Bonjour,
Je suis bloqué exactement au même endroit, quoi que je joue avec la version du mod sur BGEE :
je suis bloqué dans la quête de Drizzt au niveau du "Mont de la marche des tempêtes) dans la première salle en intérieur. Je ne sais pas ce qu'il faut faire dans le mesure où je ne vois pas d ...
84 résultats trouvés
- mar. 11 avr. 2017, 19:07
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : [Drizzt Saga] bloqué à la marche des tempêtes
- Réponses : 4
- Vues : 5257
- ven. 07 avr. 2017, 23:41
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [MODS] Impossible d'accéder à une zone de la carte !
- Réponses : 3
- Vues : 2190
- lun. 03 avr. 2017, 00:12
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Installation de mods : nouvelle méthode simplifiée
- Réponses : 16
- Vues : 52601
- dim. 02 avr. 2017, 20:11
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Installation de mods : nouvelle méthode simplifiée
- Réponses : 16
- Vues : 52601
- dim. 02 avr. 2017, 20:01
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [MODS]Un multiplicateur de dégâts un peu trop gros
- Réponses : 8
- Vues : 2027
- dim. 02 avr. 2017, 19:47
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : Imoen se barre quand on la vire du groupe
- Réponses : 14
- Vues : 4959
Je te suggère de simplement désinstaller la composante du mod stratagems qui produit cet effet là, et à la place, si tu veux quand même que les PNJs t'attendent dans des auberges, d'installer la composante similaire du NPC project.
En tous les cas, ton problème vient du mod stratagems. Supprimer la ...
En tous les cas, ton problème vient du mod stratagems. Supprimer la ...
- dim. 02 avr. 2017, 16:49
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : Imoen se barre quand on la vire du groupe
- Réponses : 14
- Vues : 4959
C'est l'auberge d'Alkhatla, la ville de BG2.
Tu es dans les mines de Naskell peut être? Si c'est le cas, elle se barre automatiquement vers une taverne, elle refuse de rester sur place, dans le noir, lugubre humide poussiéreux et effrayant des mines.
Dans tous les cas, ça vient de ton installation ...
Tu es dans les mines de Naskell peut être? Si c'est le cas, elle se barre automatiquement vers une taverne, elle refuse de rester sur place, dans le noir, lugubre humide poussiéreux et effrayant des mines.
Dans tous les cas, ça vient de ton installation ...
- dim. 02 avr. 2017, 15:44
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : Imoen se barre quand on la vire du groupe
- Réponses : 14
- Vues : 4959
- dim. 02 avr. 2017, 01:34
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : Imoen se barre quand on la vire du groupe
- Réponses : 14
- Vues : 4959
- sam. 01 avr. 2017, 15:44
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [MODS]Un multiplicateur de dégâts un peu trop gros
- Réponses : 8
- Vues : 2027
- sam. 01 avr. 2017, 00:38
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [MODS] Les textes se mélangent / Noms de persos invalides
- Réponses : 3
- Vues : 1379
- sam. 01 avr. 2017, 00:35
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : [AIDE] Aide pour traduction en français de terme des royaumes oubliés / D&D
- Réponses : 5
- Vues : 2978
Et dans le pire des cas, n'est il pas possible de donner un autre nom à cette boisson?
- le Sang de Kvasir est un mélange entre l'hydromel et le sang d'un dieu scandinave, lui même créé par le mélange des salives des Ases et des Vanes qu'ils ont mélangé pour symboliser la paix. Son sang est donné ...
- le Sang de Kvasir est un mélange entre l'hydromel et le sang d'un dieu scandinave, lui même créé par le mélange des salives des Ases et des Vanes qu'ils ont mélangé pour symboliser la paix. Son sang est donné ...
- ven. 31 mars 2017, 23:46
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [MODS]Un multiplicateur de dégâts un peu trop gros
- Réponses : 8
- Vues : 2027
- ven. 31 mars 2017, 23:15
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [MODS] Impossible d'accéder à une zone de la carte !
- Réponses : 3
- Vues : 2190
- ven. 31 mars 2017, 23:11
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [MODS]Un multiplicateur de dégâts un peu trop gros
- Réponses : 8
- Vues : 2027
J'espère au contraire que ça se reproduira, ça me permettrait de savoir dans quelles conditions, ce qui me permettra de trouver pourquoi!
Comme dit, ça n'est pas arrivé de nouveau. Je verrai bien, mais je pensais qu'il pourrait être utile de le signaler, au cas où cela arrive un jour à quelqu'un d ...
Comme dit, ça n'est pas arrivé de nouveau. Je verrai bien, mais je pensais qu'il pourrait être utile de le signaler, au cas où cela arrive un jour à quelqu'un d ...
- ven. 31 mars 2017, 22:23
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [MODS]Un multiplicateur de dégâts un peu trop gros
- Réponses : 8
- Vues : 2027
[MODS]Un multiplicateur de dégâts un peu trop gros
Bugs Mods 4/4 :
(oui je sais, je vous inonde)
http://nsm07.casimages.com/img/2017/03/31//17033110120621391214956417.png
En cours de combat, j'ai accédé à l'inventaire de mon perso principal car je n'arrivais pas à toucher les gelées. J'ai sélectionné le cimeterre "Serre de Rashad +2 ...
(oui je sais, je vous inonde)
http://nsm07.casimages.com/img/2017/03/31//17033110120621391214956417.png
En cours de combat, j'ai accédé à l'inventaire de mon perso principal car je n'arrivais pas à toucher les gelées. J'ai sélectionné le cimeterre "Serre de Rashad +2 ...
- ven. 31 mars 2017, 22:19
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [MODS] Impossible d'accéder à une zone de la carte !
- Réponses : 3
- Vues : 2190
[MODS] Impossible d'accéder à une zone de la carte !
Bug de Mods 3/4 :
Ce n'est peut-être pas un bug, simplement quelque-chose que je n'ai pas fait dans la quête. Il s'agit du mode The Stone of Askavar.
Je suis tout simplement incapable d'accéder à la zone représentée sur la carte avec une petite tour qui est située au sud-est de Valpeld (je n'ai ...
Ce n'est peut-être pas un bug, simplement quelque-chose que je n'ai pas fait dans la quête. Il s'agit du mode The Stone of Askavar.
Je suis tout simplement incapable d'accéder à la zone représentée sur la carte avec une petite tour qui est située au sud-est de Valpeld (je n'ai ...
- ven. 31 mars 2017, 22:05
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [MODS] Les textes se mélangent / Noms de persos invalides
- Réponses : 3
- Vues : 1379
[MODS] Les textes se mélangent / Noms de persos invalides
Bonsoir!
Bug de Mod 1/4 et 2/4 :
http://nsm07.casimages.com/img/2017/03/31//17033110113121391214956415.png
http://nsm07.casimages.com/img/2017/03/31//17033110114621391214956416.png
http://nsm07.casimages.com/img/2017/03/31//17033110124421391214956420.png
http://nsm07.casimages.com/img/2017 ...
Bug de Mod 1/4 et 2/4 :
http://nsm07.casimages.com/img/2017/03/31//17033110113121391214956415.png
http://nsm07.casimages.com/img/2017/03/31//17033110114621391214956416.png
http://nsm07.casimages.com/img/2017/03/31//17033110124421391214956420.png
http://nsm07.casimages.com/img/2017 ...
- jeu. 30 mars 2017, 23:32
- Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
- Sujet : [SOLUCE] Traqueur déchu
- Réponses : 6
- Vues : 2734
- jeu. 30 mars 2017, 22:33
- Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
- Sujet : [SOLUCE] Traqueur déchu
- Réponses : 6
- Vues : 2734
- jeu. 30 mars 2017, 18:31
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Patch BGEE sur une version physique du jeu ?
- Réponses : 27
- Vues : 5161
- jeu. 30 mars 2017, 04:35
- Forum : Kits
- Sujet : [KIT] Problèmes rencontrés lors de la création de mon kit
- Réponses : 2
- Vues : 4760
[KIT] Problèmes rencontrés lors de la création de mon kit
Bon... Alors, j'ai réussi pas mal de choses, mais j'ai des soucis quand même.
En gros, j'ai fait le code en suivant les infos.
- A la première installation, ça a fonctionné. J'ai lancé le jeu, voulu me créer un premier perso, mais au moment de sélectionner "rôdeur" le jeu a gelé.
- J'ai modifié le ...
En gros, j'ai fait le code en suivant les infos.
- A la première installation, ça a fonctionné. J'ai lancé le jeu, voulu me créer un premier perso, mais au moment de sélectionner "rôdeur" le jeu a gelé.
- J'ai modifié le ...
- mer. 29 mars 2017, 23:36
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [KIT][BGEE/BG2EE] Idée de Kit : Montreur d'ours - Phase de Remue-Méninge
- Réponses : 27
- Vues : 15197
D'accooooooooooord! (cette révélation!) le @ ramène au fichier .tra, je comprend mieux! ça explique tellement de choses!
En ce qui concerne les colonnes de lettres (merci pour l'astuce, effectivement ^^ ) elles sont notées après un // et pas entre deux ~, je suppose que ça sert à rien de noter tout ...
En ce qui concerne les colonnes de lettres (merci pour l'astuce, effectivement ^^ ) elles sont notées après un // et pas entre deux ~, je suppose que ça sert à rien de noter tout ...
- mer. 29 mars 2017, 21:25
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [KIT][BGEE/BG2EE] Idée de Kit : Montreur d'ours - Phase de Remue-Méninge
- Réponses : 27
- Vues : 15197
- mer. 29 mars 2017, 20:44
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Patch BGEE sur une version physique du jeu ?
- Réponses : 27
- Vues : 5161
- mer. 29 mars 2017, 20:28
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [KIT][BGEE/BG2EE] Idée de Kit : Montreur d'ours - Phase de Remue-Méninge
- Réponses : 27
- Vues : 15197
Bon. Je suis désolé pour ce double post, mais après avoir bien sué ces derniers jours, à lire des guides et tutos, faire des essais, etc... je mène une valse endiablée, faisant deux pas en avant, puis un pas en arrière.
J'ai passé plusieurs heures hier à essayer d'appréhender l'outil NearInfinity ...
J'ai passé plusieurs heures hier à essayer d'appréhender l'outil NearInfinity ...
- mer. 29 mars 2017, 20:06
- Forum : Objets et magasins
- Sujet : [BG2EE] Ajuster automatiquement la description des objets au format Enhanced
- Réponses : 3
- Vues : 3151
A mon avis, je n'ai pas du tout fait ce qu'il fallait. Je pense que je fais tout de travers en essayant de suivre bêtement vos guides, alors que dans la réalité, tout est beaucoup, beaucoup plus compliqué.
Je t'invite à venir en discuter sur le sujet du montreur d'ours que j'ai créé, qui me sert de ...
Je t'invite à venir en discuter sur le sujet du montreur d'ours que j'ai créé, qui me sert de ...
- mer. 29 mars 2017, 02:56
- Forum : Objets et magasins
- Sujet : [BG2EE] Ajuster automatiquement la description des objets au format Enhanced
- Réponses : 3
- Vues : 3151
- mar. 28 mars 2017, 23:20
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Patch BGEE sur une version physique du jeu ?
- Réponses : 27
- Vues : 5161
- mar. 28 mars 2017, 20:30
- Forum : Modules (créés ou en cours de développement)
- Sujet : [KIT][BGEE/BG2EE] Idée de Kit : Montreur d'ours - Phase de Remue-Méninge
- Réponses : 27
- Vues : 15197
