846 résultats trouvés
- sam. 10 oct. 2015, 20:03
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : BG2 saccadé
- Réponses : 10
- Vues : 4153
Oui, je dois reconnaître que je ne suis pas très curieux quand il s'agit de vérifier les mises à jour de mods ; j'ai déjà connu tellement d'aléas, avec des sites ou des miroirs de téléchargement qui disparaissaient soudainement, que je pratique l'entassement. Je télécharge les mods qui me plaisent ...
- ven. 09 oct. 2015, 22:23
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : BG2 saccadé
- Réponses : 10
- Vues : 4153
Parfait, je viens de tester sur la moitié du premier niveau du donjon d'Irenicus, et tout a l'air de rouler. Les sorts se jettent sans à-coups, et je peux bouger mes quatre personnages sans ralentissement. Reste à espérer que ça tienne aussi bien quand viendra le temps des Apocalypses pyrotechniques ...
- ven. 09 oct. 2015, 16:00
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : BG2 saccadé
- Réponses : 10
- Vues : 4153
- ven. 09 oct. 2015, 00:04
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : BG2 saccadé
- Réponses : 10
- Vues : 4153
Je réutilise ce sujet plutôt que d'en créer un autre, pour centraliser les réponses en cas de recherches par mots-clef. Pardonnez s'il vaut mieux créer un autre sujet.
Je viens de réinstaller BG2 + ToB, et j'ai un souci de fluidité graphique, mais qui ne se pose que dans certaines circonstances. En ...
Je viens de réinstaller BG2 + ToB, et j'ai un souci de fluidité graphique, mais qui ne se pose que dans certaines circonstances. En ...
- lun. 17 août 2009, 14:52
- Forum : L'Académie de Padhiver (NWN 1)
- Sujet : [NWN] Le compagnon du guerrier
- Réponses : 4
- Vues : 3435
Re : [NWN] Le compagnon du guerrier
Me revoici pour solliciter une aide un peu stupide, au sujet de la modification d'apparence des monstres.
J'ai enfin trouvé le fichier Apparence.2da, et j'ai cherché ce qui s'apparente le plus à un tuto sur ce sujet, mais je n'ai trouvé que ça : Le HakPak - Neverwinter Nights ce qui ne semble pas ...
J'ai enfin trouvé le fichier Apparence.2da, et j'ai cherché ce qui s'apparente le plus à un tuto sur ce sujet, mais je n'ai trouvé que ça : Le HakPak - Neverwinter Nights ce qui ne semble pas ...
- ven. 12 déc. 2008, 21:46
- Forum : L'Académie de Padhiver (NWN 1)
- Sujet : [SOU] Classes de prestige
- Réponses : 104
- Vues : 17247
Re : [SOU] Classes de prestige
Je pense donc continuer en Ensorceleur pur ; ma seconde classe de prestige disponible étant Maître Blême, et n'étant pas dans ma façon de jouer le personnage, je pense continuer ainsi. Merci des infos.
surtout pour Filamp qui m'a l'air d'être, sans vouloir l'offenser, un débutant.
Y'a pas de ...
surtout pour Filamp qui m'a l'air d'être, sans vouloir l'offenser, un débutant.
Y'a pas de ...
- sam. 06 déc. 2008, 13:42
- Forum : L'Académie de Padhiver (NWN 1)
- Sujet : [SOU] Classes de prestige
- Réponses : 104
- Vues : 17247
Re : [SOU] Classes de prestige
Bonjour bonjour,
J'ai (encore) une question stupide : j'ai acquis récemment les deux extensions de NWN, et j'ai commencé la campagne SoU avec mon Ensorceleur niveau 15 de la fin de NWN, pensant que le jeu était tablé sur les personnages "haut" niveaux. Sauf que... non, en fait. Du coup, j'étends ...
J'ai (encore) une question stupide : j'ai acquis récemment les deux extensions de NWN, et j'ai commencé la campagne SoU avec mon Ensorceleur niveau 15 de la fin de NWN, pensant que le jeu était tablé sur les personnages "haut" niveaux. Sauf que... non, en fait. Du coup, j'étends ...
- sam. 01 nov. 2008, 01:28
- Forum : L'Académie de Padhiver (NWN 1)
- Sujet : [NWN] Le compagnon du guerrier
- Réponses : 4
- Vues : 3435
Re : [NWN] Le compagnon du guerrier
La question des bidules multi-pattes ne se pose plus ; je suis entré dans Luskan depuis et on ne peut plus continuer les quêtes de mercenaires à l'intérieur. Merci tout de même.
Pour la création d'objet, comment faire ça ? Via une création de module (mais je n'en ai aucune expérience) ?
Pour la création d'objet, comment faire ça ? Via une création de module (mais je n'en ai aucune expérience) ?
- mer. 29 oct. 2008, 13:17
- Forum : L'Académie de Padhiver (NWN 1)
- Sujet : [NWN] Le compagnon du guerrier
- Réponses : 4
- Vues : 3435
[NWN] Le compagnon du guerrier
Bonjour bonjour,
N'étant pas très à l'aise avec les règles 3e édition ni avec l'univers de NWN, j'ose une question certainement ingénue mais qui me gêne ; je suis en train faire la campagne officielle de NWN avec un Ensorceleur, aidé de Daélan et d'un familier Pixie, ce qui me semble un bon dosage ...
N'étant pas très à l'aise avec les règles 3e édition ni avec l'univers de NWN, j'ose une question certainement ingénue mais qui me gêne ; je suis en train faire la campagne officielle de NWN avec un Ensorceleur, aidé de Daélan et d'un familier Pixie, ce qui me semble un bon dosage ...
- dim. 21 sept. 2008, 11:36
- Forum : Kim
- Sujet : [BUG] Problème après la prêtresse
- Réponses : 2
- Vues : 2451
Re : [BUG] Problème après la prêtresse
Merciiiiii.
Edit : je viens de tester, tout s'est apparemment bien déroulé, même s'il est encore affiché "v.1.54" lorsqu'on installe la nouvelle version. Du moins, le bug est réglé. Encore merci.
Edit : je viens de tester, tout s'est apparemment bien déroulé, même s'il est encore affiché "v.1.54" lorsqu'on installe la nouvelle version. Du moins, le bug est réglé. Encore merci.
- sam. 20 sept. 2008, 16:11
- Forum : Kim
- Sujet : [BUG] Problème après la prêtresse
- Réponses : 2
- Vues : 2451
[BUG] Problème après la prêtresse
Bonjour bonjour,
J'ai installé la version 1.54 de ce mod (j'en profite pour féliciter la Grenouille et les chargés de maintenance ; c'est pas tous les jours qu'on peut dire ça à des créateurs de mods), j'ai installé le mod, disais-je, et tout se passe, je pense, bien, jusqu'à Brynnlaw ; je vais ...
J'ai installé la version 1.54 de ce mod (j'en profite pour féliciter la Grenouille et les chargés de maintenance ; c'est pas tous les jours qu'on peut dire ça à des créateurs de mods), j'ai installé le mod, disais-je, et tout se passe, je pense, bien, jusqu'à Brynnlaw ; je vais ...
- ven. 29 août 2008, 11:34
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [BUG] Les dieux restent muets
- Réponses : 14
- Vues : 3378
Re : [BUG] Les dieux restent muets
Je n'ai vu ton message qu'après avoir fait la plus grande partie du transfert, mais merci tout de même ; à priori, tout fonctionne, j'ai pu embaucher Irenicus et aller jusqu'à Saradush ; pour le moment, je n'ai rien à déplorer comme bug.
Encore merci à vous.
Encore merci à vous.
- jeu. 28 août 2008, 20:31
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [BUG] Les dieux restent muets
- Réponses : 14
- Vues : 3378
Re : [BUG] Les dieux restent muets
Bon, bon, dans un sens, tant mieux, mais ça ne règle pas mon problème de partie.
Ou alors, j'exporte seulement mon personnage principal, et une fois dans l'Antichambre, j'invoque les PNJs ? Ouais, tiens, je vais tenter ça.
Edit après test : Donc non ; l'invocation des compagnons fonctionne, mais ...
Ou alors, j'exporte seulement mon personnage principal, et une fois dans l'Antichambre, j'invoque les PNJs ? Ouais, tiens, je vais tenter ça.
Edit après test : Donc non ; l'invocation des compagnons fonctionne, mais ...
- jeu. 28 août 2008, 18:29
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [BUG] Les dieux restent muets
- Réponses : 14
- Vues : 3378
Re : [BUG] Les dieux restent muets
Voilà, à priori, c'est bon ; j'ai du mal répondre à Ellesime, car Irenicus n'est pas apparu, mais au moins, le mod fonctionne.
Merci bien à vous trois pour votre aide.
Edit : Une dernière question, je vous le jure : j'ai une sauvegarde ToB de mon équipe post-Suldanessalar, devant les visages, mais ...
Merci bien à vous trois pour votre aide.
Edit : Une dernière question, je vous le jure : j'ai une sauvegarde ToB de mon équipe post-Suldanessalar, devant les visages, mais ...
- jeu. 28 août 2008, 17:26
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [BUG] Les dieux restent muets
- Réponses : 14
- Vues : 3378
Re : [BUG] Les dieux restent muets
J'ai désinstallé Ascension, puis ToB seul, pour le ré-installer ensuite. J'ai pu relancer le jeu ensuite.
Il faudrait donc que je désinstalle tous les mods, même ceux qui ne concernent que SoA, ou qui ne rajoutent que des personnages, puis SoA, que je vide manuellement le dossier BGII-SoA, pour ré ...
Il faudrait donc que je désinstalle tous les mods, même ceux qui ne concernent que SoA, ou qui ne rajoutent que des personnages, puis SoA, que je vide manuellement le dossier BGII-SoA, pour ré ...
- jeu. 28 août 2008, 11:45
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [BUG] Les dieux restent muets
- Réponses : 14
- Vues : 3378
Re : [BUG] Les dieux restent muets
L'informatique est un monde formidable ; après une bonne nuit de sommeil, et sans avoir touché à rien, le mod Ascension s'installe comme une fleur. Je n'ose plus tenter de le désinstaller, du coup.
Mon problème revient à son point de départ ; Longer Road refuse de s'installer, et demande si je veux ...
Mon problème revient à son point de départ ; Longer Road refuse de s'installer, et demande si je veux ...
- mer. 27 août 2008, 23:29
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [BUG] Les dieux restent muets
- Réponses : 14
- Vues : 3378
Re : [BUG] Les dieux restent muets
Hélas non, j'ai bien évidemment ré-installé Ascension (que je ne peux plus désinstaller, d'ailleurs ; j'suis un buggueur en série), et Longer Road continue à refuser de s'installer.
Pour Ascension, l'erreur décrit que le jeu est trop vieux (ou trop récent) pour subir des modifications, et que je ...
Pour Ascension, l'erreur décrit que le jeu est trop vieux (ou trop récent) pour subir des modifications, et que je ...
- mer. 27 août 2008, 21:03
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [BUG] Les dieux restent muets
- Réponses : 14
- Vues : 3378
Re : [BUG] Les dieux restent muets
C'était certainement ça ; j'ai désinstallé Ascension, Redemption et Longer Road, et la cinématique s'est lancé normalement. Merci bien, Iselore.
Mon problème maintenant, est que je n'arrive plus à installer Longer Road ; j'ai re-téléchargé le mod via le Bazar de l'Aventurier, et il refuse de s ...
Mon problème maintenant, est que je n'arrive plus à installer Longer Road ; j'ai re-téléchargé le mod via le Bazar de l'Aventurier, et il refuse de s ...
- mer. 27 août 2008, 13:21
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [BUG] Les dieux restent muets
- Réponses : 14
- Vues : 3378
[BUG] Les dieux restent muets
Bien le bonjour,
J'ai recommencé BG à partir du premier, et après avoir tué Irenicus, je suis envoyé au Bosquet Sacré afin de discuter chiffons avec les dieux. Mon problème est que, lorsque j'ai essayé de cliquer sur l'un des visages, comme demandé, le seul message qui s'affichait était "Vous ...
J'ai recommencé BG à partir du premier, et après avoir tué Irenicus, je suis envoyé au Bosquet Sacré afin de discuter chiffons avec les dieux. Mon problème est que, lorsque j'ai essayé de cliquer sur l'un des visages, comme demandé, le seul message qui s'affichait était "Vous ...
- sam. 16 sept. 2006, 14:45
- Forum : Les Archives du Comptoir
- Sujet : Hommage à Egrevyn
- Réponses : 42
- Vues : 8397
- sam. 20 août 2005, 21:34
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Filamp
- Réponses : 7
- Vues : 3567
- jeu. 11 août 2005, 14:20
- Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
- Sujet : [BG1]Vol chez les De'Mallonblade
- Réponses : 5
- Vues : 5735
- ven. 22 juil. 2005, 22:08
- Forum : Le Comptoir d'Amn
- Sujet : Minsc ou Keldorn
- Réponses : 36
- Vues : 10189
- jeu. 14 juil. 2005, 23:13
- Forum : La Couronne de Zinc
- Sujet : [TD] [Délire]Ici, à la fin de toutes choses...
- Réponses : 4
- Vues : 4634
La montée vers le sommet de la Montagne s'annonçait rude. Après une savant calcul, précédé d'un rapide coup d'oeil expert, le Magicien du groupe put annoncer que "la pente est de 23°, à vue de pif".
Les Compagnons engagèrent donc la pénible montée, et après avoir grimper quelques dizaines de mètres ...
Les Compagnons engagèrent donc la pénible montée, et après avoir grimper quelques dizaines de mètres ...
- jeu. 14 juil. 2005, 22:00
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : [AVIS] Charisme
- Réponses : 100
- Vues : 23888
- mer. 13 juil. 2005, 21:25
- Forum : La Grande Bibliothèque Impériale
- Sujet : G-Police
- Réponses : 5
- Vues : 3001
- mar. 12 juil. 2005, 21:15
- Forum : La Grande Bibliothèque Impériale
- Sujet : G-Police
- Réponses : 5
- Vues : 3001
- mar. 12 juil. 2005, 00:41
- Forum : La Grande Bibliothèque Impériale
- Sujet : Une lettre pour toi
- Réponses : 6
- Vues : 3157
Je ne trouve pas ce texte pessimiste, bien au contraire !
[ce qui va suivre oblige à personnifier la Mort]
On part sur l'idée que la Mort est une ennemie, que l'on doit la rejeter, la craindre. Voila le départ noir, que tout le monde se fait.
Au fil du texte, et grâce au tutoiement, à la description ...
[ce qui va suivre oblige à personnifier la Mort]
On part sur l'idée que la Mort est une ennemie, que l'on doit la rejeter, la craindre. Voila le départ noir, que tout le monde se fait.
Au fil du texte, et grâce au tutoiement, à la description ...
- dim. 10 juil. 2005, 17:51
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : Apparence des demi-orcs
- Réponses : 16
- Vues : 4298
Link n'est pas vert ! Il est de la couleur de l'herbe au printemps, c'est pas pareil.
Sinon, pour en reviendre au sujet, sinon je vais avoir l'Armée des Modéros en Colère qui va me tomber dessus : tu parles de l'apparence de ton perso lorsque tu cliques sur "Equipement" ou lors du retour au jeu, où ...
Sinon, pour en reviendre au sujet, sinon je vais avoir l'Armée des Modéros en Colère qui va me tomber dessus : tu parles de l'apparence de ton perso lorsque tu cliques sur "Equipement" ou lors du retour au jeu, où ...
- sam. 09 juil. 2005, 23:59
- Forum : La Grande Bibliothèque Impériale
- Sujet : G-Police
- Réponses : 5
- Vues : 3001
Ceci est l'adaption en "fic" d'un jeu nommé G-Police. Jeu de batailles aériennes se déroulant dans le futur, sur une planète-colonie appelée Calysto. On incarne Slayter, nouveau pilote, qui cherche à résoudre le meurtre de sa soeur.
Seulement voila, j'ai été horriblement frusté de ne pas voir de ...
Seulement voila, j'ai été horriblement frusté de ne pas voir de ...