'energie un jour.
On passe tous par là un jour ou l'autre.
Sur ce site-même j ...
- dim. 31 août 2025, 22:29
- Forum : Les exilés de Lunargent
- Sujet : Mode en stand by et release
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Re: Mode en stand by et release
Plop,
merci de ta prévenance et pour le travail réalisé ainsi que son partage. Je suis curieux de voir son contenu.
Je plussois la question de mon camarade, en l'état on ne peut télécharger le mod que fichier par fichier (ou avoir un compte "premium"). Il faudrait le zipper l'ensemble par exemple ...
- dim. 31 août 2025, 22:23
- Forum : Les exilés de Lunargent
- Sujet : Mode en stand by et release
- Réponses : 14
- Vues : 799
Re: Mode en stand by et release
Salut Erzsébet,
Déjà, merci pour ton travail et de le mettre à disposition, même inachevé :)
Aucun souci pour l'héberger sur le forum, cela le rendra pérenne en attendant que tu retrouves la motivation de te replonger dedans, ou si quelqu'un souhaite y apporter sa contribution.
On s'occupe de ...
- dim. 31 août 2025, 16:18
- Forum : Les exilés de Lunargent
- Sujet : Mode en stand by et release
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Mode en stand by et release
Cela fait déjà quelques mois que je ne code plus et je n'arrive plus à en trouver l'énergie. Je préfère me concentrer sur des projets d'écriture plus personnel, j'ai l'impression. Je ne sais pas si je retrouverais l'energie un jour.
Pour l'instant le mod a été refondu avec des ajouts de nouveaux ...
Pour l'instant le mod a été refondu avec des ajouts de nouveaux ...
- lun. 26 mai 2025, 18:35
- Forum : La Forge de Grondemarteau
- Sujet : Personnaliser des offset
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Re: Personnaliser des offset
Non pas du tout, AutoDescription est un mod qui va harmoniser et corriger les descriptions techniques des objets et des sortilèges pour refléter les effets réels.
Il ne fait qu'intégrer la librairie.
Ah oki super je vais decortiquer tout ça. Voir aussi pour adapter les descriptions de mon mod a ...
- lun. 26 mai 2025, 16:28
- Forum : Les autres Jeux Vidéo
- Sujet : Les jeux que vous venez de finir
- Réponses : 150
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Re: Les jeux que vous venez de finir
Clair Obscur : Expédition 33 !
Après plus de 60 heures, j'ai terminé ce jeu qui va clairement laisser une trace indélébile dans mon coeur de joueuse.
J'y reviendrai une seconde fois, il y a clairement une deuxième lecture à avoir lorsque l'on connait toute l'histoire.
En attendant, plusieurs ...
- lun. 26 mai 2025, 16:26
- Forum : La Forge de Grondemarteau
- Sujet : Personnaliser des offset
- Réponses : 4
- Vues : 875
Re: Personnaliser des offset
Ah oki intéréssant. Du coup autodescription c'est un logiciel qui te permet de compiler la librairie ?
- ven. 23 mai 2025, 10:57
- Forum : La Forge de Grondemarteau
- Sujet : Personnaliser des offset
- Réponses : 4
- Vues : 875
Personnaliser des offset
En ce moment j'utilise un tp2 pour toutes les modifs de fichier creature sur mon mod ce qui me permet d'avoir une vue d'ensemble et de modifier facilement. Weidu propose déja des outils plus WYSIWIG afin de labeliser de maniére plus intuitive des offset comme ici :
SAY NAME1 @64
SAY NAME2 @64 ...
SAY NAME1 @64
SAY NAME2 @64 ...
- jeu. 22 mai 2025, 13:58
- Forum : Les autres Jeux Vidéo
- Sujet : Les jeux que vous venez de finir
- Réponses : 150
- Vues : 13178
Re: Les jeux que vous venez de finir
Oh non je ne connaissais pas du tout. C'est une sorte de bibliothéque en ligne ou tu peux recenser tes progrés ? Ah cool pour solstice ! Faudra que je le tente un jour mais tellement de jeux à ratraper ahah.
- mer. 21 mai 2025, 15:58
- Forum : Les autres Jeux Vidéo
- Sujet : Les jeux que vous venez de finir
- Réponses : 150
- Vues : 13178
Re: Les jeux que vous venez de finir
En retro gaming je me suis fini fighting force, debloqué les motos secrete sur extreme g2 sur 64. J'ai testé extreme g3 qui a vraiment été trés décévant, je pense y'a eu des soucis de productions sur ce jeu aps possible autrement.
- dim. 23 mars 2025, 22:22
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : Deux mods traduits à relire svp
- Réponses : 8
- Vues : 1493
Re: Deux mods traduits à relire svp
Oh je t'en prie, c'est un plaisir. Voici mes retours pour Kalah. Il est possible que j'aie raté des choses, je suis passée assez vite sur le fichier. Les journal entries m'ont un peu fatiguée.
Dans kgenie1 il manque un point à al fin de @10. Dans @12 tu dis "Qui est au juste de Kalah ?" je pense ...
Dans kgenie1 il manque un point à al fin de @10. Dans @12 tu dis "Qui est au juste de Kalah ?" je pense ...
- dim. 23 mars 2025, 21:18
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : Codex de l'Infinity Engine
- Réponses : 4
- Vues : 1547
Re: Codex de l'Infinity Engine
Je suis un peu triste de voir que la communauté française est sous-considérée. Ça date, hein, mais je me souviens qu'on s'était pris quelques fions quand on parlait de beaucoup de tutos qui ont été produits pour rendre plus accessible le modding. Une partie de la communauté anglophone estimait que ...
- ven. 21 mars 2025, 17:03
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : Deux mods traduits à relire svp
- Réponses : 8
- Vues : 1493
Re: Deux mods traduits à relire svp
je te fais juste des retours pour kalah dans un premier temps.
Dans DT054, tu utilises trois @ différents pour la même entrée "Je suis brave", tu pourrais te contenter d'un seul @. Après, j'imagine que c'est peut-être volontaire et que ça te permet de mieux repérer la structure du dialogue ? Et ...
Dans DT054, tu utilises trois @ différents pour la même entrée "Je suis brave", tu pourrais te contenter d'un seul @. Après, j'imagine que c'est peut-être volontaire et que ça te permet de mieux repérer la structure du dialogue ? Et ...
- jeu. 20 mars 2025, 21:20
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [BG2EE] Plantage marché aventurier
- Réponses : 3
- Vues : 893
Re: [BG2EE] Plantage marché aventurier
Quelle la nature de ce plantage ? Gel de l'écran ? Retour sauvage à ton système d'exploitation ? Autre ?
Ca plantait au bout d'une ou deux secondes de comme un script qui arrivait pas à s'exécuter. Mais visiblement ça venait de mon install d'avant avec un mod jamais testé qui a visiblement un ...
- jeu. 20 mars 2025, 17:58
- Forum : Les exilés de Lunargent
- Sujet : [LUNA] Topic aide traduction anglaise sur points spécifiques
- Réponses : 5
- Vues : 1590
Re: [LUNA] Topic aide traduction anglaise sur points spécifiques
Ah oki je comprend. Ben merci pour les retours je vais modifier pour la future sortie !
P.s : je mettrais peut être juste le choix entre les 2 dans le TP2
P.s : je mettrais peut être juste le choix entre les 2 dans le TP2
- jeu. 20 mars 2025, 17:23
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : Evolution des fichiers dlg au fil du jeu
- Réponses : 8
- Vues : 1329
Re: Evolution des fichiers dlg au fil du jeu
Ok oui sur le vieux bg2 c'étais comme ça : BG2= compatible BGT. Mais oui ça parait logique que ça n'ai pas changé.
Merci sinon pour toutes ces infos précieuses. Juste que je ne comprend pas ce que c'est que les PVRZ ? Ok pour ACTION_IF GAME_IS yes carrément.
Yes pour le Cd STATE tout le monde l ...
Merci sinon pour toutes ces infos précieuses. Juste que je ne comprend pas ce que c'est que les PVRZ ? Ok pour ACTION_IF GAME_IS yes carrément.
Yes pour le Cd STATE tout le monde l ...
- jeu. 20 mars 2025, 16:51
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [BG2EE] Plantage marché aventurier
- Réponses : 3
- Vues : 893
[BG2EE] Plantage marché aventurier
J'ai un plantage au marché de l'aventurier sous bg2EE et j'ai du mal à voir d'où cela vient.
Je pensais que ça venait d'un mod en test qui modifie le lieu mais avec une nouvelle install le problème reste le même. Voila ici mon install :
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the ...
Je pensais que ça venait d'un mod en test qui modifie le lieu mais avec une nouvelle install le problème reste le même. Voila ici mon install :
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the ...
- jeu. 20 mars 2025, 14:14
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Retour sur le dukp.derat dawap
- Réponses : 3
- Vues : 739
Re: Retour sur le dukp.derat dawap
Ah ok je vois. Oui ç a a l'air compliqué GitHub. J'ai vu plusieurs mods par exemple qui n'avait pas de fichier weidu Setup-Nomdumod dans l'archive que l'on télécharge. Genre Severian et Expanded thief stronghold sont dans ce cas de mémoire. Mais cool pour le reupload !
Pour installer tout je n'ai ...
Pour installer tout je n'ai ...
- jeu. 20 mars 2025, 02:23
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Retour sur le dukp.derat dawap
- Réponses : 3
- Vues : 739
Retour sur le dukp.derat dawap
J'installe juste le mod de kit de deratiseur et je vu que je vais surement faire plein de test dessus je fais donc un topic dédié :
Premier "erreur" à l'installation qui est lié à la présence de mon mod "les exilés de lunargent" sur l'install.
Screenshot 2025-03-20 020831.png
Sur la ...
Premier "erreur" à l'installation qui est lié à la présence de mon mod "les exilés de lunargent" sur l'install.
Screenshot 2025-03-20 020831.png
Sur la ...
- mer. 19 mars 2025, 21:32
- Forum : L'atelier du deratiseur
- Sujet : [Kits] Deratiseur's Absolute Wacky Adventurers Pack (DAWAP)
- Réponses : 117
- Vues : 16176
Re: [Kits] Deratiseur's Absolute Wacky Arcanist Pack (DAWAP)
Oh chouette. il y a un descriptif de ces kits quelque part ? Ou faut aller directement dans le setup.tra pour voir ?
P.S : C'est bon j'ai trouvé
P.S : C'est bon j'ai trouvé
- mar. 18 mars 2025, 21:36
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : Evolution des fichiers dlg au fil du jeu
- Réponses : 8
- Vues : 1329
Re: Evolution des fichiers dlg au fil du jeu
<r><QUOTE author="JohnBob" post_id="521145" time="1742157728" user_id="16284"><s>[quote=JohnBob post_id=521145 time=1742157728 user_id=16284]</s>
Bon et pour IMOENJ vs IMOEN2J, l'un c'est avant spellhold et l'autre c'est après si je dit pas encore des bêtises...<br/>
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Edit : Le pire c'est ...
Bon et pour IMOENJ vs IMOEN2J, l'un c'est avant spellhold et l'autre c'est après si je dit pas encore des bêtises...<br/>
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Edit : Le pire c'est ...
- mar. 18 mars 2025, 21:20
- Forum : Les exilés de Lunargent
- Sujet : [LUNA] Topic aide traduction anglaise sur points spécifiques
- Réponses : 5
- Vues : 1590
Re: [LUNA] Topic aide traduction anglaise sur points spécifiques
"Hide shield" ne me choque pas, et me semble même très correct, justement parce que dans bg "l'armure de peau" est une traduction de "Hide armor".
Je ne sais pas si "skin shield" sonnerait comme tu penses que ça sonnerait, l'anglais n'est pas une langue maternelle pour moi.
"Thingamajig" ne me ...
- dim. 16 mars 2025, 21:03
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : Evolution des fichiers dlg au fil du jeu
- Réponses : 8
- Vues : 1329
Re: Evolution des fichiers dlg au fil du jeu
Ah yes super j'avais regardé dans iesdp mais je ne sachant pas ou chercher j'étais perdu.e.
Ah yes pour ça que dans near infinity ça me mettais toujours la même variable. Ok ben trop cool pour la death variable ça m'arrange !
Merci pour les infos !
edit : ah Ok et imoen2 c'est la version post ...
Ah yes pour ça que dans near infinity ça me mettais toujours la même variable. Ok ben trop cool pour la death variable ça m'arrange !
Merci pour les infos !
edit : ah Ok et imoen2 c'est la version post ...
- dim. 16 mars 2025, 21:01
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : La liste des mods (l'autre)
- Réponses : 88
- Vues : 12270
Re: La liste des mods (l'autre)
Yes je suis en 1900 aussi et je dirais pareil. Même si à titre personnel je suis plutôt adepte des polices plus petite mais ça je peux le modifier moi même en cas de besoin. A minima pour des soucis d'accessibilités c'est mieux ainsi. Et ça rend la lecture sur smartphone plus agréable je trouve.
- dim. 16 mars 2025, 20:41
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : Evolution des fichiers dlg au fil du jeu
- Réponses : 8
- Vues : 1329
Evolution des fichiers dlg au fil du jeu
Je suis en train de me remettre au format fichier .dlg et .cre et étant assez rouillé, j'aurais besoin qu'on me remette les choses en tête si vous avez des ressources pour.
En codant du dialogue j'ai eu des problémes avec les dialogues d'imoen avant d'aller explorer ma save je me suis aperçue que ...
En codant du dialogue j'ai eu des problémes avec les dialogues d'imoen avant d'aller explorer ma save je me suis aperçue que ...
- dim. 16 mars 2025, 19:11
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : La liste des mods (l'autre)
- Réponses : 88
- Vues : 12270
Re: La liste des mods (l'autre)
Waouh ! Pas grand chose à dire c'est vraiment un super taff ! C'est clair, lisible et hyper intuitif. Si je devais faire juste une remarque, j'ai juste observé que notamment sur les filtres de jeu on pouvait pas sélectionner plusieurs en même temps. Genre par exemple pour avoir bg1 et BG2 mais je ne ...
- dim. 16 mars 2025, 16:21
- Forum : Neverwinter Nights : Enhanced Edition
- Sujet : Installation de module
- Réponses : 4
- Vues : 1408
Re: Installation de module
Ok cool que tu ais réussi à trouver une solution !
- dim. 16 mars 2025, 16:20
- Forum : Les exilés de Lunargent
- Sujet : [LUNA] Topic aide traduction anglaise sur points spécifiques
- Réponses : 5
- Vues : 1590
[LUNA] Topic aide traduction anglaise sur points spécifiques
Je viens de finir de traduire le setup.tra de mon mod et j'avais quelques interrogations notamment sur l'harmonisation des fichiers du jeu. Je devrais surement me faire une double install pour avoir aussi une version anglaise du jeu afin de pouvoir checker en direct mais j'avoue que j'ai pas encore ...
- dim. 16 mars 2025, 15:14
- Forum : Les exilés de Lunargent
- Sujet : {LUNA] Journal de bord (trad anglaise et réécriture)
- Réponses : 2
- Vues : 872
Re: Journal de bord (trad anglaise et réécriture)
Bravo l’amie ! Gageons que tu avanceras comme il le faut, l’idéal serait à mon avis que tu ais tout bouclé à la mi-décembre, histoire que l’on puisse jouer à ton mod durant les vacances de Noël, là c’est toi qui voit.
Oh merci ! Je pense ce sera prêt pour juin/juillet au rythme ou j'avance. Le ...
- sam. 15 mars 2025, 18:00
- Forum : Severian de Demerya
- Sujet : Severian pour BG2EE ?
- Réponses : 15
- Vues : 5585
Re: Severian pour BG2EE ?
Oki super merci derat j'irais regarder ça.