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- lun. 15 sept. 2025, 14:28
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [MOD] Personnage de mon groupe qui ne suit pas lors de la transition avec SoD
- Réponses : 4
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- sam. 23 août 2025, 22:35
- Forum : La zone de téléchargement
- Sujet : Might and Magic 4&5 -> Fichiers FR pour version GOG
- Réponses : 1
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Re: Might and Magic 4&5 -> Fichiers FR pour version GOG
Bonjour,
Merci beaucoup. Comme j'ai toujours joué la série des MM à partir de la version 6, un brin de curiosité m'a amené à voir comment étaient les précédentes versions, comme la 4 et la 5.
Téléchargé la version originale FR, tout fonctionne bien sous Ubuntu avec Wine.
Bien que ce soit très ...
Merci beaucoup. Comme j'ai toujours joué la série des MM à partir de la version 6, un brin de curiosité m'a amené à voir comment étaient les précédentes versions, comme la 4 et la 5.
Téléchargé la version originale FR, tout fonctionne bien sous Ubuntu avec Wine.
Bien que ce soit très ...
- mer. 06 août 2025, 21:00
- Forum : Le Festival de Nashkel : les modules BG1
- Sujet : De p'tites questions
- Réponses : 6
- Vues : 788
Re: De p'tites questions
Bonjour,
En fait, n'importe quel fichier d'installation de mod est le fichier weidu.exe
Un créateur d'un mod modifie juste le nom (weidu) de ce fichier en celui permettant d'installer ce mod (setup-monmod.exe si le mod est monmod).
En fait, n'importe quel fichier d'installation de mod est le fichier weidu.exe
Un créateur d'un mod modifie juste le nom (weidu) de ce fichier en celui permettant d'installer ce mod (setup-monmod.exe si le mod est monmod).
- sam. 18 févr. 2023, 20:29
- Forum : Informatik'
- Sujet : [MATOS] Température processeur trop élevée
- Réponses : 19
- Vues : 2879
Re: [MATOS] Température processeur trop élevée
Ravi que le problème principal soit résolu, bonne nouvelle :).
Il y avait un temps (15-20 ans) où lorsque cela arrivait, les problèmes pouvaient être encore plus sérieux (disque dur foutu entre autres) du fait qu'il n'y avait pas de protection en cas de surchauffe. Sans compter qu'il fallait deviner ...
Il y avait un temps (15-20 ans) où lorsque cela arrivait, les problèmes pouvaient être encore plus sérieux (disque dur foutu entre autres) du fait qu'il n'y avait pas de protection en cas de surchauffe. Sans compter qu'il fallait deviner ...
- sam. 18 févr. 2023, 12:17
- Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
- Sujet : Les spectres de Flammevin ne détiennent aucun objet
- Réponses : 29
- Vues : 11683
Re: Les spectres de Flammevin ne détiennent aucun objet
(mon dernier) Après réflexions, je pense que c'est la première des hypothèses que j'ai listées qui est la plus plausible. La seconde n'explique pas pourquoi il donne la revanche du vampire, la troisième est trop floue (sans compter que les vivants sont aussi attirés par des objets qui ont 'quelque ...
- ven. 17 févr. 2023, 20:37
- Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
- Sujet : Les spectres de Flammevin ne détiennent aucun objet
- Réponses : 29
- Vues : 11683
Re: Les spectres de Flammevin ne détiennent aucun objet
En même temps, quand tu vois ce que demande la quête, au demeurant pour le moins opaque, dans des endroits très éloignés...
Opaque, oui et c'est bien tout le problème. On n'en sait pas plus sur le fantôme d'Ulcaster, mis à part que son école a été détruite et qu'il tient désespérément à rétablir ...
Opaque, oui et c'est bien tout le problème. On n'en sait pas plus sur le fantôme d'Ulcaster, mis à part que son école a été détruite et qu'il tient désespérément à rétablir ...
- ven. 17 févr. 2023, 04:08
- Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
- Sujet : Les spectres de Flammevin ne détiennent aucun objet
- Réponses : 29
- Vues : 11683
Re: Les spectres de Flammevin ne détiennent aucun objet
Voilà ce qu'il y a dans la version classique :
Il semble que l'idée même de l'existence de cette arme ait fait qu'elle vienne du royaume du fantastique dans notre vie. Mais, comme toutes les choses issues des rêves, elle n'est pas vraiment ce qu'elle semble être. Cette lame est effectivement ...
Il semble que l'idée même de l'existence de cette arme ait fait qu'elle vienne du royaume du fantastique dans notre vie. Mais, comme toutes les choses issues des rêves, elle n'est pas vraiment ce qu'elle semble être. Cette lame est effectivement ...
- jeu. 16 févr. 2023, 23:05
- Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
- Sujet : Les spectres de Flammevin ne détiennent aucun objet
- Réponses : 29
- Vues : 11683
Re: Les spectres de Flammevin ne détiennent aucun objet
Au passage, avec item revision, l'armure de flammevin et l'idole permettent après avoir parlé au fantôme d'Ulcaster de récupérer la "revanche du vampire" épée longue +3 vampire, qui draine aussi la vie du porteur (prévoir un item de regen pour ce désagrément).
Mais il faut item revision ;)
Il faut ...
Mais il faut item revision ;)
Il faut ...
- ven. 10 févr. 2023, 13:42
- Forum : La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
- Sujet : Les spectres de Flammevin ne détiennent aucun objet
- Réponses : 29
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Re: Les spectres de Flammevin ne détiennent aucun objet
Bonjour,
Bon, arrivé à cet épisode dans une nouvelle partie (BGT) et même problème déjà cité dans ce fil de discussions.
J'ai sauvegardé avant de parler aux fantômes et après avoir récupéré l'armure.
En rechargeant, il y a des fois où mon voleur récupère l'arc et d'autres fois non.
Mais, cela marche ...
Bon, arrivé à cet épisode dans une nouvelle partie (BGT) et même problème déjà cité dans ce fil de discussions.
J'ai sauvegardé avant de parler aux fantômes et après avoir récupéré l'armure.
En rechargeant, il y a des fois où mon voleur récupère l'arc et d'autres fois non.
Mais, cela marche ...
- lun. 30 janv. 2023, 20:20
- Forum : Idées
- Sujet : Réputation
- Réponses : 6
- Vues : 4193
Re: Réputation
Erf, si plusieurs trouvent inadmissible que l'on y avait jamais joué, on ne peut que se retrouver bête d'être passé à côté :diable:
Ce qui est paradoxal c'est que c'est un jeu que je connais depuis sa création (1999 ou 2000) mais que je n'avais jamais pensé à le prendre, peut-être à cause du fait ...
Ce qui est paradoxal c'est que c'est un jeu que je connais depuis sa création (1999 ou 2000) mais que je n'avais jamais pensé à le prendre, peut-être à cause du fait ...
- lun. 30 janv. 2023, 18:00
- Forum : Idées
- Sujet : Réputation
- Réponses : 6
- Vues : 4193
Re: [BG1] Réputation
Hello Mornagest !
Erf, je n'ai jamais joué à Planescape Torment et je ne le possède pas. Mais merci de l'info, c'est effectivement dans ce sens que je vois les choses.
Déplacer mes messages dans la section "idées" du modding? Pourquoi pas étant donné que mon avis est plus orienté avec le côté ...
Erf, je n'ai jamais joué à Planescape Torment et je ne le possède pas. Mais merci de l'info, c'est effectivement dans ce sens que je vois les choses.
Déplacer mes messages dans la section "idées" du modding? Pourquoi pas étant donné que mon avis est plus orienté avec le côté ...
- dim. 29 janv. 2023, 22:52
- Forum : Idées
- Sujet : Réputation
- Réponses : 6
- Vues : 4193
Re: [BG1] Réputation
(oublié le fichier d'installation du mod ... Mais problème, sa taille (1,1 Mo) dépasse celle qui est autorisée (1 Mo), même zippé.
On peut le créer manuellement en renommant un fichier weidu.exe en setup-ENTNOREP.exe, dans le répertoire racine du jeu : .../BGII-SoA (si BGT).
Erratum sinon : ce mini ...
On peut le créer manuellement en renommant un fichier weidu.exe en setup-ENTNOREP.exe, dans le répertoire racine du jeu : .../BGII-SoA (si BGT).
Erratum sinon : ce mini ...
- dim. 29 janv. 2023, 22:05
- Forum : Idées
- Sujet : Réputation
- Réponses : 6
- Vues : 4193
Réputation
Bonjour à tou(te)s,
Je pense que le gros problème de la réputation est qu'elle est orientée sur le côté 'bien', ce qui fait doublon avec l'alignement. Il aurait mieux fallu considérer le côté notoriété indépendamment de l'alignement. On pourrait par exemple être connu de beaucoup par les exploits ...
Je pense que le gros problème de la réputation est qu'elle est orientée sur le côté 'bien', ce qui fait doublon avec l'alignement. Il aurait mieux fallu considérer le côté notoriété indépendamment de l'alignement. On pourrait par exemple être connu de beaucoup par les exploits ...
- ven. 05 nov. 2021, 21:31
- Forum : Le champion de Bhaal
- Sujet : [AVIS] Alignement et être fidèle à Bhaal
- Réponses : 12
- Vues : 3130
Bon, essayé de retrouver cette page mais je n'y suis pas arrivé. Les alignements possibles pour le rôdeur et le paladin explicités devaient sans doute avoir un sens RP et non seulement liés IG à la réputation. Et j'ai peut-être aussi confondu le paladin avec le rôdeur pour l'alignement neutre/loyal ...
- ven. 05 nov. 2021, 19:30
- Forum : Le champion de Bhaal
- Sujet : [AVIS] Alignement et être fidèle à Bhaal
- Réponses : 12
- Vues : 3130
- ven. 30 juil. 2021, 12:42
- Forum : Scripts
- Sujet : [SCRIPT] Comment fonctionne la commande SetTokenObject ?
- Réponses : 5
- Vues : 3760
Freddy : Merci pour ton avis :)
Ben, je crois que ma manie de vouloir écrire essentiellement en minuscules m'aura donné une leçon :dash1: (mais rien de grave, et on apprend aussi plein de choses en cherchant à droite à gauche)
Sinon, je ne pense pas que ce soit dû à WeiDU car si on regarde dans le ...
Ben, je crois que ma manie de vouloir écrire essentiellement en minuscules m'aura donné une leçon :dash1: (mais rien de grave, et on apprend aussi plein de choses en cherchant à droite à gauche)
Sinon, je ne pense pas que ce soit dû à WeiDU car si on regarde dans le ...
- ven. 30 juil. 2021, 07:01
- Forum : Scripts
- Sujet : [SCRIPT] Comment fonctionne la commande SetTokenObject ?
- Réponses : 5
- Vues : 3760
- lun. 19 juil. 2021, 10:16
- Forum : Scripts
- Sujet : [SCRIPT] Comment fonctionne la commande SetTokenObject ?
- Réponses : 5
- Vues : 3760
- ven. 16 juil. 2021, 17:19
- Forum : Scripts
- Sujet : [Script/BG] Enchaînement de scripts (+ modification de l'alignement)
- Réponses : 1
- Vues : 1825
- jeu. 15 juil. 2021, 17:55
- Forum : Scripts
- Sujet : [Script/BG] Enchaînement de scripts (+ modification de l'alignement)
- Réponses : 1
- Vues : 1825
[Script/BG] Enchaînement de scripts (+ modification de l'alignement)
Bonjour
Un sujet de discussion après un petit retour d'expérience sur la gestion des scripts.
Les scripts, on peut en mettre sur les PJ et les PNJ, ainsi que sur les cartes, sans oublier baldur.bcs qui est actif dans toutes les situations.
Le problème est que la programmation dans un script est ...
Un sujet de discussion après un petit retour d'expérience sur la gestion des scripts.
Les scripts, on peut en mettre sur les PJ et les PNJ, ainsi que sur les cartes, sans oublier baldur.bcs qui est actif dans toutes les situations.
Le problème est que la programmation dans un script est ...
- dim. 04 juil. 2021, 10:07
- Forum : Dialogues
- Sujet : [DLG] Dialogue P qui ne s'enclenche pas
- Réponses : 3
- Vues : 2113
Je viens de trouver autre chose. Après avoir créé un autre PNJ à Brasamical avec deux dialogues P et J, le P s'est enclenché automatiquement après sa sortie du groupe (et c'était la première fois qu'un de mes PNJs le faisait).
Je me suis demandé d'abord si cela ne viendrait du fait qu'il n'ait pas ...
Je me suis demandé d'abord si cela ne viendrait du fait qu'il n'ait pas ...
- mer. 30 juin 2021, 21:15
- Forum : Idées
- Sujet : Sort "Petite Hutte de Leomund" pour BG2
- Réponses : 7
- Vues : 2681
- mer. 30 juin 2021, 16:31
- Forum : Idées
- Sujet : Sort "Petite Hutte de Leomund" pour BG2
- Réponses : 7
- Vues : 2681
Bon, j'ai rien contre ton sort mais il me pose un problème : il soigne. Ma philosophie est que les sorts de soins sont du domaine du prêtre, et devraient être réservés aux prêtres. De la même manière que toute la nécromancie devrait être une spécialité du prêtre, et pas accessible au magicien.
Oui ...
Oui ...
- mar. 29 juin 2021, 18:07
- Forum : Idées
- Sujet : Sort "Petite Hutte de Leomund" pour BG2
- Réponses : 7
- Vues : 2681
- sam. 26 juin 2021, 08:44
- Forum : Sorts et projectiles
- Sujet : Sort qui refuse d'être ajouté dans spell.ids
- Réponses : 7
- Vues : 3153
Autre piste : Si je regarde la doc de WeiDU à propos de ADD_SPELL :
adds newSPLfile as a spell of type and level into the game (IE, SPPR102 or whatnot), in the first empty slot possible , appends the idsName to spell.ids, and sets %idsName% to the 4-digit code associated with idsName in Spell.ids ...
adds newSPLfile as a spell of type and level into the game (IE, SPPR102 or whatnot), in the first empty slot possible , appends the idsName to spell.ids, and sets %idsName% to the 4-digit code associated with idsName in Spell.ids ...
- mar. 22 juin 2021, 23:38
- Forum : Fichiers images
- Sujet : Icônes de sort
- Réponses : 23
- Vues : 3553
- lun. 31 mai 2021, 22:25
- Forum : Scripts
- Sujet : [SCRIPT] Comment insérer une référence à un nouveau texte dans un script ?
- Réponses : 17
- Vues : 5837
(re - et désolé, je n'avais eu le temps que d'entre-apercevoir ton Edit puis éditer le mien avant de devoir partir ce matin)
Pour la confusion avec les .cre : Boh, le genre de chose qui arrive. C'est vrai que des fois on est tellement fixé dans une direction que l'on peut oublier carrément ce qui ...
Pour la confusion avec les .cre : Boh, le genre de chose qui arrive. C'est vrai que des fois on est tellement fixé dans une direction que l'on peut oublier carrément ce qui ...
- lun. 31 mai 2021, 11:42
- Forum : Scripts
- Sujet : [SCRIPT] Comment insérer une référence à un nouveau texte dans un script ?
- Réponses : 17
- Vues : 5837
- lun. 31 mai 2021, 09:53
- Forum : Dialogues
- Sujet : [DLG] Dialogue P qui ne s'enclenche pas
- Réponses : 3
- Vues : 2113
- lun. 31 mai 2021, 00:10
- Forum : Dialogues
- Sujet : [DLG] Dialogue P qui ne s'enclenche pas
- Réponses : 3
- Vues : 2113
Bon, après avoir jeté un coup d'oeil sur quelques fichiers J de perso de BG1 ( trouvés dans ../BGII-Soa/bgt/base/d_bg1/), il semblerait que ce soit la même méthode utilisée ou presque (mais peut-être pas partout, à voir). Voilà ce qu'il y a par exemple dans safanj.d :
IF WEIGHT #3 ~False()~ THEN ...
IF WEIGHT #3 ~False()~ THEN ...