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- lun. 24 août 2026, 20:50
- Forum : BG2:EE
- Sujet : BG2 EE - Upscale x4 + animations
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Re: BG2 EE - Upscale x4 + animations
Merci pour vos messages. Je cache pas qu'au début j'étais effectivement écœuré.
je tiendrai au courant de mon avancée. d'autant que je crois que j'ai PEUT ETRE moyen d'upscaler les sprites mais ça va alourdir la tache ! :)
c'est assez impressionant le résultat graphique de tes upscale.
En ...
- ven. 21 août 2026, 15:19
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : sorts defensifs : Proposition d'un système binaire (8h vs 1 round/niveau) pour moderniser baldur
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Re: sorts defensifs : Proposition d'un système binaire (8h vs 1 round/niveau) pour moderniser baldur
Court oui, mais probablement pas instantané sinon la mécanique d’interruption disparaît totalement. À mon avis ce serait dommage, j’aime bien ce moment de stress où on essaie à tout prix d’interrompre l’incantation du mage adverse avant qu’il ne déverse une pluie de flammes (ou plus probablement ...
- lun. 17 août 2026, 18:40
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : équilibre des sorts offensifs : Repenser la magie des cRPGs
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équilibre des sorts offensifs : Repenser la magie des cRPGs
Quelques idées à cogiter, les feed back sont les bienvenus :
Dans les jeux de rôle classiques de type Infinity Engine, la magie est un outil surpuissant, mais son système d'équilibrage montre de sérieuses limites. Entre des grimoires entiers qui finissent par prendre la poussière et des sorts de ...
Dans les jeux de rôle classiques de type Infinity Engine, la magie est un outil surpuissant, mais son système d'équilibrage montre de sérieuses limites. Entre des grimoires entiers qui finissent par prendre la poussière et des sorts de ...
- lun. 17 août 2026, 18:03
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : sorts defensifs : Proposition d'un système binaire (8h vs 1 round/niveau) pour moderniser baldur
- Réponses : 2
- Vues : 90
sorts defensifs : Proposition d'un système binaire (8h vs 1 round/niveau) pour moderniser baldur
Et si on tuait la "taxe du repos" ?
Salut à tous,
En rejouant aux classiques de l'Infinity Engine (Baldur's Gate 1 & 2), un truc me sort de plus en plus par les yeux : la gestion des sorts défensifs. Entre le rest spamming obligatoire pour recharger les batteries et la corvée de lancer quinze ...
Salut à tous,
En rejouant aux classiques de l'Infinity Engine (Baldur's Gate 1 & 2), un truc me sort de plus en plus par les yeux : la gestion des sorts défensifs. Entre le rest spamming obligatoire pour recharger les batteries et la corvée de lancer quinze ...
- jeu. 06 août 2026, 22:08
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Temps d'incantation de Peau de pierre
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Re: Temps d'incantation de Peau de pierre
ça me conforte dans l'idée de creuser le sujet sur l'équilibrage global des sorts. Il y a un paquet d'aberrations de ce style (entre l'héritage papier non respecté et les choix de BioWare) qui mériteraient un petit coup de polish pour harmoniser tout ça proprement !
Avant la sortie des ...
- mar. 04 août 2026, 21:20
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Temps d'incantation de Peau de pierre
- Réponses : 6
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Re: Temps d'incantation de Peau de pierre
Dans la version originale de BG2 il semble bien déjà avoir un temps d’incantation de 1 round : https://encyclopedies.baldursgateworld.fr/peau-de-pierre/
Peaux de fer ayant lui un temps d’incantation de 1 tour pour un effet identique et disponible à un niveau proche
Heu.. non, c'est 1 segment ...
- mar. 04 août 2026, 18:15
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Temps d'incantation de Peau de pierre
- Réponses : 6
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Temps d'incantation de Peau de pierre
Salut tout le monde,
Une petite question d'équilibrage qui me taraude en repassant sur les tables de sorts. Je remarque que Peau de Pierre a un temps d'incantation de 1, alors que Peau de fer (druide) demande 9 d'incantation.
Pour un sort d'une durée aussi longue (plusieurs heures), un temps d ...
Une petite question d'équilibrage qui me taraude en repassant sur les tables de sorts. Je remarque que Peau de Pierre a un temps d'incantation de 1, alors que Peau de fer (druide) demande 9 d'incantation.
Pour un sort d'une durée aussi longue (plusieurs heures), un temps d ...
- mar. 07 oct. 2025, 00:36
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Butchery et difficulté
- Réponses : 34
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Re: Butchery et difficulté
il faut mettre le curseur en difficulté maximale, pour la enième fois et y aura 10 enemis en général sur le champ de bataille!,
- mar. 07 oct. 2025, 00:07
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : DrAzTiK
- Réponses : 17
- Vues : 1761
Re: DrAzTiK
merci mes amis 
- dim. 04 mai 2025, 20:42
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Butchery et difficulté
- Réponses : 34
- Vues : 4636
Re: Butchery et difficulté
salut.. je poste qq temps après, j'ai un peu lâché l'affaire ici, mais j'avance tjrs dans le jeu - il me reste un mod à faire, puis je termine SOA.
Bon, c'est pour butchery que j'écris, encore et une dernière fois, draztik, tu en fera ce que tu veux
j'ai enfin, je crois, pu mettre le doigt sur ...
- sam. 05 avr. 2025, 18:12
- Forum : BuTcheRy
- Sujet : butchery-v5.0.1
- Réponses : 3
- Vues : 1241
butchery-v5.0.1
Salut,
Je propose une version un peu upgradé de mon mod avec une remaniement de certains combats et un ajout/rééquilibrage de certaines créatures. Je ne peux pas trop expliquer en détails les modifications, ça reste relativement soft.
Il y a aurait encore des choses à faire mais je préfère poster ...
Je propose une version un peu upgradé de mon mod avec une remaniement de certains combats et un ajout/rééquilibrage de certaines créatures. Je ne peux pas trop expliquer en détails les modifications, ça reste relativement soft.
Il y a aurait encore des choses à faire mais je préfère poster ...
- sam. 05 avr. 2025, 18:00
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Butchery et difficulté
- Réponses : 34
- Vues : 4636
Re: Butchery et difficulté
Il faut que tu coche l'option qui annule l'augmentation des dégâts si placement du curseur de difficulté en difficile/très difficle. Mon mod propose 3 niveaux de difficulté en fonction que ton curseur est en normal/difficile/très difficile.
C'est compliqué même malgré cela de rendre le challenge ...
C'est compliqué même malgré cela de rendre le challenge ...
- sam. 05 avr. 2025, 17:31
- Forum : Idées
- Sujet : Sets de voix en français
- Réponses : 9
- Vues : 1585
Re: Sets de voix en français
Merci pour les informations Jazira, c'est intéressant. A priori ce problème est plus sensible dans BG2 car BG2 utilise des sons de BG1. Bon c'est en effet peut être pas la priorité numéro 1..
- ven. 04 avr. 2025, 08:06
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Butchery et difficulté
- Réponses : 34
- Vues : 4636
Re: Butchery et difficulté
Maintenant, si je puis me permette, ça serait peut-être pas mal d'ajouter un peu de consistance à ton mod. Car là, c'est taper pour taper, c'est effectivement une boucherie, mais rien n'empêche d'avoir qq chose en retour. Car là, personellement, je me dis que j'ai tapé plus d'une heure, mais ...
- ven. 04 avr. 2025, 07:51
- Forum : Idées
- Sujet : Sets de voix en français
- Réponses : 9
- Vues : 1585
Re: Sets de voix en français
Hello,
Les mods correctfrBG1EE et correctfrBG2EE contiennent un composant qui ajoutent les voix de l'autre jeu :)
Ils corrigent également les ensembles de voix déjà présents, certaines répliques n'étaient jamais diffusées.
Et l'idée d'ajouter également celles de IWD & IWD2 est toujours dans ...
- sam. 22 mars 2025, 04:16
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Butchery et difficulté
- Réponses : 34
- Vues : 4636
Re: Butchery et difficulté
C'est pas mal, en tout cas ça marche bien, en même temps, c'est un peu bourrin. EX: je suis au château de Nalia, groupe niveau 10 dans l'ensemble, et surtout, pratiquement encore aucun équipement potable, je suis presque à poil en fait (pas d'or à ce stade..).
Bref, le problème ici, c'est pas les ...
- lun. 17 févr. 2025, 21:06
- Forum : Idées
- Sujet : Modification et amélioration des baguettes
- Réponses : 18
- Vues : 2237
Re: Modification et amélioration des baguettes
Bon le thread a été souillé , je vais en créer un autre à l'occasion.
- ven. 14 févr. 2025, 18:40
- Forum : Idées
- Sujet : Modification et amélioration des baguettes
- Réponses : 18
- Vues : 2237
Re: Modification et amélioration des baguettes
loupgris, tu as un type de gameplay, DrAzTiK en a un autre, j'en ai un autre, et on peut dire que chaque joueur de BG a sa propre façon de jouer. Il y aura toujours quelqu'un pour trouver de l'intérêt à l'un ou l'autre mod.
Les effets des baguettes décrits par DrAzTiK sont déjà différents de ceux ...
- ven. 14 févr. 2025, 00:10
- Forum : Idées
- Sujet : Modification et amélioration des baguettes
- Réponses : 18
- Vues : 2237
Re: Modification et amélioration des baguettes
Ha ben si tu n'arrives pas à avoir du challenge dans la partie BG1, je pourrais éventuellement t'aider mais ce n'est pas trop le sujet.
Il y a quantités de mods gros bills que tu pourrais critiquer 1000 fois plus que ces sceptres dont je parle. Et de mon coté je suis justement soucieux de l ...
Il y a quantités de mods gros bills que tu pourrais critiquer 1000 fois plus que ces sceptres dont je parle. Et de mon coté je suis justement soucieux de l ...
- jeu. 13 févr. 2025, 21:35
- Forum : Idées
- Sujet : Deux descriptions d'objets par ChatGPT, pas convaincu.
- Réponses : 12
- Vues : 1462
Re: Deux descriptions d'objets par ChatGPT, pas convaincu.
Les grands esprits se rencontrent car aujourd'hui j'ai demandé à tchat GPT de m'aider à faire un mod et du code et je suis surpris qu'il arrive à faire énormément de choses.
C'est hallucinant même je dirai O_o
C'est hallucinant même je dirai O_o
- mer. 12 févr. 2025, 04:50
- Forum : Idées
- Sujet : Modification et amélioration des baguettes
- Réponses : 18
- Vues : 2237
Re: Modification et amélioration des baguettes
Ils ne sont pas assez forts les mages ?
Oui et non mais ça fait un peu troll cette remarque. Merci pour tes encouragements. mais pour résumer :
Dans BG1, c'est notoire que les mages sont assez faibles comparés aux autres classes
dans BG2 c'est kiff kiff avec les autres classes
Dans TOB ils ...
- mar. 11 févr. 2025, 20:40
- Forum : Idées
- Sujet : Modification et amélioration des baguettes
- Réponses : 18
- Vues : 2237
Modification et amélioration des baguettes
Salut les amis,
J'ai toujours regretter que les mages de BG ne disposent pas de "bâtons de magiciens" comme dans Dragon age ou des crpg modernes.
Une idée de mod me vient en tête après avoir découvert le composant du mod "LOW MAGIC" ( https://github.com/UnearthedArcana/Low_Magic)
Component #501 ...
J'ai toujours regretter que les mages de BG ne disposent pas de "bâtons de magiciens" comme dans Dragon age ou des crpg modernes.
Une idée de mod me vient en tête après avoir découvert le composant du mod "LOW MAGIC" ( https://github.com/UnearthedArcana/Low_Magic)
Component #501 ...
- ven. 24 janv. 2025, 21:27
- Forum : BG2:EE
- Sujet : [BG2EE] Réduire la vitesse de jeux dans les versions EE
- Réponses : 21
- Vues : 2557
Re: [BG2EE] Réduire la vitesse de jeux dans les versions EE
merci, effectivement ca semble marcher chez moi aussi. J'avais mal du faire un truc mais du coup ça marche. J'ai bien fait de te demander.
En 25fps, ça permet de ralentir un peu l'action et ç'est assez utile je trouve.
- mar. 21 janv. 2025, 05:59
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : Recherche de scripteur de l'espace
- Réponses : 9
- Vues : 1962
Re: Recherche de scripteur de l'espace
A priori non, le changement de cible est aléatoire, mais il il faut que je vérifie quand est ce qu'il a lieu exactement
- mar. 21 janv. 2025, 05:57
- Forum : BG2:EE
- Sujet : [BG2EE] Réduire la vitesse de jeux dans les versions EE
- Réponses : 21
- Vues : 2557
Re: [BG2EE] Réduire la vitesse de jeux dans les versions EE
Ca fonctionne bien, cad ? Le jeux est il plus lent ? J'imagine aussi une perte de qualité d'image à 20fpsrivvers a écrit : dim. 19 janv. 2025, 11:48 Cette option fonctionne avec une valeur comprise entre 10 et 90.
Au-delà de ces bornes, elle est fixée à 30.
Je viens de tester, 20 fonctionne très bien.
- ven. 17 janv. 2025, 15:59
- Forum : BG2:EE
- Sujet : [BG2EE] Réduire la vitesse de jeux dans les versions EE
- Réponses : 21
- Vues : 2557
Re: [BG2EE] Réduire la vitesse de jeux dans les versions EE
merci mais vérifie, même en changeant le nombre, ça n'a pas d'incidence une fois en game.
bizarre ça ... pkoi je l'aurai modifié ?
je vérifierai chez moi, par contre, c'est combien la valeur initiale (à la place du "40") ?
la valeur initiale c'est 30. Baldur's gate est optimisé pour du 30 ...
- jeu. 16 janv. 2025, 21:12
- Forum : BG2:EE
- Sujet : [BG2EE] Réduire la vitesse de jeux dans les versions EE
- Réponses : 21
- Vues : 2557
Re: [BG2EE] Réduire la vitesse de jeux dans les versions EE
Cela doit être possible de le faire en éditant le fichier de configuration Baldur.lua.
C'est cette ligne à modifier:
SetPrivateProfileString('Program Options','Maximum Frame Rate','30')
Cela doit être possible de le faire en éditant le fichier de configuration Baldur.lua.
C'est cette ...
- mer. 15 janv. 2025, 03:27
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : Recherche de scripteur de l'espace
- Réponses : 9
- Vues : 1962
Re: Recherche de scripteur de l'espace
J'ai l'impression que la gestion des combattants n'a jamais vraiment été pensée.
En partie, parce qu'il n'y a pas de solution facile et efficace.
Trouver une cible c'est facile, garder le focus c'est beaucoup plus compliqué.
EEex propose quelques méthodes mais encore faut-il pouvoir l'utiliser/l ...
- mar. 14 janv. 2025, 19:35
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : [A] Anomaly
- Réponses : 91
- Vues : 17407
Re: [A] Anomaly
Ce sont toujours les meilleurs qui s'en vont .
reviens vite Anomaly
- mar. 14 janv. 2025, 19:23
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : DrAzTiK automatic inventory 2.0
- Réponses : 0
- Vues : 1114
DrAzTiK automatic inventory 2.0
Tout est dans le titre. N'hésitez à pas à me dire votre avis. hihihi