Bonjour tout le monde,
Je me suis remis récemment au modding de mon jeu préféré Baldur's gate 2 (version EE). J'ai depoussiéré certains outils (DLTC et NearInfinity) et ajouté des nouveaux (BamWorkshop). En suivant le tuto de G3 sur youtube pour créer des items un peu plus complexe, il m'est venu l ...
55 résultats trouvés
- mer. 29 oct. 2025, 10:25
- Forum : Modding et Outils de développement
- Sujet : [MOD][PAPERDOLL][MAX RES] Question un peu poussée sur le modding !
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- sam. 15 avr. 2023, 19:47
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [AIDE] Personnaliser voix Baldur's Gate 2 fonctionne à moitié
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Re: [AIDE] Personnaliser voix Baldur's Gate 2 fonctionne à moitié
J'ai trouvé finalement tout seul.
Donc j'ai modifié le fichier CHARSND.2DA avec NearInfinity. J'ai ajouté une colonne au fichier (sur excel pour plus de lisibilité) avec le nom de mon voice set en suite il faut déterminer quelles lignes correspondent à quelles interactions (se servir des MALE1 ...
Donc j'ai modifié le fichier CHARSND.2DA avec NearInfinity. J'ai ajouté une colonne au fichier (sur excel pour plus de lisibilité) avec le nom de mon voice set en suite il faut déterminer quelles lignes correspondent à quelles interactions (se servir des MALE1 ...
- mer. 12 avr. 2023, 10:31
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [AIDE] Personnaliser voix Baldur's Gate 2 fonctionne à moitié
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- mar. 28 mars 2023, 18:34
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [AIDE] Personnaliser voix Baldur's Gate 2 fonctionne à moitié
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- Vues : 4298
[AIDE] Personnaliser voix Baldur's Gate 2 fonctionne à moitié
Bonjour à tous.
Je me suis remis récemment à Baldur's Gate 2, et j'ai voulu ajouter de nouveaux portraits/voix pour une nouvelle run du mod de la classe Ninja. J'ajoute mon portrait sans problème. Je convertie mes fichiers son en WAV 22khz mono et suis le tableau
Baldur's Gate II
XXXXXXXa.wav ...
Je me suis remis récemment à Baldur's Gate 2, et j'ai voulu ajouter de nouveaux portraits/voix pour une nouvelle run du mod de la classe Ninja. J'ajoute mon portrait sans problème. Je convertie mes fichiers son en WAV 22khz mono et suis le tableau
Baldur's Gate II
XXXXXXXa.wav ...
- mer. 23 juin 2021, 19:29
- Forum : BG2:EE
- Sujet : [BGEE/BG2EE/IWDEE] Patch note 2.6
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- sam. 01 mai 2021, 16:47
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : Comment placer un item créé dans un tonneau ?
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- sam. 01 mai 2021, 16:46
- Forum : Outils de développement
- Sujet : [NEAR INFINITY] Nouvelles versions et améliorations
- Réponses : 79
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- sam. 01 mai 2021, 12:08
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : Comment placer un item créé dans un tonneau ?
- Réponses : 14
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- ven. 30 avr. 2021, 14:02
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : Comment placer un item créé dans un tonneau ?
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- mar. 27 avr. 2021, 19:38
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : Comment placer un item créé dans un tonneau ?
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- mar. 27 avr. 2021, 09:14
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : Comment placer un item créé dans un tonneau ?
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- dim. 25 avr. 2021, 16:08
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : Comment placer un item créé dans un tonneau ?
- Réponses : 14
- Vues : 4401
Comment placer un item créé dans un tonneau ?
Bonjour,
J'ai réussi à maitriser la création d'objet et je me sers de la console pour vérifier si ils sont correctement ajoutés. Maintenant j'aimerai savoir comment ajouter l'objet dans le jeu, en loot sur un mob je pense savoir comment faire, je l’équipe simplement au PNJ et je coche sur l'objet ...
J'ai réussi à maitriser la création d'objet et je me sers de la console pour vérifier si ils sont correctement ajoutés. Maintenant j'aimerai savoir comment ajouter l'objet dans le jeu, en loot sur un mob je pense savoir comment faire, je l’équipe simplement au PNJ et je coche sur l'objet ...
- dim. 20 déc. 2020, 21:28
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Petit problème de CRE/BAF
- Réponses : 8
- Vues : 1397
- mar. 01 déc. 2020, 20:28
- Forum : Animations
- Sujet : La refonte d'Infinity Animations est lancée !
- Réponses : 27
- Vues : 7478
J'ai regardé le read me et il s'agit plus d'animation de personnage. Je pensais aux animations d'objet comme l'épée enflammée. Comment faire pour avoir par exemple une hallebarde enflammé ou un katana de givre (bleu brillant) ou pour faire une boule de givre (boule de feu bleu) ou même un sort qui ...
- jeu. 26 nov. 2020, 20:58
- Forum : Guides
- Sujet : [TUTORIEL]CRÉATION DE FICHIERS BAM : Icônes d'inventaire
- Réponses : 7
- Vues : 9214
- jeu. 26 nov. 2020, 17:30
- Forum : Guides
- Sujet : [TUTORIEL]CRÉATION DE FICHIERS BAM : Icônes d'inventaire
- Réponses : 7
- Vues : 9214
- mar. 24 nov. 2020, 17:43
- Forum : Guides
- Sujet : [TUTORIEL]CRÉATION DE FICHIERS BAM : Icônes d'inventaire
- Réponses : 7
- Vues : 9214
- mar. 24 nov. 2020, 13:37
- Forum : Fichiers images
- Sujet : une icone style BG2 pour un dai-katana svp
- Réponses : 7
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- dim. 22 nov. 2020, 17:29
- Forum : Objets et magasins
- Sujet : [ITM-STO] Liste des didacticiels et des sujets résolus
- Réponses : 3
- Vues : 3125
- dim. 22 nov. 2020, 15:54
- Forum : Tutoriels et Guides
- Sujet : [TUTORIEL] Création d'Objets avec DLTCEP et Installation avec WeiDU
- Réponses : 116
- Vues : 37990
- jeu. 19 nov. 2020, 11:31
- Forum : Créatures, Monstres et NPC
- Sujet : [PNJ] Problème de création de PNJ.
- Réponses : 0
- Vues : 1916
[PNJ] Problème de création de PNJ.
Bonjour à tous, j'ai regardé plusieurs post et je n'ai pas trouvé d'équivalent à mon problème.
Je suis en train de créé un personnage recrutable pour Baldur's Gate2 EE. Je m'inspire de mod déjà existant et des differents tutos sur la CdC pour ça. J'ai rencontré pas mal d'obstacle que j'ai pu ...
Je suis en train de créé un personnage recrutable pour Baldur's Gate2 EE. Je m'inspire de mod déjà existant et des differents tutos sur la CdC pour ça. J'ai rencontré pas mal d'obstacle que j'ai pu ...
- jeu. 19 nov. 2020, 10:32
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Petit problème de CRE/BAF
- Réponses : 8
- Vues : 1397
- mar. 17 nov. 2020, 23:38
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Petit problème de CRE/BAF
- Réponses : 8
- Vues : 1397
- mar. 17 nov. 2020, 18:31
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Petit problème de CRE/BAF
- Réponses : 8
- Vues : 1397
Bon après avoir mettre très inspiré d'un autre mod (HANA :gign: ) en en recommençant depuis le début j'ai résolue pas mal de problème. Néanmoins j'en ai toujours quelque un. J'ai réussi à positionner mon pnj Toto à au bazard de l'avanturier, j'ai les voix (pas le portait mais je pense que j'ai pas ...
- lun. 16 nov. 2020, 18:51
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Petit problème de CRE/BAF
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- lun. 16 nov. 2020, 17:45
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : Petit problème de CRE/BAF
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Petit problème de CRE/BAF
Bonjour, j'ai un petit soucis sur un mod que je crée en se moment, je suis novice et je voudrai savoir si vous aviez des idées d'où l'erreur peut bien provenir.
Voila j'avais initialement réussi à créer mon PNJ recrutable situé à l'ouest des bas-quartier, il existait et je pouvais l’intégrer dans l ...
Voila j'avais initialement réussi à créer mon PNJ recrutable situé à l'ouest des bas-quartier, il existait et je pouvais l’intégrer dans l ...
- lun. 16 nov. 2020, 12:25
- Forum : Animations
- Sujet : La refonte d'Infinity Animations est lancée !
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Nouveau modeur en herbe
Bonjour, où peut on télécharger Infinit Animation ? Permet il de créer sa propre animation pour un nouveau sort par exemple, ou est-ce une bibliothèque de nouvelles animations ?
- dim. 15 nov. 2020, 16:56
- Forum : Guides, tutoriels
- Sujet : [TUTORIEL] LE KIT DE SURVIE - CHAPITRE 2 : Le fichier cre
- Réponses : 8
- Vues : 5922
- dim. 15 nov. 2020, 12:33
- Forum : Tutoriels
- Sujet : [TUTORIEL] LE KIT DE SURVIE - CHAPITRE 6 : Savoir manipuler un script
- Réponses : 8
- Vues : 5485
- dim. 15 nov. 2020, 12:26
- Forum : Tutoriels
- Sujet : [TUTORIEL] LE KIT DE SURVIE - CHAPITRE 6 : Savoir manipuler un script
- Réponses : 8
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