Si tu as toujours des voix à attribuer, c'est toujours ok pour moi.
Par contre, ce sera pas pour tout de suite car étant en déménagement ma ligne Free va être bientôt coupée et je ne sais pas quand j'aurai à nouveau le net dans ma nouvelle maison (ça peut prendre de 20 à 30 jours -_-'). Mais ensuite ...
208 résultats trouvés
- ven. 07 août 2020, 12:27
- Forum : Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
- Sujet : [DIAMANT] Cherche des voix féminines pour la narration et pour certains NPC
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- ven. 07 août 2020, 12:23
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [MOD] Familiers pour mage et sorcier, presque terminé
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Ce serait volontiers pour les fichiers du cochon :)
Par contre, pour l'utiliser faut-il que je crée une nouvelle créature dans les fichiers du jeu ou bien puis-je créer une créature autre avec DLTC (genre au hasard une vache) et modifier ses animations (celles de cette créature uniquement, sans que ...
Par contre, pour l'utiliser faut-il que je crée une nouvelle créature dans les fichiers du jeu ou bien puis-je créer une créature autre avec DLTC (genre au hasard une vache) et modifier ses animations (celles de cette créature uniquement, sans que ...
- mar. 04 août 2020, 18:40
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [MOD] Familiers pour mage et sorcier, presque terminé
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- mar. 04 août 2020, 15:41
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [MOD] Familiers pour mage et sorcier, presque terminé
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- Vues : 2115
[MOD] Familiers pour mage et sorcier, presque terminé
Coucou ici ^^
J'espère que tout le monde va bien depuis le temps :)
Comme certains le savent, j'ai perdu la quasi-totalité des fichiers de mon mod pour BG "KupGup, familier kobold" à cause de la mort prématurée de mon disque-dur. J'avais tellement investi de travail dessus que, découragée, je n'ai ...
J'espère que tout le monde va bien depuis le temps :)
Comme certains le savent, j'ai perdu la quasi-totalité des fichiers de mon mod pour BG "KupGup, familier kobold" à cause de la mort prématurée de mon disque-dur. J'avais tellement investi de travail dessus que, découragée, je n'ai ...
- dim. 27 août 2017, 12:28
- Forum : Le Comptoir de la Sirène Rougissante
- Sujet : Sujet des absences temporaires... le retour
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- mer. 16 août 2017, 23:09
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : [AIDE] Besoin d'aide pour finaliser la traduction d'un mod
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- mer. 16 août 2017, 22:59
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- Sujet : [DLG] attribuer à une créature muette existante un DLG qui FONCTIONNE
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- mer. 16 août 2017, 22:16
- Forum : Dialogues
- Sujet : [DLG] attribuer à une créature muette existante un DLG qui FONCTIONNE
- Réponses : 13
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Je pense que tu es simplement confrontée à un problème typique des conditions de test lors de la création de mod.
Il faut sans doute que tu reprennes une sauvegarde dans laquelle tu n'as pas encore visité la zone dans laquelle le chat se trouve. Autrement, dans la sauvegarde, le fichier CAT.CRE est ...
Il faut sans doute que tu reprennes une sauvegarde dans laquelle tu n'as pas encore visité la zone dans laquelle le chat se trouve. Autrement, dans la sauvegarde, le fichier CAT.CRE est ...
- mer. 16 août 2017, 22:04
- Forum : Dialogues
- Sujet : [DLG] attribuer à une créature muette existante un DLG qui FONCTIONNE
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- mer. 16 août 2017, 21:52
- Forum : Dialogues
- Sujet : [DLG] attribuer à une créature muette existante un DLG qui FONCTIONNE
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- mer. 16 août 2017, 21:46
- Forum : Dialogues
- Sujet : [DLG] attribuer à une créature muette existante un DLG qui FONCTIONNE
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- mer. 16 août 2017, 21:39
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : [AIDE] Besoin d'aide pour finaliser la traduction d'un mod
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- mer. 16 août 2017, 21:11
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- Sujet : [DLG] attribuer à une créature muette existante un DLG qui FONCTIONNE
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[DLG] attribuer à une créature muette existante un DLG qui FONCTIONNE
Bonsoir!
Voilà mon soucis.
Je dois parler à un chat (No comment. On se fait les amis qu'on peut). Cette boule de poils est déjà présente en jeu sous le doux fichier de CAT.cre mais ne dispose ni de DLG ni de DV.
Je lui attribue donc un dialogue et une DV dans le TP2 avec la commande suivante ...
Voilà mon soucis.
Je dois parler à un chat (No comment. On se fait les amis qu'on peut). Cette boule de poils est déjà présente en jeu sous le doux fichier de CAT.cre mais ne dispose ni de DLG ni de DV.
Je lui attribue donc un dialogue et une DV dans le TP2 avec la commande suivante ...
- mer. 16 août 2017, 20:45
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- Sujet : [BAM] Animation du Boucher de Heroes of the Storm
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- mer. 16 août 2017, 20:37
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : [AIDE] Besoin d'aide pour finaliser la traduction d'un mod
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- mer. 16 août 2017, 20:32
- Forum : Généralités sur la création d'un mod
- Sujet : [Script] avoir une créature qui suit le groupe et change de carte
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- mar. 15 août 2017, 21:07
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : [AIDE] Besoin d'aide pour finaliser la traduction d'un mod
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- lun. 14 août 2017, 16:29
- Forum : Traduction participative de BG2EE
- Sujet : Travaux en cours, points durs : synchronisation et discussion
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- lun. 14 août 2017, 16:23
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- Sujet : [DLG] Réponse disponible en fonction du genre du perso qui interragit
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- lun. 14 août 2017, 16:07
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- Sujet : [BAM] Animation du Boucher de Heroes of the Storm
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- lun. 14 août 2017, 15:57
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- Sujet : [DLG] Réponse disponible en fonction du genre du perso qui interragit
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[DLG] Réponse disponible en fonction du genre du perso qui interragit
Bonjour, j'ai un soucis avec un trigger (weidu ne le reconnait pas, je suppose donc que je l'ai codé avec les pieds).
Un de mes NPC propose des lignes de dialogues différentes selon le sexe de celui qui s'adresse à lui, jusque-là, pas de problème IF ~Gender(player1,MALE)~.
Or, que se passe-t-il ...
Un de mes NPC propose des lignes de dialogues différentes selon le sexe de celui qui s'adresse à lui, jusque-là, pas de problème IF ~Gender(player1,MALE)~.
Or, que se passe-t-il ...
- lun. 14 août 2017, 12:07
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : [AIDE] Besoin d'aide pour finaliser la traduction d'un mod
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- lun. 14 août 2017, 00:18
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- Sujet : [BAM] Animation du Boucher de Heroes of the Storm
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- lun. 14 août 2017, 00:12
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- sam. 12 août 2017, 18:24
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- sam. 12 août 2017, 18:12
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- sam. 12 août 2017, 00:53
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- ven. 11 août 2017, 17:15
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- Sujet : [MUS] Stopper momentanément une musique d'ambiance
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